Jane McGonigal: 電玩讓世界更美好
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0:00 - 0:02我叫Jane McGonigal。我是個遊戲設計師。
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0:02 - 0:05我從事線上遊戲製作十年了。
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0:05 - 0:08而我未來十年的目標
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0:08 - 0:10是試著讓
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0:10 - 0:13拯救現實世界
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0:13 - 0:16變得跟拯救線上遊戲的世界一樣簡單。
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0:16 - 0:18而現在,我有個計畫,
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0:18 - 0:21這個計畫要說服更多人,
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0:21 - 0:24連同在座的各位,花更多時間去
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0:24 - 0:26玩更大,更好的遊戲。
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0:26 - 0:29現在,我們每個禮拜共花三十億個鐘頭
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0:29 - 0:31在玩線上遊戲。
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0:31 - 0:33你們可能有人在想,
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0:33 - 0:35「哇!花那麼多時間打電動?」
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0:35 - 0:37這樣花太多時間在遊戲上了
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0:37 - 0:40現實生活中,還有很多我們得解決的急迫問題
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0:40 - 0:42但事實上,根據我在
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0:42 - 0:44"未來學會(The Institute For The Future)"所做的研究顯示
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0:44 - 0:47事實正好相反。
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0:47 - 0:49每週30億小時的遊戲時間還遠遠不夠
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0:49 - 0:52解決世上最急迫的問題。
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0:52 - 0:55其實,我認為如果我們想
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0:55 - 0:57在地球上熬過下個世紀,
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0:57 - 0:59我們必須大幅增加我們玩遊戲的總時數。
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0:59 - 1:01我計算過我們需要的總時數
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1:01 - 1:05是每週210億小時。
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1:05 - 1:08所以,這其實跟我們一般認知有些相違背。
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1:08 - 1:11好,讓我再說一次,大家體會一下。
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1:11 - 1:13如果我們想解決以下這些問題:飢餓、
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1:13 - 1:16貧困、全球暖化、國際衝突、肥胖問題,
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1:16 - 1:18我堅信我們必須立志
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1:18 - 1:20去玩線上遊戲...
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1:20 - 1:22至少每週210億小時,
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1:22 - 1:24限時十年內!
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1:24 - 1:27真的,我是認真的。
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1:27 - 1:29告訴你為什麼。這張照片差不多
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1:29 - 1:31說明了為什麼我認為,遊戲對人類的未來
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1:31 - 1:35是必需的。我說真的啦。
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1:35 - 1:38這是攝影師Phil Toledano所拍攝的,
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1:38 - 1:41他想捕捉人在玩遊戲時的情緒,
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1:41 - 1:43所以他在玩家面前架了個相機。
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1:43 - 1:47而這張照片就是個經典的玩家表情!
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1:47 - 1:49如果你並非玩家
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1:49 - 1:51你可能會忽略這張照片一些細微之處。
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1:51 - 1:54你看到的可能是迫切感、
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1:54 - 1:57有點害怕、卻又十分專注、
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1:57 - 2:01正專心地解決某個相當棘手的問題。
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2:01 - 2:03但如果你是玩家,你就會發現
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2:03 - 2:07一些細微之處,像是眼睛和嘴角
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2:07 - 2:09因為樂觀而上揚、
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2:09 - 2:11挑起的眉毛表示感到驚喜...
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2:11 - 2:14這個玩家正接近所謂的...
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2:14 - 2:16史詩級的勝利(epic win)
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2:16 - 2:17(笑聲)
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2:17 - 2:19噢!你們聽過嘛!那很好
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2:19 - 2:21看來這裡有些人也是玩家。
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2:21 - 2:23史詩級的勝利
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2:23 - 2:25極度振奮人心!
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2:25 - 2:28在你成功之前,你根本沒想過這一切是有可能的。
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2:28 - 2:31幾乎就是想都不敢想。
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2:31 - 2:33但一旦你成功之後你就會發現
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2:33 - 2:36原來你還真的有如此的神技,這就是史詩級的勝利!
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2:36 - 2:38這個玩家就快要得到史詩級的勝利了
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2:38 - 2:41同時這也是下個世紀
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2:41 - 2:44在處理全球許多問題時,我們想看到的表情
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2:44 - 2:47在排除障礙時流露的表情。
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2:47 - 2:50這張臉就是辛苦排除萬難
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2:50 - 2:52即將獲得史詩勝利的表情。
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2:52 - 2:55現在,不幸的是,當我們處理日常生活中,
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2:55 - 2:58各種緊急事件的時,我們往往看到的是這表情
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2:58 - 3:00我稱這表情為“不擅長生活”的表情
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3:00 - 3:03表情事實上是我擺的,看的出來嗎?好的
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3:03 - 3:06這就是我做出的“不擅長生活”表情
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3:06 - 3:08這也是我在加州柏克萊一個老社區
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3:08 - 3:10進修我的博士學位時的一個塗鴉
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3:10 - 3:14我研究“為什麼我們在虛擬遊戲世界中的表現比現實世界更好”
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3:14 - 3:16同時這也是很多玩家的問題
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3:16 - 3:20我們覺得自己在現實的表現無法像在遊戲中一樣好
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3:20 - 3:22我指的好,不完全等於成功
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3:22 - 3:24不過成功的確包含在內
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3:24 - 3:26我們確實在遊戲世界中達成更多任務
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3:26 - 3:28但我指的好,還包含
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3:28 - 3:30去做要緊事情的内在動力、
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3:30 - 3:32激起與相互合作的靈感。
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3:32 - 3:34當我們處於遊戲世界時
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3:34 - 3:36我認為,我們大多數人
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3:36 - 3:39可以做"最好的自己",如果有人遇難,我們就會義無反顧的去幫忙
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3:39 - 3:41並且會持之以恆的解决一個問題
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3:41 - 3:44面對挫折我們會勇敢的站起来,並繼續奮鬥
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3:44 - 3:48但在現實生活中,當我們面對失敗時
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3:48 - 3:50當我們遇到阻礙時,我們往往並不會這麼勇敢
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3:50 - 3:52我們會覺得挫敗
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3:52 - 3:54會覺得很沉重
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3:54 - 3:57我們會焦慮、沮喪、灰心或者憤世嫉俗
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3:57 - 3:59這種感受跟遊戲時很不相同
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3:59 - 4:01遊戲時這些感受不存在
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4:01 - 4:03這就是我當研究生時
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4:03 - 4:05所想研究的東西
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4:05 - 4:07到底為什麼,遊戲讓我們覺得
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4:07 - 4:09沒有事情是辦不到的呢?
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4:09 - 4:12我們要怎麼把遊戲時的這種感覺
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4:12 - 4:14應用到現實工作生活中?
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4:14 - 4:16因此,我研究了一些類似《魔獸世界》的遊戲
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4:16 - 4:19它們才是理想的,解决合作問題的平台
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4:19 - 4:21我注意到為什麼
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4:21 - 4:24史詩般的勝利,在線上遊戲中這麼容易達到
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4:24 - 4:27第一,不論你什麼時候上線玩遊戲
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4:27 - 4:29尤其是《魔獸世界》
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4:29 - 4:32遊戲裡有很多不同的角色
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4:32 - 4:36他們願意信任你,立刻交付你拯救世界的任務
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4:36 - 4:39但並不是隨便的任務,而是
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4:39 - 4:41會依照你的等級,交付你任務,沒錯吧?
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4:41 - 4:43因此,你有能力做到的
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4:43 - 4:45他們不會分派一個你做不到的任務給你
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4:45 - 4:49但快要完成這任務的最後時刻,你一定得竭盡全力
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4:49 - 4:51在魔獸世界裡,每個人都有職業
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4:51 - 4:53沒有人坐在那發呆
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4:53 - 4:56總是會有些特别且重要的任務要完成
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4:56 - 4:58而且許多任務都要大家的合作
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4:58 - 5:00不論到哪哩,都會有成千上萬人
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5:00 - 5:02等著和你合作
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5:02 - 5:04幫助你完成史詩級的任務
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5:04 - 5:06現實生活就沒這麼簡單了
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5:06 - 5:08這種指尖上的成就感
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5:08 - 5:10隨便招呼就有人幫忙的感覺
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5:10 - 5:12遊戲中也有史詩般、鼓舞人心的故事劇情,
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5:12 - 5:14告訴我們為何而來、為何而戰
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5:14 - 5:16得到的都是正面的評價
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5:16 - 5:18你們一定聽過,升等之後,力量+1
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5:18 - 5:20智力也會+1
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5:20 - 5:22現實生活中就沒有這種立即回饋
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5:22 - 5:25當我走下講台,我才不會有
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5:25 - 5:28演講力+1、瘋狂點子+1、
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5:28 - 5:31甚至到+20的回饋
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5:31 - 5:33現實生活中沒有任何獎勵
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5:33 - 5:36像《魔獸世界》這種網路遊戲
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5:36 - 5:38最令人滿足的
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5:38 - 5:40就是能與他人合作
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5:40 - 5:42一起獲得史詩般的勝利
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5:42 - 5:44也是為什麼我們會花這麼多時間玩遊戲
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5:44 - 5:46因為它比現實感受更好
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5:46 - 5:49目前為止,《魔獸世界》的玩家總共花費了
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5:49 - 5:52593萬年的時間
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5:52 - 5:56去解决艾澤拉斯裡的各種虛擬問題
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5:56 - 5:58這不是件壞事
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5:58 - 6:00雖然聽起來很糟
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6:00 - 6:02但你要想想
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6:02 - 6:04593萬年前
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6:04 - 6:08我們的靈長類祖先開始直立行走
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6:08 - 6:11成為第一種直立行走的靈長類動物
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6:11 - 6:15所以,當我們講到花了多少時間
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6:15 - 6:18玩電玩的時候,只要理性想想
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6:18 - 6:21在人類進化過程中
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6:21 - 6:23我們所花費的時間有多少
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6:23 - 6:25相比之下是多麼可觀
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6:25 - 6:27卻也合理,因為你會發現
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6:27 - 6:29我們花這麼多時間玩遊戲
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6:29 - 6:31反而漸漸改變了
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6:31 - 6:33我們身為人類的能力
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6:33 - 6:36我們不斷進化成更能合作,更友好的物種
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6:36 - 6:38這是真的,我如此深信
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6:38 - 6:41看看這個有趣的數據
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6:41 - 6:44是卡內基美隆大學一個研究員出版的
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6:44 - 6:46在一個線上遊戲盛行的國家
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6:46 - 6:49現今平均一個年輕人
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6:49 - 6:52在21歲以前,玩線上遊戲的時間
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6:52 - 6:54會是一萬小時
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6:54 - 6:56現在,一萬小時這數字
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6:56 - 6:58很有趣是因為兩個原因
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6:58 - 7:02首先,美國的兒童
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7:02 - 7:05從五年級到高中畢業
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7:05 - 7:07一個人將會花
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7:07 - 7:0910080小時在學校上課
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7:09 - 7:11前提是不翹課的話啦
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7:11 - 7:13所以我們有了
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7:13 - 7:15平行追蹤教育的數據
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7:15 - 7:17年輕人學著當個好玩家
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7:17 - 7:19所花的時間
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7:19 - 7:21和他們在學校學習的時數是相同的
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7:21 - 7:23你們有些人也許讀過
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7:23 - 7:25Malcom Gladwell 的新書《局外人》
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7:25 - 7:27你們聽過他對於成功的見解
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7:27 - 7:29一萬小時的成功理論
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7:29 - 7:32這理論是基於認知科學的研究:
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7:32 - 7:35如果我們在21歲前花一萬小時
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7:35 - 7:37專心的學習、專心做任何事,
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7:37 - 7:40那麼我們便能在該領域獲得極大成就
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7:40 - 7:42不管是哪個領域,
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7:42 - 7:44我們都能成為世界頂尖
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7:44 - 7:46所以,我們正面對的是
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7:46 - 7:48一整代年輕的
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7:48 - 7:51頂尖玩家們
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7:51 - 7:54最大的問題就是
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7:54 - 7:57「玩家們擅長的到底是什麼?」
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7:57 - 7:59如果我們能找出這答案
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7:59 - 8:01就可以找出真正史無前例的
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8:01 - 8:03人力資源
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8:03 - 8:06這些是目前世界上
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8:06 - 8:08每天至少花一小時玩線上遊戲的玩家
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8:08 - 8:11他們都是頂尖玩家
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8:11 - 8:15共五億人都擅長於某件事情
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8:15 - 8:17在接下來的十年裡
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8:17 - 8:19會有另外十億玩家
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8:19 - 8:22都擅長於另一個領域
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8:22 - 8:24如果你還不知道,我告訴你,這正發生著
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8:24 - 8:26遊戲產業一直在不停的發展
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8:26 - 8:29低耗源、無線的手機網路,
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8:29 - 8:31都取代了以往頻寬的網路介面
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8:31 - 8:33讓全球的玩家,
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8:33 - 8:37尤其來自印度、中國、巴西的玩家們,可以一起玩
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8:37 - 8:39預測接下來十年裡,會多出十億玩家
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8:39 - 8:42加上原本的五億,將達到15億玩家的數量
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8:42 - 8:44所以我開始思考,到底什麼原因
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8:44 - 8:46讓我們對遊戲這麼擅長
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8:46 - 8:49我想到四個方面。首先就是無比的樂觀
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8:49 - 8:53把它想像成是極端的自我激勵
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8:53 - 8:55無比的樂觀就是
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8:55 - 8:57立刻解決阻礙的慾望
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8:57 - 8:59加上想取得成功
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8:59 - 9:02所持有的信念
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9:02 - 9:04玩家們都相信,史詩般的勝利是辦得到的
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9:04 - 9:07而且值得不斷嘗試
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9:07 - 9:09玩家並不是閒坐在那
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9:09 - 9:13他們很擅長組織緊密的社會連結
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9:13 - 9:15一項有趣的調查顯示
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9:15 - 9:17我們會更喜歡那些一起玩過遊戲的人
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9:17 - 9:19即使他們把我們打敗的很慘
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9:19 - 9:21原因就是,在遊戲過程中
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9:21 - 9:23我們對彼此累積了信任
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9:23 - 9:25原因是,我們都花費相同的時間、
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9:25 - 9:27遵守同樣的規則、
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9:27 - 9:30擁有共同的目標,並肩作戰直到遊戲結束
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9:30 - 9:32因此,一起參與遊戲是可以建立
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9:32 - 9:35默契、信任和合作的
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9:35 - 9:39進而能夠建立更強健的人際網路、
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9:39 - 9:41幸福的生產力,我愛這詞
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9:41 - 9:43《魔獸世界》的玩家,平均一星期花22小時
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9:43 - 9:45在遊戲上是有原因的
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9:45 - 9:47已經有點像在兼職了
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9:47 - 9:49這是因為,在我們玩遊戲時
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9:49 - 9:51和我們放鬆、玩樂時相比
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9:51 - 9:54更努力地玩遊戲其實是更快樂的
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9:54 - 9:56大家都知道,身為人類
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9:56 - 9:58我們是有能力達成重大任務的
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9:58 - 10:00如果能給玩家適當的任務
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10:00 - 10:04他們就會不斷、努力地完成
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10:04 - 10:06最後,是史詩意義
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10:06 - 10:09玩家們喜歡被賦予敬畏般的任務、
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10:09 - 10:13冒險般的故事情節
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10:13 - 10:18所以,我先分享個小故事,幫助你了解這論點
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10:18 - 10:21大家都知道維基百科,全球最大的百科(wiki)
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10:21 - 10:25全球第二大的百科裡,共有八萬篇文章
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10:25 - 10:27就是《魔獸世界》百科
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10:27 - 10:29每個月都有500萬人瀏覽
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10:29 - 10:31裡面涵蓋關於《魔獸世界》的資料
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10:31 - 10:33比網路上其他主題的資料
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10:33 - 10:36都要來的多
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10:36 - 10:38這也是一種史詩般的故事
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10:38 - 10:40他們也是建造了《魔獸世界》
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10:40 - 10:42史詩般的知識庫
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10:42 - 10:46所以,這四種超能力結合起來就是
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10:46 - 10:51具有超能力、富有希望的玩家
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10:51 - 10:54這些人都深信自己有能力
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10:54 - 10:56改變世界
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10:56 - 10:58但唯一的問題是,他們只相信
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10:58 - 11:00自己能改變的是虛擬世界
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11:00 - 11:02而不是現實世界
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11:02 - 11:04這正是我所努力想解决的問題
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11:04 - 11:07有一位經濟學家 Edward Castronova
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11:07 - 11:09他的研究很棒,他研究
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11:09 - 11:11為什麼人們花費這麼多時間、精力、
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11:11 - 11:13和金錢,玩網路遊戲
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11:13 - 11:15他說:「我們目睹的是一大批人」
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11:15 - 11:17「從現實世界中出走」
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11:17 - 11:20「並走向虛擬世界、網路遊戲中」
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11:20 - 11:22因為他是經濟學家,所以他是理性的
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11:22 - 11:25他還說...
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11:25 - 11:27不像我,我是個遊戲設計師,精力旺盛
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11:27 - 11:29他還說
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11:29 - 11:32這種情形是有跡可循的
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11:32 - 11:35因為玩家在網路世界中達成的,比現實生活多
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11:35 - 11:37他們在遊戲裡可以擁有
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11:37 - 11:39比現實生活更好的人際關係
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11:39 - 11:42他們所得到的回饋
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11:42 - 11:44也比現實生活來的多
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11:44 - 11:46因此,他說對於玩家而言,
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11:46 - 11:49他們會花費比現實生活還多的時間玩遊戲,是理所當然的
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11:49 - 11:53好,我暫時同意這個理性觀點
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11:53 - 11:56但是,無論如何,這不是最佳情況
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11:56 - 11:59我們不得不開始把現實世界建構的像遊戲一樣
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11:59 - 12:02因此,我從2500年前發生的一件事裡
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12:02 - 12:04得到了靈感
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12:04 - 12:08這些是古早的骰子,用羊的關節做的
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12:08 - 12:10在我們設計出遊戲控制器以前
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12:10 - 12:12我們就用這個玩遊戲了
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12:12 - 12:14這些就是人類最早設計出的
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12:14 - 12:17遊戲道具
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12:17 - 12:19如果你們對於希臘的歷史學家
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12:19 - 12:21希羅多德還算熟悉,你就會知道這故事
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12:21 - 12:23這也是遊戲發明的
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12:23 - 12:25起源與原因
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12:25 - 12:28希羅多德說遊戲,特别是骰子遊戲
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12:28 - 12:31是在古代呂底亞王國 (Kingdom of Lydia)
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12:31 - 12:33飢荒的時候發明的
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12:33 - 12:35顯然的,因為飢荒太嚴重
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12:35 - 12:39呂底亞國王決定,他們不得不用非常手段
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12:39 - 12:41當時民不聊生,暴亂四起
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12:41 - 12:43非常時期就需要
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12:43 - 12:45非常手段
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12:45 - 12:48於是,根據希羅多德文獻,他們發明骰子遊戲
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12:48 - 12:51並制定全國政策
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12:51 - 12:53有其中一天,所有人都能吃東西
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12:53 - 12:56但是第二天,所有人就只能玩遊戲
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12:56 - 12:58人們會專心的玩骰子遊戲
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12:58 - 13:00因為遊戲太吸引人了
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13:00 - 13:03我們沉浸在幸福的生產力帶來的滿足感裡
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13:03 - 13:06以至於忘記沒有食物吃的事實
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13:06 - 13:08再過一天,人們就會繼續玩遊戲
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13:08 - 13:10再接下來的那天,才會吃東西
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13:10 - 13:12根據希羅多德記載
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13:12 - 13:14呂底亞王國用這種方式過了18年
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13:14 - 13:16撐過飢荒
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13:16 - 13:18就是用這種一天吃、其他天玩遊戲的方式
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13:18 - 13:20我認為,這也是
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13:20 - 13:22今日大家對於遊戲的看法
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13:22 - 13:25我們玩遊戲來逃避現實的苦痛
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13:25 - 13:28我們玩遊戲來逃避真實生活中
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13:28 - 13:31破碎的、不盡滿意的大小事
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13:31 - 13:34因為遊戲中,可以得到自己想要的
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13:34 - 13:36但遊戲不一定止於此
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13:36 - 13:38令人興奮的是
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13:38 - 13:41希羅多德記載,18年後
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13:41 - 13:43飢荒並沒有改善
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13:43 - 13:46因此,國王決定要來場骰子最終戰役
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13:46 - 13:50他把全國人們分成兩組
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13:50 - 13:52跟彼此競賽
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13:52 - 13:55贏的一方會踏上史詩般的旅程
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13:55 - 13:57他們將離開呂底亞王國
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13:57 - 14:00去尋找一個新地方居住
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14:00 - 14:02剩下的人正好能用
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14:02 - 14:04現存的資源過活
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14:04 - 14:06同時也是希望能將他們的文明
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14:06 - 14:08繼續傳承到別的地方
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14:08 - 14:10聽起來很瘋狂吧
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14:10 - 14:12但最近,有DNA證據顯示
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14:12 - 14:14領導羅馬帝國的
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14:14 - 14:16伊特魯里亞人(Etruscans)
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14:16 - 14:19和古呂底亞人有著相同基因
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14:19 - 14:22最近科學家認為
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14:22 - 14:24希羅多德的瘋狂故事是有其真實性的
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14:24 - 14:26地質學家也找到證據
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14:26 - 14:28有一段時期的全球冷化
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14:28 - 14:31持續將近20年的時間,正好能解釋當時飢荒的情形
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14:31 - 14:33所以,這瘋狂故事也許是真的
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14:33 - 14:35他們透過玩遊戲
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14:35 - 14:37保留了他們的文化
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14:37 - 14:39用遊戲躲避現實18年
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14:39 - 14:41之後受啟發
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14:41 - 14:43知道如何用遊戲讓彼此相聚一起
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14:43 - 14:46之後用這方法拯救了整個文明
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14:46 - 14:48我們也做得到
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14:48 - 14:51人們從1994年開始玩魔獸
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14:51 - 14:53這是魔獸世界系列裡,
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14:53 - 14:55第一款即時戰略遊戲,而這是16年前的事情
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14:55 - 14:58古人骰子遊戲玩了18年
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14:58 - 15:00我們則玩魔獸16年
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15:00 - 15:03我敢說,我們已經準備好史詩般的任務了
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15:03 - 15:06古人利用一半的文明
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15:06 - 15:08去尋找新世界
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15:08 - 15:11我算出一週210億小時玩遊戲,就是這樣來的
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15:11 - 15:14讓我們一半的人
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15:14 - 15:16每天玩遊戲一小時
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15:16 - 15:18直到我們能夠解決現實的問題為止
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15:18 - 15:20你可能會問: 「我們在遊戲中,」
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15:20 - 15:23「要如何解決現實的問題呢?」這也是我多年來,
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15:23 - 15:25致力於這工作的原因
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15:25 - 15:27我在"未來學會"工作
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15:27 - 15:29我們在Palo Alto(加州)的辦公室有個布條
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15:29 - 15:33表達出我們對未來的看法
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15:33 - 15:35我們不會試著預測未來
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15:35 - 15:38但我們會試著創造未來
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15:38 - 15:40我們想像未來最好的情況
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15:40 - 15:42然後給人們力量
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15:42 - 15:44讓想像中的未來成真
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15:44 - 15:46我們渴望史詩般的勝利
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15:46 - 15:49同時賦予人們達成史詩勝利的道具
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15:49 - 15:51我來簡短的介紹一下這三款我設計的遊戲
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15:51 - 15:54目的是想給人們一些能用來
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15:54 - 15:56達成自己未來史詩勝利所需要的道具
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15:56 - 15:58這是《無油世界》
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15:58 - 16:00我們2007年製作的遊戲
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16:00 - 16:02這款線上遊戲,是要你在石油短缺時
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16:02 - 16:04設法生存
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16:04 - 16:06石油短缺是虛構的
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16:06 - 16:09但是我們投入很多情節在裡面
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16:09 - 16:12你就會相信是真實的,好像現實生活中
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16:12 - 16:15石油快沒有了一樣。所以,你連上遊戲
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16:15 - 16:17註冊,輸入你的所在地
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16:17 - 16:19我們就會給你一段即時新聞畫面
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16:19 - 16:21有精確的數據
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16:21 - 16:23告訴你石油的價格
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16:23 - 16:25哪些東西買不到、食物供應的影響、
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16:25 - 16:27運輸系統的影響、
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16:27 - 16:29學校是否倒閉了,或是有暴動
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16:29 - 16:32所以你要想,事件真的發生的話
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16:32 - 16:35你要怎麼過生活,然後你將想法打到部落格上、
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16:35 - 16:37上傳影片或照片
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16:37 - 16:40在2007年,有1700人參與這遊戲的測試
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16:40 - 16:43我們追蹤了這些人接下來三年的生活
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16:43 - 16:45我可以告訴各位,這是個轉變性的經驗
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16:45 - 16:48沒有人會因為"對環境好"、
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16:48 - 16:51"這是我們的責任",而做出自發性改變
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16:51 - 16:54但如果賦予他們史詩般的冒險旅程
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16:54 - 16:56並告訴他們「世界上快沒石油了」
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16:56 - 16:59大家就會走上這很棒的冒險旅程
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16:59 - 17:02挑戰自我,看自己會如何生存
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17:02 - 17:04大部份的玩家都保留了他們在遊戲中
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17:04 - 17:06所養成的習慣
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17:06 - 17:08在接下來的一款拯救世界的遊戲裡
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17:08 - 17:11我們將目標設在比石油更嚴重的問題上
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17:11 - 17:13我們在"未來學會"做了一款
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17:13 - 17:15"Superstruct"的遊戲
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17:15 - 17:18這遊戲的假設是,有部超級電腦
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17:18 - 17:21計算出我們在這星球只剩23年的生存時間
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17:21 - 17:23這台超級電腦叫作
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17:23 - 17:25全球大滅絕警戒系統
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17:25 - 17:27大家上線就像是
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17:27 - 17:29傑瑞布洛克海默(國家寶藏等電影製作人)
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17:29 - 17:32所製作的電影情節一樣,都有個夢幻團隊
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17:32 - 17:35團隊裡有太空人、科學家、前科犯
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17:35 - 17:37而他們各有拯救世界的本領
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17:37 - 17:38(笑聲)
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17:38 - 17:40但我們的遊戲並不是五人夢幻小隊
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17:40 - 17:43我們設定,每個人都是夢幻小隊的一員
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17:43 - 17:46你的任務就是開發新能源、
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17:46 - 17:48未來的食物、未來的健康保健、
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17:48 - 17:51未來的保全及社會安全網路
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17:51 - 17:53我們有八千人玩這遊戲,玩八週的時間
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17:53 - 17:57他們想出了五百個瘋狂卻超有創意的解决辦法
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17:57 - 17:59你上網Google關鍵字Superstruct,就看得到結果了
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17:59 - 18:01最後一個遊戲
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18:01 - 18:05會在3月3日上市。這遊戲是和世界銀行學院合作完成的
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18:05 - 18:07如果你完成這個遊戲,就能得到
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18:07 - 18:09世界銀行學院發的認證
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18:09 - 18:11成為2010級的社會創新者
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18:11 - 18:15透過與撒哈拉以南非洲各地大學的合作
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18:15 - 18:18我們邀請他們一起學習社會創新技能
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18:18 - 18:21我們都有超人漫畫,我們只要
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18:21 - 18:24把洞察力提升、知識網路提升、
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18:24 - 18:26提升永續性、視野、資源
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18:26 - 18:28我想邀請各位
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18:28 - 18:30把這些遊戲分享給年輕人
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18:30 - 18:33分享到世界各地,特別是開發中地區
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18:33 - 18:35遊戲能讓他們聚在一起
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18:35 - 18:37試著想像出自己心中的
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18:37 - 18:39社會企業,來拯救世界
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18:39 - 18:41我要做個總結了
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18:41 - 18:43我想問各位一個問題
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18:43 - 18:45你們覺得未來會發生什麼事?
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18:45 - 18:47我們有這麼多厲害的玩家
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18:47 - 18:50現有的遊戲,就有點像未來情形的預演
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18:50 - 18:52但還沒確實拯救真實世界
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18:52 - 18:54我希望大家能同意我的觀點:
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18:54 - 18:56玩家們就是人力資源
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18:56 - 18:59他們可以改變真實世界
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18:59 - 19:01因為遊戲就是個改變世界的平台
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19:01 - 19:03我們有這麼棒的超能力
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19:03 - 19:05幸福的生產力、
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19:05 - 19:07組織緊密社會的能力、
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19:07 - 19:11無比樂觀的感受、追求史詩意義的欲望
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19:11 - 19:13我希望我們都能一起
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19:13 - 19:16玩這些重要的遊戲,才能在下個世紀,繼續生存在這星球上
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19:16 - 19:18我希望大家能加入我的行列,
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19:18 - 19:20去製作或是動手玩這樣的遊戲
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19:20 - 19:22當我期待下個十年時
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19:22 - 19:24我對兩件事非常肯定
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19:24 - 19:27首先,我們能創造出任何我們所能想像出的未來
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19:27 - 19:29其次,我們可以玩任何我們想玩的遊戲
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19:29 - 19:32讓我們從遊戲來改變這個世界
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19:32 - 19:34謝謝大家
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19:34 - 19:41(掌聲)
- Title:
- Jane McGonigal: 電玩讓世界更美好
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
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《魔獸世界》這樣的遊戲,給予玩家拯救「世界」的方法,讓他們學習怎麼當個英雄。試想,我們可不可以駕馭這種玩家的力量來解決現實世界的問題?Jane McGonigal 認為我們可以的,並解釋應該怎麼做。
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43