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Usate questo gioco per creare idee originali

  • 0:03 - 0:04
    Buongiorno.
  • 0:04 - 0:07
    Sono creatore di giocattoli.
  • 0:07 - 0:11
    Con il sogno di creare giocattoli
    mai visti prima,
  • 0:11 - 0:14
    iniziai a lavorare nove anni fa
    in un'azienda di giocattoli.
  • 0:14 - 0:16
    Quando iniziai,
  • 0:16 - 0:20
    proposi diverse nuove idee
    al mio capo ogni giorno.
  • 0:20 - 0:23
    Ma il mio capo chiedeva sempre
  • 0:23 - 0:25
    se avessi i dati per dimostrarne
    la vendibilità
  • 0:25 - 0:29
    e mi chiedeva di pensare a prodotti,
    analisi di mercato alla mano.
  • 0:29 - 0:30
    Dati, dati, dati.
  • 0:31 - 0:35
    Così analizzai i dati di mercato
    prima di pensare a un prodotto.
  • 0:35 - 0:39
    Ma non ero in grado di pensare
    a niente di nuovo in quel momento.
  • 0:39 - 0:41
    (Risate)
  • 0:41 - 0:43
    Le mie idee erano poco originali.
  • 0:43 - 0:47
    Non riuscivo a pensare a idee nuove
    e mi stancai di pensare.
  • 0:47 - 0:52
    Era così difficile
    che diventai magro così.
  • 0:52 - 0:54
    (Risate)
  • 0:54 - 0:55
    È vero.
    (Applausi)
  • 0:56 - 1:00
    Avrete avuto esperienze simili
    o provato la stessa cosa.
  • 1:00 - 1:03
    Un capo difficile.
    Dati difficili.
  • 1:03 - 1:05
    Ci si stanca di pensare.
  • 1:05 - 1:08
    Buttai via i dati.
  • 1:08 - 1:11
    Il mio sogno è creare giocattoli nuovi.
  • 1:11 - 1:13
    Ora, invece dei dati,
  • 1:13 - 1:17
    uso un gioco chiamato Shiritori
    per farmi venire nuove idee.
  • 1:17 - 1:21
    Oggi vorrei presentarvi questo metodo.
  • 1:21 - 1:23
    Cos'è Shiritori?
  • 1:23 - 1:25
    Prendete mela, anatra e armonica,
    per esempio.
  • 1:25 - 1:27
    È un gioco in cui a turno
    si dicono parole
  • 1:27 - 1:30
    che iniziano con l'ultima lettera
    della parola precedente
  • 1:30 - 1:32
    È lo stesso in giapponese e in inglese.
  • 1:32 - 1:34
    Si può giocare a Shiritori
    come si preferisce:
  • 1:34 - 1:37
    "neko, kora, raibu, burashi," ecc.
    [Gatto, cola, concerto, spazzola]
  • 1:37 - 1:40
    Vengono fuori parole a caso.
  • 1:40 - 1:45
    Costringetevi a collegare le parole
    a quello che pensate e create idee.
  • 1:45 - 1:49
    Nel mio caso, per esempio,
    dato che voglio pensare a giocattoli,
  • 1:49 - 1:52
    come potrebbe essere
    un gatto giocattolo?
  • 1:52 - 1:55
    Un gatto che atterra
    dopo una capriola?
  • 1:55 - 1:57
    E un giocattolo con la cola?
  • 1:57 - 2:00
    Una pistola giocattolo che spara cola
    e infradicia tutti?
  • 2:00 - 2:01
    (Risate)
  • 2:01 - 2:04
    Le idee ridicole vanno bene.
    La chiave è lasciarle scorrere.
  • 2:04 - 2:10
    Più idee si producono, più
    sono le probabilità di trovarne di buone.
  • 2:10 - 2:15
    Una spazzolino, per esempio.
    Possiamo trasformarlo in giocattolo?
  • 2:15 - 2:18
    Possiamo unirlo a una chitarra e...
  • 2:18 - 2:21
    (Suono di musica) --
  • 2:21 - 2:24
    un giocattolo con cui giocare
    lavandosi i denti.
  • 2:24 - 2:26
    (Risate)
    (Applausi)
  • 2:26 - 2:29
    Ai bambini a cui non piace
    lavarsi i denti potrebbe piacere.
  • 2:29 - 2:32
    Possiamo trasformare un cappello
    in un giocattolo?
  • 2:32 - 2:37
    Cosa ne dite di un gioco della roulette
    in cui si prova il cappello uno alla volta,
  • 2:37 - 2:42
    e quando uno se lo mette,
    salta fuori uno spaventoso alieno
  • 2:42 - 2:44
    che urla "Ahh!".
  • 2:44 - 2:47
    Mi chiedo se ci sarebbe
    domanda per le feste?
  • 2:47 - 2:52
    Vengono fuori idee che non sarebbero
    possibili guardando i dati.
  • 2:52 - 2:58
    Questo pluriball, usato
    per avvolgere oggetti fragili,
  • 2:58 - 3:03
    combinata con un giocattolo,
    ha realizzato Mugen Pop Pop,
  • 3:03 - 3:06
    un giocattolo in cui
    si fanno scoppiare le bolle.
  • 3:06 - 3:08
    È stato un grande successo nei negozi.
  • 3:08 - 3:11
    I dati non hanno niente
    a che vedere con il suo successo.
  • 3:11 - 3:14
    Anche se sono solo bolle
    di plastica da scoppiare,
  • 3:14 - 3:16
    è fantastico per ammazzare il tempo,
  • 3:16 - 3:18
    quindi passatelo
  • 3:18 - 3:20
    tra di voi e giocateci.
  • 3:20 - 3:22
    (Applausi)
  • 3:25 - 3:28
    Comunque, si continua
    a tirare fuori idee inutili.
  • 3:28 - 3:30
    Pensate a idee semplici,
    tutti quanti.
  • 3:30 - 3:34
    Se basate le vostre idee sull'analisi
    dei dati e sapete a cosa puntare,
  • 3:34 - 3:36
    finirete per pensare troppo,
  • 3:36 - 3:38
    senza produrre idee nuove.
  • 3:38 - 3:40
    Anche se sapete
    qual è il vostro obiettivo,
  • 3:40 - 3:44
    pensate a idee liberamente
    come lanciare freccette a occhi chiusi.
  • 3:44 - 3:47
    Facendo questo, sicuramente
    farete quasi centro.
  • 3:47 - 3:49
    Almeno una volta.
  • 3:49 - 3:51
    Quella è l'idea da scegliere.
  • 3:51 - 3:54
    Così facendo, quell'idea avrà richiesta
  • 3:54 - 3:56
    e non solo. Sarà nuova.
  • 3:56 - 3:58
    Ecco come si pensa a idee nuove.
  • 3:58 - 4:02
    Non deve essere per forza il Shiritori;
    ci sono diversi metodi.
  • 4:02 - 4:04
    Si devono solo scegliere parole a caso.
  • 4:04 - 4:06
    Si può sfogliare un dizionario
    e scegliere parole a caso.
  • 4:06 - 4:11
    Per esempio, si possono prendere
    due lettere a caso vedere il risultato
  • 4:11 - 4:15
    o andare in negozio
    e collegare nomi di prodotti
  • 4:15 - 4:18
    con quello a cui volete pensare.
  • 4:18 - 4:21
    Lo scopo è mettere insieme
    parole a caso,
  • 4:21 - 4:24
    non informazioni sulla categoria
    a cui state pensando.
  • 4:24 - 4:30
    Facendo questo, si raccolgono
    gli ingredienti per l'associazione di idee
  • 4:30 - 4:33
    e si formano connessioni
    che producono idee nuove.
  • 4:33 - 4:37
    Il grande vantaggio di questo metodo
    è il continuo scorrere di immagini.
  • 4:37 - 4:40
    Perché si pensa
    a una parola dopo l'altra,
  • 4:40 - 4:43
    l'immagine della parola precedente
    è ancora presente
  • 4:43 - 4:46
    e si collegherà automaticamente
    alle parole seguenti.
  • 4:46 - 4:49
    Inconsciamente, un concerto
    si collega allo spazzolino
  • 4:49 - 4:50
    e la roulette ad un cappello.
  • 4:50 - 4:52
    Non ve ne rendete neanche conto.
  • 4:52 - 4:55
    Potete tirare fuori idee
    altrimenti impossibili.
  • 4:55 - 4:57
    Questo metodo non vale
    solo per i giocattoli.
  • 4:57 - 5:02
    Si possono mettere insieme idee
    per libri, app, eventi, e altri progetti.
  • 5:02 - 5:05
    Spero che lo proverete.
  • 5:06 - 5:09
    Ci sono futuri che nasceranno dai dati.
  • 5:09 - 5:14
    Tuttavia, usando questo stupido gioco
    chiamato Shiritori,
  • 5:14 - 5:17
    non vedo l'ora di vedere
    il futuro che creerete,
  • 5:17 - 5:20
    un futuro che non potete
    neanche immaginare.
  • 5:20 - 5:23
    Grazie infinite.
  • 5:23 - 5:26
    (Applausi)
Title:
Usate questo gioco per creare idee originali
Speaker:
Shimpei Takahashi
Description:

Shimpei Takahashi ha sempre sognato di creare giocattoli. Ma quando ha iniziato a lavorare come sviluppatore, ha scoperto che la pressione nell'uso dei dati come punto di partenza reprimeva la sua creatività. In questo breve e divertente intervento, Takahashi descrive come ha ricominciato ad avere idee e condivide un semplice gioco a cui possono giocare tutti per generare idee nuove. (In giapponese con sottotitoli in italiano.)

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Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:40

Italian subtitles

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