Return to Video

Jane McGonigal: Az online játék jobbá teheti a világot

  • 0:00 - 0:02
    Jane McGonigal vagyok. Számítógépes játékokat tervezek.
  • 0:02 - 0:05
    Már 10 éve készítek online játékokat.
  • 0:05 - 0:08
    A következő évtizedre vonatkozó célom, hogy
  • 0:08 - 0:10
    megpróbáljam olyan könnyen megmenthetővé tenni
  • 0:10 - 0:13
    a való világot,
  • 0:13 - 0:16
    mint amilyen könnyű az online játékokban a világ megmentése.
  • 0:16 - 0:18
    Van egy tervem,
  • 0:18 - 0:21
    melynek része mások meggyőzése,
  • 0:21 - 0:24
    benneteket is beleértve, hogy töltsünk több időt,
  • 0:24 - 0:26
    nagyobb és jobb játékokkal.
  • 0:26 - 0:29
    Jelenleg három milliárd órát töltünk el hetente
  • 0:29 - 0:31
    online játékokkal.
  • 0:31 - 0:33
    Páran azt gondolhatják, hogy
  • 0:33 - 0:35
    "Ez nagyon sok játékkal töltött idő."
  • 0:35 - 0:37
    Talán túl sok idő, ha figyelembe vesszük, hogy
  • 0:37 - 0:40
    milyen sok sürgősen megoldandó problémánk van a világban.
  • 0:40 - 0:42
    Valójában, a kutatásaim szerint,
  • 0:42 - 0:44
    melyeket A Jövő(kutató) Intézetben végeztem,
  • 0:44 - 0:47
    az ellenkezője igaz.
  • 0:47 - 0:49
    Heti három milliárd óra közel sem elég
  • 0:49 - 0:52
    játék, hogy megoldjuk a világ legsürgetőbb gondjait.
  • 0:52 - 0:55
    Tényleg, azt hiszem, ha túl akarjuk élni
  • 0:55 - 0:57
    a következő évszázadot ezen a planétán,
  • 0:57 - 0:59
    drámaian növelnünk kell az összes játékkal töltött időt.
  • 0:59 - 1:01
    Úgy számoltam, hogy összesen
  • 1:01 - 1:05
    21 milliárd órányi játékra van szükségünk.
  • 1:05 - 1:08
    Nos, ez valószínűleg egy kissé ellentmondásos gondolat,
  • 1:08 - 1:11
    ezért megismétlem, hogy érthető legyen.
  • 1:11 - 1:13
    Ha olyan problémákat akarunk megoldani, mint az éhínség,
  • 1:13 - 1:16
    a szegénység, a klíma változás, a globális konfliktus, vagy az elhízás,
  • 1:16 - 1:18
    akkor törekednünk kell rá,
  • 1:18 - 1:20
    hogy online legalább
  • 1:20 - 1:22
    21 milliárd órát játszunk, hetente,
  • 1:22 - 1:24
    a következő évtized végére. (Nevetés)
  • 1:24 - 1:27
    Ne... komolyan gondolom. Tényleg.
  • 1:27 - 1:29
    Ezért... Ez a kép meglehetősen jól
  • 1:29 - 1:31
    összefoglalja, hogy szerintem miért olyan lényegesek az online játékok
  • 1:31 - 1:35
    az emberiség jövőbeni túlélése szempontjából. (Nevetés) Igazán.
  • 1:35 - 1:38
    Ezt a portrét Phil Toledano fotográfus készítette.
  • 1:38 - 1:41
    Meg szerette volna ragadni a játékkal kapcsolatos érzelmet.
  • 1:41 - 1:43
    Ezért egy fényképezőgépet helyezett el a játékosokkal szemben, miközben játszottak.
  • 1:43 - 1:47
    És ez egy klasszikus játék emóció.
  • 1:47 - 1:49
    Ha nem vagy játékos,
  • 1:49 - 1:51
    lehet, hogy elsiklasz pár nüansz felett, melyek ezen a fotón láthatók.
  • 1:51 - 1:54
    Valószínűleg látod a sürgető jelleget,
  • 1:54 - 1:57
    egy kis félelmet, intenzív koncentrációt,
  • 1:57 - 2:01
    mélységes mély fókuszálást egy igazán nehéz probléma megoldására.
  • 2:01 - 2:03
    Ha online játékos vagy, észreveszel
  • 2:03 - 2:07
    egy pár apróságot, a fölfelé ráncolódó szemeket, és a száj körül
  • 2:07 - 2:09
    az optimizmus jelét.
  • 2:09 - 2:11
    A fölhúzott szemöldök a meglepetés jele.
  • 2:11 - 2:14
    Ez itt egy olyan játékos, aki az úgynevezett
  • 2:14 - 2:16
    hősies győzelem határán van.
  • 2:16 - 2:17
    (Nevetés)
  • 2:17 - 2:19
    Á, szóval hallottátok hírét. OK. Jól van.
  • 2:19 - 2:21
    Tehát vannak közöttünk játékosok.
  • 2:21 - 2:23
    A hősi győzelem egy olyan eredmény
  • 2:23 - 2:25
    ami annyira különlegesen pozitív, hogy
  • 2:25 - 2:28
    nem is tudtad, hogy lehetséges, míg el nem érted.
  • 2:28 - 2:31
    Szinte a képzelet határain is túl volt.
  • 2:31 - 2:33
    És amikor eléred, sokkolva jössz rá
  • 2:33 - 2:36
    hogy tényleg képes vagy rá. Ez a hősies győzelem.
  • 2:36 - 2:38
    Ez egy olyan játékos, aki a hősies győzelem határán van.
  • 2:38 - 2:41
    És ezt az arcot kell látnunk,
  • 2:41 - 2:44
    sok millió problémamegoldó arcán, mindenütt a világon,
  • 2:44 - 2:47
    miközben megpróbáljuk megoldani a következő század gondjait.
  • 2:47 - 2:50
    Valakinek az arca, aki, minden valószínűség ellenére,
  • 2:50 - 2:52
    az epikus győzelem peremére ért.
  • 2:52 - 2:55
    Na már most, sajnos, inkább ezt az arcot látjuk
  • 2:55 - 2:58
    a mindennapokban, miközben sürgős problémákkal küzdünk.
  • 2:58 - 3:00
    Ezt úgy hívom, hogy a "Nem vagyok jó az életben" arc.
  • 3:00 - 3:03
    És ez valójában én vagyok, amint azt a bizonyos arcot vágom. Látjátok? Igen. Jó.
  • 3:03 - 3:06
    Ez én vagyok, amint a "Nem vagyok jó az életben" arcot vágom.
  • 3:06 - 3:08
    Ez egy grafiti, a régi környékemen,
  • 3:08 - 3:10
    Berkeley, Kaliforniában, ahol a PhD-met szereztem abból, hogy
  • 3:10 - 3:14
    miért vagyunk jobbak a játékokban, mint a való életben.
  • 3:14 - 3:16
    És ez egy olyan probléma, mellyel sok játékos küzd.
  • 3:16 - 3:20
    Úgy érezzük, hogy nem vagyunk olyan jók a valósában, mint a játékokban.
  • 3:20 - 3:22
    És nem csak a sikerre gondolok,
  • 3:22 - 3:24
    bár ez is része.
  • 3:24 - 3:26
    A játékvilágban többet érünk el. De ugyanakkor...
  • 3:26 - 3:28
    ugyanakkor jót is értek ez alatt,
  • 3:28 - 3:30
    mint például a motiváltság, hogy olyasmit tegyünk, ami számít,
  • 3:30 - 3:32
    inspiráció, hogy együttműködjünk.
  • 3:32 - 3:34
    Amikor a játékvilágban vagyunk,
  • 3:34 - 3:36
    hiszem, hogy sokunk a
  • 3:36 - 3:39
    legjobb önmaga lesz, legvalószínűbben segítünk azonnal,
  • 3:39 - 3:41
    kitartunk egy ügy mellett,
  • 3:41 - 3:44
    amíg csak kell, és fölpattanunk a kudarc után, majd újra próbálkozunk.
  • 3:44 - 3:48
    Ha a való életben ér minket kudarc,
  • 3:48 - 3:50
    amikor akadályokba ütközünk, nem így érezzük magunkat.
  • 3:50 - 3:52
    Legyőzöttnek érezzük magunkat.
  • 3:52 - 3:54
    Megsemmisültnek érezzük magunkat.
  • 3:54 - 3:57
    Félünk, depressziósak leszünk, frusztrálódunk, vagy cinikusak leszünk.
  • 3:57 - 3:59
    Játék közben soha nem érzünk ilyesmit,
  • 3:59 - 4:01
    ezek nem léteznek a játékokban.
  • 4:01 - 4:03
    Szóval ezt akartam tanulni, amikor
  • 4:03 - 4:05
    graduate diák voltam. (graduate: pl. MA v. PhD fokozat előtt álló diák)
  • 4:05 - 4:07
    Mi az a játékokban, ami lehetetlenné teszi, hogy
  • 4:07 - 4:09
    úgy érezzük, nem érhetünk el mindent?
  • 4:09 - 4:12
    Hogyan vehetjük át ezeket a játék érzéseket,
  • 4:12 - 4:14
    hogy aztán a való világi munkára alkalmazzuk őket?
  • 4:14 - 4:16
    Ezért hát megnéztem olyan játékokat, mint pl. a World of Warcraft,
  • 4:16 - 4:19
    ami ténylegesen az ideális együttműködő, problémamegoldó közeg.
  • 4:19 - 4:21
    És felfigyeltem néhány dologra,
  • 4:21 - 4:24
    melyek annyira lehetővé teszik az epikus győzelmeket, az online világokban.
  • 4:24 - 4:27
    Az első dolog, hogy bármikor is jelensz meg ezen játékok egyikében,
  • 4:27 - 4:29
    különösen a World of Warcraft-ban,
  • 4:29 - 4:32
    sok-sok különböző karakter van jelen,
  • 4:32 - 4:36
    akik azonnal megbíznak benned, a világmegmentő misszióddal kapcsolatban.
  • 4:36 - 4:39
    De nem akármilyen misszió, hanem egy olyan küldetés, mely tökéletesen fedi a
  • 4:39 - 4:41
    jelenlegi játékos készségszintedet. Igaz?
  • 4:41 - 4:43
    Tehát meg tudod csinálni.
  • 4:43 - 4:45
    Sosem kapsz olyan kihívást, amit nem vagy képes elérni.
  • 4:45 - 4:49
    De a határán van annak, amire képes vagy. Vagyis nagyon kell igyekezned.
  • 4:49 - 4:51
    A World of Warcraft-ban nincs munkanélküliség.
  • 4:51 - 4:53
    Nem üldögélsz a kezeidet tördelve.
  • 4:53 - 4:56
    Mindig van valami konkrét és fontos tennivaló.
  • 4:56 - 4:58
    És ott a rengeteg együttműködő.
  • 4:58 - 5:00
    Bárhová mész, emberek százezrei
  • 5:00 - 5:02
    készek rá, hogy veled dolgozzanak,
  • 5:02 - 5:04
    hogy a hősi missziód megvalósuljon.
  • 5:04 - 5:06
    Ez nem olyasmi, ami ennyire könnyen elérhető a való életben,
  • 5:06 - 5:08
    ez az érzés, hogy egy karnyújtásnyira
  • 5:08 - 5:10
    rengeteg együttműködő partner található.
  • 5:10 - 5:12
    Továbbá van ez a hősi story, az inspiráló történet,
  • 5:12 - 5:14
    hogy miért is vagyunk ott és mit is teszünk.
  • 5:14 - 5:16
    És jön a sok pozitív visszajelzés.
  • 5:16 - 5:18
    Hallottatok már a következő szintre lépésről, az eggyel több erőről,
  • 5:18 - 5:20
    a plusz egy intelligenciáról.
  • 5:20 - 5:22
    Az életben nem kapunk ilyen rendszeres visszajelzést.
  • 5:22 - 5:25
    Amikor lemegyek innen a színpadról, nem kapok
  • 5:25 - 5:28
    plusz egy beszéd, és plusz egy őrült ötlet,
  • 5:28 - 5:31
    vagy plusz 20 őrült ötlet pontot sem.
  • 5:31 - 5:33
    Nem kapok ilyen visszacsatolást az életben.
  • 5:33 - 5:36
    Az ilyen együttműködő online környezettel az a baj,
  • 5:36 - 5:38
    mint amilyen a World of Warcraft (továbbiakban: W. of W.),
  • 5:38 - 5:40
    hogy annyira kielégítő
  • 5:40 - 5:42
    folyton az epikus győzelem határán lenni,
  • 5:42 - 5:44
    hogy a függő játékosok gyakran úgy döntenek, minden idejüket a játékvilágban töltik.
  • 5:44 - 5:46
    Egyszerűen jobb nekik, mint a valóság.
  • 5:46 - 5:49
    Ezért eddig, a W. of W. játékosok, összesen
  • 5:49 - 5:52
    5,93 millió évet töltöttek el
  • 5:52 - 5:56
    Azeroth virtuális problémáinak megoldásával.
  • 5:56 - 5:58
    Ez persze nem feltétlenül rossz dolog.
  • 5:58 - 6:00
    Úgy hangozhat, mintha rossz dolog lenne.
  • 6:00 - 6:02
    De hogy kontextusba helyezzük,
  • 6:02 - 6:04
    5,93 millió évvel ezelőtt
  • 6:04 - 6:08
    egyenesedtek fel emberszabású őseink.
  • 6:08 - 6:11
    Ez volt az első felegyenesedett főemlős.
  • 6:11 - 6:15
    Ok, tehát amikor arról beszélünk, hogy mennyi időt töltünk
  • 6:15 - 6:18
    játékkal, az egyetlen mód, hogy mindez értelmet nyerjen,
  • 6:18 - 6:21
    hogy képesek legyünk egyáltalán erről gondolkodni, az időt
  • 6:21 - 6:23
    az emberi evolúció léptékéhez kell mérnünk,
  • 6:23 - 6:25
    ami rendkívüli dolog.
  • 6:25 - 6:27
    De éppen megfelelő. Mert kiderült, hogy
  • 6:27 - 6:29
    ez a sok idő, amit játékkal töltünk,
  • 6:29 - 6:31
    megváltoztatja,
  • 6:31 - 6:33
    hogy mire vagyunk képesek emberi lényekként.
  • 6:33 - 6:36
    Együttműködőbb és szívélyesebb fajjá fejlődünk.
  • 6:36 - 6:38
    Ez így igaz. Én ebben hiszek.
  • 6:38 - 6:41
    Szóval vedd figyelembe ezt az igazán érdekes statisztikát.
  • 6:41 - 6:44
    Egy kutató publikálta nem olyan régen a Carnegie Mellon Egyetemen.
  • 6:44 - 6:46
    Egy mai átlagos fiatal,
  • 6:46 - 6:49
    egy erős játék kultúrával rendelkező országban,
  • 6:49 - 6:52
    10.000 órát tölt el online játékokkal,
  • 6:52 - 6:54
    21 éves korára.
  • 6:54 - 6:56
    A 10.000 óra igazán érdekes szám,
  • 6:56 - 6:58
    két okból is.
  • 6:58 - 7:02
    Először is, az Egyesült Államokban élő gyerekek
  • 7:02 - 7:05
    pontosan 10.080 órát
  • 7:05 - 7:07
    töltenek iskolában,
  • 7:07 - 7:09
    az ötödik osztálytól az érettségiig,
  • 7:09 - 7:11
    ha minden órán jelen vannak.
  • 7:11 - 7:13
    Tehát egy komplett
  • 7:13 - 7:15
    párhuzamos oktatási folyamat megy végbe,
  • 7:15 - 7:17
    melynek során az emberek éppen annyit tanulnak
  • 7:17 - 7:19
    arról, hogy milyen egy jó játékos,
  • 7:19 - 7:21
    mint ahogy minden másról is tanulnak az iskolában.
  • 7:21 - 7:23
    Néhányan talán olvasták
  • 7:23 - 7:25
    Malcom Gladwell új könyvét: "Outliers". (magyar címe: Kivételesek)
  • 7:25 - 7:27
    Vagyis hallhattatok (Gladwell) siker elméletéről,
  • 7:27 - 7:29
    mely a siker 10.000 órás elmélete.
  • 7:29 - 7:32
    Egy hatalmas kognitív tudományos kutatáson alapul:
  • 7:32 - 7:35
    ha rászánunk 10.000 órát,
  • 7:35 - 7:37
    melynek során teljes erőbedobással tanulunk, bármit,
  • 7:37 - 7:40
    21 éves korunkra virtuózai leszünk annak a valaminek.
  • 7:40 - 7:42
    Olyan jók leszünk, bármit is teszünk,
  • 7:42 - 7:44
    mint a világ legjobbjai.
  • 7:44 - 7:46
    Így hát, amit most éppen nézegetünk,
  • 7:46 - 7:48
    az egy egész generációnyi fiatal,
  • 7:48 - 7:51
    akik virtuóz (virtuális) játékosok.
  • 7:51 - 7:54
    A nagy kérdés:
  • 7:54 - 7:57
    "Pontosan miben is lesznek ezek a játékosok annyira jók?"
  • 7:57 - 7:59
    Mert ha rájönnénk erre,
  • 7:59 - 8:01
    akkor tulajdonképpen egy példátlan
  • 8:01 - 8:03
    emberi erőforrás állna rendelkezésünkre.
  • 8:03 - 8:06
    Ennyien vannak a világon azok,
  • 8:06 - 8:08
    akik legalább napi egy órát játszanak online játékokkal.
  • 8:08 - 8:11
    Ezek a virtuóz játékosaink.
  • 8:11 - 8:15
    500 millió ember, akik kiválóak valamiben.
  • 8:15 - 8:17
    A következő évtizedben,
  • 8:17 - 8:19
    másik 1 milliárd játékosunk lesz,
  • 8:19 - 8:22
    akik valamiben, bármi is legyen az, különlegesen jók.
  • 8:22 - 8:24
    Ha nem tudnád, ez a jövő.
  • 8:24 - 8:26
    A játékipar olyan konzolokat gyárt,
  • 8:26 - 8:29
    melyeknek alacsony az energia felhasználása, és a mobil telefon hálózaton át
  • 8:29 - 8:31
    működnek, a széles sávú internet helyett,
  • 8:31 - 8:33
    úgyhogy a játékosok, a világ körül,
  • 8:33 - 8:37
    különösen Indiában, Kínában, Brazíliában, feljuthatnak az internetre.
  • 8:37 - 8:39
    1 milliárddal több játékossal számolnak, a következő évtizedben.
  • 8:39 - 8:42
    Ez összesen másfél milliárd játékost jelent számunkra.
  • 8:42 - 8:44
    Tehát elkezdtem azon agyalni, hogy ezek a játékok
  • 8:44 - 8:46
    miben is tesznek minket virtuózzá.
  • 8:46 - 8:49
    Íme a négy dolog, melyeket lepároltam. Az első a sürgős optimizmus.
  • 8:49 - 8:53
    OK. Gondolj erre, mint extrém belső motiváltságra.
  • 8:53 - 8:55
    A sürgős optimizmus, azonnali cselekvésvágy,
  • 8:55 - 8:57
    hogy legyőzzünk egy akadályt,
  • 8:57 - 8:59
    mely vágy együtt jár azzal a hittel, hogy
  • 8:59 - 9:02
    reális reményünk van a sikerre.
  • 9:02 - 9:04
    A játékosok hisznek abban, hogy a hősi győzelem lehetséges,
  • 9:04 - 9:07
    és hogy mindig érdemes megpróbálni, és most kell megpróbálni.
  • 9:07 - 9:09
    A játékosok nem üldögélnek csak úgy.
  • 9:09 - 9:13
    A játékosok virtuóz módon, szoros társadalmi szövetet szőnek.
  • 9:13 - 9:15
    Van egy érdekes kutatás, mely szerint,
  • 9:15 - 9:17
    jobban kedveljük az embereket, ha már játszottunk velük,
  • 9:17 - 9:19
    még akkor is, ha legyőztek minket.
  • 9:19 - 9:21
    Az ok: rengeteg bizalom kell hozzá, hogy
  • 9:21 - 9:23
    játszunk valakivel.
  • 9:23 - 9:25
    Bízunk abban, hogy velünk töltik az idejüket,
  • 9:25 - 9:27
    hogy ugyan azokat a szabályokat követik,
  • 9:27 - 9:30
    ugyanazokat a célokat tartják fontosnak, és végigjátsszák a játékot.
  • 9:30 - 9:32
    A közös játék kötődést,
  • 9:32 - 9:35
    bizalmat és együttműködést épít.
  • 9:35 - 9:39
    Ennek következtében, szorosabb társadalmi kapcsolatokat építünk.
  • 9:39 - 9:41
    Áldott produktivitás. Imádom.
  • 9:41 - 9:43
    Tudjátok, oka van annak, hogy egy átlagos W. of W. játékos
  • 9:43 - 9:45
    hetente 22 órát játszik,
  • 9:45 - 9:47
    szinte rész-munakidőben.
  • 9:47 - 9:49
    Mert játékosként tudjuk, hogy amikor játszunk,
  • 9:49 - 9:51
    boldogabbak vagyunk a kemény munka közben,
  • 9:51 - 9:54
    mint relaxálva vagy az időt semmittevéssel töltve.
  • 9:54 - 9:56
    Tudjuk, hogy arra vagyunk optimalizálva, emberként,
  • 9:56 - 9:58
    hogy kemény és értelmes munkát végezzünk.
  • 9:58 - 10:00
    És a játékosok hajlandók keményen dolgozni,
  • 10:00 - 10:04
    állandóan, amennyiben megfelelő munkát kapnak.
  • 10:04 - 10:06
    Végül, a hősi jelentés.
  • 10:06 - 10:09
    A játékosok szeretnek ámulatba ejtő missziókhoz kapcsolódni,
  • 10:09 - 10:13
    planétányi emberi történetekhez.
  • 10:13 - 10:18
    Íme egy apróság, mely segít mindezt perspektívában látni.
  • 10:18 - 10:21
    Mind ismeritek a Wikipedia-t, a világ legnagyobb wikijét.
  • 10:21 - 10:25
    A második legnagyobb wiki, közel 80.000 cikkel,
  • 10:25 - 10:27
    a World of Warcraft wiki.
  • 10:27 - 10:29
    Minden hónapban, 5 millióan használják.
  • 10:29 - 10:31
    Több információt halmoztak fől a W. of W.-ról, mint
  • 10:31 - 10:33
    bármely másik, az interneten lévő
  • 10:33 - 10:36
    témáról, a világ bármely másik, wiki által lefedett, témájához képest.
  • 10:36 - 10:38
    Hőstörténetet építenek.
  • 10:38 - 10:40
    Epikus tudás forrást építenek,
  • 10:40 - 10:42
    a World of Warcraft-ról.
  • 10:42 - 10:46
    Ez tehát a négy szuper erő, melyek egy dologgá adódnak össze.
  • 10:46 - 10:51
    A játékosok szuper hatalommal megáldott, reményekkel teli individuumok.
  • 10:51 - 10:54
    Ők olyan emberek, akik hiszik, hogy egyénileg képesek
  • 10:54 - 10:56
    megváltoztatni a világot.
  • 10:56 - 10:58
    Csak az a baj, hogy a
  • 10:58 - 11:00
    virtuális világok megváltoztatására hiszik képesnek magukat,
  • 11:00 - 11:02
    nem a való világ megváltoztatására.
  • 11:02 - 11:04
    Ezt a problémát próbálom megoldani.
  • 11:04 - 11:07
    Van egy közgazdász, akinek a neve Edward Castronova.
  • 11:07 - 11:09
    A munkája brilliáns. Azt tanulmányozza,
  • 11:09 - 11:11
    hogy az emberek miért fektetnek annyi időt, energiát,
  • 11:11 - 11:13
    és pénzt az online világokba.
  • 11:13 - 11:15
    És azt mondja "Nem másnak vagyunk tanúi, mint
  • 11:15 - 11:17
    egy tömeges kivonulásnak,
  • 11:17 - 11:20
    a virtuális világokba, és az online játékkörnyezetekbe."
  • 11:20 - 11:22
    És ő egy közgazdász. Szóval racionális.
  • 11:22 - 11:25
    És azt is mondja ... (Nevetés)
  • 11:25 - 11:27
    Nem mint én ... én játék tervező vagyok, vagyis szertelen.
  • 11:27 - 11:29
    De azt mondja,
  • 11:29 - 11:32
    hogy ennek van értelme,
  • 11:32 - 11:35
    mert a játékosok többre mennek az online világokban, mint a való életben.
  • 11:35 - 11:37
    Erősebb társas kapcsolataik lehetnek,
  • 11:37 - 11:39
    a játékokban, mint a való életben.
  • 11:39 - 11:42
    Jobb visszajelzést kapnak, és jutalmazottabbnak érzik magukat,
  • 11:42 - 11:44
    a játékokban, mint a való életben.
  • 11:44 - 11:46
    Ezért mondja, hogy tökéletesen értető,
  • 11:46 - 11:49
    ha a játékosok többet vannak a "virtualitás"-ban, mint a realitásban.
  • 11:49 - 11:53
    Na már most, én is egyetértek azzal, hogy jelenleg ez racionális.
  • 11:53 - 11:56
    De semmiképpen sem optimális szituáció.
  • 11:56 - 11:59
    A valóságot kell némileg a játékokhoz hasonlóvá tenni.
  • 11:59 - 12:02
    Olyasmiből merítek inspirációt, ami
  • 12:02 - 12:04
    2.500 éve történt.
  • 12:04 - 12:08
    Ezek ősi dobókockák, melyek birkacsontból készültek. Igaz?
  • 12:08 - 12:10
    Mielőtt bámulatos játékvezérlőink lettek volna,
  • 12:10 - 12:12
    birka csontjaink voltak.
  • 12:12 - 12:14
    És ezek (a csontok) reprezentálják az első játékszert,
  • 12:14 - 12:17
    melyet emberek készítettek.
  • 12:17 - 12:19
    És ha ismeritek az ókori Görög történetírót,
  • 12:19 - 12:21
    Hérodotoszt, akkor talán ismeritek történelmünknek ezen részét.
  • 12:21 - 12:23
    Mely annak a története, hogy
  • 12:23 - 12:25
    ki és miért találta föl a játékokat.
  • 12:25 - 12:28
    Hérodotosz azt meséli, hogy a játékokat, különösen a kockázást,
  • 12:28 - 12:31
    Lydiában találták fől,
  • 12:31 - 12:33
    egy éhínség idején.
  • 12:33 - 12:35
    Láthatóan, olyan súlyos éhínség dúlt,
  • 12:35 - 12:39
    hogy Lydia királya úgy döntött, valami őrültséget kell tenniük.
  • 12:39 - 12:41
    Az emberek szenvedtek. Az emberek harcoltak.
  • 12:41 - 12:43
    Extrém helyzet volt. Ezért egy
  • 12:43 - 12:45
    extrém megoldás kellett,
  • 12:45 - 12:48
    Hérodotosz szerint, kocka játékokat találtak föl,
  • 12:48 - 12:51
    majd bevezettek egy királyság szerte érvényes szabályt.
  • 12:51 - 12:53
    Egyik nap mindenki evett.
  • 12:53 - 12:56
    Majd a következő napon mindenki játszott.
  • 12:56 - 12:58
    Annyira elmerültek a kockajátékokban,
  • 12:58 - 13:00
    mivel a játékok annyira lekötnek,
  • 13:00 - 13:03
    annyira elmerülünk a kielégítő, áldott produktivitásban,
  • 13:03 - 13:06
    hogy elfelejtették: nincs mit enniük.
  • 13:06 - 13:08
    Egyik nap játszottak.
  • 13:08 - 13:10
    Másik nap ettek.
  • 13:10 - 13:12
    Hérodotosz szerint,
  • 13:12 - 13:14
    így töltöttek el 18 évet,
  • 13:14 - 13:16
    átéltek egy éhínséget,
  • 13:16 - 13:18
    úgy, hogy egyik nap ettek, a másik napon játszottak.
  • 13:18 - 13:20
    Úgy vélem, pontosan
  • 13:20 - 13:22
    ilyen módon alkalmazzuk ma a játékokat.
  • 13:22 - 13:25
    Játékokba menekülünk, a való világ szenvedései elől.
  • 13:25 - 13:28
    A játékokat használjuk, hogy elmeneküljünk mindentől, ami tönkrement
  • 13:28 - 13:31
    a valóságban, minden elől, ami nem kielégítő a való életben,
  • 13:31 - 13:34
    és a játékoktól megkapjuk azt, amire szükségünk van.
  • 13:34 - 13:36
    De nem kell, hogy ez legyen a vége.
  • 13:36 - 13:38
    Ez nagyon izgalmas.
  • 13:38 - 13:41
    Hérodotosz szerint, 18 év után,
  • 13:41 - 13:43
    az éhínség nem javult,
  • 13:43 - 13:46
    ezért a király úgy döntött, lejátszanak egy utolsó kockajátékot.
  • 13:46 - 13:50
    Megfelezték az egész királyságot.
  • 13:50 - 13:52
    Egy kockajátszmát játszottak,
  • 13:52 - 13:55
    és a nyertesek elmehettek egy hősi kalandra.
  • 13:55 - 13:57
    Elmentek Lydiából,
  • 13:57 - 14:00
    hogy új élőhelyet keressenek,
  • 14:00 - 14:02
    éppen annyi embert hagyva hátra,
  • 14:02 - 14:04
    hogy túléljenek a rendelkezésre álló erőforrásokon,
  • 14:04 - 14:06
    és hogy remélhetőleg (a távozók) átmentsék civilizációjukat,
  • 14:06 - 14:08
    egy másik helyre, ahol boldogulhatnak.
  • 14:08 - 14:10
    Ez őrültségnek hangzik, igaz?
  • 14:10 - 14:12
    De egy nem régi DNS bizonyíték
  • 14:12 - 14:14
    megmutatta, hogy az Etruszkoknak,
  • 14:14 - 14:16
    akikből később a Római Birodalom kialakult,
  • 14:16 - 14:19
    olyan a DNS-ük, mint a Lydiaiakanak.
  • 14:19 - 14:22
    Ezért, a közelmúltban, a tudósok felvetették,
  • 14:22 - 14:24
    hogy Hérodotosz őrült story-ja valójában igaz.
  • 14:24 - 14:26
    A geológusok pedig bizonyítékokat találtak
  • 14:26 - 14:28
    egy globális lehűlésre,
  • 14:28 - 14:31
    mely 20 évig tartott, és oka lehetett az éhezésnek.
  • 14:31 - 14:33
    Szóval ez az őrült(nek tűnő) történet, igaz lehet.
  • 14:33 - 14:35
    Meglehet, megmentették
  • 14:35 - 14:37
    a kultúrájukat, kockajátékokba
  • 14:37 - 14:39
    menekülve, 18 éven át,
  • 14:39 - 14:41
    és ettől annyira inspirálva lehettek,
  • 14:41 - 14:43
    és olyan sokat tudtak arról, hogy hogyan jöjjenek össze a játékok által,
  • 14:43 - 14:46
    hogy gyakorlatilag megmentették az egész civilizációt.
  • 14:46 - 14:48
    Ok, erre képesek vagyunk.
  • 14:48 - 14:51
    1994 óta játszunk Warcraft-ot.
  • 14:51 - 14:53
    Az volt az első valós idejű stratégiai játék, mely
  • 14:53 - 14:55
    a World of Warcraft sorozat része. 16 éve volt.
  • 14:55 - 14:58
    Ők 18 éven át kockáztak,
  • 14:58 - 15:00
    mi 16 éve Warcraft-olunk.
  • 15:00 - 15:03
    Én azt mondom, készen állunk a saját hősi játékunkra.
  • 15:03 - 15:06
    Civilizációjuk fele
  • 15:06 - 15:08
    nekivágott, hogy új világot keressenek.
  • 15:08 - 15:11
    Innen veszem a 21 milliárd órányi játékot, hetente.
  • 15:11 - 15:14
    Népességünk fele egyezzen meg, hogy
  • 15:14 - 15:16
    naponta egy órát játszunk
  • 15:16 - 15:18
    míg meg nem oldjuk a valódi világ gondjait.
  • 15:18 - 15:20
    Tudom, azt kérdezitek: "Hogyan oldunk majd meg valódi világi problémákat
  • 15:20 - 15:23
    a játékokon keresztül?" Nos, ennek szenteltem a munkámat
  • 15:23 - 15:25
    az utóbbi években,
  • 15:25 - 15:27
    A Jövőkutató Intézetben.
  • 15:27 - 15:29
    Van egy irodai bannerünk, Palo Altoban (Kaliforniában),
  • 15:29 - 15:33
    mely kifejezi vélekedésünket: hogyan viszonyuljunk a jövőhöz.
  • 15:33 - 15:35
    Nem szabad azzal próbálkoznunk, hogy megjósoljuk a jövőt.
  • 15:35 - 15:38
    Mi meg akarjuk kreálni a jövőt.
  • 15:38 - 15:40
    El akarjuk képzelni a legjobb kimenetelt,
  • 15:40 - 15:42
    és utána képessé akarjuk tenni az embereket,
  • 15:42 - 15:44
    hogy megvalósítsák azt a bizonyos kimenetelt.
  • 15:44 - 15:46
    Hősi győzelmeket akarunk elképzelni, és az emberek rendelkezésére akarjuk
  • 15:46 - 15:49
    bocsátani a hősi győzelem eléréséhez szükséges eszközöket.
  • 15:49 - 15:51
    Gyorsan mutatok három olyan játékot, melyeket én készítettem;
  • 15:51 - 15:54
    próbálkozások, hogy eszközöket adjunk az embereknek,
  • 15:54 - 15:56
    a jövőjükben szunnyadó hősi győzelmek létrehozásához.
  • 15:56 - 15:58
    Ez a World Without Oil (Olaj Nélküli Világ).
  • 15:58 - 16:00
    Ezt a játékot 2007-ben készítettük.
  • 16:00 - 16:02
    Ebben az online játékban meg kell próbálnod
  • 16:02 - 16:04
    túlélni egy olajhiányt.
  • 16:04 - 16:06
    Az olajhiány csak fikció,
  • 16:06 - 16:09
    de tettünk fel annyi online tartalmat,
  • 16:09 - 16:12
    hogy elhihesd, ez a valóság, és hogy úgy éld az életedet,
  • 16:12 - 16:15
    mintha elfogyott volna az olaj. Amikor belépsz a játékba,
  • 16:15 - 16:17
    regisztrálsz, és megmondod, hogy hol élsz.
  • 16:17 - 16:19
    És ekkor kapsz tőlünk "élő" hír videókat,
  • 16:19 - 16:21
    és adatokat, melyek megmutatják
  • 16:21 - 16:23
    neked, pontosan mennyi az olaj ára,
  • 16:23 - 16:25
    mit nem lehet beszerezni, ez milyen hatással van az élelmiszer ellátásra,
  • 16:25 - 16:27
    a szállításra,
  • 16:27 - 16:29
    ha az iskolák zárva vannak, és lázadások törnek ki.
  • 16:29 - 16:32
    És ki kell találnod, hogy milyen módon élnéd a valódi életedet, ha
  • 16:32 - 16:35
    ez igaz lenne. És ekkor megkérünk, hogy blogolj erről,
  • 16:35 - 16:37
    tegyél fel videókat, és fotókat.
  • 16:37 - 16:40
    2007-ben teszteltük élesben, ezt a játékot, 1.700 játékossal.
  • 16:40 - 16:43
    És három éve nyomon követjük őket.
  • 16:43 - 16:45
    Annyit mondhatok, hogy ez a tapasztalat megváltoztatja az embert.
  • 16:45 - 16:48
    Senki sem akarja megváltoztatni az életét,
  • 16:48 - 16:51
    csak azért, mert jó a világnak, vagy mert ezt kellene tennünk.
  • 16:51 - 16:54
    De ha egy hősi kalandba meríted őket,
  • 16:54 - 16:56
    és azt mondod: "Kifogytunk az olajból."
  • 16:56 - 16:59
    akkor csodálatos történet és kaland, melynek érdemes nekivágni.
  • 16:59 - 17:02
    Hívd ki önmagad, hogy megtudd, hogyan élnél túl.
  • 17:02 - 17:04
    Legtöbb játékosunk megtartotta a
  • 17:04 - 17:06
    játék során megtanult szokásait.
  • 17:06 - 17:08
    Ezért a következő világmegmentő játékban
  • 17:08 - 17:11
    úgy döntöttünk, magasabbra tesszük a lécet annál, hogy csupán nincs olaj.
  • 17:11 - 17:13
    Létrehoztunk egy Superstruct nevű játékot,
  • 17:13 - 17:15
    a Jövőkutató Intézetben.
  • 17:15 - 17:18
    A premissza az volt, hogy egy szuperszámítógép számításai szerint,
  • 17:18 - 17:21
    az emberiségnek csak 23 éve van hátra a planétán.
  • 17:21 - 17:23
    Ezt a szuperszámítógépet Globális
  • 17:23 - 17:25
    Kipusztulásfigyelő Rendszernek hívták, természetesen.
  • 17:25 - 17:27
    Arra kértük az embereket, hogy szinte
  • 17:27 - 17:29
    egy Jerry Bruckheimer mozi módjára jelenjenek meg online.
  • 17:29 - 17:32
    Tudjátok, Jerry Bruckheimer filmjeiben álomcsapatok jelennek meg.
  • 17:32 - 17:35
    Van az asztronauta, a tudós, és az ex-elítélt,
  • 17:35 - 17:37
    és mindnek akad valami dolga a világ megmentésével.
  • 17:37 - 17:38
    (Nevetés)
  • 17:38 - 17:40
    De a mi játékunkban, a szokásos öttagú
  • 17:40 - 17:43
    álomcsapat helyett, azt mondtuk, mindenki az álomcsapat tagja,
  • 17:43 - 17:46
    és az ő dolguk, hogy föltalálják az energia,
  • 17:46 - 17:48
    a táplálék, az egészségügy,
  • 17:48 - 17:51
    a biztonság, és a szociális biztonsági háló jövőjét.
  • 17:51 - 17:53
    8.000 ember játszotta a játékot, nyolc héten át.
  • 17:53 - 17:57
    500 eszméletlenül kreatív megoldást dolgoztak ki,
  • 17:57 - 17:59
    melyeket online is láthattok, csak Google: "Superstruct".
  • 17:59 - 18:01
    És végül az utolsó játék,
  • 18:01 - 18:05
    melyet március 3-án vezetünk be. Ezt a Világ Bank Intézettel hoztuk létre.
  • 18:05 - 18:07
    Ha végigjátszod, oklevelet kapsz
  • 18:07 - 18:09
    a Világ Bank Intézettől,
  • 18:09 - 18:11
    mint Társadalmi Újító, a 2010-es osztályban.
  • 18:11 - 18:15
    A sub-Sahara Afrika szerte található egyetemekkel dolgozván,
  • 18:15 - 18:18
    invitáljuk őket, hogy tanuljanak szociális innovációs készségeket.
  • 18:18 - 18:21
    Van egy képregényünk. Magasabb szintekre lehet jutni,
  • 18:21 - 18:24
    olyan készségek terén, mint helyi rálátás, tudásháló,
  • 18:24 - 18:26
    fönntarthatóság, vízió, és találékonyság.
  • 18:26 - 18:28
    Mindenkit invitálok,
  • 18:28 - 18:30
    hogy légyszíves osszátok meg ezt a játékot olyan fiatalokkal,
  • 18:30 - 18:33
    bárhol a világon, különösen a fejlődő területeken,
  • 18:33 - 18:35
    akik előnyökre tehetnek szert, ha összefognak,
  • 18:35 - 18:37
    ha megpróbálják elképzelni saját
  • 18:37 - 18:39
    társadalmi célú nonprofit vállalkozásaikat, hogy megmentsék a világot.
  • 18:39 - 18:41
    Összefoglalom.
  • 18:41 - 18:43
    Kérdeznék valamit,
  • 18:43 - 18:45
    Mi történik ez után?
  • 18:45 - 18:47
    Itt vannak ezek a csodálatos játékosok,
  • 18:47 - 18:50
    itt vannak ezek a játékok, melyek éles tesztek, hogy mit is tehetünk,
  • 18:50 - 18:52
    de még egyik sem mentette meg a valódi világot.
  • 18:52 - 18:54
    Remélem egyetértünk,
  • 18:54 - 18:56
    ezek a játékosok emberi erőforrást jelentenek,
  • 18:56 - 18:59
    melyet fölhasználhatunk, hogy igazi világi munkát végezzenek,
  • 18:59 - 19:01
    és a játékok a változás hatékony platformjai.
  • 19:01 - 19:03
    Itt vannak ezek a csodás szuper erők,
  • 19:03 - 19:05
    az áldott produktivitás, és képesség
  • 19:05 - 19:07
    a szoros társadalmi szövet szövésére,
  • 19:07 - 19:11
    a sürgető optimizmus érzése, és a vágy, az epikus jelentéstartalom után.
  • 19:11 - 19:13
    Tényleg remélem, hogy összefoghatunk,
  • 19:13 - 19:16
    hogy jelentős játékokat játsszunk, és további évszázadig túléljünk ezen a planétán.
  • 19:16 - 19:18
    Remélem, hogy csatlakoztok hozzám,
  • 19:18 - 19:20
    hogy ilyen játékokat készítsünk és játsszunk.
  • 19:20 - 19:22
    Amikor várom a következő évtizedet,
  • 19:22 - 19:24
    két dolgot biztosan tudok:
  • 19:24 - 19:27
    hogy bármilyen jövőt teremthetünk, amit el tudunk képzelni,
  • 19:27 - 19:29
    és bármilyen játékot játszhatunk.
  • 19:29 - 19:32
    Azt mondom, kezdődjenek el a világmegváltó játékok.
  • 19:32 - 19:34
    Köszönöm.
  • 19:34 - 19:41
    (Taps) [Translated and subtitled by/Fordította és feliratozta: Regina Saphier]
Title:
Jane McGonigal: Az online játék jobbá teheti a világot
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

A World of Warcraft jellegű játékok a világ megmentését szolgáló eszközöket adnak a játékosok kezébe, továbbá jutalmaznak, ha valaki elsajátítja a hősök szokásait. Mi lenne, ha a világ igazi problémáinak megoldására használnánk ezt a játék erőt? Jane McGonigal szerint ez lehetséges, és azt is elmondja, hogy milyen módon.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:43
Regina Saphier added a translation

Hungarian subtitles

Revisions