Return to Video

Создание идей

  • 0:03 - 0:04
    Здравствуйте.
  • 0:04 - 0:07
    Я разработчик игрушек.
  • 0:07 - 0:11
    У меня есть мечта —
    создавать новые игрушки,
  • 0:11 - 0:14
    и 9 лет назад я начал работать
    в компании по производству игрушек.
  • 0:14 - 0:16
    Поначалу
  • 0:16 - 0:20
    я предлагал начальству множество
    новых идей каждый день.
  • 0:20 - 0:23
    Однако начальник всегда спрашивал,
  • 0:23 - 0:25
    есть ли у меня данные
    о перспективах продаж,
  • 0:25 - 0:29
    и говорил, что новый продукт нужно
    разрабатывать с учётом анализа данных.
  • 0:29 - 0:31
    Данные, данные, данные…
  • 0:31 - 0:35
    Так что я стал анализировать рыночные
    данные, перед тем как думать о продукте.
  • 0:35 - 0:39
    Но так и не смог придумать ничего нового!
  • 0:39 - 0:41
    (Смех)
  • 0:41 - 0:43
    Мои идеи стали банальными.
  • 0:43 - 0:47
    Новые идеи не появлялись, и я стал
    уставать от мыслительного процесса.
  • 0:47 - 0:52
    Это настолько изматывало,
    что я стал вот таким тощим.
  • 0:52 - 0:54
    (Смех)
  • 0:54 - 0:56
    Правда!
    (Аплодисменты)
  • 0:56 - 1:00
    Все вы, наверное, бывали в подобной
    ситуации и знаете, каково это.
  • 1:00 - 1:05
    Начальник достал. Данные достали.
    И вам опротивело думать обо всём этом.
  • 1:05 - 1:08
    Я отказался от работы с данными.
  • 1:08 - 1:11
    Моя мечта — создание новых игрушек.
  • 1:11 - 1:13
    Поэтому теперь
  • 1:13 - 1:17
    я черпаю новые идеи из игры «сиритори».
  • 1:17 - 1:21
    Сегодня я хотел бы поделиться
    этим методом с вами.
  • 1:21 - 1:23
    Что же такое «сиритори»?
  • 1:23 - 1:25
    Возьмём, к примеру,
    яблоко, слона и трубу.
  • 1:25 - 1:27
    Это игра, в которой вы говорите
    слова по очереди,
  • 1:27 - 1:30
    и каждое новое слово начинается
    с последней буквы предыдущего.
  • 1:30 - 1:32
    И не важно, на английском или на японском.
  • 1:32 - 1:34
    Вы можете играть
    в «сиритори», как хотите:
  • 1:34 - 1:37
    «котёнок, кола, аншлаг,
    гребень» и так далее.
  • 1:37 - 1:40
    Появится множество случайных слов.
  • 1:40 - 1:45
    Ваша задача — связать эти слова с тем,
    над чем вы работаете, и придумывать идеи.
  • 1:45 - 1:49
    К примеру, в моём случае,
    раз я хочу думать об игрушках,
  • 1:49 - 1:52
    какой может быть игрушечная кошка?
  • 1:52 - 1:55
    Может быть, кошка, которая с высоты
    приземляется на лапы, сделав сальто?
  • 1:55 - 1:57
    А что насчёт колы?
  • 1:57 - 2:00
    Ружьё, стреляющее колой?
  • 2:00 - 2:01
    (Смех)
  • 2:01 - 2:04
    В глупых идеях нет ничего страшного.
    Главное, чтобы они появлялись.
  • 2:04 - 2:07
    Чем больше идей появится,
  • 2:07 - 2:10
    тем больше шанс,
    что какие-то будут хорошими.
  • 2:10 - 2:12
    К примеру, зубная щётка.
  • 2:12 - 2:15
    Можем ли мы превратить её в игрушку?
  • 2:15 - 2:18
    Можно соединить щётку и гитару и...
  • 2:18 - 2:21
    (Напевает)
  • 2:21 - 2:24
    ...вот вам игрушка, с которой играешь,
    пока чистишь зубы.
  • 2:24 - 2:26
    (Смех) (Аплодисменты)
  • 2:26 - 2:29
    И даже те дети, которым не нравится
    чистить зубы, полюбят эту процедуру.
  • 2:29 - 2:33
    Можно ли шапку превратить в игрушку?
  • 2:33 - 2:37
    Как насчёт русской рулетки,
    где вы поочерёдно надеваете шапку,
  • 2:37 - 2:42
    и затем на ком-то неожиданно
    выскакивает страшное чудовище
  • 2:42 - 2:44
    и выкрикивает: «Аааа!»
  • 2:44 - 2:47
    Будет ли такая игрушка
    популярна на вечеринках?
  • 2:47 - 2:49
    Идеи, которых не было,
  • 2:49 - 2:52
    когда я изучал данные,
    теперь начинают появляться.
  • 2:52 - 2:55
    Это обёртка с пузырьками,
  • 2:55 - 2:58
    в которую упаковывают хрупкие предметы,
  • 2:58 - 3:03
    соединённая с игрушкой,
    сделанной Mugen Pop Pop,
  • 3:03 - 3:06
    с помощью которой можно
    хлопать пузырьки сколько хочется.
  • 3:06 - 3:08
    Это игрушка стала популярной,
    когда попала в магазины.
  • 3:08 - 3:11
    И изучение рыночных данных
    здесь совсем ни при чём.
  • 3:11 - 3:14
    Несмотря на то, что это
    просто лопающиеся пузырьки,
  • 3:14 - 3:16
    это прекрасный способ
    как-то убить время.
  • 3:16 - 3:20
    Поэтому, пожалуйста, попробуйте сами
    и дайте попробовать соседям в зале.
  • 3:20 - 3:25
    (Аплодисменты)
  • 3:25 - 3:28
    Итак, вы продолжаете
    выдумывать бесполезные идеи,
  • 3:28 - 3:30
    пустые идеи.
  • 3:30 - 3:34
    Если придумывать идеи,
    основываясь на анализе информации
  • 3:34 - 3:37
    и заранее ставя перед собой цель,
    вы будете слишком усердствовать.
  • 3:37 - 3:40
    Вы не придумаете идею, задавшись целью.
  • 3:40 - 3:42
    Думайте о новых идеях свободно,
  • 3:42 - 3:44
    словно играете в дартс
    с закрытыми глазами.
  • 3:44 - 3:47
    Если вы поступите так, то обязательно
    попадёте почти в яблочко.
  • 3:47 - 3:49
    Как минимум один дротик попадёт.
  • 3:49 - 3:51
    И именно этот дротик вы должны выбрать.
  • 3:51 - 3:54
    Если последуете этому совету,
    идея будет пользоваться спросом.
  • 3:54 - 3:56
    И более того, она будет совершенно новой.
  • 3:56 - 3:58
    Вот как я придумываю новые идеи.
  • 3:58 - 4:02
    Не обязательно использовать «сиритори»,
    существуют и другие методы.
  • 4:02 - 4:04
    Главное, подбирать случайные слова.
  • 4:04 - 4:06
    Можно воспользоваться для этого словарём.
  • 4:06 - 4:11
    Например, можно взять наугад
    две буквы и посмотреть на результаты
  • 4:11 - 4:15
    или же можно пойти в магазин
    и соединять названия товаров
  • 4:15 - 4:18
    с вашими задумками.
  • 4:18 - 4:21
    Смысл в том, чтобы взять случайные слова,
  • 4:21 - 4:24
    а не информацию по нужной тематике.
  • 4:24 - 4:27
    Если последовать этому совету,
  • 4:27 - 4:30
    то вы соберёте ингредиенты для ассоциаций,
  • 4:30 - 4:33
    создадите логические связи
    и произведёте множество идей.
  • 4:33 - 4:37
    Большое преимущество этого метода в том,
    что идёт постоянный поток образов.
  • 4:37 - 4:40
    Потому что вы думаете об одном слове
    за другим,
  • 4:40 - 4:43
    и образ предыдущего слова
    по-прежнему остаётся у вас в голове.
  • 4:43 - 4:46
    Этот образ будет автоматически
    связан с будущими словами.
  • 4:46 - 4:48
    Неосознанно найдётся связь
    между концертом и щёткой
  • 4:48 - 4:50
    и между русской рулеткой и шляпой.
  • 4:50 - 4:52
    Вы даже не будете этого осознавать.
  • 4:52 - 4:55
    К вам могут прийти идеи,
    о которых вы не думали раньше.
  • 4:55 - 4:57
    Этот метод, конечно же,
    не только для игрушек.
  • 4:57 - 4:59
    Вы можете создать идеи и для книг,
  • 4:59 - 5:02
    приложений, мероприятий и других проектов.
  • 5:02 - 5:06
    Я надеюсь, что вы все
    опробуете этот метод.
  • 5:06 - 5:09
    Можно основываться и на данных.
  • 5:09 - 5:14
    Однако, используя
    эту глупую игру «ситори»,
  • 5:14 - 5:17
    надеюсь, вы создадите что-то невероятное,
  • 5:17 - 5:20
    что-то за пределами ваших мечтаний.
  • 5:20 - 5:21
    Спасибо вам большое.
  • 5:21 - 5:27
    (Аплодисменты)
Title:
Создание идей
Speaker:
Такахаши Шимпей
Description:

Разработка игр — давняя мечта Шимпея Такахаши. Но когда он стал разработчиком игрушек, он почувствовал творческую «вялость», так как был вынужден использовать данные в качестве отправной точки для их изготовления. В этой короткой и смешной истории Такахаши рассказывает о том, как благодаря простой игре для генерации новых идей к нему вернулась способность творить.

more » « less
Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:40

Russian subtitles

Revisions