Jane McGonigal: Spil kan skabe en bedre verden
-
0:00 - 0:02Jeg hedder Jane McGonigal. Jeg er spildesigner.
-
0:02 - 0:05Jeg har udviklet onlinespil i ti år nu.
-
0:05 - 0:08Og mit mål for det næste årti
-
0:08 - 0:10er at prøve at gøre det lige så nemt
-
0:10 - 0:13at redde den virkelige verden
-
0:13 - 0:16som det er at redde verden i onlinespil.
-
0:16 - 0:18Nu har jeg en plan for dette,
-
0:18 - 0:21og den medfører at overbevise flere mennesker,
-
0:21 - 0:24inklusiv alle jer, at bruge mere tid
-
0:24 - 0:26på at spille større og bedre spil.
-
0:26 - 0:29Lige nu bruger vi tre milliarder timer om ugen
-
0:29 - 0:31på at spille onlinespil.
-
0:31 - 0:33Nogle af jer tænker sikkert,
-
0:33 - 0:35"Det er lang tid at bruge på at spille spil."
-
0:35 - 0:37Måske for lang tid, i betragtning af
-
0:37 - 0:40hvor mange akutte problemer vi har at løse i den virkelige verden.
-
0:40 - 0:42Men faktisk, ifølge min forskning,
-
0:42 - 0:44ved The Institute For The Future,
-
0:44 - 0:47forholder det sig lige omvendt.
-
0:47 - 0:49Tre milliarder timer om ugen er ikke tilnærmelsesvist nok
-
0:49 - 0:52spilletid til at løse verdens mest overhængende problemer.
-
0:52 - 0:55Faktisk mener jeg, at hvis vi ønsker at overleve
-
0:55 - 0:57det næste århundrede på denne planet,
-
0:57 - 0:59bliver vi nødt til at forhøje det tal dramatisk.
-
0:59 - 1:01Jeg har regnet mig frem til at vi sammenlagt behøver
-
1:01 - 1:0521 milliarder timers spilletid hver uge.
-
1:05 - 1:08Altså, det lyder sikkert lidt ulogisk
-
1:08 - 1:11så jeg siger det igen, lader det synke ind.
-
1:11 - 1:13Hvis vi ønsker at løse problemer som sult,
-
1:13 - 1:16fattigdom, klimaforandringer, globale konflikter, overvægt,
-
1:16 - 1:18mener jeg at vi må stræbe imod
-
1:18 - 1:20at spille onlinespil
-
1:20 - 1:22mindst 21 milliarder timer om ugen,
-
1:22 - 1:24før udgangen af det næste årti. (Latter).
-
1:24 - 1:27Nej. Jeg mener det alvorligt. Det gør jeg.
-
1:27 - 1:29Her er grunden. Dette billede
-
1:29 - 1:31opsummerer temmelig godt, hvorfor jeg mener spil er så centrale
-
1:31 - 1:35for menneskets overlevelse som art i fremtiden. (Latter) Virkeligt.
-
1:35 - 1:38Det er et portræt-foto taget af en fotograf som hedder Phil Toledano.
-
1:38 - 1:41Han ønskede at indfange følelsen af at spille.
-
1:41 - 1:43Så han satte et kamera op foran spillere mens de spillede.
-
1:43 - 1:47Og dette er en klassisk følelse for spillere.
-
1:47 - 1:49Hvis du ikke selv spiller computerspil,
-
1:49 - 1:51overser du måske nogle af nuancerne i dette fotografi.
-
1:51 - 1:54Du ser sikkert fornemmelse af akuthed,
-
1:54 - 1:57en lille smule frygt, men intens koncentration,
-
1:57 - 2:01dyb, dyb fokus på at tackle et virkelig svært problem.
-
2:01 - 2:03Hvis du selv spiller computerspil, vil du bemærke
-
2:03 - 2:07nogle få nuancer her, de opadrettede rynker ved øjnene og omkring munden
-
2:07 - 2:09er et tegn på optimisme.
-
2:09 - 2:11Og de hævede øjenbryn er overraskelse.
-
2:11 - 2:14Dette er en spiller, der er på kanten af noget, vi kalder
-
2:14 - 2:16en episk sejr.
-
2:16 - 2:17(Latter)
-
2:17 - 2:19Nå, det har I hørt om. Okay. Godt nok.
-
2:19 - 2:21Så vi har altså nogle spillere iblandt os.
-
2:21 - 2:23En episk sejr er et udfald,
-
2:23 - 2:25der er så usædvanligt positivt,
-
2:25 - 2:28at du ikke anede, det overhovedet var muligt, før du opnåede det.
-
2:28 - 2:31Det var næsten udenfor fantasiens grænser.
-
2:31 - 2:33Og når du når det, er du chokeret
-
2:33 - 2:36over at opdage, hvad du i virkeligheden er i stand til. Det er en episk sejr.
-
2:36 - 2:38Dette er en spiller på grænsen af en episk sejr.
-
2:38 - 2:41Og det er dette ansigt vi har brug for at se
-
2:41 - 2:44på millioner af problem-knusere over hele verden,
-
2:44 - 2:47mens vi prøver at overvinde det næste århundredes forhindringer.
-
2:47 - 2:50Ansigtet på en, der imod alle odds,
-
2:50 - 2:52er på grænsen til en episk sejr.
-
2:52 - 2:55Desværre er det oftere dette ansigt vi ser
-
2:55 - 2:58i virkelighedens verden, når vi prøver at løse akutte problemer.
-
2:58 - 3:00Det her er hvad jeg kalder "Jeg-er-ikke-god-til-livet"-ansigtet.
-
3:00 - 3:03Og det er faktisk mig, der laver det. Kan I se det? Ja. Godt.
-
3:03 - 3:06Dette er faktisk mig, der laver "Jeg-er-ikke-god-til-livet"-ansigtet.
-
3:06 - 3:08Det er et graffiti-værk i mit gamle kvarter.
-
3:08 - 3:10i Berkeley, Californien, hvor jeg skrev min PhD
-
3:10 - 3:14om hvorfor vi er bedre i spil end i det virkelige liv.
-
3:14 - 3:16Og det er et problem mange spillere har.
-
3:16 - 3:20Vi føler, at vi ikke er lige så gode i virkeligheden, som vi er i spillene.
-
3:20 - 3:22Og jeg mener ikke bare god i betydningen succesrig,
-
3:22 - 3:24selv om det er en del af det.
-
3:24 - 3:26Vi udretter faktisk mere i spilverdnerne. Men jeg mener også
-
3:26 - 3:28men jeg mener også god som i at være
-
3:28 - 3:30motiveret til at gøre noget der betyder noget,
-
3:30 - 3:32inspireret til at hjælpes ad og samarbejde.
-
3:32 - 3:34Og når vi er i spilverdner,
-
3:34 - 3:36tror jeg mange af os bliver
-
3:36 - 3:39den bedste version af os selv, den mest villige til at hjælpe med et øjebliks varsel,
-
3:39 - 3:41den mest villige til at blive ved et problem
-
3:41 - 3:44så længe som det kræver, til at rejse os efter et nederlag og prøve igen.
-
3:44 - 3:48Og i det virkelige liv, når vi oplever nederlag,
-
3:48 - 3:50når vi støder på forhindringer, føler vi det tit ikke sådan.
-
3:50 - 3:52Vi føler os slagne.
-
3:52 - 3:54Vi føler os overvældede.
-
3:54 - 3:57Vi føler os ængstelige, måske deprimerede, frustrerede eller kyniske.
-
3:57 - 3:59Vi har aldrig de følelser, når vi spiller spil,
-
3:59 - 4:01de eksisterer simpelthen ikke i spil.
-
4:01 - 4:03Så det var det, jeg ville undersøge,
-
4:03 - 4:05da jeg var kandidatstuderende.
-
4:05 - 4:07Hvad er det ved spil, der gør det umuligt,
-
4:07 - 4:09at føle, at vi ikke kan udrette alt?
-
4:09 - 4:12Hvordan kan vi tage de følelser fra spil
-
4:12 - 4:14og overføre dem til vores arbejde i den virkelige verden?
-
4:14 - 4:16Så jeg kiggede på spil som World of Warcraft,
-
4:16 - 4:19som virkelig er det ideelle miljø til at løse problemer ved samarbejde.
-
4:19 - 4:21Og jeg begyndte at lægge mærke til nogle få ting
-
4:21 - 4:24som gør episke sejre så opnåelige i online verdner.
-
4:24 - 4:27For det første, når som helst du kommer ind i et onlinespil,
-
4:27 - 4:29særlig i World of Warcraft,
-
4:29 - 4:32er der masser og masser af forskellige karakterer,
-
4:32 - 4:36som er parate til at betro dig en verdensfrelsende mission, uden videre.
-
4:36 - 4:39Men ikke bare en hvilken som helst mission. Det er en opgave der er perfekt afstemt
-
4:39 - 4:41med dit nuværende niveau i spillet. Ikke?
-
4:41 - 4:43Så du kan klare det.
-
4:43 - 4:45De giver dig aldrig en udfordring du ikke kan klare.
-
4:45 - 4:49Men den er på grænsen af hvad du er i stand til. Så du skal anstrenge dig.
-
4:49 - 4:51Men der er ingen arbejdsløshed i World of Warcraft.
-
4:51 - 4:53Der er ingen, der sidder og triller tommelfingre.
-
4:53 - 4:56Der er altid noget konkret og vigtigt at gøre.
-
4:56 - 4:58Og der er også tonsvis af medhjælpere.
-
4:58 - 5:00Overalt hvor du bevæger dig hen, hundredtusindevis af mennesker
-
5:00 - 5:02som er parate til at samarbejde med dig,
-
5:02 - 5:04for at løse din episke opgave.
-
5:04 - 5:06Det er ikke noget vi opnår i det virkelige liv på samme nemme måde,
-
5:06 - 5:08denne følelse af, at vi lige for hånden
-
5:08 - 5:10har tonsvis af medhjælpere.
-
5:10 - 5:12Og der er også en episk historie, en inspirerende historie
-
5:12 - 5:14om hvorfor vi er der, og hvad vi laver.
-
5:14 - 5:16Og så får vi al denne positive feedback.
-
5:16 - 5:18I har sikkert hørt om at stige i level og få plus-ét i styrke,
-
5:18 - 5:20og plus-ét i intelligens.
-
5:20 - 5:22Vi får ikke disse konstante tilbagemeldinger i det virkelige liv.
-
5:22 - 5:25Når jeg træder ned fra scenen, har jeg ikke fået
-
5:25 - 5:28plus-ét i foredrag og plus-ét i skøre ideer,
-
5:28 - 5:31plus-20 i skøre ideer.
-
5:31 - 5:33Den feedback får jeg ikke i det virkelige liv.
-
5:33 - 5:36Men altså, problemet med samarbejdende online miljøer
-
5:36 - 5:38som World of Warcraft
-
5:38 - 5:40er, at det er så tilfredsstillende
-
5:40 - 5:42at være på kanten af en episk sejr hele tiden,
-
5:42 - 5:44at vi beslutter at tilbringe al vores tid i disse spilverdner.
-
5:44 - 5:46Det er bare bedre end virkeligheden.
-
5:46 - 5:49Så, indtil videre har alle World of Warcraft spillere sammenlagt
-
5:49 - 5:52brugt 5,93 millioner år
-
5:52 - 5:56på at løse de virtuelle problemer i Azeroth.
-
5:56 - 5:58Nu er det ikke nødvendigvis en dårlig ting.
-
5:58 - 6:00Det kan være det lyder som en dårlig ting.
-
6:00 - 6:02Men for at sætte det i en sammenhæng:
-
6:02 - 6:045,93 millioner år siden
-
6:04 - 6:08var dengang vores tidligste primate menneskelige forfædre rejste sig.
-
6:08 - 6:11Det var den første opretstående primat.
-
6:11 - 6:15Okay, mens vi snakker om hvor meget tid vi for øjeblikket investerer
-
6:15 - 6:18i at spille spil, så er den eneste måde det giver mening
-
6:18 - 6:21overhovedet at tænke på det, er ved at tale om tid
-
6:21 - 6:23i den menneskelige evolutions størrelsesorden,
-
6:23 - 6:25hvilket er helt ekstraordinært.
-
6:25 - 6:27Men det er også passende. Fordi det viser sig,
-
6:27 - 6:29at ved at bruge al denne tid på at spille spil,
-
6:29 - 6:31ændrer vi faktisk på det
-
6:31 - 6:33som vi er i stand til at gøre som menneskelige væsner.
-
6:33 - 6:36Vi er ved at udvikle os til at blive en mere samarbejdende og hjertelig art.
-
6:36 - 6:38Det er sandt. Det tror jeg på.
-
6:38 - 6:41Så overvej denne virkelig interessante statistik.
-
6:41 - 6:44Den blev for nyligt udgivet af en forsker ved Carnegie Mellon University.
-
6:44 - 6:46Den gennemsnitslige unge i dag
-
6:46 - 6:49i et land med en stærk spilkultur
-
6:49 - 6:52vil have brugt 10.000 timer på at spille onlinespil
-
6:52 - 6:54når han bliver 21.
-
6:54 - 6:56Nu er 10.000 timer et virkelig
-
6:56 - 6:58interessant tal af to grunde.
-
6:58 - 7:02For det første, hvad angår børn i USA
-
7:02 - 7:05er 10.080 timer den præcise mængde tid
-
7:05 - 7:07som du tilbringer i skolen
-
7:07 - 7:09fra femte klasse til du afslutter high school.
-
7:09 - 7:11hvis du har fuldt fremmøde.
-
7:11 - 7:13Så vi har et komplet
-
7:13 - 7:15parallelt uddannelsesforløb kørende,
-
7:15 - 7:17hvor unge mennesker lærer lige så meget om
-
7:17 - 7:19hvad det vil sige at være en god spiller
-
7:19 - 7:21som de lærer om alt det andet i skolen.
-
7:21 - 7:23Og nogle af jer har sikkert læst
-
7:23 - 7:25Malcolm Gladwells nye bog, Outliers.
-
7:25 - 7:27Så I vil have hørt om hans teori om succes,
-
7:27 - 7:2910.000-timers teorien om succes.
-
7:29 - 7:32Den er baseret på dette fremragende forskningsresultat fra kognitiv videnskab
-
7:32 - 7:35at hvis vi kan magte 10.000 timer
-
7:35 - 7:37i koncentreret indsats for at lære, hvad som helst,
-
7:37 - 7:40vil vi som 21-årige være virtuoser i det.
-
7:40 - 7:42Vi vil være lige så gode til hvad vi end gør
-
7:42 - 7:44som de bedste i verden.
-
7:44 - 7:46Så hvad vi nu ser på
-
7:46 - 7:48er en hel generation af unge mennesker
-
7:48 - 7:51som er virtuose computerspillere.
-
7:51 - 7:54Så det store spørgsmål er,
-
7:54 - 7:57"Hvad er det lige præcis computerspillere bliver så gode til?"
-
7:57 - 7:59For hvis vi kunne regne det ud
-
7:59 - 8:01ville vi have en menneskelig kapacitet
-
8:01 - 8:03stort set uden fortilfælde til vores rådighed.
-
8:03 - 8:06Dette er hvor mange mennesker vi nu har i verden
-
8:06 - 8:08der bruger mindst en time om dagen på at spille onlinespil.
-
8:08 - 8:11De er vores virtuose computerspillere.
-
8:11 - 8:15500 millioner mennesker, der er usædvanligt gode til noget.
-
8:15 - 8:17Og i det kommende årti
-
8:17 - 8:19vil vi få endnu en milliard computerspillere
-
8:19 - 8:22som er usædvanligt gode til hvad det nu end er.
-
8:22 - 8:24Hvis I ikke allerede ved det, er det her på vej.
-
8:24 - 8:26Spilindustrien udvikler konsoller
-
8:26 - 8:29som har lavt energiforbrug og virker via de trådløse telefonnetværk
-
8:29 - 8:31i stedet for internettets bredbånd
-
8:31 - 8:33så spillere over hele verden,
-
8:33 - 8:37specielt i Indien, Kina, Brasilien, kan komme online.
-
8:37 - 8:39De forventer en milliard nye spillere i løbet af næste årti.
-
8:39 - 8:42Det vil bringe os op på 1,5 milliarder spillere.
-
8:42 - 8:44Så jeg er begyndt at tænke over hvad disse spil
-
8:44 - 8:46gør os til virtuoser i.
-
8:46 - 8:49Her er de fire ting, jeg er kommet frem til. Den første er uopsættelig optimisme.
-
8:49 - 8:53Okay. Tænk på dette som ekstrem selvmotivering.
-
8:53 - 8:55Uopsættelig optimisme er ønsket om at handle øjeblikkeligt
-
8:55 - 8:57for at overkomme en forhindring,
-
8:57 - 8:59kombineret med troen på
-
8:59 - 9:02at vi har rimelige chancer for at lykkes.
-
9:02 - 9:04Spillere tror altid på at en episk sejr er mulig
-
9:04 - 9:07og at det altid er værd at forsøge, og at forsøge nu.
-
9:07 - 9:09Spillere sidder ikke uvirksomme hen.
-
9:09 - 9:13Spillere er virtuoser til at sammenknytte tætte sociale fællesskaber.
-
9:13 - 9:15Der findes meget interessant forskning, der viser
-
9:15 - 9:17at vi bedre kan lide folk efter at vi har spillet et spil sammen med dem,
-
9:17 - 9:19selv hvis de har slået os grundigt.
-
9:19 - 9:21Og grunden er, at det kræver en hel del tillid
-
9:21 - 9:23at spille et spil med nogen.
-
9:23 - 9:25Vi stoler på at de vil bruge deres tid sammen med os,
-
9:25 - 9:27at de vil spille efter de samme regler,
-
9:27 - 9:30værdsætte det samme mål, de vil blive i spillet til det er slut.
-
9:30 - 9:32Så det at spille et spil opbygger faktisk
-
9:32 - 9:35tilknytning og tillid og samarbejde.
-
9:35 - 9:39Og vi opbygger faktisk stærkere sociale relationer som resultat.
-
9:39 - 9:41Lyksalig produktivitet. Jeg elsker det.
-
9:41 - 9:43I ved at der er en grund til, at den gennemsnitlige World of Warcraft-spiller
-
9:43 - 9:45spiller 22 timer om ugen,
-
9:45 - 9:47lidt som et halvdagsjob.
-
9:47 - 9:49Det er fordi vi ved, at når vi spiller et spil,
-
9:49 - 9:51er vi faktisk lykkeligere ved
-
9:51 - 9:54at arbejde hårdt, end ved at slappe af eller drive den af.
-
9:54 - 9:56Vi ved at vi er optimerede, som menneskelige væsner,
-
9:56 - 9:58til at udføre hårdt, meningsfyldt arbejde.
-
9:58 - 10:00Og spillere er villige til at arbejde hårdt
-
10:00 - 10:04hele tiden, hvis de bliver givet det rette arbejde.
-
10:04 - 10:06Endelig, episk betydningsfuldhed.
-
10:06 - 10:09Spillere elsker at være tilknyttede ærefrygtindgydende opgaver,
-
10:09 - 10:13og menneskelige historier af kosmiske dimensioner.
-
10:13 - 10:18Så lige en stump paratviden, der kan hjælpe med at sætte dette i perspektiv.
-
10:18 - 10:21I kender allesammen Wikipedia, den største wiki i verden.
-
10:21 - 10:25Den næststørste wiki i verden, med næsten 80.000 artikler
-
10:25 - 10:27er World of Warcraft wiki'en.
-
10:27 - 10:29Fem millioner mennesker bruger den hver måned.
-
10:29 - 10:31De har kompileret mere information om World of Warcraft
-
10:31 - 10:33på internettet end noget andet
-
10:33 - 10:36emne dækket af nogen anden wiki i verden.
-
10:36 - 10:38De er i gang med at opbygge en episk fortælling.
-
10:38 - 10:40De er i gang med at opbygge en episk vidensbase
-
10:40 - 10:42om World of Warcraft.
-
10:42 - 10:46Okay, så disse er de fire superkræfter, der tilsammen bliver til een ting.
-
10:46 - 10:51Spillere er håbefulde individer med superkræfter.
-
10:51 - 10:54De er mennesker der tror på, at de hver især er i stand til
-
10:54 - 10:56at forandre verden.
-
10:56 - 10:58Og det eneste problem er, at de tror på
-
10:58 - 11:00at de er i stand til at ændre virtuelle verdner
-
11:00 - 11:02og ikke den virkelige verden.
-
11:02 - 11:04Det er det problem, jeg prøver at løse.
-
11:04 - 11:07Der findes en økonom som hedder Edward Castronova.
-
11:07 - 11:09Hans arbejde er fremragende. Han ser på hvorfor
-
11:09 - 11:11folk investerer så meget tid og energi
-
11:11 - 11:13og penge i online verdner.
-
11:13 - 11:15Og han siger, "Vi er vidner til hvad der udgør
-
11:15 - 11:17intet mindre end en masseudvandring
-
11:17 - 11:20til virtuelle verdner og online spilmiljøer."
-
11:20 - 11:22Og han er økonom. Så han er rationel.
-
11:22 - 11:25Og han siger ... (Latter)
-
11:25 - 11:27Ikke ligesom mig -- jeg er spildesigner; Jeg er sprudlende livsglad.
-
11:27 - 11:29Men han siger
-
11:29 - 11:32at dette giver fuldstændig mening
-
11:32 - 11:35fordi spillere kan opnå mere i online verdner end de kan i det virkelige liv.
-
11:35 - 11:37De kan have stærkere sociale relationer
-
11:37 - 11:39i spillene end de kan i det virkelige liv.
-
11:39 - 11:42De får bedre feedback og føler sig mere belønnede
-
11:42 - 11:44i spil end de gør i den virkelige verden.
-
11:44 - 11:46Så han siger, at det giver fuldstændig mening
-
11:46 - 11:49for spillere at tilbringe mere tid i virtuelle verdner end i den virkelige verden.
-
11:49 - 11:53Nu er jeg også enig i at det er rationelt, for nuværende.
-
11:53 - 11:56Men det er under ingen omstændigheder en optimal situation.
-
11:56 - 11:59Vi bliver nødt til at begynde at gøre den virkelige verden mere ligesom et spil.
-
11:59 - 12:02Så jeg henter min inspiration fra noget der skete
-
12:02 - 12:04for 2500 år siden.
-
12:04 - 12:08Det her er terninger fra oldtiden, lavet af fåreknogler. Okay?
-
12:08 - 12:10Før vi fik seje spil-controllere
-
12:10 - 12:12havde vi fåreknogler.
-
12:12 - 12:14Og de repræsenterer det første spiludstyr
-
12:14 - 12:17designet af mennesker.
-
12:17 - 12:19Og hvis I er bekendte med oldtidshistorikeren Herodots værker,
-
12:19 - 12:21kender I måske denne historie.
-
12:21 - 12:23Som er historien om
-
12:23 - 12:25hvem der opfandt spil og hvorfor.
-
12:25 - 12:28Herodot siger at spil, særlig terningspil,
-
12:28 - 12:31blev opfundet i kongeriget Lydien
-
12:31 - 12:33under en hungersnød.
-
12:33 - 12:35Tilsyneladende herskede der så alvorlig hungersnød
-
12:35 - 12:39at kongen af Lydien besluttede, at der måtte gøres noget helt vildt.
-
12:39 - 12:41Befolkningen led. Befolkning kæmpede.
-
12:41 - 12:43Det var en ekstrem situation. De havde brug for
-
12:43 - 12:45en ekstrem løsning.
-
12:45 - 12:48Så ifølge Herodot opfandt de terningspil
-
12:48 - 12:51og de indførte en ny lov i hele kongeriget.
-
12:51 - 12:53Den ene dag skulle alle spise.
-
12:53 - 12:56Og den næste dag skulle alle spille spil.
-
12:56 - 12:58Og de ville være så oplsugte af at spille terning,
-
12:58 - 13:00fordi spil er så engagerende,
-
13:00 - 13:03og hensætter os i så tilfredsstillende lyksalig produktivitet,
-
13:03 - 13:06at de ville se bort fra den kendsgerning, at de ikke havde mad at spise
-
13:06 - 13:08Og den følgende dag ville de så spille spil.
-
13:08 - 13:10Og den følgende ville de spise.
-
13:10 - 13:12Og ifølge Herodot
-
13:12 - 13:14tilbragte de 18 år på denne måde
-
13:14 - 13:16og overlevede gennem en hungersnød
-
13:16 - 13:18ved at spise den ene dag og spille spil den anden.
-
13:18 - 13:20Nu er dette præcist, tror jeg,
-
13:20 - 13:22sådan vi bruger spil i dag.
-
13:22 - 13:25Vi bruger spil til at undslippe lidelse i den virkelige verden.
-
13:25 - 13:28Vi bruger spil til at slippe væk fra alt hvad, der er gået i stykker
-
13:28 - 13:31i vores virkelige miljøer, alt hvad der ikke er tilfredsstillende ved det virkelige liv,
-
13:31 - 13:34og vi får hvad vi har brug for fra spillene.
-
13:34 - 13:36Men det behøver ikke slutte dér.
-
13:36 - 13:38Dette er virkelig spændende.
-
13:38 - 13:41Ifølge Herodot, gik der 18 år
-
13:41 - 13:43og hungersnøden blev ikke mindre.
-
13:43 - 13:46Så kongen besluttede at de ville spille et sidste spil terning.
-
13:46 - 13:50De opdelte hele kongeriget i to halvdele.
-
13:50 - 13:52De spillede et spil terning,
-
13:52 - 13:55og vinderne af det spil fik lov at tage på et episk eventyr.
-
13:55 - 13:57De skulle forlade Lydien,
-
13:57 - 14:00og de skulle drage ud for at søge efter et nyt sted at bo,
-
14:00 - 14:02og lade få nok mennesker tilbage
-
14:02 - 14:04til at de kunne overleve på de tilgængelige ressourcer,
-
14:04 - 14:06og forhåbentligt til at bringe civilisationen
-
14:06 - 14:08til et niveau hvor de kunne trives.
-
14:08 - 14:10Nu lyder det lidt skørt, ikke?
-
14:10 - 14:12Men for nylig har DNA-fund bevist
-
14:12 - 14:14at Etruskerne,
-
14:14 - 14:16der gik forud for Romerriget,
-
14:16 - 14:19faktisk deler det samme DNA som oldtidens lydiere.
-
14:19 - 14:22Så for nyligt har videnskabsmænd foreslået
-
14:22 - 14:24at Herodots vanvittige historie faktisk er sand.
-
14:24 - 14:26Og geologer har fundet beviser
-
14:26 - 14:28på en global nedkøling der varede
-
14:28 - 14:31i næsten 20 år, som kunne have forklaret hungersnøden.
-
14:31 - 14:33Så denne skøre historie er måske rigtig.
-
14:33 - 14:35De kan rent faktisk
-
14:35 - 14:37have reddet deres kultur ved at spille spil,
-
14:37 - 14:39ved at flygte ind i spil i 18 år
-
14:39 - 14:41og blive så inspireret af det
-
14:41 - 14:43og have vidst så meget om at mødes omkring spil
-
14:43 - 14:46at de faktisk reddede hele deres civilisation på den måde.
-
14:46 - 14:48Okay, det kan vi også.
-
14:48 - 14:51Vi har spillet Warcraft siden 1994.
-
14:51 - 14:53Det var det første strategispil afviklet i real-tid
-
14:53 - 14:55fra World of Warcraft-serien. Det var 16 år siden.
-
14:55 - 14:58De spillede terningspil i 18 år,
-
14:58 - 15:00vi har spillet Warcraft i 16 år.
-
15:00 - 15:03Jeg siger, at vi er parate til vores eget episke spil.
-
15:03 - 15:06Nu fik de halvdelen af civilisationen til
-
15:06 - 15:08at tage ud og søge efter en ny verden.
-
15:08 - 15:11Så det er dér jeg får mine 21 milliarder timers ugentlig spiltid fra.
-
15:11 - 15:14Lad os få halvdelen af os til at enes om
-
15:14 - 15:16at bruge en time om dagen på at spille spil
-
15:16 - 15:18indtil vi løser den virkelige verdens problemer.
-
15:18 - 15:20Nu ved jeg godt I spørger, "Hvordan skal vi løse den virkelige verdens problemer
-
15:20 - 15:23inde fra spillene?" Jo, det er det jeg har viet min forskning til
-
15:23 - 15:25gennem de sidste få år
-
15:25 - 15:27ved The Institute For The Future.
-
15:27 - 15:29Vi har dette banner i vores kontor i Palo Alto,
-
15:29 - 15:33og det udtrykker vores syn på hvordan vi bør forsøge at forholde os til fremtiden.
-
15:33 - 15:35Vi ønsker ikke at prøve at forudsige fremtiden.
-
15:35 - 15:38Hvad vi ønsker er at skabe fremtiden.
-
15:38 - 15:40Vi ønsker at forestille os det bedst mulige resultat af udviklingen
-
15:40 - 15:42Og så ønsker vi at sætte folk i stand til
-
15:42 - 15:44at gøre det resultat til virkelighed.
-
15:44 - 15:46Vi ønsker at forestille os episke sejre,
-
15:46 - 15:49og så give folk midlerne til at opnå disse episke sejre.
-
15:49 - 15:51Nu vil jeg meget kort vise jer tre spil, som jeg har lavet,
-
15:51 - 15:54som er et forsøg på at give folk midlerne
-
15:54 - 15:56til at skabe en episk sejr i deres egen fremtid.
-
15:56 - 15:58Så dette er Verden uden Olie.
-
15:58 - 16:00Vi lavede dette spil i 2007.
-
16:00 - 16:02Det er et online spil, hvor man forsøger at overleve
-
16:02 - 16:04en oliekrise.
-
16:04 - 16:06Oliekrisen er fiktiv,
-
16:06 - 16:09men vi har lagt nok indhold ud
-
16:09 - 16:12til at man kan tro på den er ægte, og til at man kan leve sit liv
-
16:12 - 16:15som om vi er løbet tør for olie. Så når du kommer til spillet
-
16:15 - 16:17tilmelder du dig, du fortæller os hvor du bor.
-
16:17 - 16:19Og så giver vi dig direkte nyhedsvideoer,
-
16:19 - 16:21data feeds som viser dig
-
16:21 - 16:23præcis hvor meget olie koster,
-
16:23 - 16:25hvad der ikke er tilgængeligt, hvordan fødevareudvalget påvirkes,
-
16:25 - 16:27hvordan transportsektoren påvirkes,
-
16:27 - 16:29om skolerne lukker, om der er opstande.
-
16:29 - 16:32Og du skal regne ud, hvordan du ville leve dit virkelige liv
-
16:32 - 16:35som om dette var virkeligt. Og så beder vi dig blogge omkring det,
-
16:35 - 16:37at uploade videoer, uploade billeder.
-
16:37 - 16:40Vi prøvekørte spillet med 1700 spillere i 2007.
-
16:40 - 16:43Og vi har fulgt dem i de tre år, der er gået siden.
-
16:43 - 16:45Og jeg kan fortælle jer, at dette er en livsforandrende oplevelse.
-
16:45 - 16:48Ingen har lyst til at ændre på deres livsstil,
-
16:48 - 16:51bare fordi det er godt for verden, eller fordi de skal.
-
16:51 - 16:54Men hvis du får dem til at leve sig ind i et episk eventyr
-
16:54 - 16:56og fortæller dem, "Vi er løbet tør for olie."
-
16:56 - 16:59"Her er en fantastisk historie og et eventyr du skal på."
-
16:59 - 17:02"Udfordr dig selv til at se hvordan du ville overleve."
-
17:02 - 17:04De fleste af vores spillere har opretholdt de vaner
-
17:04 - 17:06som de lærte i dette spil.
-
17:06 - 17:08Så med vores næste verdens-reddende spil
-
17:08 - 17:11besluttede vi os for at sigte højere, efter et større problem end bare olie.
-
17:11 - 17:13Vi lavede et spil der hedder Superstruct
-
17:13 - 17:15ved The Institute For The Future.
-
17:15 - 17:18Og præmissen var, at en supercomputer har regnet ud
-
17:18 - 17:21at menneskeheden kun har 23 år tilbage på planeten.
-
17:21 - 17:23Denne supercomputer hed "Det Globale Udryddelses-
-
17:23 - 17:25Overvågnings-System", selvfølgelig.
-
17:25 - 17:27Vi bad folk komme online
-
17:27 - 17:29næsten som i en film af Jerry Bruckheimer.
-
17:29 - 17:32I kender godt Jerry Bruckheimers film, man sammensætter et drømmehold.
-
17:32 - 17:35Man har en astronaut, en videnskabsmand, en løsladt straffefange,
-
17:35 - 17:37og de skal allesammen gøre noget for at redde verden.
-
17:37 - 17:38(Latter)
-
17:38 - 17:40Men i vores spil, i stedet for så kun at have fem mennesker
-
17:40 - 17:43på drømmeholdet, sagde vi at alle er på drømmeholdet,
-
17:43 - 17:46og det er jeres opgave at opfinde energisektorens fremtid,
-
17:46 - 17:48fødevaresektorens fremtid, sundhedssektorens fremtid,
-
17:48 - 17:51sikkerhedssektorens fremtid og fremtiden for det sociale sikkerhedsnet.
-
17:51 - 17:53Vi fik 8000 mennesker til at spille det spil i otte uger.
-
17:53 - 17:57De fandt på 500 vanvittigt kreative løsninger
-
17:57 - 17:59som du kan gå online og se, hvis du googler "Superstruct."
-
17:59 - 18:01Nu endelig, det sidste spil.
-
18:01 - 18:05Vi udgiver det den tredje marts (2010). Dette spil er lavet sammen med World Bank Institute.
-
18:05 - 18:07Hvis man gennemfører spillet, bliver man certificeret
-
18:07 - 18:09af World Bank Institute,
-
18:09 - 18:11som Social Innovatør, årgang 2010.
-
18:11 - 18:15Vi arbejder med universiteter over hele Afrika syd for Sahara,
-
18:15 - 18:18og vi inviterer dem til at lære social innovation.
-
18:18 - 18:21Vi har en historie som tegneserie. Man kan stige i niveau
-
18:21 - 18:24i færdigheder som lokalkendskab, vidensdeling,
-
18:24 - 18:26bæredygtighed, fremsynethed og opfindsomhed.
-
18:26 - 18:28Jeg vil gerne invitere jer alle
-
18:28 - 18:30til venligst at dele dette spil med unge mennesker,
-
18:30 - 18:33hvorsomhelst i verden, særligt i udviklingslandene,
-
18:33 - 18:35som måske kan have fordele af at sætte sig sammen
-
18:35 - 18:37og prøve at begynde at forestille sig deres egne
-
18:37 - 18:39sociale foretagender, der kan redde verden.
-
18:39 - 18:41Jeg vil runde af nu.
-
18:41 - 18:43Jeg vil gerne stille jer et spørgsmål.
-
18:43 - 18:45Hvad tror I er det næste, der vil ske.
-
18:45 - 18:47Vi har alle disse fremragende spillere,
-
18:47 - 18:50vi har disse spil, som er en slags første bud på hvad vi kan gøre,
-
18:50 - 18:52men ingen af dem har reddet verden endnu.
-
18:52 - 18:54Nå, jeg håber I vil være enige med mig i
-
18:54 - 18:56at spillere er en menneskelig ressource
-
18:56 - 18:59som vi kan bruge til at udføre arbejde i den virkelige verden,
-
18:59 - 19:01at spil er en magtfuld platform for forandring.
-
19:01 - 19:03Vi har alle disse fantastiske superkræfter,
-
19:03 - 19:05lyksalig produktivitet, evnen
-
19:05 - 19:07til at sammenknytte tætte sociale fællesskaber,
-
19:07 - 19:11følelsen af uopsættelig optimisme og ønsket om episk betydningsfuldhed.
-
19:11 - 19:13Jeg håber virkelig vi kan mødes
-
19:13 - 19:16for at spille spil, der betyder noget, for at overleve på denne jord et århundrede mere.
-
19:16 - 19:18Og det er mit håb, at I vil slutte jer til mig
-
19:18 - 19:20i at skabe og spille spil som disse.
-
19:20 - 19:22Når jeg ser fremad mod det næste årti,
-
19:22 - 19:24er der to ting jeg ved med sikkerhed,
-
19:24 - 19:27at vi kan skabe en hvilken som helst fremtid, som vi kan forestille os,
-
19:27 - 19:29og at vi kan spille ethvert spil vi har lyst til.
-
19:29 - 19:32Så jeg siger, lad de verdens-forandrende spil begynde.
-
19:32 - 19:34Tak skal I have.
-
19:34 - 19:41(Applaus)
- Title:
- Jane McGonigal: Spil kan skabe en bedre verden
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Spil som World of Warcraft giver spillerne midlerne til at redde verdner, og incitament til at lære sig heltes vaner. Hvad hvis kunne mønstre denne spillerstyrke til at løse den virkelige verdens problemer? Jane McGonigal siger vi kan, og forklarer hvordan.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:43