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Colin Camerer: Neurociencia, teoría de juegos, monos.

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    Voy a hablarles del cerebro estratégico.
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    Vamos a utilizar una
    combinación inusual de herramientas
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    de la teoría de juegos y la neurociencia
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    para entender cómo la gente interactúa
    socialmente cuando hay valor en juego.
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    La teoría de juegos es, originalmente,
    una rama de las matemáticas aplicadas,
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    utilizada sobre todo en economía y
    ciencia política, un poco en biología,
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    que nos da una taxonomía
    matemática de la vida social
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    y predice lo que las personas probablemente harán
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    y lo que creen que los otros harán
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    en casos donde las acciones de
    todos afectan a todos los demás.
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    Son muchas cosas:
    competencia, cooperación, negociación,
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    juegos como el escondite y el póker.
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    Este es un juego simple para comenzar.
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    Todos eligen un número de 0 a 100,
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    calcularemos el promedio de esos números,
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    y quien esté más cerca de los dos tercios
    del promedio, gana un premio determinado.
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    Así que quieren estar un poco por debajo del promedio,
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    pero no demasiado, y todo el mundo quiere estar
  • 0:49 - 0:51
    un poco por debajo del promedio, también.
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    Piensen en el que escogerían.
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    Están pensando, este es un modelo elemental
    de algo como
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    vender en la bolsa en un mercado al alza, ¿verdad?
  • 1:00 - 1:02
    No quieren vender demasiado pronto,
    porque pierden ganancias,
  • 1:02 - 1:04
    pero no quieren esperar demasiado
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    para cuando todo el mundo vende,
    desencadenando un crack.
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    Quieren estar un poco adelante de la competencia,
    pero no demasiado por delante.
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    Bueno, aquí hay dos teorías sobre
    cómo la gente podría pensar en esto,
  • 1:13 - 1:15
    y luego veremos algunos datos.
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    Algunas les sonarán familiares
    porque probablemente están
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    pensando así. Usaré mi teoría del cerebro para ver.
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    Mucha gente dice, "Realmente no sé
    lo que los demás van a elegir,
  • 1:24 - 1:25
    así que creo que el promedio será 50".
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    No están siendo realmente estratégicos en absoluto.
  • 1:27 - 1:31
    "Escogeré dos tercios de 50. Es 33". Es un comienzo.
  • 1:31 - 1:33
    Otras personas que son un poco más sofisticadas,
  • 1:33 - 1:34
    utilizan más memoria de trabajo,
  • 1:34 - 1:38
    dicen, "Creo que la gente elegirá 33
    porque van a elegir una respuesta a 50,
  • 1:38 - 1:41
    y así que escogeré 22,
    que es dos tercios de 33".
  • 1:41 - 1:43
    Están haciendo un paso adicional
    de pensamiento, dos pasos.
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    Es mejor. Y por supuesto, en principio,
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    uno podría hacer tres, cuatro o más,
  • 1:48 - 1:50
    pero empieza a volverse muy difícil.
  • 1:50 - 1:52
    Al igual que en el lenguaje y otros dominios,
    sabemos que es difícil para la gente analizar
  • 1:52 - 1:56
    oraciones muy complejas con una
    especie de estructura recursiva.
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    Esta se llama teoría jerárquica cognitiva, por cierto.
  • 1:58 - 2:00
    Es algo en lo que he trabajado
    y algunas otras personas,
  • 2:00 - 2:02
    e indica una especie de jerarquía junto con
  • 2:02 - 2:05
    algunas suposiciones acerca de
    cuántas personas paran en distintas etapas
  • 2:05 - 2:07
    y cómo se ven afectados los pasos del pensamiento
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    por un montón de variables interesantes y
    personas variantes, como veremos en un minuto.
  • 2:10 - 2:14
    Una teoría muy diferente, una versión
    mucho más popular y más antigua
  • 2:14 - 2:17
    debido en gran parte a la fama del
    John Nash de "Una mente brillante",
  • 2:17 - 2:19
    es lo que se llama análisis de equilibrio.
  • 2:19 - 2:22
    Si alguna vez han hecho un curso
    de teoría de juegos en cualquier nivel,
  • 2:22 - 2:24
    habrán aprendido un poco sobre esto.
  • 2:24 - 2:26
    Un equilibrio es un estado matemático
    en que todo el mundo
  • 2:26 - 2:29
    ha comprendido exactamente
    lo que todo el mundo hará.
  • 2:29 - 2:31
    Es un concepto muy útil,
    pero visto desde el comportamiento,
  • 2:31 - 2:33
    no puede explicar exactamente
    lo que las personas harán
  • 2:33 - 2:36
    la primera vez que juegan
    estos tipos de juegos económicos
  • 2:36 - 2:38
    o en situaciones en el mundo exterior.
  • 2:38 - 2:40
    En este caso, el equilibrio hace una predicción muy audaz,
  • 2:40 - 2:43
    que todo el mundo quiere estar
    por debajo de todos los demás,
  • 2:43 - 2:45
    y por lo tanto juegan 0.
  • 2:45 - 2:48
    Veamos qué pasa. Este experimento
    se ha hecho muchas, muchas veces.
  • 2:48 - 2:50
    Algunos de los primeros se realizaron en los años 90
  • 2:50 - 2:53
    por mí y Rosemarie Nagel y otros.
  • 2:53 - 2:56
    Este es un hermoso conjunto de
    datos de 9 000 personas que escribió en
  • 2:56 - 2:59
    tres periódicos y revistas que tenían un concurso.
  • 2:59 - 3:01
    El concurso decía: envíen sus números
  • 3:01 - 3:04
    y quien esté cerca de dos tercios del
    promedio ganará un gran premio.
  • 3:04 - 3:07
    Y como pueden ver, hay muchos datos aquí,
    pueden ver los picos muy visiblemente.
  • 3:07 - 3:10
    Hay una punta en el 33.
    Son personas que hacen un paso.
  • 3:10 - 3:13
    Hay otro punto visible en 22.
  • 3:13 - 3:15
    Y note, por cierto, que la mayoría de la
    gente elige números justo alrededor de allí.
  • 3:15 - 3:18
    No necesariamente eligen 22 y 33 exactamente.
  • 3:18 - 3:20
    Hay un poco de ruido alrededor de ellos.
  • 3:20 - 3:21
    Pero pueden ver los picos, y están allí.
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    Hay otro grupo de personas que parecen tener
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    un agarre firme en el análisis de equilibrio,
  • 3:25 - 3:27
    porque escogieron 0 o 1.
  • 3:27 - 3:29
    Pero pierden, ¿verdad?
  • 3:29 - 3:33
    Porque escoger un número tan bajo
    es realmente una mala elección
  • 3:33 - 3:35
    si otras personas no están haciendo
    el análisis de equilibrio también.
  • 3:35 - 3:38
    Por lo que son inteligentes, pero pobres.
  • 3:38 - 3:40
    (Risas)
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    ¿Donde están sucediendo estas cosas en el cerebro?
  • 3:42 - 3:45
    Un estudio realizado por Coricelli y Nagel
    da una respuesta interesante, realmente aguda.
  • 3:45 - 3:47
    Tenían gente jugando este juego
  • 3:47 - 3:49
    mientras que se está escaneando en un fMRI
    [resonancia magnética]
  • 3:49 - 3:51
    y dos condiciones: en algunos ensayos,
  • 3:51 - 3:53
    les dicen que está jugando otra persona
  • 3:53 - 3:55
    que está jugando ahora mismo y vamos a probar
  • 3:55 - 3:57
    su comportamiento al final y le pagaremos si gana.
  • 3:57 - 3:59
    En otros ensayos, les dicen,
    juegas contra una computadora.
  • 3:59 - 4:00
    Solo está eligiendo al azar.
  • 4:00 - 4:02
    Así que lo que ven aquí es una sustracción
  • 4:02 - 4:05
    de áreas donde hay más actividad cerebral
  • 4:05 - 4:08
    cuando juegan con personas en comparación
    con jugar con la computadora.
  • 4:08 - 4:10
    Y pueden ver actividad en algunas
    regiones que hemos visto hoy,
  • 4:10 - 4:13
    el corteza prefrontal medial, dorsomedial,
    sin embargo, hasta aquí,
  • 4:13 - 4:15
    corteza prefrontal ventromedial,
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    cíngulo anterior, una zona que se dedica
  • 4:17 - 4:20
    en muchos tipos de resolución de conflictos,
    como si estás jugando "Simon Dice"
  • 4:20 - 4:24
    y también la unión temporoparietal derecha e izquierda.
  • 4:24 - 4:27
    Y estas son todas las áreas que se
    conocen razonablemente bien
  • 4:27 - 4:29
    como parte de lo que se denomina
    el circuito de la "teoría de la mente",
  • 4:29 - 4:31
    o "circuito de mentalización".
  • 4:31 - 4:34
    Es decir, es un circuito que se utiliza para
    imaginar lo que podrían hacer otras personas.
  • 4:34 - 4:36
    Así que estos fueron algunos de los
    primeros estudios para verlo
  • 4:36 - 4:38
    asociado a la teoría de juegos.
  • 4:38 - 4:41
    ¿Qué pasa con estos tipos de un paso y dos?
  • 4:41 - 4:43
    Clasificamos a la gente según lo que escogieron,
  • 4:43 - 4:44
    y luego nos fijamos en la diferencia entre
  • 4:44 - 4:46
    jugar con seres humanos frente a computadoras,
  • 4:46 - 4:48
    qué áreas del cerebro son activadas diferencialmente.
  • 4:48 - 4:50
    En la parte superior ven los jugadores de un solo paso.
  • 4:50 - 4:52
    No hay casi ninguna diferencia.
  • 4:52 - 4:54
    La razón es que están tratando a otras personas
    como una computadora, y el cerebro lo es también.
  • 4:54 - 4:59
    En los jugadores de la parte inferior verán
    toda la actividad en dorsomedial CPF.
  • 4:59 - 5:01
    Sabemos que los jugadores de dos pasos
    están haciendo algo diferente.
  • 5:01 - 5:04
    Ahora bien, si tuviera que hacerse a un lado y decir,
    "¿Qué podemos hacer con esta información?",
  • 5:04 - 5:06
    es posible que pueda mirar la actividad cerebral y decir:
  • 5:06 - 5:07
    "Esta persona va a ser un buen jugador de póker"
  • 5:07 - 5:09
    o, "Esta persona es socialmente ingenua",
  • 5:09 - 5:10
    y también podríamos estudiar cosas
  • 5:10 - 5:12
    como el desarrollo de cerebros adolescentes
  • 5:12 - 5:15
    una vez que tengamos una
    idea de dónde está este circuito.
  • 5:15 - 5:18
    Bien. Prepárense.
  • 5:18 - 5:20
    Estoy ahorrándoles alguna actividad cerebral,
  • 5:20 - 5:23
    porque no necesitan utilizar
    sus células detectoras de pelo.
  • 5:23 - 5:26
    Deben usar esas células con cuidado en este juego.
  • 5:26 - 5:28
    Este es un juego de negociación.
  • 5:28 - 5:30
    Dos jugadores que están siendo escaneados utilizando electrodos EEG
  • 5:30 - 5:33
    van a negociar de uno a seis dólares.
  • 5:33 - 5:36
    Si pueden hacerlo en 10 segundos,
    van en realidad a ganar ese dinero.
  • 5:36 - 5:39
    Si pasan 10 segundos y no han llegado
    a un acuerdo, no consiguen nada.
  • 5:39 - 5:40
    Ese es el tipo de error conjunto.
  • 5:40 - 5:43
    El truco es que a un jugador, a la izquierda,
  • 5:43 - 5:46
    se le informa cuánto hay en cada ensayo.
  • 5:46 - 5:48
    Juegan un montón de ensayos
    con diferentes cantidades cada vez.
  • 5:48 - 5:50
    En este caso, saben que hay cuatro dólares.
  • 5:50 - 5:52
    El jugador desinformado no sabe,
  • 5:52 - 5:54
    pero saben que el jugador informado sabe.
  • 5:54 - 5:56
    Así que el reto del jugador desinformado es decir,
  • 5:56 - 5:58
    "¿Es este chico realmente justo
  • 5:58 - 6:00
    o me están ofreciendo una oferta muy baja
  • 6:00 - 6:03
    con el fin de hacerme pensar que
    solo hay 1 o 2 dólares para dividir?",
  • 6:03 - 6:06
    en cuyo caso podrían rechazarla
    y no llegar a un acuerdo.
  • 6:06 - 6:09
    Así que hay cierta tensión aquí entre
    el intento de conseguir más dinero
  • 6:09 - 6:11
    pero tratando de conseguir
    que el otro jugador le dé más.
  • 6:11 - 6:14
    Y la manera en que negocian es
    señalando un número en una línea
  • 6:14 - 6:16
    que va de 0 a 6 dólares,
  • 6:16 - 6:19
    y están negociación cuánto recibe el jugador desinformado,
  • 6:19 - 6:20
    y el jugador informado recibirá el resto.
  • 6:20 - 6:23
    Es como una negociación
    la dirección-trabajadores
  • 6:23 - 6:25
    en la que los trabajadores no saben cuántas ganancias
  • 6:25 - 6:28
    tiene la empresa privada, cierto,
  • 6:28 - 6:30
    y ellos pueden quizá rehusarse esperando más dinero,
  • 6:30 - 6:32
    pero la empresa talvez quiere
    crear la impresión
  • 6:32 - 6:35
    que hay muy poco para dividir:
    "Le estoy dando lo más que puedo".
  • 6:35 - 6:39
    Primero unas normas. Se forman
    parejas que juegan cara a cara.
  • 6:39 - 6:41
    Tenemos algunos otros datos
    de cuando juegan con computadoras.
  • 6:41 - 6:43
    Es una diferencia interesante,
    como se pueden imaginar.
  • 6:43 - 6:45
    Pero un grupo de los pares de cara a cara
  • 6:45 - 6:49
    acuerdan dividir el dinero uniformemente cada vez.
  • 6:49 - 6:52
    Aburrido. Simplemente no
    es interesante neurológicamente.
  • 6:52 - 6:54
    Es bueno para ellos. Hacen un montón de dinero.
  • 6:54 - 6:57
    Pero estamos interesados en si podemos decir algo sobre
  • 6:57 - 7:00
    lo que ocurre cuando hay o no desacuerdos.
  • 7:00 - 7:02
    Así que este es el otro grupo de sujetos
    que a menudo no están de acuerdo.
  • 7:02 - 7:05
    Tienen la oportunidad de pelear y no estar de acuerdo
  • 7:05 - 7:06
    y terminar con menos dinero.
  • 7:06 - 7:10
    Podrían seleccionados para un
    "Real Housewives", el programa de televisión.
  • 7:10 - 7:12
    Lo ven a la izquierda,
  • 7:12 - 7:15
    cuando la cantidad a dividir es 1, 2 o 3 dólares,
  • 7:15 - 7:16
    discrepan la mitad del tiempo,
  • 7:16 - 7:18
    y cuando la cantidad es de 4, 5, 6,
    acuerdan más a menudo.
  • 7:18 - 7:20
    Esto resulta ser predicho
  • 7:20 - 7:22
    por un tipo de teoría de juegos muy complicado,
  • 7:22 - 7:25
    tienen que venir a graduarse en CalTech y aprenderla.
  • 7:25 - 7:27
    Es un poco complicado explicarla ahora,
  • 7:27 - 7:31
    pero la teoría dice que debería
    producirse este tipo de forma.
  • 7:31 - 7:33
    Su intuición podría decírselos también.
  • 7:33 - 7:35
    Ahora voy a mostrarle los resultados
    de la grabación de EEG.
  • 7:35 - 7:38
    Muy complicada. El esquema cerebral derecho
  • 7:38 - 7:41
    es de la persona desinformada,
    y el de la izquierda es el informado.
  • 7:41 - 7:43
    Recuerden que examinamos los dos cerebros a la vez,
  • 7:43 - 7:46
    así que podemos preguntar sobre
    su actividad en tiempo sincronizado
  • 7:46 - 7:49
    en áreas similares o diferentes al mismo tiempo,
  • 7:49 - 7:51
    al igual que si quisieran estudiar una conversación
  • 7:51 - 7:53
    y escanean dos personas hablando entre sí
  • 7:53 - 7:55
    y esperarán una actividad común en regiones del lenguaje
  • 7:55 - 7:58
    cuando están realmente escuchando y comunicándose.
  • 7:58 - 8:02
    Así que las flechas conectan regiones
    que están activas al mismo tiempo,
  • 8:02 - 8:04
    y la dirección de las flechas fluye
  • 8:04 - 8:06
    de la región que está activa de primero,
  • 8:06 - 8:10
    y la punta de flecha va a la
    región que está activa después.
  • 8:10 - 8:12
    En este caso, si se mira cuidadosamente,
  • 8:12 - 8:14
    la mayoría de las flechas fluyen de derecha a izquierda.
  • 8:14 - 8:17
    Es decir, parece como si la
    actividad cerebral desinformada
  • 8:17 - 8:19
    sucediera primero
  • 8:19 - 8:23
    y luego es seguida por la actividad del cerebro informado.
  • 8:23 - 8:26
    Y por cierto, estos son ensayos
    donde se hicieron acuerdos.
  • 8:26 - 8:28
    Se trata de los primeros dos segundos.
  • 8:28 - 8:30
    No hemos terminado de analizar estos datos,
  • 8:30 - 8:32
    así que todavía estamos leyéndolos,
    pero la esperanza es
  • 8:32 - 8:35
    que podamos decir algo del primer par de segundos
  • 8:35 - 8:36
    sobre si habrá un acuerdo o no,
  • 8:36 - 8:38
    lo que podría ser muy útil pensando en evitar litigios
  • 8:38 - 8:40
    y divorcios penosos, y cosas así.
  • 8:40 - 8:43
    Son todos los casos en que se pierde un gran valor
  • 8:43 - 8:46
    por demora y huelgas.
  • 8:46 - 8:48
    Aquí es el caso donde se producen los desacuerdos.
  • 8:48 - 8:50
    Se puede ver que es diferente al anterior.
  • 8:50 - 8:53
    Hay muchas más flechas.
  • 8:53 - 8:54
    Eso significa que el cerebro se sincroniza hacia arriba
  • 8:54 - 8:57
    más cerca en términos de actividad simultánea,
  • 8:57 - 8:59
    y las flechas van claramente de izquierda a derecha.
  • 8:59 - 9:01
    Es decir, el cerebro informado parece decidir,
  • 9:01 - 9:03
    "Probablemente no vamos a hacer un trato aquí".
  • 9:03 - 9:06
    Y luego, más tarde, hay actividad
    en el cerebro desinformado.
  • 9:06 - 9:09
    A continuación voy a presentarles a algunos familiares.
  • 9:09 - 9:11
    Son peludos, malolientes, rápidos y fuertes.
  • 9:11 - 9:14
    Podrían estar pensando en su último día de Acción de Gracias.
  • 9:14 - 9:17
    Tal vez si tuvieron un chimpancé con Uds.
  • 9:17 - 9:21
    Charles Darwin y yo y tú
    nos separamos del árbol genealógico
  • 9:21 - 9:23
    de los chimpancés hace unos 5 millones años.
  • 9:23 - 9:25
    Todavía son nuestros parientes genéticos más cercanos.
  • 9:25 - 9:27
    Compartimos el 98,8 % de los genes.
  • 9:27 - 9:29
    Compartimos más genes con ellos
    que las cebras con los caballos.
  • 9:29 - 9:31
    Y somos también sus primos más cercanos.
  • 9:31 - 9:34
    Tienen más relación genética
    con nosotros que con los gorilas.
  • 9:34 - 9:37
    Así que, qué tan diferentemente se comportan
    los seres humanos y los chimpancés
  • 9:37 - 9:39
    puede decirnos mucho sobre la evolución del cerebro.
  • 9:39 - 9:42
    Esta es una increíble prueba de memoria
  • 9:42 - 9:44
    del Primate Research Institute, de Nagoya, Japón
  • 9:44 - 9:46
    donde han hecho mucha investigación de este tipo.
  • 9:46 - 9:49
    Esto va hacia mucho tiempo atrás.
    Están interesados en la memoria de trabajo.
  • 9:49 - 9:50
    El chimpancé que verán, observen cuidadosamente,
  • 9:50 - 9:53
    van a ver la exposición 200 milisegundos
  • 9:53 - 9:55
    —eso es rápido, son 8 cuadros de la película—
  • 9:55 - 9:57
    de números 1, 2, 3, 4, 5.
  • 9:57 - 9:59
    Luego desaparecen y son substituidos por cuadrados,
  • 9:59 - 10:00
    y tienen que presionar los cuadrados
  • 10:00 - 10:03
    que corresponden a los números de menor a mayor
  • 10:03 - 10:04
    para obtener una manzana de recompensa.
  • 10:04 - 10:09
    Veamos cómo lo hacen.
  • 10:16 - 10:18
    Se trata de un chimpancé joven. Los jóvenes
  • 10:18 - 10:21
    son mejores que los mayores,
    como los seres humanos.
  • 10:21 - 10:22
    Y están muy experimentados,
    ya que han hecho esto
  • 10:22 - 10:24
    miles y miles de veces.
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    Obviamente hay un efecto de entrenamiento,
    como se imaginarán.
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    (Risas)
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    Pueden ver están muy indiferentes,
    como sin esfuerzo.
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    No solo lo hacen muy bien,
    lo hacen con una especie de pereza.
  • 10:35 - 10:39
    ¿Verdad? ¿Quién piensa que los podría vencer?
  • 10:39 - 10:40
    Equivocado. (Risas)
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    Podemos tratar. Intentaremos.
    Tal vez intentaremos.
  • 10:43 - 10:45
    Bien, así que la siguiente parte de este estudio,
  • 10:45 - 10:47
    voy a ir rápidamente,
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    está basada en una idea de Tetsuro Matsuzawa.
  • 10:49 - 10:53
    Él tenía una idea audaz que llamó
    la hipótesis de intercambio cognitivo.
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    Sabemos que los chimpancés
    son más rápidos y más fuertes.
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    También son muy obsesionados con el estatus.
  • 10:55 - 10:58
    Su pensamiento fue, tal vez han
    conservado actividades del cerebro
  • 10:58 - 11:01
    y las practican en el desarrollo,
  • 11:01 - 11:02
    ya que son muy, muy importantes para ellos
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    para negociar el estatus y ganar,
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    que es algo así como el pensamiento
    estratégico durante la competición.
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    Así que vamos a echar un vistazo
  • 11:09 - 11:12
    poniendo a los chimpancés jugar un juego
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    tocando dos pantallas táctiles.
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    Los chimpancés están realmente interactuando
    entre sí a través de las computadoras.
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    Van a presionar la izquierda o la derecha.
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    Un chimpancé se llama 'matcher'.
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    Gana si presionan izquierda, izquierda,
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    como buscando a alguien en
    escondidas, o derecha, derecha.
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    Los 'mismatcher' quieren discrepancia.
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    Quieren presionar la pantalla
    contraria al otro chimpancé.
  • 11:30 - 11:32
    Y las recompensas son pedazos de manzana.
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    Aquí está cómo los teóricos de juegos miran estos datos.
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    Se trata de un gráfico del porcentaje de veces
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    que el 'matcher' escogió derecho en el eje de las x,
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    y el porcentaje de veces que predijeron bien
  • 11:41 - 11:44
    al 'mismatcher' en el eje de las y.
  • 11:44 - 11:47
    Un punto aquí es el comportamiento
    de un par de jugadores,
  • 11:47 - 11:49
    uno tratando de hacer coincidir,
    uno tratando de discrepar.
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    El cuadrante NE en el centro
    —realmente NE, CH y QRE—
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    son tres diferentes teorías del equilibrio de Nash, y otros,
  • 11:55 - 11:57
    lo que predice la teoría,
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    que es que deben coincidir 50-50,
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    porque si juegas izquierda demasiado, por ejemplo,
  • 12:02 - 12:04
    puedo aprovechar si soy la 'mismatcher'
    jugando a la derecha.
  • 12:04 - 12:07
    Y como pueden ver, los chimpancés,
    cada chimpancé es un triángulo,
  • 12:07 - 12:11
    están circulando alrededor, revoloteando
    alrededor de esa predicción.
  • 12:11 - 12:13
    Ahora pasamos a los pagos.
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    Realmente vamos a hacer el beneficio de la izquierda,
    izquierda para el 'matcher', sea un poco mayor.
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    Ahora llegan 3 trozos de manzana.
  • 12:18 - 12:20
    Teóricamente, realmente debe cambiar
    de comportamiento del 'mismatcher',
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    porque lo que pasa es que el 'mismatcher' va a pensar,
  • 12:22 - 12:24
    oh, este chico va a ir por el gran premio,
  • 12:24 - 12:27
    y así que voy a ir a la derecha,
    asegurándome de que no lo consigue.
  • 12:27 - 12:29
    Y como pueden ver, su comportamiento
    se mueve hacia arriba
  • 12:29 - 12:32
    en la dirección de este cambio en el equilibrio de Nash.
  • 12:32 - 12:34
    Finalmente, cambiamos los pagos una vez más.
  • 12:34 - 12:36
    Ahora son 4 trozos de manzana,
  • 12:36 - 12:38
    y su comportamiento se dirige nuevamente
    hacia el equilibrio de Nash.
  • 12:38 - 12:40
    Se dispersa, pero en promedio los chimpancés
  • 12:40 - 12:42
    están muy, muy cerca, dentro del 0,01.
  • 12:42 - 12:45
    Están realmente más cerca que cualquier
    especie que hayamos observado.
  • 12:45 - 12:48
    ¿Qué pasa con los seres humanos?
    ¿Creen que son más inteligentes que un chimpancé?
  • 12:48 - 12:52
    Aquí hay dos grupos humanos en verde y azul.
  • 12:52 - 12:56
    Están cerca de 50-50. No están respondiendo
    a los pagos tan de cerca,
  • 12:56 - 12:57
    y si también estudiamos su aprendizaje en el juego,
  • 12:57 - 12:59
    no son tan sensibles a las recompensas anteriores.
  • 12:59 - 13:00
    Los chimpancés juegan mejor que los seres humanos,
  • 13:00 - 13:03
    mejor en el sentido de adherirse a la teoría de juegos.
  • 13:03 - 13:04
    Y estos son dos grupos diferentes de seres humanos
  • 13:04 - 13:08
    de Japón y África. Replican muy bien.
  • 13:08 - 13:11
    Ninguno está cerca de donde están los chimpancés.
  • 13:11 - 13:13
    Así que aquí hay algunas
    cosas que hemos aprendido hoy.
  • 13:13 - 13:14
    La gente parece hacer una cantidad
    limitada de pensamiento estratégico
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    usando la teoría de la mente.
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    Tenemos algunas pruebas preliminares de la negociación
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    que dan alertas tempranas en el
    cerebro que pueden utilizarse para predecir
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    si va a haber un duro desacuerdo que cueste dinero,
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    y que los chimpancés son mejores competidores
    que los seres humanos,
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    según lo juzgado por la teoría de juegos.
  • 13:27 - 13:29
    Gracias.
  • 13:29 - 13:33
    (Aplausos)
Title:
Colin Camerer: Neurociencia, teoría de juegos, monos.
Speaker:
Colin Camerer
Description:

Cuando dos personas están tratando de llegar a un acuerdo —ya sea que estén compitiendo o cooperando— ¿qué está sucediendo realmente dentro de sus cerebros? Colin Camerer, economista del comportamiento, muestra la investigación que revela cuán poco somos capaces de predecir lo que otros piensan. Y presenta un estudio inesperado que muestra chimpancés que podrían ser mejores en ello de lo que lo somos nosotros. (Filmado en TEDxCalTech).

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
13:49

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