Jane McGonigal: "Oyun oynamak daha iyi bir dünya yaratabilir"
-
0:00 - 0:02Ben Jane McGonigal. Oyun tasarımcısıyım.
-
0:02 - 0:0510 yıldır online oyunlar yapıyorum.
-
0:05 - 0:08Ve gelecek 10 yılda amacım,
-
0:08 - 0:10dünyayı kurtarmanın
-
0:10 - 0:13gerçek hayatta da online oyunlardaki
-
0:13 - 0:16kadar kolay olmasını sağlamak.
-
0:16 - 0:18Şimdi, bunun için bir planım var,
-
0:18 - 0:21plan, sizlerin de dahil olduğu daha fazla insanın daha büyük
-
0:21 - 0:24ve daha iyi oyunlar oynamaya daha çok zaman ayırmasını
-
0:24 - 0:26ikna etmeyi gerektiriyor.
-
0:26 - 0:29Şu an, bir haftada online oyunlara
-
0:29 - 0:313 milyar saat harcıyoruz.
-
0:31 - 0:33Bazılarınız "Bu, oyun oynamak için
-
0:33 - 0:35çok fazla bir zaman'' diye düşünebilir.
-
0:35 - 0:37Gerçek dünyada çözmemiz gereken
-
0:37 - 0:40acil problemlerin sayısını düşündüğümüzde belki de çok fazla zaman.
-
0:40 - 0:42The Institute For The Future'daki
-
0:42 - 0:44araştırmama göre,
-
0:44 - 0:47aslında, doğru olan tam tersi.
-
0:47 - 0:49Haftada 3 milyar saat oyun oynamak
-
0:49 - 0:52dünyanın acil problemlerini çözmek için neredeyse yetersizdir.
-
0:52 - 0:55Aslında, gelecek yüzyılda bu gezegende
-
0:55 - 0:57hala varolmak istiyorsak,
-
0:57 - 0:59bu sayıyı arttırmamız gerekir bence.
-
0:59 - 1:01Ben, oyun için haftada
-
1:01 - 1:05toplam 21 milyar saat ayırmak gerektiğini hesapladım.
-
1:05 - 1:08Yani, bu muhtemelen düşünülenin aksine bir fikir,
-
1:08 - 1:11öyleyse, tekrar ediyorum, hadi bunu akıllara yerleştirelim.
-
1:11 - 1:13Eğer yokluk, iklim değişikliği, küresel çatışma,
-
1:13 - 1:16açlık, obezite gibi sorunları çözmek istiyorsak
-
1:16 - 1:18inanıyorum ki, on yıl içinde
-
1:18 - 1:20haftada en az 21 milyar saat
-
1:20 - 1:22online oyun oynamaya
-
1:22 - 1:24hevesli olmalıyız. (Gülüşmeler)
-
1:24 - 1:27Hayır. Ciddiyim. Öyleyim.
-
1:27 - 1:29Nedeni burada. Bu resim
-
1:29 - 1:31insan türünün gelecekte hayatta kalabilmesi için
-
1:31 - 1:35oyunların neden çok gerekli olduğunu düşünmemi büyük ölçüde özetliyor. (Gülüşmeler) Gerçekten.
-
1:35 - 1:38Bu Toldano Phil isimli bir fotoğrafçıya ait bir portredir.
-
1:38 - 1:41O, oyun oynamanın duygusunu yakalamak istiyordu.
-
1:41 - 1:43Bu yüzden, oyuncuların önüne onlar oyun oynuyorken kamera kurdu.
-
1:43 - 1:47Ve, bu klasik bir oyun duygusudur.
-
1:47 - 1:49Şimdi, eğer bir oyuncu değilseniz,
-
1:49 - 1:51bu fotoğrafın bazı nüanslarını kaçırabilirsiniz.
-
1:51 - 1:54Muhtemelen, aciliyet hissi...
-
1:54 - 1:57biraz korku; fakat yoğun bir konsantrasyon...
-
1:57 - 2:01gerçekten zor bir problemi çözmek için derinlemesine bir odaklanma duygusu görüyorsunuz.
-
2:01 - 2:03Eğer bir oyuncu iseniz, burada birkaç nüans
-
2:03 - 2:07fark edeceksiniz gözlerin üstündeki ve ağız çevresindeki
-
2:07 - 2:09kırışıklıklar iyimserliğin bir işaretidir.
-
2:09 - 2:11Kaşların yukarı kalkması bir şaşkınlık ifadesi.
-
2:11 - 2:14Bu, bazılarının destansı bir zaferin eşiğinde diye
-
2:14 - 2:16adlandırdığı oyuncudur.
-
2:16 - 2:17(Gülüşmeler)
-
2:17 - 2:19Oh, bunu duymuştunuz. Tamam. İyi.
-
2:19 - 2:21Aramızda bazı oyuncular var.
-
2:21 - 2:23Harikülade olumlu bir sonuç olan
-
2:23 - 2:25destansı zaferin, başarılıncaya kadar
-
2:25 - 2:28mümkün olup olmadığı hakkında hiçbir fikriniz yoktur.
-
2:28 - 2:31Bu, hayal gücü eşiğinin neredeyse ötesindeydi.
-
2:31 - 2:33Ve oraya geldiğinde, gerçekte neleri yapabilecek
-
2:33 - 2:36olduğunu keşfetmenin şokunu yaşarsın. İşte bu destansı bir zaferdir.
-
2:36 - 2:38Bu, destansı bir zaferin eşiğindeki bir oyuncudur.
-
2:38 - 2:41Ve bu, gelecek yüzyılın engellerinin üstesinden
-
2:41 - 2:44gelmeye çalışırken dünyadaki milyonlarca problem
-
2:44 - 2:47çözücünün yüzünde görmek istediğimiz ifadedir.
-
2:47 - 2:50Garip tüm şeylere karşı olan birisinin yüzü,
-
2:50 - 2:52destansı bir zaferin eşiğindedir.
-
2:52 - 2:55Maalesef bu öncelikli sorunları çözmek için uğraşırken
-
2:55 - 2:58karşılaştığımız yüz genellikle budur.
-
2:58 - 3:00Bu, "yaşamda iyi değilim" yüzü olarak adlandırdığım yüzdür.
-
3:00 - 3:03Aslında oradaki o yüz benim. Görebiliyor musunuz? Evet. Iyi.
-
3:03 - 3:06"Yaşamda iyi değilim" yüzünü yapan benim.
-
3:06 - 3:08Bu benim niçin oyunlarda gerçek hayattakinden
-
3:08 - 3:10daha iyi olduğumuz üzerine doktoramı yaptığım
-
3:10 - 3:14Berkeley, Kaliforniya'daki eski mahallemdeki bir grafiti.
-
3:14 - 3:16Ve bu bir çok oyuncunun sahip olduğu bir problemdir.
-
3:16 - 3:20Biz, gerçek yaşamda oyunlardaki kadar iyi olmadığımızı hissederiz.
-
3:20 - 3:22İyi derken sadece başarıyı kastetmiyorum
-
3:22 - 3:24ama tabii ki o da bunun bir parçası.
-
3:24 - 3:26Biz oyun dünyalarında daha fazlasını başarırız. ...
-
3:26 - 3:28ama iyiden kastım, önemli konularda
-
3:28 - 3:30bir şeyler yapmak için işbirliği yapmak ve
-
3:30 - 3:32birlikte hareket etmek için hazır hale gelmek.
-
3:32 - 3:34Ve biz oyun dünyasında olduğumuz zaman
-
3:34 - 3:36İnanıyorum ki; çoğumuz kendimizin
-
3:36 - 3:39en iyi sürümü oluyoruz, yardıma en hazır olduğumuz anı yaşıyoruz,
-
3:39 - 3:41çoğu zaman sürebildiği kadar bir sorunla uğraşır oluyoruz,
-
3:41 - 3:44başarısızlıktan sonra kalkıp ve tekrar deniyoruz.
-
3:44 - 3:48Ve gerçek hayatta başarısızlıkla karşılaştığımızda,
-
3:48 - 3:50engellerle karşılaştığımızda, aynı biçimde hissetmiyoruz.
-
3:50 - 3:52Üstesinden gelmiş hissediyoruz.
-
3:52 - 3:54Biz boğulmuş hissediyoruz.
-
3:54 - 3:57Biz, belki, sinirli depresyonda, endişeli veya alaycı hissediyoruz.
-
3:57 - 3:59Oyun oynerken bu duyguları hissetmiyoruz,
-
3:59 - 4:01oyunlarda olmuyorlar.
-
4:01 - 4:03Yüksek lisans öğrencisi iken
-
4:03 - 4:05çalışmak istediğim şeydi.
-
4:05 - 4:07Oyunların herşeyi başaramadığımız zaman
-
4:07 - 4:09hissetmeyi imkansızlaştırmasına ne dersiniz?
-
4:09 - 4:12Nasıl oyunlarından bu duyguları alabilir
-
4:12 - 4:14ve gerçek dünyadaki işlere uyarlayabiliriz?
-
4:14 - 4:16Bu yüzden, World of Warcraft gibi oyunlara baktım,
-
4:16 - 4:19gerçekten ideal bir ortak sorun çözme ortamı.
-
4:19 - 4:21Ve destansı kazançların online dünyada
-
4:21 - 4:24mümkün olmasını sağlayan birkaç şey fark ettim.
-
4:24 - 4:27Bu yüzden, ilk şey, online oyunların birinde ortaya
-
4:27 - 4:29çıkar çıkmaz, özellikle de World of Warcraft'ta,
-
4:29 - 4:32dünyayı kurtarma görevinizde size güvenmeye hazır
-
4:32 - 4:36bir çok farklı karakter bulabiliyorsunuz.
-
4:36 - 4:39Ama herhangi bir görev değil, oyunda sizin o an ki seviyenizle
-
4:39 - 4:41mükemmel bir şekilde örtüşen bir görev. Değil mi?
-
4:41 - 4:43Yani, yapabilirsiniz
-
4:43 - 4:45Size başaramayacağınız bir zorluk asla vermezler.
-
4:45 - 4:49Ama bu sizin neler yapabileceğiniz noktası ile ilgilidir. Bu yüzden gayret etmek zorundasınız.
-
4:49 - 4:51World of Warcraft'ta işsizlik yok.
-
4:51 - 4:53Ellerinizi ovuşturup oturmak yok.
-
4:53 - 4:56Her zaman yapılması gereken spesifik ve önemli bir şey var.
-
4:56 - 4:58Ve çok sayıda katılımcı var.
-
4:58 - 5:00Nereye giderseniz gidin, yüzbinlerce insan
-
5:00 - 5:02destansı görevinizi başarmak için
-
5:02 - 5:04sizinle birlikte çalışmaya hazır.
-
5:04 - 5:06Bizim gerçek hayatta kolayca rastlayabildiğimiz
-
5:06 - 5:08bir şey değil, bu parmak uçlarımızdaki
-
5:08 - 5:10binlerce katılımcı hissi verir.
-
5:10 - 5:12Ve ayrıca bu destansı hikayedir, bu neden burada olduğumuzla
-
5:12 - 5:14ve ne yaptığımız ile ilgili ilham verici hikayedir.
-
5:14 - 5:16Ve sonra tüm bu olumlu geri bildirimi alıyoruz.
-
5:16 - 5:18Sizler seviye yükselmeyi ya da artı bir gücün
-
5:18 - 5:20ve artı bir zekanın ne olduğunu duymuşsunuzdur.
-
5:20 - 5:22Gerçek hayatta buna benzer geri bildirimler almıyoruz.
-
5:22 - 5:25Bu kürsünden indiğimde, artı bir konuşma
-
5:25 - 5:28ya da artı bir çılgın fikir,
-
5:28 - 5:31artı yirmi çılgın fikir kazanmayacağım.
-
5:31 - 5:33Gerçek hayatta bu geri bildirimi almam.
-
5:33 - 5:36World of Warcraft gibi online katılımcı çevresindeki
-
5:36 - 5:38problem, destansı bir zaferin eşiğinde
-
5:38 - 5:40olmanın çok tatmin edici olması nedeniyle,
-
5:40 - 5:42zamanımızın çoğunu
-
5:42 - 5:44oyun dünyasında geçirmeye karar vermemiz.
-
5:44 - 5:46Gerçeklikten daha iyi çünkü.
-
5:46 - 5:49Yani, şimdiye kadar toplamda bütün Worldcraft oyuncuları
-
5:49 - 5:52Azeroth'un sanal sorunlarını çözmek için
-
5:52 - 5:565.93 milyon yıl harcadı.
-
5:56 - 5:58Şimdi, bu ille kötü bir şey değil.
-
5:58 - 6:00Kötü bir şey gibi gelebilir.
-
6:00 - 6:02Şu bağlamda düşünün:
-
6:02 - 6:045.93 milyon yıl önce
-
6:04 - 6:08eski zamanlardaki ilk atalarımız ayağa kalktı.
-
6:08 - 6:11Bu ilk primatlar (insanlar)
-
6:11 - 6:15Peki, oyunlara ne kadar zaman ayırdığımızı düşündüğümüzde,
-
6:15 - 6:18düşünmek için bile olsa bunu mantıklı kılan tek yol,
-
6:18 - 6:21olağanüstü olan bir şey olan insan evriminin
-
6:21 - 6:23oluşması için geçen zamandan
-
6:23 - 6:25bahsetmek gerekir.
-
6:25 - 6:27Fakat bu anlaşılabilir bir şey. Çünkü,
-
6:27 - 6:29bir şekilde oyun oynayarak geçirilen bütün
-
6:29 - 6:31bu zaman, biz insanların muktedir olduklarımızı
-
6:31 - 6:33gerçekten değiştirdiğimiz bir zaman.
-
6:33 - 6:36Daha birlikte ve sevecen türler olmak için gelişiyoruz.
-
6:36 - 6:38Bu gerçek. Buna inanıyorum.
-
6:38 - 6:41Şimdi bu ilginç istatistiğe bir göz atalım.
-
6:41 - 6:44Son zamanlarda Carnegie Mellon Üniversitesi'ndeki bir araştırmacı tarafından yayınlandı.
-
6:44 - 6:46Bir ülkede güçlü bir oyun kültürü olan
-
6:46 - 6:49ortalama genç bir insan bugün
-
6:49 - 6:5210,000 saat online oyun oynamak için harcıyor,
-
6:52 - 6:5421 yaşına kadar.
-
6:54 - 6:56Şimdi iki nedenden dolayı 10,000 saat gerçekten
-
6:56 - 6:58çok ilginç bir rakam.
-
6:58 - 7:02Her şeyden önce, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki çocuklar
-
7:02 - 7:05beşinci sınıftan liseye kadar devamlılık gösterdiğinde
-
7:05 - 7:07harcayacakları
-
7:07 - 7:09tam zaman
-
7:09 - 7:1110,080 saattir.
-
7:11 - 7:13Bu yüzden, okulda öğrendikleri herşey gibi
-
7:13 - 7:15iyi bir oyuncu olmak için öğrenecekleri
-
7:15 - 7:17eğitimleri ile
-
7:17 - 7:19tamamen paralel bir
-
7:19 - 7:21yoldur.
-
7:21 - 7:23Ve bazılarınız muhtemelen Malcom Gladwell'in
-
7:23 - 7:25yeni kitabı Outliers'ı okumuştur.
-
7:25 - 7:27Onun başarı teorisini duymuşsunuzdur,
-
7:27 - 7:2910,000 saatlik başarı teorisi.
-
7:29 - 7:32Bu büyük bir bilişsel bilim araştırmasına dayalı olan
-
7:32 - 7:3521 yaşına kadar herhangi bir şey için
-
7:35 - 7:3710,000 saat harcarsak
-
7:37 - 7:40o konuda usta oluruz.
-
7:40 - 7:42Dünyadaki en muhteşem insanlar kadar
-
7:42 - 7:44iyi olabiliriz.
-
7:44 - 7:46Bu yüzden, baktığım şey
-
7:46 - 7:48usta oyuncu olan
-
7:48 - 7:51bütün bir genç nesil.
-
7:51 - 7:54Bu yüzden, önemli soru şudur,
-
7:54 - 7:57"Tam olarak oyuncular neyde iyi oluyorlar ?"
-
7:57 - 7:59Çünkü eğer farkına varabilirsek,
-
7:59 - 8:01elimizdeki daha önce görülmemiş sanal olarak
-
8:01 - 8:03insan kaynağına sahip olabiliriz.
-
8:03 - 8:06Bu, günde en azından bir saat online oyun oynayan kaç
-
8:06 - 8:08kişiye sahip olduğumuzu gösteriyor.
-
8:08 - 8:11Bunlar bizim oyun ustalarımızdır.
-
8:11 - 8:15500 milyon insan olağanüstü derece bir konuda iyiler.
-
8:15 - 8:17Ve gelecek on yılda ne konuda
-
8:17 - 8:19olursa olsun, olağanüstü biçimde başarılı olan
-
8:19 - 8:22bir milyar daha oyuncuya sahip olacağız.
-
8:22 - 8:24Eğer hala bilmiyorsanız, bu gerçekleşecek.
-
8:24 - 8:26Oyun endüstrisi genişbant internet yerine kablosuz
-
8:26 - 8:29telefon ağları üzerinden çalışan düşük enerjili
-
8:29 - 8:31konsollar geliştiriyorlar, öylece dünyanın her yerindeki
-
8:31 - 8:33oyuncular, özellikle Hindistan'da, Çin'de,
-
8:33 - 8:37Brezilya'da online bağlanabilecekler.
-
8:37 - 8:39Gelecek on yılda bir milyar daha oyuncu bekliyorlar.
-
8:39 - 8:42Bu bizi 1.5 milyar oyuncuya ulaştıracak.
-
8:42 - 8:44Bu yüzden bu oyunların bizi neyde iyi
-
8:44 - 8:46yaptıklarını düşünmeye başladım.
-
8:46 - 8:49Dört şey aklıma geldi. İlk şey acil iyimserlik.
-
8:49 - 8:53Tamam. Bunu aşırı kendini motive etme gibi düşünün.
-
8:53 - 8:55Acil iyimserlik
-
8:55 - 8:57sahip olduğumuz inançla oluşmuş olan
-
8:57 - 8:59bir engelin üstesinden gelmek için
-
8:59 - 9:02çabucak müdahale etme arzusudur.
-
9:02 - 9:04Oyuncular her zaman destansı bir kazanmanın mümkün olduğuna inanırlar.
-
9:04 - 9:07ve her zaman denemeye değer, şimdi de öyle.
-
9:07 - 9:09Oyuncular oturmazlar.
-
9:09 - 9:13Oyuncular sıkı bir sosyal kumaşın dokunmasında ustadırlar.
-
9:13 - 9:15Birçok ilginç araştırma gösteriyor ki,
-
9:15 - 9:17bizi çok kötü şekilde yenseler bile, rakiplerle
-
9:17 - 9:19oyun oynadıktan sonra insanları daha çok seviyoruz.
-
9:19 - 9:21Bunun nedeni, başkası ile oynamak için
-
9:21 - 9:23daha fazla güven kazanmasıdır.
-
9:23 - 9:25Onların, bizimle zaman geçireceklerine inanıyoruz,
-
9:25 - 9:27aynı kurallar dahilinde, aynı hedefe değer vereceklerine
-
9:27 - 9:30oyun bitene kadar bizimle kalacaklarına inanıyoruz.
-
9:30 - 9:32Böylece, birlikte oyun oynamak,
-
9:32 - 9:35bağ, güven ve işbirliğini doğuruyor.
-
9:35 - 9:39Sonuçta daha kuvvetli sosyal ilişkiler kuruyoruz.
-
9:39 - 9:41Mutlu verimlilik. Bunu seviyorum.
-
9:41 - 9:43Ortalama bir World of Warcraft oyuncusunun yarı zamanlı
-
9:43 - 9:45bir iş gibi neden haftada 22 saat oyun oynadığının
-
9:45 - 9:47bir sebebi olduğunu biliyorsunuz.
-
9:47 - 9:49Biliyoruz ki, oyun oynarken,
-
9:49 - 9:51rahatladığımızdan, takıldığımızdan
-
9:51 - 9:54daha çok mutlu oluyoruz, daha sıkı çalışıyoruz,
-
9:54 - 9:56Biliyoruz ki, anlamlı çalışma için, insanlar olarak
-
9:56 - 9:58uygun hale getirilmişiz.
-
9:58 - 10:00Eğer doğru iş verildiyse,
-
10:00 - 10:04oyuncular her zaman sıkı çalışmayı istiyorlar,
-
10:04 - 10:06Son olarak, destanın manası.
-
10:06 - 10:09Oyuncular, gezegenleri kadar büyük ve korkutucu
-
10:09 - 10:13hikayelere ve görevlere dahil olmayı seviyorlar.
-
10:13 - 10:18Önemsiz olarak gördüğümüz bir şey bunları aynı perspektifin içine koymaya yardım ediyor.
-
10:18 - 10:21Hepiniz Wikipedia'yı biliyorsunuz, dünyadaki en büyük ansiklopedi.
-
10:21 - 10:25İkinci en büyük, neredeyse 80,000 makaleyle
-
10:25 - 10:27World of Warcraft wiki.
-
10:27 - 10:29Beş milyon insan her ay onu kullanıyor.
-
10:29 - 10:31World of Warcraft başlığı altında
-
10:31 - 10:33internet dünyasındaki diğer tüm
-
10:33 - 10:36ansiklopedilerdeki tüm başlıklardan daha fazla bilgi topladılar.
-
10:36 - 10:38Onlar destansı bir hikaye inşa ediyorlar.
-
10:38 - 10:40World of Warcraft hakkında
-
10:40 - 10:42destansı bir bilgi kaynağı oluşturuyorlar.
-
10:42 - 10:46Tamam, bunlar bizi bir sonuca götüren dört süper güç.
-
10:46 - 10:51Oyuncular süper güçlendirilmiş umutlu bireylerdir.
-
10:51 - 10:54Bunlar bireysel olarak dünyayı değiştirebilecek
-
10:54 - 10:56kabiliyette olduklarına inanan insanlardır.
-
10:56 - 10:58Tek sorun gerçek dünyada değil de,
-
10:58 - 11:00sanal dünyada değişiklik
-
11:00 - 11:02yapabileceklerine inanmaları.
-
11:02 - 11:04Bu çözmeye çalıştığım problem.
-
11:04 - 11:07Edward Castronova adında bir ekonomist var.
-
11:07 - 11:09Çalışmaları dahice. İnsanların
-
11:09 - 11:11online dünyada niçin çok fazla zaman, enerji ve
-
11:11 - 11:13para harcadıklarını araştırıyor.
-
11:13 - 11:15Diyor ki; "Biz online oyun çevresine ve
-
11:15 - 11:17sanal dünyaya yapılan büyük bir göçe
-
11:17 - 11:20şahit oluyoruz."
-
11:20 - 11:22Ve o bir ekonomist, bu yüzden, gerçekçi.
-
11:22 - 11:25Ve diyor ki ... (Kahkaha)
-
11:25 - 11:27Benim gibi değil, ben oyun tasarımcısıyım; çoşkuluyum.
-
11:27 - 11:29Ama diyor ki, bu çok
-
11:29 - 11:32mantıklı geliyor, çünkü oyuncular sanal dünyada
-
11:32 - 11:35gerçek dünyadakinden daha fazla şey başarabiliyorlar.
-
11:35 - 11:37Gerçek hatta yapabildiklerinden daha fazla
-
11:37 - 11:39güçlü sosyal ilişkiler kuruyorlar.
-
11:39 - 11:42Oyunlarda gerçek hayattakinden daha fazla daha iyi geri bildirim
-
11:42 - 11:44alıyorlar, daha fazla ödüllendirilmiş hissediyorlar.
-
11:44 - 11:46Ve diyor ki, oyuncuların sanal dünyada gerçek
-
11:46 - 11:49dünyadakinden daha fazla zaman harcaması mantıklı geliyor.
-
11:49 - 11:53Şimdi bunun mantıklı olduğuna katılıyorum.
-
11:53 - 11:56Ancak, hiçbir şekilde, en uygun durum değildir.
-
11:56 - 11:59Biz gerçek dünyayı oyun gibi yapmaya başlamak zorundayız.
-
11:59 - 12:02O yüzden, 2500 yıl önce olan bir olaydan
-
12:02 - 12:04ilham alıyorum.
-
12:04 - 12:08Bunlar antik zarlar, bir koyunun ekleminden yapılmış. Tamam mı?
-
12:08 - 12:10Oyun kontrolörlerine sahip olmadan önce
-
12:10 - 12:12koyun eklemlerine sahiptik.
-
12:12 - 12:14Bunlar insanlar tarafından tasarlanmış
-
12:14 - 12:17ilk oyun ekipmanları.
-
12:17 - 12:19Ve antik Yunan tarihçisi Heredot'un çalışmalarına
-
12:19 - 12:21aşinaysanız, bu tarihi biliyor olabilirsiniz.
-
12:21 - 12:23Oyunları bulan
-
12:23 - 12:25ve neden olan kişinin tarihçesi.
-
12:25 - 12:28Herodot diyor ki oyunlar, özellikle zar oyunları
-
12:28 - 12:31kıtlık zamanında Lidya krallğında
-
12:31 - 12:33bulundu.
-
12:33 - 12:35Görünüşe göre, çok ciddi bir kıtlık zamanında,
-
12:35 - 12:39bu Lidya kralı çılgınca bir şey yapmak zorunda olduklarına karar verdi.
-
12:39 - 12:41İnsanlar acı çekiyordu, kavga ediyordu.
-
12:41 - 12:43Bu olağanüstü bir durumdu. Onlara gereken
-
12:43 - 12:45olağanüstü bir çözümdü.
-
12:45 - 12:48Yani, Heredot'a göre, bu zar oyunlarını icat ettiler
-
12:48 - 12:51ve krallık çapında politika oluşturdular.
-
12:51 - 12:53Bir gün, herkes karnını doyuracaktı.
-
12:53 - 12:56Ve ertesi gün, herkes oyun oynayacaktı.
-
12:56 - 12:58Ve insanlarda zar oyunlarına gömüleceklerdi,
-
12:58 - 13:00çünkü oyunlar çok çekiciydi,
-
13:00 - 13:03ve bizleri tatmin edecek mutlu bir verimliliğe gömecekti,
-
13:03 - 13:06Onlar yiyeceklerinin olmadığı gerçeğini görmezden geleceklerdi.
-
13:06 - 13:08Ve ertesi gün, oyunlar oynayacaklardı.
-
13:08 - 13:10Sonraki gün de yemek yiyeceklerdi.
-
13:10 - 13:12Ve Herodot'a göre,
-
13:12 - 13:14onlar, bu şekilde 18 yıl geçirdi,
-
13:14 - 13:16bir gün yiyip ertesi gün oyun oynayarak
-
13:16 - 13:18kıtlıkta hayatta kaldılar,
-
13:18 - 13:20Şimdi bu, bence tamamen
-
13:20 - 13:22oyunları bugün kullandığımız gibidir.
-
13:22 - 13:25Biz gerçek dünyadaki acılardan kaçmak için oyunları kullanıyoruz.
-
13:25 - 13:28Gerçek hayatta kırılan herşeyden uzaklaşmak için oyunları
-
13:28 - 13:31kullanıyoruz, gerçek hayatta bizi memnun etmeyen herşeyi,
-
13:31 - 13:34ve ihtiyacımız olanı oyunlardan alıyoruz.
-
13:34 - 13:36Fakat burada son bulmak zorunda değil.
-
13:36 - 13:38Bu gerçekten heyecan verici.
-
13:38 - 13:41Herodot'a göre, 18 yıl sonra
-
13:41 - 13:43kıtlık azalmıyordu.
-
13:43 - 13:46Bunun için, kral onların son bir zar oyunu oynamasına karar verdi.
-
13:46 - 13:50Krallığı ikiye böldü.
-
13:50 - 13:52Onlar, bir zar oyunu oynadılar.
-
13:52 - 13:55ve kazananlar destansı bir maceraya gitmek zorunda olacaklardı.
-
13:55 - 13:57Onlar, Lydia 'yı terkedeceklerdi.
-
13:57 - 14:00Yeni yerler aramak için ülkelerini terk edeceklerdi,
-
14:00 - 14:02arkalarında mevcut kaynaklarla hayatta
-
14:02 - 14:04kalabilecek kadar kişi bırakacaklardı,
-
14:04 - 14:06ve yerleşip, geliştirebilecekleri
-
14:06 - 14:08yerler bulmaya çalışacaklardı.
-
14:08 - 14:10Şimdi, bu çılgınca geliyor değil mi ?
-
14:10 - 14:12Ama son zamanlarda, DNA kanıtları
-
14:12 - 14:14göstermiştir ki;
-
14:14 - 14:16Roma imparatorluğuna öncülük eden
-
14:16 - 14:19Eturyalılar ile Lidyalılar aynı DNA'yı taşıyorlar.
-
14:19 - 14:22Ve yakın zamanlarda bilim adamları Herdotun çılgın hikayesinin
-
14:22 - 14:24gerçek olduğunu ileri sürdüler.
-
14:24 - 14:26Ve jeologlarlar kıtlığı açıklayan yaklaşık
-
14:26 - 14:2820 yıl süren global soğumanın
-
14:28 - 14:31kanıtlarını buldular.
-
14:31 - 14:33Yani bu çılgın hikaye gerçek olabilir.
-
14:33 - 14:35Gerçkten de kültürü oyunlar oynayarak
-
14:35 - 14:37kurtarmış olabilirler,
-
14:37 - 14:3918 yıl boyunca oyunlara dadanıp
-
14:39 - 14:41ve sonra ilham alıp, oyunlarla
-
14:41 - 14:43nasıl bir araya gelecekleri hakkında çok şey bilebilirlerdi.
-
14:43 - 14:46aslında bütün uygarlığı bu şekilde kurtarmış olabilirler.
-
14:46 - 14:48Tamam, bunu yapabiliriz.
-
14:48 - 14:51Biz 1994 yılından beri World of Warcraft oynuyoruz.
-
14:51 - 14:53Bu World of Warcraft serilerinin içinde
-
14:53 - 14:55ilk gerçek zamanlı strateji oyunu oldu. 16 yıl önceydi.
-
14:55 - 14:5818 yıl zar oyunları oynadılar,
-
14:58 - 15:00bizse 16 yıldır Warcraft oyunuyoruz
-
15:00 - 15:03Diyorum ki, kendi destansı oyunumuz için hazırız.
-
15:03 - 15:06Şimdi, onlar yeni bir dünya aramak için
-
15:06 - 15:08uygarlığın yarsını gönderdiler.
-
15:08 - 15:11Haftada 21 milyar oyun saatini bulduğum yer burası.
-
15:11 - 15:14Haydi yarınız günde bir saatinizi
-
15:14 - 15:16gerçek dünya problemlerini çözebilmek için
-
15:16 - 15:18oyun oymaya harcadığınızı varsayalım.
-
15:18 - 15:20Ne soracağınızı biliyorum, " gerçek dünya problemlerini
-
15:20 - 15:23oyunlarda nasıl çözeceğiz?" İşte bu benim
-
15:23 - 15:25The Institute For The Future'da
-
15:25 - 15:27birkaç yıldır kendimi adadığım şey.
-
15:27 - 15:29Palo Alto'daki ofisimizde bu afişe sahibiz,
-
15:29 - 15:33O bizim gelecekle nasıl bağlantı kurmaya çalıştığmızı gösteren görüşümüz.
-
15:33 - 15:35Biz geleceği tahmin etmeye çalışmıyoruz.
-
15:35 - 15:38Yapmak istediğimiz geleceği oluşturmak.
-
15:38 - 15:40En iyi senaryo sonucunu hayal etmek istiyoruz.
-
15:40 - 15:42Ve bunu gerçekleştirmek için insanlara
-
15:42 - 15:44güç vermek istiyoruz.
-
15:44 - 15:46Destansı zaferleri hayal etmek istiyoruz, daha sonra insanlara
-
15:46 - 15:49destansı zaferlere ulaşmanın ne demek olduğunu göstermek istiyoruz.
-
15:49 - 15:51Size kısaca insanlara geleceklerindeki
-
15:51 - 15:54destansı zaferleri yaratmanın nasıl bir şey olduğunu gösterme çabamın
-
15:54 - 15:56ürünü olan üç oyunumu göstereceğim.
-
15:56 - 15:58Peki, bu World Without Oil ( Petrolsüz dünya)
-
15:58 - 16:00Bu oyunu 2007 yılında yaptık.
-
16:00 - 16:02Petrol sıkıntısının olduğu yerde hayatta kalmaya
-
16:02 - 16:04çalıştığınız bir online oyun.
-
16:04 - 16:06Petrol kıtlığı kurgudur.
-
16:06 - 16:09ancak biz inanmanızı, bunun gerçek olduğunu,
-
16:09 - 16:12gerçekten petrolün tükendiğini inandırmak için
-
16:12 - 16:15yeteri kadar online içerik koyduk. Oyuna bağlanıp,
-
16:15 - 16:17kayıt olup nerede yaşadığınızı söylüyorsunuz.
-
16:17 - 16:19Sonra size gerçek zamanlı haber verileri veriyoruz
-
16:19 - 16:21bunlar size
-
16:21 - 16:23tam olarak petrolün ne kadar ettiğini,
-
16:23 - 16:25yetersiz olanı, yiyecek arzının nasıl etkilendiğini,
-
16:25 - 16:27ulaşımın nasıl etkilendiğini,
-
16:27 - 16:29okulların kapalı olup olmadığını, isyan olup olmadığını gösteriyor.
-
16:29 - 16:32Siz bunlar gerçekte olsa nasıl yaşayacağınızı
-
16:32 - 16:35bulmaya çalışmak zorundasınız. Sonra size bunu (blog) paylaşmanızı istiyoruz.
-
16:35 - 16:37videolar fotoğraflar göndererek.
-
16:37 - 16:402007'de 1700 oyuncu denedik.
-
16:40 - 16:43Onları üç yıl boyunca izledik.
-
16:43 - 16:45Bunun dönüştürülebilir bir deneyim olduğunu söyleyebilirim.
-
16:45 - 16:48Kimse sadece dünya için iyi olduğundan veya yapmamız
-
16:48 - 16:51gerektiğinden dolayı yaşam şeklini değiştirmek istemiyor.
-
16:51 - 16:54Ama onları destansı bir macera içine bırakır ve onlara
-
16:54 - 16:56"Petrolü tükettik" derseniz.
-
16:56 - 16:59Bu katılmanız için müthiş bir hikaye ve macera.
-
16:59 - 17:02Hayatta kaldığınızı görmek için kendinizle mücadele etmek.
-
17:02 - 17:04Birçok oyuncumuz bu oyunda öğrendikleri
-
17:04 - 17:06alışkanlıklarını korudular.
-
17:06 - 17:08Bir sonraki dünyayı kurtarma oyunu için
-
17:08 - 17:11Petrolden daha önemli büyük bir problemi hedeflemeye karar verdik.
-
17:11 - 17:13The Institute For The Future' da
-
17:13 - 17:15Süperstruct (Süperİnşa) isimli bir oyun yaptık.
-
17:15 - 17:18Önerimiz ise, bir süperbilgisayar insanlığın
-
17:18 - 17:21gezegen üzerinde 23 yılı kaldığını hesaplıyor.
-
17:21 - 17:23Bu süper bilgisayarın ismi Global Extinction Awareness System
-
17:23 - 17:25(Global Soy Tükenimi Farkındalık Sistemi)
-
17:25 - 17:27İnsalardan online olmalarını istedik.
-
17:27 - 17:29sanki bir Jerry Bruckheimer filmi gibi.
-
17:29 - 17:32Jerry Bruckheimer filmlerini bilirsiniz, bir rüya takım kurarsınız.
-
17:32 - 17:35Bir astronot, bilim adamı, eski bir mahkum,
-
17:35 - 17:37ve dünyayı kurtarmak için her şeye sahipsiniz.
-
17:37 - 17:38(Kahkahalar)
-
17:38 - 17:40Ama bizim oyunumzda, beş insandan oluşan
-
17:40 - 17:43rüya takım yerine herkesin rüya takımda olmasını istedik,
-
17:43 - 17:46sizin işiniz geleceğin enerjisini, yiyeceğini, sağlığını
-
17:46 - 17:48güvenliği, sosyal güvenlik ağını
-
17:48 - 17:51bulmak. Sekiz haftada
-
17:51 - 17:53oyunu oynayan 8,000 kişiye sahiptik.
-
17:53 - 17:57500 adet çılgınlık veren yaratıcı çözümle geldiler.
-
17:57 - 17:59Google'da Superstruckt diye aratırsanız, göreceksiniz,
-
17:59 - 18:01Son olarak, son oyunumuz,
-
18:01 - 18:053 Martta başlıyoruz. Dünya Bankası ile birlikte yaptık bu oyunu.
-
18:05 - 18:07Eğer oyunu tamamlarsanız, Dünya bankası
-
18:07 - 18:09tarafından 2010 yılı Sosyal Yenilikçi mezunu
-
18:09 - 18:11olarak sertifikalandırılacaksınız.
-
18:11 - 18:15Afrika'nın güneyindeki üniversitelerle çalışıyoruz.
-
18:15 - 18:18Onları sosyal yenilikçi yeteneklerini öğrenmeleri için davet ediyoruz.
-
18:18 - 18:21Bir tane çizgi romanımız var. Yerel algı, bilgi ağı,
-
18:21 - 18:24sürdürebilirlik, vizyon ve beceriklilik gibi
-
18:24 - 18:26yeteneklerde seviye atladık.
-
18:26 - 18:28Hepinizi bu oyunu dünyadaki genç
-
18:28 - 18:30insanlarla paylaşmanız için davet ediyorum,
-
18:30 - 18:33özellikle dünyayı kurtarmak için bir araya gelip,
-
18:33 - 18:35kendi sosyal kurumlarını kurmayı hayal etmeye
-
18:35 - 18:37başlamaktan en büyük faydayı elde edebilecek
-
18:37 - 18:39gelişmekte olan bölgeler için.
-
18:39 - 18:41Şimdi toparlayacağım.
-
18:41 - 18:43Bir soru sormak istiyorum.
-
18:43 - 18:45Sizce sırada ne var ?
-
18:45 - 18:47Bütün bu inanılmaz oyunculara sahibiz,
-
18:47 - 18:50Ne yapabileceğimizin pilot çalışması olan oyunlarımız var,
-
18:50 - 18:52ancak bunların hiçbiri henüz gerçek dünyayı kurtarmadı.
-
18:52 - 18:54Şu konuda benimle hem fikir
-
18:54 - 18:56olduğunuzu umuyorum, oyuncular gerçek
-
18:56 - 18:59dünya işlerinde kullanabileceğimiz, değişim için güçlü
-
18:59 - 19:01bir platform yaratabileceğimiz insan kaynağıdır.
-
19:01 - 19:03Bütün bu inanılmaz süper güçlere sahibiz,
-
19:03 - 19:05mutlu verimlilik, yetenek
-
19:05 - 19:07sıkı bir sosyal doku örmek,
-
19:07 - 19:11acil iyimserliğin duygusu ve destansı zaferin arzusu.
-
19:11 - 19:13Gerçekten bir araya gelip bir başka yüzyıl için bu gezegende
-
19:13 - 19:16hayatta kalma mücadelesi vermek için oyun oynayacağımızı umuyorum.
-
19:16 - 19:18Umudum, bu şekilde oyun oynayarak,
-
19:18 - 19:20oyunlar yaparak bana katılabilmeniz.
-
19:20 - 19:22Sonraki 10 yıla baktığımda,
-
19:22 - 19:24emin olduğum iki şey var,
-
19:24 - 19:27hayal ettiğimiz herhangi bir geleceği yaratabileceğimiz,
-
19:27 - 19:29ve istediğimiz oyunu oynayabileceğimiz.
-
19:29 - 19:32Diyorum ki, dünyayı-değiştiren oyunların başlamasına izin verelim.
-
19:32 - 19:34Teşekkürler.
-
19:34 - 19:41(Alkışlar)
- Title:
- Jane McGonigal: "Oyun oynamak daha iyi bir dünya yaratabilir"
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
World of Warcraft gibi oyunlar oyunculara dünyayı kurtarmanın nasıl bir şey olduğunu gösteriyor ve kahramanların yaşam biçimlerini öğrenmelerini teşvik ediyor. Peki ya onların bu oyuncu güçlerini gerçek dünyanın problemlerini çözmek için kullansak? Jane McGonial yapabileceğimizi söylüyor ve nasıl olacağını açıklıyor.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43