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Jane McGonigal: 電玩讓世界更美好

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    我叫Jane McGonigal。我是個遊戲設計師。
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    我從事線上遊戲製作十年了。
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    而我未來十年的目標
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    是試著讓
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    拯救現實世界
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    變得跟拯救線上遊戲的世界一樣簡單。
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    而現在,我有個計畫,
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    這個計畫要說服更多人,
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    連同在座的各位,花更多時間去
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    玩更大,更好的遊戲。
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    現在,我們每個禮拜共花三十億個鐘頭
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    在玩線上遊戲。
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    你們可能有人在想,
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    「哇!花那麼多時間打電動?」
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    這樣花太多時間在遊戲上了
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    現實生活中,還有很多我們得解決的急迫問題
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    但事實上,根據我在
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    "未來學會(The Institute For The Future)"所做的研究顯示
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    事實正好相反。
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    每週30億小時的遊戲時間還遠遠不夠
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    解決世上最急迫的問題。
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    其實,我認為如果我們想
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    在地球上熬過下個世紀,
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    我們必須大幅增加我們玩遊戲的總時數。
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    我計算過我們需要的總時數
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    是每週210億小時。
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    所以,這其實跟我們一般認知有些相違背。
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    好,讓我再說一次,大家體會一下。
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    如果我們想解決以下這些問題:飢餓、
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    貧困、全球暖化、國際衝突、肥胖問題,
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    我堅信我們必須立志
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    去玩線上遊戲...
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    至少每週210億小時,
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    限時十年內!
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    真的,我是認真的。
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    告訴你為什麼。這張照片差不多
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    說明了為什麼我認為,遊戲對人類的未來
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    是必需的。我說真的啦。
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    這是攝影師Phil Toledano所拍攝的,
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    他想捕捉人在玩遊戲時的情緒,
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    所以他在玩家面前架了個相機。
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    而這張照片就是個經典的玩家表情!
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    如果你並非玩家
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    你可能會忽略這張照片一些細微之處。
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    你看到的可能是迫切感、
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    有點害怕、卻又十分專注、
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    正專心地解決某個相當棘手的問題。
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    但如果你是玩家,你就會發現
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    一些細微之處,像是眼睛和嘴角
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    因為樂觀而上揚、
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    挑起的眉毛表示感到驚喜...
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    這個玩家正接近所謂的...
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    史詩級的勝利(epic win)
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    (笑聲)
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    噢!你們聽過嘛!那很好
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    看來這裡有些人也是玩家。
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    史詩級的勝利
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    極度振奮人心!
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    在你成功之前,你根本沒想過這一切是有可能的。
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    幾乎就是想都不敢想。
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    但一旦你成功之後你就會發現
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    原來你還真的有如此的神技,這就是史詩級的勝利!
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    這個玩家就快要得到史詩級的勝利了
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    同時這也是下個世紀
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    在處理全球許多問題時,我們想看到的表情
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    在排除障礙時流露的表情。
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    這張臉就是辛苦排除萬難
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    即將獲得史詩勝利的表情。
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    現在,不幸的是,當我們處理日常生活中,
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    各種緊急事件的時,我們往往看到的是這表情
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    我稱這表情為“不擅長生活”的表情
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    表情事實上是我擺的,看的出來嗎?好的
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    這就是我做出的“不擅長生活”表情
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    這也是我在加州柏克萊一個老社區
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    進修我的博士學位時的一個塗鴉
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    我研究“為什麼我們在虛擬遊戲世界中的表現比現實世界更好”
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    同時這也是很多玩家的問題
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    我們覺得自己在現實的表現無法像在遊戲中一樣好
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    我指的好,不完全等於成功
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    不過成功的確包含在內
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    我們確實在遊戲世界中達成更多任務
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    但我指的好,還包含
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    去做要緊事情的内在動力、
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    激起與相互合作的靈感。
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    當我們處於遊戲世界時
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    我認為,我們大多數人
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    可以做"最好的自己",如果有人遇難,我們就會義無反顧的去幫忙
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    並且會持之以恆的解决一個問題
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    面對挫折我們會勇敢的站起来,並繼續奮鬥
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    但在現實生活中,當我們面對失敗時
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    當我們遇到阻礙時,我們往往並不會這麼勇敢
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    我們會覺得挫敗
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    會覺得很沉重
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    我們會焦慮、沮喪、灰心或者憤世嫉俗
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    這種感受跟遊戲時很不相同
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    遊戲時這些感受不存在
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    這就是我當研究生時
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    所想研究的東西
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    到底為什麼,遊戲讓我們覺得
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    沒有事情是辦不到的呢?
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    我們要怎麼把遊戲時的這種感覺
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    應用到現實工作生活中?
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    因此,我研究了一些類似《魔獸世界》的遊戲
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    它們才是理想的,解决合作問題的平台
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    我注意到為什麼
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    史詩般的勝利,在線上遊戲中這麼容易達到
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    第一,不論你什麼時候上線玩遊戲
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    尤其是《魔獸世界》
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    遊戲裡有很多不同的角色
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    他們願意信任你,立刻交付你拯救世界的任務
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    但並不是隨便的任務,而是
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    會依照你的等級,交付你任務,沒錯吧?
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    因此,你有能力做到的
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    他們不會分派一個你做不到的任務給你
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    但快要完成這任務的最後時刻,你一定得竭盡全力
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    在魔獸世界裡,每個人都有職業
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    沒有人坐在那發呆
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    總是會有些特别且重要的任務要完成
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    而且許多任務都要大家的合作
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    不論到哪哩,都會有成千上萬人
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    等著和你合作
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    幫助你完成史詩級的任務
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    現實生活就沒這麼簡單了
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    這種指尖上的成就感
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    隨便招呼就有人幫忙的感覺
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    遊戲中也有史詩般、鼓舞人心的故事劇情,
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    告訴我們為何而來、為何而戰
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    得到的都是正面的評價
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    你們一定聽過,升等之後,力量+1
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    智力也會+1
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    現實生活中就沒有這種立即回饋
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    當我走下講台,我才不會有
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    演講力+1、瘋狂點子+1、
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    甚至到+20的回饋
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    現實生活中沒有任何獎勵
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    像《魔獸世界》這種網路遊戲
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    最令人滿足的
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    就是能與他人合作
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    一起獲得史詩般的勝利
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    也是為什麼我們會花這麼多時間玩遊戲
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    因為它比現實感受更好
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    目前為止,《魔獸世界》的玩家總共花費了
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    593萬年的時間
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    去解决艾澤拉斯裡的各種虛擬問題
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    這不是件壞事
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    雖然聽起來很糟
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    但你要想想
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    593萬年前
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    我們的靈長類祖先開始直立行走
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    成為第一種直立行走的靈長類動物
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    所以,當我們講到花了多少時間
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    玩電玩的時候,只要理性想想
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    在人類進化過程中
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    我們所花費的時間有多少
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    相比之下是多麼可觀
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    卻也合理,因為你會發現
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    我們花這麼多時間玩遊戲
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    反而漸漸改變了
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    我們身為人類的能力
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    我們不斷進化成更能合作,更友好的物種
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    這是真的,我如此深信
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    看看這個有趣的數據
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    是卡內基美隆大學一個研究員出版的
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    在一個線上遊戲盛行的國家
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    現今平均一個年輕人
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    在21歲以前,玩線上遊戲的時間
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    會是一萬小時
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    現在,一萬小時這數字
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    很有趣是因為兩個原因
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    首先,美國的兒童
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    從五年級到高中畢業
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    一個人將會花
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    10080小時在學校上課
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    前提是不翹課的話啦
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    所以我們有了
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    平行追蹤教育的數據
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    年輕人學著當個好玩家
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    所花的時間
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    和他們在學校學習的時數是相同的
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    你們有些人也許讀過
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    Malcom Gladwell 的新書《局外人》
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    你們聽過他對於成功的見解
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    一萬小時的成功理論
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    這理論是基於認知科學的研究:
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    如果我們在21歲前花一萬小時
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    專心的學習、專心做任何事,
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    那麼我們便能在該領域獲得極大成就
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    不管是哪個領域,
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    我們都能成為世界頂尖
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    所以,我們正面對的是
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    一整代年輕的
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    頂尖玩家們
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    最大的問題就是
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    「玩家們擅長的到底是什麼?」
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    如果我們能找出這答案
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    就可以找出真正史無前例的
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    人力資源
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    這些是目前世界上
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    每天至少花一小時玩線上遊戲的玩家
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    他們都是頂尖玩家
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    共五億人都擅長於某件事情
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    在接下來的十年裡
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    會有另外十億玩家
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    都擅長於另一個領域
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    如果你還不知道,我告訴你,這正發生著
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    遊戲產業一直在不停的發展
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    低耗源、無線的手機網路,
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    都取代了以往頻寬的網路介面
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    讓全球的玩家,
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    尤其來自印度、中國、巴西的玩家們,可以一起玩
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    預測接下來十年裡,會多出十億玩家
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    加上原本的五億,將達到15億玩家的數量
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    所以我開始思考,到底什麼原因
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    讓我們對遊戲這麼擅長
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    我想到四個方面。首先就是無比的樂觀
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    把它想像成是極端的自我激勵
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    無比的樂觀就是
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    立刻解決阻礙的慾望
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    加上想取得成功
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    所持有的信念
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    玩家們都相信,史詩般的勝利是辦得到的
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    而且值得不斷嘗試
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    玩家並不是閒坐在那
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    他們很擅長組織緊密的社會連結
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    一項有趣的調查顯示
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    我們會更喜歡那些一起玩過遊戲的人
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    即使他們把我們打敗的很慘
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    原因就是,在遊戲過程中
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    我們對彼此累積了信任
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    原因是,我們都花費相同的時間、
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    遵守同樣的規則、
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    擁有共同的目標,並肩作戰直到遊戲結束
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    因此,一起參與遊戲是可以建立
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    默契、信任和合作的
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    進而能夠建立更強健的人際網路、
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    幸福的生產力,我愛這詞
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    《魔獸世界》的玩家,平均一星期花22小時
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    在遊戲上是有原因的
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    已經有點像在兼職了
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    這是因為,在我們玩遊戲時
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    和我們放鬆、玩樂時相比
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    更努力地玩遊戲其實是更快樂的
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    大家都知道,身為人類
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    我們是有能力達成重大任務的
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    如果能給玩家適當的任務
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    他們就會不斷、努力地完成
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    最後,是史詩意義
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    玩家們喜歡被賦予敬畏般的任務、
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    冒險般的故事情節
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    所以,我先分享個小故事,幫助你了解這論點
  • 10:18 - 10:21
    大家都知道維基百科,全球最大的百科(wiki)
  • 10:21 - 10:25
    全球第二大的百科裡,共有八萬篇文章
  • 10:25 - 10:27
    就是《魔獸世界》百科
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    每個月都有500萬人瀏覽
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    裡面涵蓋關於《魔獸世界》的資料
  • 10:31 - 10:33
    比網路上其他主題的資料
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    都要來的多
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    這也是一種史詩般的故事
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    他們也是建造了《魔獸世界》
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    史詩般的知識庫
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    所以,這四種超能力結合起來就是
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    具有超能力、富有希望的玩家
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    這些人都深信自己有能力
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    改變世界
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    但唯一的問題是,他們只相信
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    自己能改變的是虛擬世界
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    而不是現實世界
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    這正是我所努力想解决的問題
  • 11:04 - 11:07
    有一位經濟學家 Edward Castronova
  • 11:07 - 11:09
    他的研究很棒,他研究
  • 11:09 - 11:11
    為什麼人們花費這麼多時間、精力、
  • 11:11 - 11:13
    和金錢,玩網路遊戲
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    他說:「我們目睹的是一大批人」
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    「從現實世界中出走」
  • 11:17 - 11:20
    「並走向虛擬世界、網路遊戲中」
  • 11:20 - 11:22
    因為他是經濟學家,所以他是理性的
  • 11:22 - 11:25
    他還說...
  • 11:25 - 11:27
    不像我,我是個遊戲設計師,精力旺盛
  • 11:27 - 11:29
    他還說
  • 11:29 - 11:32
    這種情形是有跡可循的
  • 11:32 - 11:35
    因為玩家在網路世界中達成的,比現實生活多
  • 11:35 - 11:37
    他們在遊戲裡可以擁有
  • 11:37 - 11:39
    比現實生活更好的人際關係
  • 11:39 - 11:42
    他們所得到的回饋
  • 11:42 - 11:44
    也比現實生活來的多
  • 11:44 - 11:46
    因此,他說對於玩家而言,
  • 11:46 - 11:49
    他們會花費比現實生活還多的時間玩遊戲,是理所當然的
  • 11:49 - 11:53
    好,我暫時同意這個理性觀點
  • 11:53 - 11:56
    但是,無論如何,這不是最佳情況
  • 11:56 - 11:59
    我們不得不開始把現實世界建構的像遊戲一樣
  • 11:59 - 12:02
    因此,我從2500年前發生的一件事裡
  • 12:02 - 12:04
    得到了靈感
  • 12:04 - 12:08
    這些是古早的骰子,用羊的關節做的
  • 12:08 - 12:10
    在我們設計出遊戲控制器以前
  • 12:10 - 12:12
    我們就用這個玩遊戲了
  • 12:12 - 12:14
    這些就是人類最早設計出的
  • 12:14 - 12:17
    遊戲道具
  • 12:17 - 12:19
    如果你們對於希臘的歷史學家
  • 12:19 - 12:21
    希羅多德還算熟悉,你就會知道這故事
  • 12:21 - 12:23
    這也是遊戲發明的
  • 12:23 - 12:25
    起源與原因
  • 12:25 - 12:28
    希羅多德說遊戲,特别是骰子遊戲
  • 12:28 - 12:31
    是在古代呂底亞王國 (Kingdom of Lydia)
  • 12:31 - 12:33
    飢荒的時候發明的
  • 12:33 - 12:35
    顯然的,因為飢荒太嚴重
  • 12:35 - 12:39
    呂底亞國王決定,他們不得不用非常手段
  • 12:39 - 12:41
    當時民不聊生,暴亂四起
  • 12:41 - 12:43
    非常時期就需要
  • 12:43 - 12:45
    非常手段
  • 12:45 - 12:48
    於是,根據希羅多德文獻,他們發明骰子遊戲
  • 12:48 - 12:51
    並制定全國政策
  • 12:51 - 12:53
    有其中一天,所有人都能吃東西
  • 12:53 - 12:56
    但是第二天,所有人就只能玩遊戲
  • 12:56 - 12:58
    人們會專心的玩骰子遊戲
  • 12:58 - 13:00
    因為遊戲太吸引人了
  • 13:00 - 13:03
    我們沉浸在幸福的生產力帶來的滿足感裡
  • 13:03 - 13:06
    以至於忘記沒有食物吃的事實
  • 13:06 - 13:08
    再過一天,人們就會繼續玩遊戲
  • 13:08 - 13:10
    再接下來的那天,才會吃東西
  • 13:10 - 13:12
    根據希羅多德記載
  • 13:12 - 13:14
    呂底亞王國用這種方式過了18年
  • 13:14 - 13:16
    撐過飢荒
  • 13:16 - 13:18
    就是用這種一天吃、其他天玩遊戲的方式
  • 13:18 - 13:20
    我認為,這也是
  • 13:20 - 13:22
    今日大家對於遊戲的看法
  • 13:22 - 13:25
    我們玩遊戲來逃避現實的苦痛
  • 13:25 - 13:28
    我們玩遊戲來逃避真實生活中
  • 13:28 - 13:31
    破碎的、不盡滿意的大小事
  • 13:31 - 13:34
    因為遊戲中,可以得到自己想要的
  • 13:34 - 13:36
    但遊戲不一定止於此
  • 13:36 - 13:38
    令人興奮的是
  • 13:38 - 13:41
    希羅多德記載,18年後
  • 13:41 - 13:43
    飢荒並沒有改善
  • 13:43 - 13:46
    因此,國王決定要來場骰子最終戰役
  • 13:46 - 13:50
    他把全國人們分成兩組
  • 13:50 - 13:52
    跟彼此競賽
  • 13:52 - 13:55
    贏的一方會踏上史詩般的旅程
  • 13:55 - 13:57
    他們將離開呂底亞王國
  • 13:57 - 14:00
    去尋找一個新地方居住
  • 14:00 - 14:02
    剩下的人正好能用
  • 14:02 - 14:04
    現存的資源過活
  • 14:04 - 14:06
    同時也是希望能將他們的文明
  • 14:06 - 14:08
    繼續傳承到別的地方
  • 14:08 - 14:10
    聽起來很瘋狂吧
  • 14:10 - 14:12
    但最近,有DNA證據顯示
  • 14:12 - 14:14
    領導羅馬帝國的
  • 14:14 - 14:16
    伊特魯里亞人(Etruscans)
  • 14:16 - 14:19
    和古呂底亞人有著相同基因
  • 14:19 - 14:22
    最近科學家認為
  • 14:22 - 14:24
    希羅多德的瘋狂故事是有其真實性的
  • 14:24 - 14:26
    地質學家也找到證據
  • 14:26 - 14:28
    有一段時期的全球冷化
  • 14:28 - 14:31
    持續將近20年的時間,正好能解釋當時飢荒的情形
  • 14:31 - 14:33
    所以,這瘋狂故事也許是真的
  • 14:33 - 14:35
    他們透過玩遊戲
  • 14:35 - 14:37
    保留了他們的文化
  • 14:37 - 14:39
    用遊戲躲避現實18年
  • 14:39 - 14:41
    之後受啟發
  • 14:41 - 14:43
    知道如何用遊戲讓彼此相聚一起
  • 14:43 - 14:46
    之後用這方法拯救了整個文明
  • 14:46 - 14:48
    我們也做得到
  • 14:48 - 14:51
    人們從1994年開始玩魔獸
  • 14:51 - 14:53
    這是魔獸世界系列裡,
  • 14:53 - 14:55
    第一款即時戰略遊戲,而這是16年前的事情
  • 14:55 - 14:58
    古人骰子遊戲玩了18年
  • 14:58 - 15:00
    我們則玩魔獸16年
  • 15:00 - 15:03
    我敢說,我們已經準備好史詩般的任務了
  • 15:03 - 15:06
    古人利用一半的文明
  • 15:06 - 15:08
    去尋找新世界
  • 15:08 - 15:11
    我算出一週210億小時玩遊戲,就是這樣來的
  • 15:11 - 15:14
    讓我們一半的人
  • 15:14 - 15:16
    每天玩遊戲一小時
  • 15:16 - 15:18
    直到我們能夠解決現實的問題為止
  • 15:18 - 15:20
    你可能會問: 「我們在遊戲中,」
  • 15:20 - 15:23
    「要如何解決現實的問題呢?」這也是我多年來,
  • 15:23 - 15:25
    致力於這工作的原因
  • 15:25 - 15:27
    我在"未來學會"工作
  • 15:27 - 15:29
    我們在Palo Alto(加州)的辦公室有個布條
  • 15:29 - 15:33
    表達出我們對未來的看法
  • 15:33 - 15:35
    我們不會試著預測未來
  • 15:35 - 15:38
    但我們會試著創造未來
  • 15:38 - 15:40
    我們想像未來最好的情況
  • 15:40 - 15:42
    然後給人們力量
  • 15:42 - 15:44
    讓想像中的未來成真
  • 15:44 - 15:46
    我們渴望史詩般的勝利
  • 15:46 - 15:49
    同時賦予人們達成史詩勝利的道具
  • 15:49 - 15:51
    我來簡短的介紹一下這三款我設計的遊戲
  • 15:51 - 15:54
    目的是想給人們一些能用來
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    達成自己未來史詩勝利所需要的道具
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    這是《無油世界》
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    我們2007年製作的遊戲
  • 16:00 - 16:02
    這款線上遊戲,是要你在石油短缺時
  • 16:02 - 16:04
    設法生存
  • 16:04 - 16:06
    石油短缺是虛構的
  • 16:06 - 16:09
    但是我們投入很多情節在裡面
  • 16:09 - 16:12
    你就會相信是真實的,好像現實生活中
  • 16:12 - 16:15
    石油快沒有了一樣。所以,你連上遊戲
  • 16:15 - 16:17
    註冊,輸入你的所在地
  • 16:17 - 16:19
    我們就會給你一段即時新聞畫面
  • 16:19 - 16:21
    有精確的數據
  • 16:21 - 16:23
    告訴你石油的價格
  • 16:23 - 16:25
    哪些東西買不到、食物供應的影響、
  • 16:25 - 16:27
    運輸系統的影響、
  • 16:27 - 16:29
    學校是否倒閉了,或是有暴動
  • 16:29 - 16:32
    所以你要想,事件真的發生的話
  • 16:32 - 16:35
    你要怎麼過生活,然後你將想法打到部落格上、
  • 16:35 - 16:37
    上傳影片或照片
  • 16:37 - 16:40
    在2007年,有1700人參與這遊戲的測試
  • 16:40 - 16:43
    我們追蹤了這些人接下來三年的生活
  • 16:43 - 16:45
    我可以告訴各位,這是個轉變性的經驗
  • 16:45 - 16:48
    沒有人會因為"對環境好"、
  • 16:48 - 16:51
    "這是我們的責任",而做出自發性改變
  • 16:51 - 16:54
    但如果賦予他們史詩般的冒險旅程
  • 16:54 - 16:56
    並告訴他們「世界上快沒石油了」
  • 16:56 - 16:59
    大家就會走上這很棒的冒險旅程
  • 16:59 - 17:02
    挑戰自我,看自己會如何生存
  • 17:02 - 17:04
    大部份的玩家都保留了他們在遊戲中
  • 17:04 - 17:06
    所養成的習慣
  • 17:06 - 17:08
    在接下來的一款拯救世界的遊戲裡
  • 17:08 - 17:11
    我們將目標設在比石油更嚴重的問題上
  • 17:11 - 17:13
    我們在"未來學會"做了一款
  • 17:13 - 17:15
    "Superstruct"的遊戲
  • 17:15 - 17:18
    這遊戲的假設是,有部超級電腦
  • 17:18 - 17:21
    計算出我們在這星球只剩23年的生存時間
  • 17:21 - 17:23
    這台超級電腦叫作
  • 17:23 - 17:25
    全球大滅絕警戒系統
  • 17:25 - 17:27
    大家上線就像是
  • 17:27 - 17:29
    傑瑞布洛克海默(國家寶藏等電影製作人)
  • 17:29 - 17:32
    所製作的電影情節一樣,都有個夢幻團隊
  • 17:32 - 17:35
    團隊裡有太空人、科學家、前科犯
  • 17:35 - 17:37
    而他們各有拯救世界的本領
  • 17:37 - 17:38
    (笑聲)
  • 17:38 - 17:40
    但我們的遊戲並不是五人夢幻小隊
  • 17:40 - 17:43
    我們設定,每個人都是夢幻小隊的一員
  • 17:43 - 17:46
    你的任務就是開發新能源、
  • 17:46 - 17:48
    未來的食物、未來的健康保健、
  • 17:48 - 17:51
    未來的保全及社會安全網路
  • 17:51 - 17:53
    我們有八千人玩這遊戲,玩八週的時間
  • 17:53 - 17:57
    他們想出了五百個瘋狂卻超有創意的解决辦法
  • 17:57 - 17:59
    你上網Google關鍵字Superstruct,就看得到結果了
  • 17:59 - 18:01
    最後一個遊戲
  • 18:01 - 18:05
    會在3月3日上市。這遊戲是和世界銀行學院合作完成的
  • 18:05 - 18:07
    如果你完成這個遊戲,就能得到
  • 18:07 - 18:09
    世界銀行學院發的認證
  • 18:09 - 18:11
    成為2010級的社會創新者
  • 18:11 - 18:15
    透過與撒哈拉以南非洲各地大學的合作
  • 18:15 - 18:18
    我們邀請他們一起學習社會創新技能
  • 18:18 - 18:21
    我們都有超人漫畫,我們只要
  • 18:21 - 18:24
    把洞察力提升、知識網路提升、
  • 18:24 - 18:26
    提升永續性、視野、資源
  • 18:26 - 18:28
    我想邀請各位
  • 18:28 - 18:30
    把這些遊戲分享給年輕人
  • 18:30 - 18:33
    分享到世界各地,特別是開發中地區
  • 18:33 - 18:35
    遊戲能讓他們聚在一起
  • 18:35 - 18:37
    試著想像出自己心中的
  • 18:37 - 18:39
    社會企業,來拯救世界
  • 18:39 - 18:41
    我要做個總結了
  • 18:41 - 18:43
    我想問各位一個問題
  • 18:43 - 18:45
    你們覺得未來會發生什麼事?
  • 18:45 - 18:47
    我們有這麼多厲害的玩家
  • 18:47 - 18:50
    現有的遊戲,就有點像未來情形的預演
  • 18:50 - 18:52
    但還沒確實拯救真實世界
  • 18:52 - 18:54
    我希望大家能同意我的觀點:
  • 18:54 - 18:56
    玩家們就是人力資源
  • 18:56 - 18:59
    他們可以改變真實世界
  • 18:59 - 19:01
    因為遊戲就是個改變世界的平台
  • 19:01 - 19:03
    我們有這麼棒的超能力
  • 19:03 - 19:05
    幸福的生產力、
  • 19:05 - 19:07
    組織緊密社會的能力、
  • 19:07 - 19:11
    無比樂觀的感受、追求史詩意義的欲望
  • 19:11 - 19:13
    我希望我們都能一起
  • 19:13 - 19:16
    玩這些重要的遊戲,才能在下個世紀,繼續生存在這星球上
  • 19:16 - 19:18
    我希望大家能加入我的行列,
  • 19:18 - 19:20
    去製作或是動手玩這樣的遊戲
  • 19:20 - 19:22
    當我期待下個十年時
  • 19:22 - 19:24
    我對兩件事非常肯定
  • 19:24 - 19:27
    首先,我們能創造出任何我們所能想像出的未來
  • 19:27 - 19:29
    其次,我們可以玩任何我們想玩的遊戲
  • 19:29 - 19:32
    讓我們從遊戲來改變這個世界
  • 19:32 - 19:34
    謝謝大家
  • 19:34 - 19:41
    (掌聲)
Title:
Jane McGonigal: 電玩讓世界更美好
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

《魔獸世界》這樣的遊戲,給予玩家拯救「世界」的方法,讓他們學習怎麼當個英雄。試想,我們可不可以駕馭這種玩家的力量來解決現實世界的問題?Jane McGonigal 認為我們可以的,並解釋應該怎麼做。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:43
Adrienne Lin added a translation

Chinese, Traditional subtitles

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