Jane McGonigal: Az online játék jobbá teheti a világot
-
0:00 - 0:02Jane McGonigal vagyok. Számítógépes játékokat tervezek.
-
0:02 - 0:05Már 10 éve készítek online játékokat.
-
0:05 - 0:08A következő évtizedre vonatkozó célom, hogy
-
0:08 - 0:10megpróbáljam olyan könnyen megmenthetővé tenni
-
0:10 - 0:13a való világot,
-
0:13 - 0:16mint amilyen könnyű az online játékokban a világ megmentése.
-
0:16 - 0:18Van egy tervem,
-
0:18 - 0:21melynek része mások meggyőzése,
-
0:21 - 0:24benneteket is beleértve, hogy töltsünk több időt,
-
0:24 - 0:26nagyobb és jobb játékokkal.
-
0:26 - 0:29Jelenleg három milliárd órát töltünk el hetente
-
0:29 - 0:31online játékokkal.
-
0:31 - 0:33Páran azt gondolhatják, hogy
-
0:33 - 0:35"Ez nagyon sok játékkal töltött idő."
-
0:35 - 0:37Talán túl sok idő, ha figyelembe vesszük, hogy
-
0:37 - 0:40milyen sok sürgősen megoldandó problémánk van a világban.
-
0:40 - 0:42Valójában, a kutatásaim szerint,
-
0:42 - 0:44melyeket A Jövő(kutató) Intézetben végeztem,
-
0:44 - 0:47az ellenkezője igaz.
-
0:47 - 0:49Heti három milliárd óra közel sem elég
-
0:49 - 0:52játék, hogy megoldjuk a világ legsürgetőbb gondjait.
-
0:52 - 0:55Tényleg, azt hiszem, ha túl akarjuk élni
-
0:55 - 0:57a következő évszázadot ezen a planétán,
-
0:57 - 0:59drámaian növelnünk kell az összes játékkal töltött időt.
-
0:59 - 1:01Úgy számoltam, hogy összesen
-
1:01 - 1:0521 milliárd órányi játékra van szükségünk.
-
1:05 - 1:08Nos, ez valószínűleg egy kissé ellentmondásos gondolat,
-
1:08 - 1:11ezért megismétlem, hogy érthető legyen.
-
1:11 - 1:13Ha olyan problémákat akarunk megoldani, mint az éhínség,
-
1:13 - 1:16a szegénység, a klíma változás, a globális konfliktus, vagy az elhízás,
-
1:16 - 1:18akkor törekednünk kell rá,
-
1:18 - 1:20hogy online legalább
-
1:20 - 1:2221 milliárd órát játszunk, hetente,
-
1:22 - 1:24a következő évtized végére. (Nevetés)
-
1:24 - 1:27Ne... komolyan gondolom. Tényleg.
-
1:27 - 1:29Ezért... Ez a kép meglehetősen jól
-
1:29 - 1:31összefoglalja, hogy szerintem miért olyan lényegesek az online játékok
-
1:31 - 1:35az emberiség jövőbeni túlélése szempontjából. (Nevetés) Igazán.
-
1:35 - 1:38Ezt a portrét Phil Toledano fotográfus készítette.
-
1:38 - 1:41Meg szerette volna ragadni a játékkal kapcsolatos érzelmet.
-
1:41 - 1:43Ezért egy fényképezőgépet helyezett el a játékosokkal szemben, miközben játszottak.
-
1:43 - 1:47És ez egy klasszikus játék emóció.
-
1:47 - 1:49Ha nem vagy játékos,
-
1:49 - 1:51lehet, hogy elsiklasz pár nüansz felett, melyek ezen a fotón láthatók.
-
1:51 - 1:54Valószínűleg látod a sürgető jelleget,
-
1:54 - 1:57egy kis félelmet, intenzív koncentrációt,
-
1:57 - 2:01mélységes mély fókuszálást egy igazán nehéz probléma megoldására.
-
2:01 - 2:03Ha online játékos vagy, észreveszel
-
2:03 - 2:07egy pár apróságot, a fölfelé ráncolódó szemeket, és a száj körül
-
2:07 - 2:09az optimizmus jelét.
-
2:09 - 2:11A fölhúzott szemöldök a meglepetés jele.
-
2:11 - 2:14Ez itt egy olyan játékos, aki az úgynevezett
-
2:14 - 2:16hősies győzelem határán van.
-
2:16 - 2:17(Nevetés)
-
2:17 - 2:19Á, szóval hallottátok hírét. OK. Jól van.
-
2:19 - 2:21Tehát vannak közöttünk játékosok.
-
2:21 - 2:23A hősi győzelem egy olyan eredmény
-
2:23 - 2:25ami annyira különlegesen pozitív, hogy
-
2:25 - 2:28nem is tudtad, hogy lehetséges, míg el nem érted.
-
2:28 - 2:31Szinte a képzelet határain is túl volt.
-
2:31 - 2:33És amikor eléred, sokkolva jössz rá
-
2:33 - 2:36hogy tényleg képes vagy rá. Ez a hősies győzelem.
-
2:36 - 2:38Ez egy olyan játékos, aki a hősies győzelem határán van.
-
2:38 - 2:41És ezt az arcot kell látnunk,
-
2:41 - 2:44sok millió problémamegoldó arcán, mindenütt a világon,
-
2:44 - 2:47miközben megpróbáljuk megoldani a következő század gondjait.
-
2:47 - 2:50Valakinek az arca, aki, minden valószínűség ellenére,
-
2:50 - 2:52az epikus győzelem peremére ért.
-
2:52 - 2:55Na már most, sajnos, inkább ezt az arcot látjuk
-
2:55 - 2:58a mindennapokban, miközben sürgős problémákkal küzdünk.
-
2:58 - 3:00Ezt úgy hívom, hogy a "Nem vagyok jó az életben" arc.
-
3:00 - 3:03És ez valójában én vagyok, amint azt a bizonyos arcot vágom. Látjátok? Igen. Jó.
-
3:03 - 3:06Ez én vagyok, amint a "Nem vagyok jó az életben" arcot vágom.
-
3:06 - 3:08Ez egy grafiti, a régi környékemen,
-
3:08 - 3:10Berkeley, Kaliforniában, ahol a PhD-met szereztem abból, hogy
-
3:10 - 3:14miért vagyunk jobbak a játékokban, mint a való életben.
-
3:14 - 3:16És ez egy olyan probléma, mellyel sok játékos küzd.
-
3:16 - 3:20Úgy érezzük, hogy nem vagyunk olyan jók a valósában, mint a játékokban.
-
3:20 - 3:22És nem csak a sikerre gondolok,
-
3:22 - 3:24bár ez is része.
-
3:24 - 3:26A játékvilágban többet érünk el. De ugyanakkor...
-
3:26 - 3:28ugyanakkor jót is értek ez alatt,
-
3:28 - 3:30mint például a motiváltság, hogy olyasmit tegyünk, ami számít,
-
3:30 - 3:32inspiráció, hogy együttműködjünk.
-
3:32 - 3:34Amikor a játékvilágban vagyunk,
-
3:34 - 3:36hiszem, hogy sokunk a
-
3:36 - 3:39legjobb önmaga lesz, legvalószínűbben segítünk azonnal,
-
3:39 - 3:41kitartunk egy ügy mellett,
-
3:41 - 3:44amíg csak kell, és fölpattanunk a kudarc után, majd újra próbálkozunk.
-
3:44 - 3:48Ha a való életben ér minket kudarc,
-
3:48 - 3:50amikor akadályokba ütközünk, nem így érezzük magunkat.
-
3:50 - 3:52Legyőzöttnek érezzük magunkat.
-
3:52 - 3:54Megsemmisültnek érezzük magunkat.
-
3:54 - 3:57Félünk, depressziósak leszünk, frusztrálódunk, vagy cinikusak leszünk.
-
3:57 - 3:59Játék közben soha nem érzünk ilyesmit,
-
3:59 - 4:01ezek nem léteznek a játékokban.
-
4:01 - 4:03Szóval ezt akartam tanulni, amikor
-
4:03 - 4:05graduate diák voltam. (graduate: pl. MA v. PhD fokozat előtt álló diák)
-
4:05 - 4:07Mi az a játékokban, ami lehetetlenné teszi, hogy
-
4:07 - 4:09úgy érezzük, nem érhetünk el mindent?
-
4:09 - 4:12Hogyan vehetjük át ezeket a játék érzéseket,
-
4:12 - 4:14hogy aztán a való világi munkára alkalmazzuk őket?
-
4:14 - 4:16Ezért hát megnéztem olyan játékokat, mint pl. a World of Warcraft,
-
4:16 - 4:19ami ténylegesen az ideális együttműködő, problémamegoldó közeg.
-
4:19 - 4:21És felfigyeltem néhány dologra,
-
4:21 - 4:24melyek annyira lehetővé teszik az epikus győzelmeket, az online világokban.
-
4:24 - 4:27Az első dolog, hogy bármikor is jelensz meg ezen játékok egyikében,
-
4:27 - 4:29különösen a World of Warcraft-ban,
-
4:29 - 4:32sok-sok különböző karakter van jelen,
-
4:32 - 4:36akik azonnal megbíznak benned, a világmegmentő misszióddal kapcsolatban.
-
4:36 - 4:39De nem akármilyen misszió, hanem egy olyan küldetés, mely tökéletesen fedi a
-
4:39 - 4:41jelenlegi játékos készségszintedet. Igaz?
-
4:41 - 4:43Tehát meg tudod csinálni.
-
4:43 - 4:45Sosem kapsz olyan kihívást, amit nem vagy képes elérni.
-
4:45 - 4:49De a határán van annak, amire képes vagy. Vagyis nagyon kell igyekezned.
-
4:49 - 4:51A World of Warcraft-ban nincs munkanélküliség.
-
4:51 - 4:53Nem üldögélsz a kezeidet tördelve.
-
4:53 - 4:56Mindig van valami konkrét és fontos tennivaló.
-
4:56 - 4:58És ott a rengeteg együttműködő.
-
4:58 - 5:00Bárhová mész, emberek százezrei
-
5:00 - 5:02készek rá, hogy veled dolgozzanak,
-
5:02 - 5:04hogy a hősi missziód megvalósuljon.
-
5:04 - 5:06Ez nem olyasmi, ami ennyire könnyen elérhető a való életben,
-
5:06 - 5:08ez az érzés, hogy egy karnyújtásnyira
-
5:08 - 5:10rengeteg együttműködő partner található.
-
5:10 - 5:12Továbbá van ez a hősi story, az inspiráló történet,
-
5:12 - 5:14hogy miért is vagyunk ott és mit is teszünk.
-
5:14 - 5:16És jön a sok pozitív visszajelzés.
-
5:16 - 5:18Hallottatok már a következő szintre lépésről, az eggyel több erőről,
-
5:18 - 5:20a plusz egy intelligenciáról.
-
5:20 - 5:22Az életben nem kapunk ilyen rendszeres visszajelzést.
-
5:22 - 5:25Amikor lemegyek innen a színpadról, nem kapok
-
5:25 - 5:28plusz egy beszéd, és plusz egy őrült ötlet,
-
5:28 - 5:31vagy plusz 20 őrült ötlet pontot sem.
-
5:31 - 5:33Nem kapok ilyen visszacsatolást az életben.
-
5:33 - 5:36Az ilyen együttműködő online környezettel az a baj,
-
5:36 - 5:38mint amilyen a World of Warcraft (továbbiakban: W. of W.),
-
5:38 - 5:40hogy annyira kielégítő
-
5:40 - 5:42folyton az epikus győzelem határán lenni,
-
5:42 - 5:44hogy a függő játékosok gyakran úgy döntenek, minden idejüket a játékvilágban töltik.
-
5:44 - 5:46Egyszerűen jobb nekik, mint a valóság.
-
5:46 - 5:49Ezért eddig, a W. of W. játékosok, összesen
-
5:49 - 5:525,93 millió évet töltöttek el
-
5:52 - 5:56Azeroth virtuális problémáinak megoldásával.
-
5:56 - 5:58Ez persze nem feltétlenül rossz dolog.
-
5:58 - 6:00Úgy hangozhat, mintha rossz dolog lenne.
-
6:00 - 6:02De hogy kontextusba helyezzük,
-
6:02 - 6:045,93 millió évvel ezelőtt
-
6:04 - 6:08egyenesedtek fel emberszabású őseink.
-
6:08 - 6:11Ez volt az első felegyenesedett főemlős.
-
6:11 - 6:15Ok, tehát amikor arról beszélünk, hogy mennyi időt töltünk
-
6:15 - 6:18játékkal, az egyetlen mód, hogy mindez értelmet nyerjen,
-
6:18 - 6:21hogy képesek legyünk egyáltalán erről gondolkodni, az időt
-
6:21 - 6:23az emberi evolúció léptékéhez kell mérnünk,
-
6:23 - 6:25ami rendkívüli dolog.
-
6:25 - 6:27De éppen megfelelő. Mert kiderült, hogy
-
6:27 - 6:29ez a sok idő, amit játékkal töltünk,
-
6:29 - 6:31megváltoztatja,
-
6:31 - 6:33hogy mire vagyunk képesek emberi lényekként.
-
6:33 - 6:36Együttműködőbb és szívélyesebb fajjá fejlődünk.
-
6:36 - 6:38Ez így igaz. Én ebben hiszek.
-
6:38 - 6:41Szóval vedd figyelembe ezt az igazán érdekes statisztikát.
-
6:41 - 6:44Egy kutató publikálta nem olyan régen a Carnegie Mellon Egyetemen.
-
6:44 - 6:46Egy mai átlagos fiatal,
-
6:46 - 6:49egy erős játék kultúrával rendelkező országban,
-
6:49 - 6:5210.000 órát tölt el online játékokkal,
-
6:52 - 6:5421 éves korára.
-
6:54 - 6:56A 10.000 óra igazán érdekes szám,
-
6:56 - 6:58két okból is.
-
6:58 - 7:02Először is, az Egyesült Államokban élő gyerekek
-
7:02 - 7:05pontosan 10.080 órát
-
7:05 - 7:07töltenek iskolában,
-
7:07 - 7:09az ötödik osztálytól az érettségiig,
-
7:09 - 7:11ha minden órán jelen vannak.
-
7:11 - 7:13Tehát egy komplett
-
7:13 - 7:15párhuzamos oktatási folyamat megy végbe,
-
7:15 - 7:17melynek során az emberek éppen annyit tanulnak
-
7:17 - 7:19arról, hogy milyen egy jó játékos,
-
7:19 - 7:21mint ahogy minden másról is tanulnak az iskolában.
-
7:21 - 7:23Néhányan talán olvasták
-
7:23 - 7:25Malcom Gladwell új könyvét: "Outliers". (magyar címe: Kivételesek)
-
7:25 - 7:27Vagyis hallhattatok (Gladwell) siker elméletéről,
-
7:27 - 7:29mely a siker 10.000 órás elmélete.
-
7:29 - 7:32Egy hatalmas kognitív tudományos kutatáson alapul:
-
7:32 - 7:35ha rászánunk 10.000 órát,
-
7:35 - 7:37melynek során teljes erőbedobással tanulunk, bármit,
-
7:37 - 7:4021 éves korunkra virtuózai leszünk annak a valaminek.
-
7:40 - 7:42Olyan jók leszünk, bármit is teszünk,
-
7:42 - 7:44mint a világ legjobbjai.
-
7:44 - 7:46Így hát, amit most éppen nézegetünk,
-
7:46 - 7:48az egy egész generációnyi fiatal,
-
7:48 - 7:51akik virtuóz (virtuális) játékosok.
-
7:51 - 7:54A nagy kérdés:
-
7:54 - 7:57"Pontosan miben is lesznek ezek a játékosok annyira jók?"
-
7:57 - 7:59Mert ha rájönnénk erre,
-
7:59 - 8:01akkor tulajdonképpen egy példátlan
-
8:01 - 8:03emberi erőforrás állna rendelkezésünkre.
-
8:03 - 8:06Ennyien vannak a világon azok,
-
8:06 - 8:08akik legalább napi egy órát játszanak online játékokkal.
-
8:08 - 8:11Ezek a virtuóz játékosaink.
-
8:11 - 8:15500 millió ember, akik kiválóak valamiben.
-
8:15 - 8:17A következő évtizedben,
-
8:17 - 8:19másik 1 milliárd játékosunk lesz,
-
8:19 - 8:22akik valamiben, bármi is legyen az, különlegesen jók.
-
8:22 - 8:24Ha nem tudnád, ez a jövő.
-
8:24 - 8:26A játékipar olyan konzolokat gyárt,
-
8:26 - 8:29melyeknek alacsony az energia felhasználása, és a mobil telefon hálózaton át
-
8:29 - 8:31működnek, a széles sávú internet helyett,
-
8:31 - 8:33úgyhogy a játékosok, a világ körül,
-
8:33 - 8:37különösen Indiában, Kínában, Brazíliában, feljuthatnak az internetre.
-
8:37 - 8:391 milliárddal több játékossal számolnak, a következő évtizedben.
-
8:39 - 8:42Ez összesen másfél milliárd játékost jelent számunkra.
-
8:42 - 8:44Tehát elkezdtem azon agyalni, hogy ezek a játékok
-
8:44 - 8:46miben is tesznek minket virtuózzá.
-
8:46 - 8:49Íme a négy dolog, melyeket lepároltam. Az első a sürgős optimizmus.
-
8:49 - 8:53OK. Gondolj erre, mint extrém belső motiváltságra.
-
8:53 - 8:55A sürgős optimizmus, azonnali cselekvésvágy,
-
8:55 - 8:57hogy legyőzzünk egy akadályt,
-
8:57 - 8:59mely vágy együtt jár azzal a hittel, hogy
-
8:59 - 9:02reális reményünk van a sikerre.
-
9:02 - 9:04A játékosok hisznek abban, hogy a hősi győzelem lehetséges,
-
9:04 - 9:07és hogy mindig érdemes megpróbálni, és most kell megpróbálni.
-
9:07 - 9:09A játékosok nem üldögélnek csak úgy.
-
9:09 - 9:13A játékosok virtuóz módon, szoros társadalmi szövetet szőnek.
-
9:13 - 9:15Van egy érdekes kutatás, mely szerint,
-
9:15 - 9:17jobban kedveljük az embereket, ha már játszottunk velük,
-
9:17 - 9:19még akkor is, ha legyőztek minket.
-
9:19 - 9:21Az ok: rengeteg bizalom kell hozzá, hogy
-
9:21 - 9:23játszunk valakivel.
-
9:23 - 9:25Bízunk abban, hogy velünk töltik az idejüket,
-
9:25 - 9:27hogy ugyan azokat a szabályokat követik,
-
9:27 - 9:30ugyanazokat a célokat tartják fontosnak, és végigjátsszák a játékot.
-
9:30 - 9:32A közös játék kötődést,
-
9:32 - 9:35bizalmat és együttműködést épít.
-
9:35 - 9:39Ennek következtében, szorosabb társadalmi kapcsolatokat építünk.
-
9:39 - 9:41Áldott produktivitás. Imádom.
-
9:41 - 9:43Tudjátok, oka van annak, hogy egy átlagos W. of W. játékos
-
9:43 - 9:45hetente 22 órát játszik,
-
9:45 - 9:47szinte rész-munakidőben.
-
9:47 - 9:49Mert játékosként tudjuk, hogy amikor játszunk,
-
9:49 - 9:51boldogabbak vagyunk a kemény munka közben,
-
9:51 - 9:54mint relaxálva vagy az időt semmittevéssel töltve.
-
9:54 - 9:56Tudjuk, hogy arra vagyunk optimalizálva, emberként,
-
9:56 - 9:58hogy kemény és értelmes munkát végezzünk.
-
9:58 - 10:00És a játékosok hajlandók keményen dolgozni,
-
10:00 - 10:04állandóan, amennyiben megfelelő munkát kapnak.
-
10:04 - 10:06Végül, a hősi jelentés.
-
10:06 - 10:09A játékosok szeretnek ámulatba ejtő missziókhoz kapcsolódni,
-
10:09 - 10:13planétányi emberi történetekhez.
-
10:13 - 10:18Íme egy apróság, mely segít mindezt perspektívában látni.
-
10:18 - 10:21Mind ismeritek a Wikipedia-t, a világ legnagyobb wikijét.
-
10:21 - 10:25A második legnagyobb wiki, közel 80.000 cikkel,
-
10:25 - 10:27a World of Warcraft wiki.
-
10:27 - 10:29Minden hónapban, 5 millióan használják.
-
10:29 - 10:31Több információt halmoztak fől a W. of W.-ról, mint
-
10:31 - 10:33bármely másik, az interneten lévő
-
10:33 - 10:36témáról, a világ bármely másik, wiki által lefedett, témájához képest.
-
10:36 - 10:38Hőstörténetet építenek.
-
10:38 - 10:40Epikus tudás forrást építenek,
-
10:40 - 10:42a World of Warcraft-ról.
-
10:42 - 10:46Ez tehát a négy szuper erő, melyek egy dologgá adódnak össze.
-
10:46 - 10:51A játékosok szuper hatalommal megáldott, reményekkel teli individuumok.
-
10:51 - 10:54Ők olyan emberek, akik hiszik, hogy egyénileg képesek
-
10:54 - 10:56megváltoztatni a világot.
-
10:56 - 10:58Csak az a baj, hogy a
-
10:58 - 11:00virtuális világok megváltoztatására hiszik képesnek magukat,
-
11:00 - 11:02nem a való világ megváltoztatására.
-
11:02 - 11:04Ezt a problémát próbálom megoldani.
-
11:04 - 11:07Van egy közgazdász, akinek a neve Edward Castronova.
-
11:07 - 11:09A munkája brilliáns. Azt tanulmányozza,
-
11:09 - 11:11hogy az emberek miért fektetnek annyi időt, energiát,
-
11:11 - 11:13és pénzt az online világokba.
-
11:13 - 11:15És azt mondja "Nem másnak vagyunk tanúi, mint
-
11:15 - 11:17egy tömeges kivonulásnak,
-
11:17 - 11:20a virtuális világokba, és az online játékkörnyezetekbe."
-
11:20 - 11:22És ő egy közgazdász. Szóval racionális.
-
11:22 - 11:25És azt is mondja ... (Nevetés)
-
11:25 - 11:27Nem mint én ... én játék tervező vagyok, vagyis szertelen.
-
11:27 - 11:29De azt mondja,
-
11:29 - 11:32hogy ennek van értelme,
-
11:32 - 11:35mert a játékosok többre mennek az online világokban, mint a való életben.
-
11:35 - 11:37Erősebb társas kapcsolataik lehetnek,
-
11:37 - 11:39a játékokban, mint a való életben.
-
11:39 - 11:42Jobb visszajelzést kapnak, és jutalmazottabbnak érzik magukat,
-
11:42 - 11:44a játékokban, mint a való életben.
-
11:44 - 11:46Ezért mondja, hogy tökéletesen értető,
-
11:46 - 11:49ha a játékosok többet vannak a "virtualitás"-ban, mint a realitásban.
-
11:49 - 11:53Na már most, én is egyetértek azzal, hogy jelenleg ez racionális.
-
11:53 - 11:56De semmiképpen sem optimális szituáció.
-
11:56 - 11:59A valóságot kell némileg a játékokhoz hasonlóvá tenni.
-
11:59 - 12:02Olyasmiből merítek inspirációt, ami
-
12:02 - 12:042.500 éve történt.
-
12:04 - 12:08Ezek ősi dobókockák, melyek birkacsontból készültek. Igaz?
-
12:08 - 12:10Mielőtt bámulatos játékvezérlőink lettek volna,
-
12:10 - 12:12birka csontjaink voltak.
-
12:12 - 12:14És ezek (a csontok) reprezentálják az első játékszert,
-
12:14 - 12:17melyet emberek készítettek.
-
12:17 - 12:19És ha ismeritek az ókori Görög történetírót,
-
12:19 - 12:21Hérodotoszt, akkor talán ismeritek történelmünknek ezen részét.
-
12:21 - 12:23Mely annak a története, hogy
-
12:23 - 12:25ki és miért találta föl a játékokat.
-
12:25 - 12:28Hérodotosz azt meséli, hogy a játékokat, különösen a kockázást,
-
12:28 - 12:31Lydiában találták fől,
-
12:31 - 12:33egy éhínség idején.
-
12:33 - 12:35Láthatóan, olyan súlyos éhínség dúlt,
-
12:35 - 12:39hogy Lydia királya úgy döntött, valami őrültséget kell tenniük.
-
12:39 - 12:41Az emberek szenvedtek. Az emberek harcoltak.
-
12:41 - 12:43Extrém helyzet volt. Ezért egy
-
12:43 - 12:45extrém megoldás kellett,
-
12:45 - 12:48Hérodotosz szerint, kocka játékokat találtak föl,
-
12:48 - 12:51majd bevezettek egy királyság szerte érvényes szabályt.
-
12:51 - 12:53Egyik nap mindenki evett.
-
12:53 - 12:56Majd a következő napon mindenki játszott.
-
12:56 - 12:58Annyira elmerültek a kockajátékokban,
-
12:58 - 13:00mivel a játékok annyira lekötnek,
-
13:00 - 13:03annyira elmerülünk a kielégítő, áldott produktivitásban,
-
13:03 - 13:06hogy elfelejtették: nincs mit enniük.
-
13:06 - 13:08Egyik nap játszottak.
-
13:08 - 13:10Másik nap ettek.
-
13:10 - 13:12Hérodotosz szerint,
-
13:12 - 13:14így töltöttek el 18 évet,
-
13:14 - 13:16átéltek egy éhínséget,
-
13:16 - 13:18úgy, hogy egyik nap ettek, a másik napon játszottak.
-
13:18 - 13:20Úgy vélem, pontosan
-
13:20 - 13:22ilyen módon alkalmazzuk ma a játékokat.
-
13:22 - 13:25Játékokba menekülünk, a való világ szenvedései elől.
-
13:25 - 13:28A játékokat használjuk, hogy elmeneküljünk mindentől, ami tönkrement
-
13:28 - 13:31a valóságban, minden elől, ami nem kielégítő a való életben,
-
13:31 - 13:34és a játékoktól megkapjuk azt, amire szükségünk van.
-
13:34 - 13:36De nem kell, hogy ez legyen a vége.
-
13:36 - 13:38Ez nagyon izgalmas.
-
13:38 - 13:41Hérodotosz szerint, 18 év után,
-
13:41 - 13:43az éhínség nem javult,
-
13:43 - 13:46ezért a király úgy döntött, lejátszanak egy utolsó kockajátékot.
-
13:46 - 13:50Megfelezték az egész királyságot.
-
13:50 - 13:52Egy kockajátszmát játszottak,
-
13:52 - 13:55és a nyertesek elmehettek egy hősi kalandra.
-
13:55 - 13:57Elmentek Lydiából,
-
13:57 - 14:00hogy új élőhelyet keressenek,
-
14:00 - 14:02éppen annyi embert hagyva hátra,
-
14:02 - 14:04hogy túléljenek a rendelkezésre álló erőforrásokon,
-
14:04 - 14:06és hogy remélhetőleg (a távozók) átmentsék civilizációjukat,
-
14:06 - 14:08egy másik helyre, ahol boldogulhatnak.
-
14:08 - 14:10Ez őrültségnek hangzik, igaz?
-
14:10 - 14:12De egy nem régi DNS bizonyíték
-
14:12 - 14:14megmutatta, hogy az Etruszkoknak,
-
14:14 - 14:16akikből később a Római Birodalom kialakult,
-
14:16 - 14:19olyan a DNS-ük, mint a Lydiaiakanak.
-
14:19 - 14:22Ezért, a közelmúltban, a tudósok felvetették,
-
14:22 - 14:24hogy Hérodotosz őrült story-ja valójában igaz.
-
14:24 - 14:26A geológusok pedig bizonyítékokat találtak
-
14:26 - 14:28egy globális lehűlésre,
-
14:28 - 14:31mely 20 évig tartott, és oka lehetett az éhezésnek.
-
14:31 - 14:33Szóval ez az őrült(nek tűnő) történet, igaz lehet.
-
14:33 - 14:35Meglehet, megmentették
-
14:35 - 14:37a kultúrájukat, kockajátékokba
-
14:37 - 14:39menekülve, 18 éven át,
-
14:39 - 14:41és ettől annyira inspirálva lehettek,
-
14:41 - 14:43és olyan sokat tudtak arról, hogy hogyan jöjjenek össze a játékok által,
-
14:43 - 14:46hogy gyakorlatilag megmentették az egész civilizációt.
-
14:46 - 14:48Ok, erre képesek vagyunk.
-
14:48 - 14:511994 óta játszunk Warcraft-ot.
-
14:51 - 14:53Az volt az első valós idejű stratégiai játék, mely
-
14:53 - 14:55a World of Warcraft sorozat része. 16 éve volt.
-
14:55 - 14:58Ők 18 éven át kockáztak,
-
14:58 - 15:00mi 16 éve Warcraft-olunk.
-
15:00 - 15:03Én azt mondom, készen állunk a saját hősi játékunkra.
-
15:03 - 15:06Civilizációjuk fele
-
15:06 - 15:08nekivágott, hogy új világot keressenek.
-
15:08 - 15:11Innen veszem a 21 milliárd órányi játékot, hetente.
-
15:11 - 15:14Népességünk fele egyezzen meg, hogy
-
15:14 - 15:16naponta egy órát játszunk
-
15:16 - 15:18míg meg nem oldjuk a valódi világ gondjait.
-
15:18 - 15:20Tudom, azt kérdezitek: "Hogyan oldunk majd meg valódi világi problémákat
-
15:20 - 15:23a játékokon keresztül?" Nos, ennek szenteltem a munkámat
-
15:23 - 15:25az utóbbi években,
-
15:25 - 15:27A Jövőkutató Intézetben.
-
15:27 - 15:29Van egy irodai bannerünk, Palo Altoban (Kaliforniában),
-
15:29 - 15:33mely kifejezi vélekedésünket: hogyan viszonyuljunk a jövőhöz.
-
15:33 - 15:35Nem szabad azzal próbálkoznunk, hogy megjósoljuk a jövőt.
-
15:35 - 15:38Mi meg akarjuk kreálni a jövőt.
-
15:38 - 15:40El akarjuk képzelni a legjobb kimenetelt,
-
15:40 - 15:42és utána képessé akarjuk tenni az embereket,
-
15:42 - 15:44hogy megvalósítsák azt a bizonyos kimenetelt.
-
15:44 - 15:46Hősi győzelmeket akarunk elképzelni, és az emberek rendelkezésére akarjuk
-
15:46 - 15:49bocsátani a hősi győzelem eléréséhez szükséges eszközöket.
-
15:49 - 15:51Gyorsan mutatok három olyan játékot, melyeket én készítettem;
-
15:51 - 15:54próbálkozások, hogy eszközöket adjunk az embereknek,
-
15:54 - 15:56a jövőjükben szunnyadó hősi győzelmek létrehozásához.
-
15:56 - 15:58Ez a World Without Oil (Olaj Nélküli Világ).
-
15:58 - 16:00Ezt a játékot 2007-ben készítettük.
-
16:00 - 16:02Ebben az online játékban meg kell próbálnod
-
16:02 - 16:04túlélni egy olajhiányt.
-
16:04 - 16:06Az olajhiány csak fikció,
-
16:06 - 16:09de tettünk fel annyi online tartalmat,
-
16:09 - 16:12hogy elhihesd, ez a valóság, és hogy úgy éld az életedet,
-
16:12 - 16:15mintha elfogyott volna az olaj. Amikor belépsz a játékba,
-
16:15 - 16:17regisztrálsz, és megmondod, hogy hol élsz.
-
16:17 - 16:19És ekkor kapsz tőlünk "élő" hír videókat,
-
16:19 - 16:21és adatokat, melyek megmutatják
-
16:21 - 16:23neked, pontosan mennyi az olaj ára,
-
16:23 - 16:25mit nem lehet beszerezni, ez milyen hatással van az élelmiszer ellátásra,
-
16:25 - 16:27a szállításra,
-
16:27 - 16:29ha az iskolák zárva vannak, és lázadások törnek ki.
-
16:29 - 16:32És ki kell találnod, hogy milyen módon élnéd a valódi életedet, ha
-
16:32 - 16:35ez igaz lenne. És ekkor megkérünk, hogy blogolj erről,
-
16:35 - 16:37tegyél fel videókat, és fotókat.
-
16:37 - 16:402007-ben teszteltük élesben, ezt a játékot, 1.700 játékossal.
-
16:40 - 16:43És három éve nyomon követjük őket.
-
16:43 - 16:45Annyit mondhatok, hogy ez a tapasztalat megváltoztatja az embert.
-
16:45 - 16:48Senki sem akarja megváltoztatni az életét,
-
16:48 - 16:51csak azért, mert jó a világnak, vagy mert ezt kellene tennünk.
-
16:51 - 16:54De ha egy hősi kalandba meríted őket,
-
16:54 - 16:56és azt mondod: "Kifogytunk az olajból."
-
16:56 - 16:59akkor csodálatos történet és kaland, melynek érdemes nekivágni.
-
16:59 - 17:02Hívd ki önmagad, hogy megtudd, hogyan élnél túl.
-
17:02 - 17:04Legtöbb játékosunk megtartotta a
-
17:04 - 17:06játék során megtanult szokásait.
-
17:06 - 17:08Ezért a következő világmegmentő játékban
-
17:08 - 17:11úgy döntöttünk, magasabbra tesszük a lécet annál, hogy csupán nincs olaj.
-
17:11 - 17:13Létrehoztunk egy Superstruct nevű játékot,
-
17:13 - 17:15a Jövőkutató Intézetben.
-
17:15 - 17:18A premissza az volt, hogy egy szuperszámítógép számításai szerint,
-
17:18 - 17:21az emberiségnek csak 23 éve van hátra a planétán.
-
17:21 - 17:23Ezt a szuperszámítógépet Globális
-
17:23 - 17:25Kipusztulásfigyelő Rendszernek hívták, természetesen.
-
17:25 - 17:27Arra kértük az embereket, hogy szinte
-
17:27 - 17:29egy Jerry Bruckheimer mozi módjára jelenjenek meg online.
-
17:29 - 17:32Tudjátok, Jerry Bruckheimer filmjeiben álomcsapatok jelennek meg.
-
17:32 - 17:35Van az asztronauta, a tudós, és az ex-elítélt,
-
17:35 - 17:37és mindnek akad valami dolga a világ megmentésével.
-
17:37 - 17:38(Nevetés)
-
17:38 - 17:40De a mi játékunkban, a szokásos öttagú
-
17:40 - 17:43álomcsapat helyett, azt mondtuk, mindenki az álomcsapat tagja,
-
17:43 - 17:46és az ő dolguk, hogy föltalálják az energia,
-
17:46 - 17:48a táplálék, az egészségügy,
-
17:48 - 17:51a biztonság, és a szociális biztonsági háló jövőjét.
-
17:51 - 17:538.000 ember játszotta a játékot, nyolc héten át.
-
17:53 - 17:57500 eszméletlenül kreatív megoldást dolgoztak ki,
-
17:57 - 17:59melyeket online is láthattok, csak Google: "Superstruct".
-
17:59 - 18:01És végül az utolsó játék,
-
18:01 - 18:05melyet március 3-án vezetünk be. Ezt a Világ Bank Intézettel hoztuk létre.
-
18:05 - 18:07Ha végigjátszod, oklevelet kapsz
-
18:07 - 18:09a Világ Bank Intézettől,
-
18:09 - 18:11mint Társadalmi Újító, a 2010-es osztályban.
-
18:11 - 18:15A sub-Sahara Afrika szerte található egyetemekkel dolgozván,
-
18:15 - 18:18invitáljuk őket, hogy tanuljanak szociális innovációs készségeket.
-
18:18 - 18:21Van egy képregényünk. Magasabb szintekre lehet jutni,
-
18:21 - 18:24olyan készségek terén, mint helyi rálátás, tudásháló,
-
18:24 - 18:26fönntarthatóság, vízió, és találékonyság.
-
18:26 - 18:28Mindenkit invitálok,
-
18:28 - 18:30hogy légyszíves osszátok meg ezt a játékot olyan fiatalokkal,
-
18:30 - 18:33bárhol a világon, különösen a fejlődő területeken,
-
18:33 - 18:35akik előnyökre tehetnek szert, ha összefognak,
-
18:35 - 18:37ha megpróbálják elképzelni saját
-
18:37 - 18:39társadalmi célú nonprofit vállalkozásaikat, hogy megmentsék a világot.
-
18:39 - 18:41Összefoglalom.
-
18:41 - 18:43Kérdeznék valamit,
-
18:43 - 18:45Mi történik ez után?
-
18:45 - 18:47Itt vannak ezek a csodálatos játékosok,
-
18:47 - 18:50itt vannak ezek a játékok, melyek éles tesztek, hogy mit is tehetünk,
-
18:50 - 18:52de még egyik sem mentette meg a valódi világot.
-
18:52 - 18:54Remélem egyetértünk,
-
18:54 - 18:56ezek a játékosok emberi erőforrást jelentenek,
-
18:56 - 18:59melyet fölhasználhatunk, hogy igazi világi munkát végezzenek,
-
18:59 - 19:01és a játékok a változás hatékony platformjai.
-
19:01 - 19:03Itt vannak ezek a csodás szuper erők,
-
19:03 - 19:05az áldott produktivitás, és képesség
-
19:05 - 19:07a szoros társadalmi szövet szövésére,
-
19:07 - 19:11a sürgető optimizmus érzése, és a vágy, az epikus jelentéstartalom után.
-
19:11 - 19:13Tényleg remélem, hogy összefoghatunk,
-
19:13 - 19:16hogy jelentős játékokat játsszunk, és további évszázadig túléljünk ezen a planétán.
-
19:16 - 19:18Remélem, hogy csatlakoztok hozzám,
-
19:18 - 19:20hogy ilyen játékokat készítsünk és játsszunk.
-
19:20 - 19:22Amikor várom a következő évtizedet,
-
19:22 - 19:24két dolgot biztosan tudok:
-
19:24 - 19:27hogy bármilyen jövőt teremthetünk, amit el tudunk képzelni,
-
19:27 - 19:29és bármilyen játékot játszhatunk.
-
19:29 - 19:32Azt mondom, kezdődjenek el a világmegváltó játékok.
-
19:32 - 19:34Köszönöm.
-
19:34 - 19:41(Taps) [Translated and subtitled by/Fordította és feliratozta: Regina Saphier]
- Title:
- Jane McGonigal: Az online játék jobbá teheti a világot
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
A World of Warcraft jellegű játékok a világ megmentését szolgáló eszközöket adnak a játékosok kezébe, továbbá jutalmaznak, ha valaki elsajátítja a hősök szokásait. Mi lenne, ha a világ igazi problémáinak megoldására használnánk ezt a játék erőt? Jane McGonigal szerint ez lehetséges, és azt is elmondja, hogy milyen módon.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43