Return to Video

Chơi trò chơi này để nghĩ những sáng tạo mới

  • 0:02 - 0:03
    Xin chào.
  • 0:03 - 0:07
    Tôi là người sản xuất đồ chơi
  • 0:07 - 0:09
    với giấc mơ tạo nên loại đồ chơi
    chưa từng có
  • 0:09 - 0:11
    Tôi bắt đầu làm cho một công ty đồ chơi
  • 0:11 - 0:13
    từ 9 năm trước
  • 0:13 - 0:16
    Khi tôi bắt đầu làm
  • 0:16 - 0:20
    Tôi nói về các ý tưởng mới với sếp
    hàng ngày
  • 0:20 - 0:23
    Tuy nhiên, sếp tôi luôn hỏi
  • 0:23 - 0:26
    liệu tôi có thể chứng minh nó sẽ
    tạo doanh thu
  • 0:26 - 0:29
    và yêu cầu tôi nghĩ về sản phẩm
    sau khi thăm dò thị trường
  • 0:29 - 0:30
    Dữ liệu, dữ liệu, dữ liệu
  • 0:30 - 0:35
    Tôi đã thăm dò thị trường trước khi
    nghĩ về sản phẩm
  • 0:35 - 0:39
    Có điều, khi đó tôi lại không nghĩ được
    sản phẩm mới nữa
  • 0:39 - 0:41
    (cười)
  • 0:41 - 0:45
    Ý tưởng của tôi bị gò bó
  • 0:45 - 0:48
    Tôi không nghĩ được gì mới và
    cảm thấy mệt mỏi vì việc đó
  • 0:48 - 0:52
    Nó khiến tôi bị sút cân
  • 0:52 - 0:53
    (cười)
  • 0:53 - 0:56
    Hoàn toàn thật đấy
    (vỗ tay)
  • 0:56 - 1:00
    Các bạn cũng có thể đã từng trải qua
    việc này như tôi
  • 1:00 - 1:04
    Sếp khó tính. Dữ liệu khó nhằn.
    Bạn thấy mệt vì suy nghĩ
  • 1:04 - 1:08
    Giờ tôi mặc kệ các dữ liệu.
  • 1:08 - 1:10
    Giấc mơ của tôi là sáng tạo loại
    đồ chơi mới
  • 1:10 - 1:13
    Giờ đây, thay vì dữ liệu,
  • 1:13 - 1:17
    Tôi chơi trò tên là Shiritori để
    lúc nghĩ các ý tưởng mới
  • 1:17 - 1:21
    Tôi muốn giới thiệu cách làm này.
  • 1:21 - 1:23
    Shiritori là gì?
  • 1:23 - 1:25
    Ví dụ, lấy một quả táo, con voi và
    cái kèn trumpet
  • 1:25 - 1:27
    Bạn phải nói lần lượt các từ sau
  • 1:27 - 1:29
    bắt đầu với chữ cái cuối cùng
    của từ trước
  • 1:29 - 1:31
    Tiếng Nhật như Tiếng Anh vậy.
  • 1:31 - 1:34
    Bạn có thể chơi Shiritori theo
    cách mình muốn
  • 1:34 - 1:37
    "neko, kora, raibu, burashi"
    (mèo, coca, âm nhạc, bàn chải)
  • 1:37 - 1:40
    Những từ ngẫu nhiên sẽ xuất hiện
  • 1:40 - 1:42
    Bạn ép các từ này kết nối với suy nghĩ
    để tạo nên ý tưởng mới
  • 1:42 - 1:45
    Lấy ví dụ trong trường hợp của tôi
  • 1:45 - 1:49
    Vì tôi muốn phát minh đồ chơi mới
  • 1:49 - 1:51
    Tôi nghĩ đồ chơi về mèo
  • 1:51 - 1:55
    Một con mèo tiếp đất được sau khi
    rơi từ trên cao?
  • 1:55 - 1:57
    Hay một con mèo với cocacola?
  • 1:57 - 2:00
    Một khấu súng đồ chơi bắn ra cocacola?
  • 2:00 - 2:01
    (tiếng cười)
  • 2:01 - 2:04
    Ý tưởng kì quái vẫn được. Chỉ cần
    duy trì mạch suy nghĩ
  • 2:04 - 2:07
    Ý tưởng càng nhiều, thì sáng tạo
    tốt cũng nhiều hơn
  • 2:07 - 2:10
    Ví dụ, bàn chải.
  • 2:10 - 2:12
    Liệu bàn chải có thể thành đồ chơi?
  • 2:12 - 2:18
    Ta có thể kết hợp bàn chải với đàn guitar
    và...
  • 2:18 - 2:20
    (tiếng nhạc)
  • 2:20 - 2:25
    (tiếng cười) (vỗ tay)
  • 2:25 - 2:27
    Bọn trẻ không thích đánh răng
  • 2:27 - 2:30
    có thể sẽ bắt đầu thích chúng
  • 2:30 - 2:33
    Liệu có thể biến mũ thành đồ chơi?
  • 2:33 - 2:37
    như trò roulette, bạn đội từng cái mũ lên
  • 2:37 - 2:40
    khi người khác đội, quái vật sẽ bật ra
    từ chóp mũ
  • 2:40 - 2:43
    gào lên "Ahh!"
  • 2:43 - 2:47
    Có thể mọi người sẽ dùng nó trong tiệc
  • 2:47 - 2:49
    Đó là những sáng kiến không xuất hiện khi
    bạn nhìn vào các dữ liệu.
  • 2:49 - 2:55
    Như lớp bảo vệ không khí cho đồ dễ vỡ
  • 2:55 - 3:01
    kết hợp với đồ chơi, làm nên Mugen Pop Pop
  • 3:01 - 3:06
    đồ chơi mà bạn có thể bóp các bóng khí
    tùy thích
  • 3:06 - 3:08
    Nó đã tạo cơn sốt khi bán
    ra thị trường
  • 3:08 - 3:10
    Sự thành công này không phải vì
    dữ liệu
  • 3:10 - 3:13
    Dù nó chỉ để bóp bóng khí,
  • 3:13 - 3:16
    nó là cách hay để giết thời gian
  • 3:16 - 3:20
    nên hãy thử chơi với nó hôm nay
  • 3:20 - 3:24
    (Vỗ tay)
  • 3:25 - 3:27
    Bạn hãy liên tục nghĩ các ý tưởng vô nghĩa
  • 3:27 - 3:30
    Nghĩ những thứ vô dụng nào, mọi người.
  • 3:30 - 3:34
    Nếu bạn chỉ nghĩ dựa vào phân tích dữ liệu
    và mục đích
  • 3:34 - 3:38
    Bạn sẽ làm khó mình
  • 3:38 - 3:40
    và không thể sáng tạo.
    Dù bạn biết mục tiêu của mình
  • 3:40 - 3:44
    hãy nghĩ sáng tạo như
    nhắm mắt phóng phi tiêu
  • 3:44 - 3:47
    Nếu làm vậy, chắc chắn bạn sẽ trúng
    nơi nào gần tâm
  • 3:47 - 3:48
    Ít nhất là một cái
  • 3:48 - 3:51
    Đó là việc bạn nên chọn.
  • 3:51 - 3:53
    Để các ý tưởng luôn cần thiết.
  • 3:53 - 3:56
    hơn thế nữa, nó sẽ mới mẻ.
  • 3:56 - 3:59
    Đó là cách tôi sáng tạo.
  • 3:59 - 4:02
    Không cần là Shiritori;
    còn có rất nhiều cách khác
  • 4:02 - 4:03
    Bạn chỉ phải chọn các từ ngẫu nhiên
  • 4:03 - 4:06
    Bạn có thể lướt qua từ điển và chọn từ
  • 4:06 - 4:11
    Ví dụ, bạn tìm hai từ ngãu nhiên sau
    ghi các kết quả lại
  • 4:11 - 4:14
    hoặc đến kho hàng và liên kết tên sản phẩm
  • 4:14 - 4:18
    với thứ bạn muốn nghĩ
  • 4:18 - 4:22
    Chìa khóa ở đây là thu thập từ ngẫu nhiên
  • 4:22 - 4:25
    chứ không phải thông tin bạn đang nghĩ đến
  • 4:25 - 4:29
    Đây là nguyên liệu cho việc
    thu thập ý tưởng
  • 4:29 - 4:34
    và tạo mối liên kết cho các sáng tạo.
  • 4:34 - 4:38
    Ưu điểm lớn nhất của phương pháp này
    là sự liên tục
  • 4:38 - 4:40
    Vì bạn suy nghĩ liền mạch nối tiếp,
  • 4:40 - 4:43
    cách hình ảnh suy nghĩ trước không mất đi
  • 4:43 - 4:45
    mà sẽ tự động liên kết với các từ sau
  • 4:45 - 4:48
    Một cách tự nhiên, "âm nhạc"
    liên kết với "bàn chải"
  • 4:48 - 4:50
    và "trò roulette" liên kết với "cái mũ".
  • 4:50 - 4:54
    Bạn sẽ không nhận ra bạn có thể nghĩ
  • 4:54 - 4:57
    ý tưởng không thể hình thành cách khác.
  • 4:57 - 4:59
    Phương pháp này tất nhiên không chỉ
    với mỗi đồ chơi.
  • 4:59 - 5:02
    Bạn có thể thu thập ý tưởng cho sách,
    phần mềm, sự kiện...
  • 5:02 - 5:05
    Tôi mong tất cả các bạn sẽ thử cách này.
  • 5:05 - 5:09
    Có những tương lai được sinh ra
    từ các dữ liệu
  • 5:09 - 5:14
    Tuy nhiên, dùng trò chơi trẻ con
    như Shiritori này
  • 5:14 - 5:17
    Tôi mong chờ một tương lai tuyệt vời do
    chính bạn tạo ra
  • 5:17 - 5:20
    tương lai mà bạn còn không thể
    tưởng tượng đến.
  • 5:20 - 5:23
    Cảm ơn.
    (Vỗ tay)
Title:
Chơi trò chơi này để nghĩ những sáng tạo mới
Speaker:
Shimpei Takahashi
Description:

Shimpei Takahashi luôn mơ đến đến tạo đồ chơi. Nhưng khi bắt đầu làm nhà sản xuất đồ chơi, anh nhận thấy rằng áp lực từ các số liệu trong thiết kệ làm suy kiệt tính sáng tạo của mình. Trong bài nói ngắn này, Takahashi diễn ta cách tạo nên các mạch chảy suy nghĩ và chia sẻ với mọi người một trò chơi đơn giản để có những sáng tạo mới.

more » « less
Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:40

Vietnamese subtitles

Revisions