Colin Camerer: Neurociencia, teoría de juegos, monos.
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0:01 - 0:03Voy a hablarles del cerebro estratégico.
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0:03 - 0:05Vamos a utilizar una
combinación inusual de herramientas -
0:05 - 0:07de la teoría de juegos y la neurociencia
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0:07 - 0:10para entender cómo la gente interactúa
socialmente cuando hay valor en juego. -
0:10 - 0:14La teoría de juegos es, originalmente,
una rama de las matemáticas aplicadas, -
0:14 - 0:17utilizada sobre todo en economía y
ciencia política, un poco en biología, -
0:17 - 0:20que nos da una taxonomía
matemática de la vida social -
0:20 - 0:22y predice lo que las personas probablemente harán
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0:22 - 0:24y lo que creen que los otros harán
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0:24 - 0:27en casos donde las acciones de
todos afectan a todos los demás. -
0:27 - 0:30Son muchas cosas:
competencia, cooperación, negociación, -
0:30 - 0:34juegos como el escondite y el póker.
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0:34 - 0:36Este es un juego simple para comenzar.
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0:36 - 0:38Todos eligen un número de 0 a 100,
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0:38 - 0:41calcularemos el promedio de esos números,
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0:41 - 0:45y quien esté más cerca de los dos tercios
del promedio, gana un premio determinado. -
0:45 - 0:47Así que quieren estar un poco por debajo del promedio,
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0:47 - 0:49pero no demasiado, y todo el mundo quiere estar
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0:49 - 0:51un poco por debajo del promedio, también.
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0:51 - 0:54Piensen en el que escogerían.
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0:54 - 0:57Están pensando, este es un modelo elemental
de algo como -
0:57 - 1:00vender en la bolsa en un mercado al alza, ¿verdad?
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1:00 - 1:02No quieren vender demasiado pronto,
porque pierden ganancias, -
1:02 - 1:04pero no quieren esperar demasiado
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1:04 - 1:07para cuando todo el mundo vende,
desencadenando un crack. -
1:07 - 1:10Quieren estar un poco adelante de la competencia,
pero no demasiado por delante. -
1:10 - 1:13Bueno, aquí hay dos teorías sobre
cómo la gente podría pensar en esto, -
1:13 - 1:15y luego veremos algunos datos.
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1:15 - 1:17Algunas les sonarán familiares
porque probablemente están -
1:17 - 1:21pensando así. Usaré mi teoría del cerebro para ver.
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1:21 - 1:24Mucha gente dice, "Realmente no sé
lo que los demás van a elegir, -
1:24 - 1:25así que creo que el promedio será 50".
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1:25 - 1:27No están siendo realmente estratégicos en absoluto.
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1:27 - 1:31"Escogeré dos tercios de 50. Es 33". Es un comienzo.
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1:31 - 1:33Otras personas que son un poco más sofisticadas,
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1:33 - 1:34utilizan más memoria de trabajo,
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1:34 - 1:38dicen, "Creo que la gente elegirá 33
porque van a elegir una respuesta a 50, -
1:38 - 1:41y así que escogeré 22,
que es dos tercios de 33". -
1:41 - 1:43Están haciendo un paso adicional
de pensamiento, dos pasos. -
1:43 - 1:46Es mejor. Y por supuesto, en principio,
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1:46 - 1:48uno podría hacer tres, cuatro o más,
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1:48 - 1:50pero empieza a volverse muy difícil.
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1:50 - 1:52Al igual que en el lenguaje y otros dominios,
sabemos que es difícil para la gente analizar -
1:52 - 1:56oraciones muy complejas con una
especie de estructura recursiva. -
1:56 - 1:58Esta se llama teoría jerárquica cognitiva, por cierto.
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1:58 - 2:00Es algo en lo que he trabajado
y algunas otras personas, -
2:00 - 2:02e indica una especie de jerarquía junto con
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2:02 - 2:05algunas suposiciones acerca de
cuántas personas paran en distintas etapas -
2:05 - 2:07y cómo se ven afectados los pasos del pensamiento
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2:07 - 2:10por un montón de variables interesantes y
personas variantes, como veremos en un minuto. -
2:10 - 2:14Una teoría muy diferente, una versión
mucho más popular y más antigua -
2:14 - 2:17debido en gran parte a la fama del
John Nash de "Una mente brillante", -
2:17 - 2:19es lo que se llama análisis de equilibrio.
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2:19 - 2:22Si alguna vez han hecho un curso
de teoría de juegos en cualquier nivel, -
2:22 - 2:24habrán aprendido un poco sobre esto.
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2:24 - 2:26Un equilibrio es un estado matemático
en que todo el mundo -
2:26 - 2:29ha comprendido exactamente
lo que todo el mundo hará. -
2:29 - 2:31Es un concepto muy útil,
pero visto desde el comportamiento, -
2:31 - 2:33no puede explicar exactamente
lo que las personas harán -
2:33 - 2:36la primera vez que juegan
estos tipos de juegos económicos -
2:36 - 2:38o en situaciones en el mundo exterior.
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2:38 - 2:40En este caso, el equilibrio hace una predicción muy audaz,
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2:40 - 2:43que todo el mundo quiere estar
por debajo de todos los demás, -
2:43 - 2:45y por lo tanto juegan 0.
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2:45 - 2:48Veamos qué pasa. Este experimento
se ha hecho muchas, muchas veces. -
2:48 - 2:50Algunos de los primeros se realizaron en los años 90
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2:50 - 2:53por mí y Rosemarie Nagel y otros.
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2:53 - 2:56Este es un hermoso conjunto de
datos de 9 000 personas que escribió en -
2:56 - 2:59tres periódicos y revistas que tenían un concurso.
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2:59 - 3:01El concurso decía: envíen sus números
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3:01 - 3:04y quien esté cerca de dos tercios del
promedio ganará un gran premio. -
3:04 - 3:07Y como pueden ver, hay muchos datos aquí,
pueden ver los picos muy visiblemente. -
3:07 - 3:10Hay una punta en el 33.
Son personas que hacen un paso. -
3:10 - 3:13Hay otro punto visible en 22.
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3:13 - 3:15Y note, por cierto, que la mayoría de la
gente elige números justo alrededor de allí. -
3:15 - 3:18No necesariamente eligen 22 y 33 exactamente.
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3:18 - 3:20Hay un poco de ruido alrededor de ellos.
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3:20 - 3:21Pero pueden ver los picos, y están allí.
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3:21 - 3:23Hay otro grupo de personas que parecen tener
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3:23 - 3:25un agarre firme en el análisis de equilibrio,
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3:25 - 3:27porque escogieron 0 o 1.
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3:27 - 3:29Pero pierden, ¿verdad?
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3:29 - 3:33Porque escoger un número tan bajo
es realmente una mala elección -
3:33 - 3:35si otras personas no están haciendo
el análisis de equilibrio también. -
3:35 - 3:38Por lo que son inteligentes, pero pobres.
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3:38 - 3:40(Risas)
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3:40 - 3:42¿Donde están sucediendo estas cosas en el cerebro?
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3:42 - 3:45Un estudio realizado por Coricelli y Nagel
da una respuesta interesante, realmente aguda. -
3:45 - 3:47Tenían gente jugando este juego
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3:47 - 3:49mientras que se está escaneando en un fMRI
[resonancia magnética] -
3:49 - 3:51y dos condiciones: en algunos ensayos,
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3:51 - 3:53les dicen que está jugando otra persona
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3:53 - 3:55que está jugando ahora mismo y vamos a probar
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3:55 - 3:57su comportamiento al final y le pagaremos si gana.
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3:57 - 3:59En otros ensayos, les dicen,
juegas contra una computadora. -
3:59 - 4:00Solo está eligiendo al azar.
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4:00 - 4:02Así que lo que ven aquí es una sustracción
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4:02 - 4:05de áreas donde hay más actividad cerebral
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4:05 - 4:08cuando juegan con personas en comparación
con jugar con la computadora. -
4:08 - 4:10Y pueden ver actividad en algunas
regiones que hemos visto hoy, -
4:10 - 4:13el corteza prefrontal medial, dorsomedial,
sin embargo, hasta aquí, -
4:13 - 4:15corteza prefrontal ventromedial,
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4:15 - 4:17cíngulo anterior, una zona que se dedica
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4:17 - 4:20en muchos tipos de resolución de conflictos,
como si estás jugando "Simon Dice" -
4:20 - 4:24y también la unión temporoparietal derecha e izquierda.
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4:24 - 4:27Y estas son todas las áreas que se
conocen razonablemente bien -
4:27 - 4:29como parte de lo que se denomina
el circuito de la "teoría de la mente", -
4:29 - 4:31o "circuito de mentalización".
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4:31 - 4:34Es decir, es un circuito que se utiliza para
imaginar lo que podrían hacer otras personas. -
4:34 - 4:36Así que estos fueron algunos de los
primeros estudios para verlo -
4:36 - 4:38asociado a la teoría de juegos.
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4:38 - 4:41¿Qué pasa con estos tipos de un paso y dos?
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4:41 - 4:43Clasificamos a la gente según lo que escogieron,
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4:43 - 4:44y luego nos fijamos en la diferencia entre
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4:44 - 4:46jugar con seres humanos frente a computadoras,
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4:46 - 4:48qué áreas del cerebro son activadas diferencialmente.
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4:48 - 4:50En la parte superior ven los jugadores de un solo paso.
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4:50 - 4:52No hay casi ninguna diferencia.
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4:52 - 4:54La razón es que están tratando a otras personas
como una computadora, y el cerebro lo es también. -
4:54 - 4:59En los jugadores de la parte inferior verán
toda la actividad en dorsomedial CPF. -
4:59 - 5:01Sabemos que los jugadores de dos pasos
están haciendo algo diferente. -
5:01 - 5:04Ahora bien, si tuviera que hacerse a un lado y decir,
"¿Qué podemos hacer con esta información?", -
5:04 - 5:06es posible que pueda mirar la actividad cerebral y decir:
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5:06 - 5:07"Esta persona va a ser un buen jugador de póker"
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5:07 - 5:09o, "Esta persona es socialmente ingenua",
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5:09 - 5:10y también podríamos estudiar cosas
-
5:10 - 5:12como el desarrollo de cerebros adolescentes
-
5:12 - 5:15una vez que tengamos una
idea de dónde está este circuito. -
5:15 - 5:18Bien. Prepárense.
-
5:18 - 5:20Estoy ahorrándoles alguna actividad cerebral,
-
5:20 - 5:23porque no necesitan utilizar
sus células detectoras de pelo. -
5:23 - 5:26Deben usar esas células con cuidado en este juego.
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5:26 - 5:28Este es un juego de negociación.
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5:28 - 5:30Dos jugadores que están siendo escaneados utilizando electrodos EEG
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5:30 - 5:33van a negociar de uno a seis dólares.
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5:33 - 5:36Si pueden hacerlo en 10 segundos,
van en realidad a ganar ese dinero. -
5:36 - 5:39Si pasan 10 segundos y no han llegado
a un acuerdo, no consiguen nada. -
5:39 - 5:40Ese es el tipo de error conjunto.
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5:40 - 5:43El truco es que a un jugador, a la izquierda,
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5:43 - 5:46se le informa cuánto hay en cada ensayo.
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5:46 - 5:48Juegan un montón de ensayos
con diferentes cantidades cada vez. -
5:48 - 5:50En este caso, saben que hay cuatro dólares.
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5:50 - 5:52El jugador desinformado no sabe,
-
5:52 - 5:54pero saben que el jugador informado sabe.
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5:54 - 5:56Así que el reto del jugador desinformado es decir,
-
5:56 - 5:58"¿Es este chico realmente justo
-
5:58 - 6:00o me están ofreciendo una oferta muy baja
-
6:00 - 6:03con el fin de hacerme pensar que
solo hay 1 o 2 dólares para dividir?", -
6:03 - 6:06en cuyo caso podrían rechazarla
y no llegar a un acuerdo. -
6:06 - 6:09Así que hay cierta tensión aquí entre
el intento de conseguir más dinero -
6:09 - 6:11pero tratando de conseguir
que el otro jugador le dé más. -
6:11 - 6:14Y la manera en que negocian es
señalando un número en una línea -
6:14 - 6:16que va de 0 a 6 dólares,
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6:16 - 6:19y están negociación cuánto recibe el jugador desinformado,
-
6:19 - 6:20y el jugador informado recibirá el resto.
-
6:20 - 6:23Es como una negociación
la dirección-trabajadores -
6:23 - 6:25en la que los trabajadores no saben cuántas ganancias
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6:25 - 6:28tiene la empresa privada, cierto,
-
6:28 - 6:30y ellos pueden quizá rehusarse esperando más dinero,
-
6:30 - 6:32pero la empresa talvez quiere
crear la impresión -
6:32 - 6:35que hay muy poco para dividir:
"Le estoy dando lo más que puedo". -
6:35 - 6:39Primero unas normas. Se forman
parejas que juegan cara a cara. -
6:39 - 6:41Tenemos algunos otros datos
de cuando juegan con computadoras. -
6:41 - 6:43Es una diferencia interesante,
como se pueden imaginar. -
6:43 - 6:45Pero un grupo de los pares de cara a cara
-
6:45 - 6:49acuerdan dividir el dinero uniformemente cada vez.
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6:49 - 6:52Aburrido. Simplemente no
es interesante neurológicamente. -
6:52 - 6:54Es bueno para ellos. Hacen un montón de dinero.
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6:54 - 6:57Pero estamos interesados en si podemos decir algo sobre
-
6:57 - 7:00lo que ocurre cuando hay o no desacuerdos.
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7:00 - 7:02Así que este es el otro grupo de sujetos
que a menudo no están de acuerdo. -
7:02 - 7:05Tienen la oportunidad de pelear y no estar de acuerdo
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7:05 - 7:06y terminar con menos dinero.
-
7:06 - 7:10Podrían seleccionados para un
"Real Housewives", el programa de televisión. -
7:10 - 7:12Lo ven a la izquierda,
-
7:12 - 7:15cuando la cantidad a dividir es 1, 2 o 3 dólares,
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7:15 - 7:16discrepan la mitad del tiempo,
-
7:16 - 7:18y cuando la cantidad es de 4, 5, 6,
acuerdan más a menudo. -
7:18 - 7:20Esto resulta ser predicho
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7:20 - 7:22por un tipo de teoría de juegos muy complicado,
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7:22 - 7:25tienen que venir a graduarse en CalTech y aprenderla.
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7:25 - 7:27Es un poco complicado explicarla ahora,
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7:27 - 7:31pero la teoría dice que debería
producirse este tipo de forma. -
7:31 - 7:33Su intuición podría decírselos también.
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7:33 - 7:35Ahora voy a mostrarle los resultados
de la grabación de EEG. -
7:35 - 7:38Muy complicada. El esquema cerebral derecho
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7:38 - 7:41es de la persona desinformada,
y el de la izquierda es el informado. -
7:41 - 7:43Recuerden que examinamos los dos cerebros a la vez,
-
7:43 - 7:46así que podemos preguntar sobre
su actividad en tiempo sincronizado -
7:46 - 7:49en áreas similares o diferentes al mismo tiempo,
-
7:49 - 7:51al igual que si quisieran estudiar una conversación
-
7:51 - 7:53y escanean dos personas hablando entre sí
-
7:53 - 7:55y esperarán una actividad común en regiones del lenguaje
-
7:55 - 7:58cuando están realmente escuchando y comunicándose.
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7:58 - 8:02Así que las flechas conectan regiones
que están activas al mismo tiempo, -
8:02 - 8:04y la dirección de las flechas fluye
-
8:04 - 8:06de la región que está activa de primero,
-
8:06 - 8:10y la punta de flecha va a la
región que está activa después. -
8:10 - 8:12En este caso, si se mira cuidadosamente,
-
8:12 - 8:14la mayoría de las flechas fluyen de derecha a izquierda.
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8:14 - 8:17Es decir, parece como si la
actividad cerebral desinformada -
8:17 - 8:19sucediera primero
-
8:19 - 8:23y luego es seguida por la actividad del cerebro informado.
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8:23 - 8:26Y por cierto, estos son ensayos
donde se hicieron acuerdos. -
8:26 - 8:28Se trata de los primeros dos segundos.
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8:28 - 8:30No hemos terminado de analizar estos datos,
-
8:30 - 8:32así que todavía estamos leyéndolos,
pero la esperanza es -
8:32 - 8:35que podamos decir algo del primer par de segundos
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8:35 - 8:36sobre si habrá un acuerdo o no,
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8:36 - 8:38lo que podría ser muy útil pensando en evitar litigios
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8:38 - 8:40y divorcios penosos, y cosas así.
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8:40 - 8:43Son todos los casos en que se pierde un gran valor
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8:43 - 8:46por demora y huelgas.
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8:46 - 8:48Aquí es el caso donde se producen los desacuerdos.
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8:48 - 8:50Se puede ver que es diferente al anterior.
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8:50 - 8:53Hay muchas más flechas.
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8:53 - 8:54Eso significa que el cerebro se sincroniza hacia arriba
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8:54 - 8:57más cerca en términos de actividad simultánea,
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8:57 - 8:59y las flechas van claramente de izquierda a derecha.
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8:59 - 9:01Es decir, el cerebro informado parece decidir,
-
9:01 - 9:03"Probablemente no vamos a hacer un trato aquí".
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9:03 - 9:06Y luego, más tarde, hay actividad
en el cerebro desinformado. -
9:06 - 9:09A continuación voy a presentarles a algunos familiares.
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9:09 - 9:11Son peludos, malolientes, rápidos y fuertes.
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9:11 - 9:14Podrían estar pensando en su último día de Acción de Gracias.
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9:14 - 9:17Tal vez si tuvieron un chimpancé con Uds.
-
9:17 - 9:21Charles Darwin y yo y tú
nos separamos del árbol genealógico -
9:21 - 9:23de los chimpancés hace unos 5 millones años.
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9:23 - 9:25Todavía son nuestros parientes genéticos más cercanos.
-
9:25 - 9:27Compartimos el 98,8 % de los genes.
-
9:27 - 9:29Compartimos más genes con ellos
que las cebras con los caballos. -
9:29 - 9:31Y somos también sus primos más cercanos.
-
9:31 - 9:34Tienen más relación genética
con nosotros que con los gorilas. -
9:34 - 9:37Así que, qué tan diferentemente se comportan
los seres humanos y los chimpancés -
9:37 - 9:39puede decirnos mucho sobre la evolución del cerebro.
-
9:39 - 9:42Esta es una increíble prueba de memoria
-
9:42 - 9:44del Primate Research Institute, de Nagoya, Japón
-
9:44 - 9:46donde han hecho mucha investigación de este tipo.
-
9:46 - 9:49Esto va hacia mucho tiempo atrás.
Están interesados en la memoria de trabajo. -
9:49 - 9:50El chimpancé que verán, observen cuidadosamente,
-
9:50 - 9:53van a ver la exposición 200 milisegundos
-
9:53 - 9:55—eso es rápido, son 8 cuadros de la película—
-
9:55 - 9:57de números 1, 2, 3, 4, 5.
-
9:57 - 9:59Luego desaparecen y son substituidos por cuadrados,
-
9:59 - 10:00y tienen que presionar los cuadrados
-
10:00 - 10:03que corresponden a los números de menor a mayor
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10:03 - 10:04para obtener una manzana de recompensa.
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10:04 - 10:09Veamos cómo lo hacen.
-
10:16 - 10:18Se trata de un chimpancé joven. Los jóvenes
-
10:18 - 10:21son mejores que los mayores,
como los seres humanos. -
10:21 - 10:22Y están muy experimentados,
ya que han hecho esto -
10:22 - 10:24miles y miles de veces.
-
10:24 - 10:27Obviamente hay un efecto de entrenamiento,
como se imaginarán. -
10:28 - 10:29(Risas)
-
10:29 - 10:31Pueden ver están muy indiferentes,
como sin esfuerzo. -
10:31 - 10:35No solo lo hacen muy bien,
lo hacen con una especie de pereza. -
10:35 - 10:39¿Verdad? ¿Quién piensa que los podría vencer?
-
10:39 - 10:40Equivocado. (Risas)
-
10:40 - 10:43Podemos tratar. Intentaremos.
Tal vez intentaremos. -
10:43 - 10:45Bien, así que la siguiente parte de este estudio,
-
10:45 - 10:47voy a ir rápidamente,
-
10:47 - 10:49está basada en una idea de Tetsuro Matsuzawa.
-
10:49 - 10:53Él tenía una idea audaz que llamó
la hipótesis de intercambio cognitivo. -
10:53 - 10:54Sabemos que los chimpancés
son más rápidos y más fuertes. -
10:54 - 10:55También son muy obsesionados con el estatus.
-
10:55 - 10:58Su pensamiento fue, tal vez han
conservado actividades del cerebro -
10:58 - 11:01y las practican en el desarrollo,
-
11:01 - 11:02ya que son muy, muy importantes para ellos
-
11:02 - 11:05para negociar el estatus y ganar,
-
11:05 - 11:08que es algo así como el pensamiento
estratégico durante la competición. -
11:08 - 11:09Así que vamos a echar un vistazo
-
11:09 - 11:12poniendo a los chimpancés jugar un juego
-
11:12 - 11:14tocando dos pantallas táctiles.
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11:14 - 11:17Los chimpancés están realmente interactuando
entre sí a través de las computadoras. -
11:17 - 11:18Van a presionar la izquierda o la derecha.
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11:18 - 11:20Un chimpancé se llama 'matcher'.
-
11:20 - 11:22Gana si presionan izquierda, izquierda,
-
11:22 - 11:26como buscando a alguien en
escondidas, o derecha, derecha. -
11:26 - 11:27Los 'mismatcher' quieren discrepancia.
-
11:27 - 11:30Quieren presionar la pantalla
contraria al otro chimpancé. -
11:30 - 11:32Y las recompensas son pedazos de manzana.
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11:32 - 11:35Aquí está cómo los teóricos de juegos miran estos datos.
-
11:35 - 11:37Se trata de un gráfico del porcentaje de veces
-
11:37 - 11:39que el 'matcher' escogió derecho en el eje de las x,
-
11:39 - 11:41y el porcentaje de veces que predijeron bien
-
11:41 - 11:44al 'mismatcher' en el eje de las y.
-
11:44 - 11:47Un punto aquí es el comportamiento
de un par de jugadores, -
11:47 - 11:49uno tratando de hacer coincidir,
uno tratando de discrepar. -
11:49 - 11:52El cuadrante NE en el centro
—realmente NE, CH y QRE— -
11:52 - 11:55son tres diferentes teorías del equilibrio de Nash, y otros,
-
11:55 - 11:57lo que predice la teoría,
-
11:57 - 11:59que es que deben coincidir 50-50,
-
11:59 - 12:02porque si juegas izquierda demasiado, por ejemplo,
-
12:02 - 12:04puedo aprovechar si soy la 'mismatcher'
jugando a la derecha. -
12:04 - 12:07Y como pueden ver, los chimpancés,
cada chimpancé es un triángulo, -
12:07 - 12:11están circulando alrededor, revoloteando
alrededor de esa predicción. -
12:11 - 12:13Ahora pasamos a los pagos.
-
12:13 - 12:16Realmente vamos a hacer el beneficio de la izquierda,
izquierda para el 'matcher', sea un poco mayor. -
12:16 - 12:18Ahora llegan 3 trozos de manzana.
-
12:18 - 12:20Teóricamente, realmente debe cambiar
de comportamiento del 'mismatcher', -
12:20 - 12:22porque lo que pasa es que el 'mismatcher' va a pensar,
-
12:22 - 12:24oh, este chico va a ir por el gran premio,
-
12:24 - 12:27y así que voy a ir a la derecha,
asegurándome de que no lo consigue. -
12:27 - 12:29Y como pueden ver, su comportamiento
se mueve hacia arriba -
12:29 - 12:32en la dirección de este cambio en el equilibrio de Nash.
-
12:32 - 12:34Finalmente, cambiamos los pagos una vez más.
-
12:34 - 12:36Ahora son 4 trozos de manzana,
-
12:36 - 12:38y su comportamiento se dirige nuevamente
hacia el equilibrio de Nash. -
12:38 - 12:40Se dispersa, pero en promedio los chimpancés
-
12:40 - 12:42están muy, muy cerca, dentro del 0,01.
-
12:42 - 12:45Están realmente más cerca que cualquier
especie que hayamos observado. -
12:45 - 12:48¿Qué pasa con los seres humanos?
¿Creen que son más inteligentes que un chimpancé? -
12:48 - 12:52Aquí hay dos grupos humanos en verde y azul.
-
12:52 - 12:56Están cerca de 50-50. No están respondiendo
a los pagos tan de cerca, -
12:56 - 12:57y si también estudiamos su aprendizaje en el juego,
-
12:57 - 12:59no son tan sensibles a las recompensas anteriores.
-
12:59 - 13:00Los chimpancés juegan mejor que los seres humanos,
-
13:00 - 13:03mejor en el sentido de adherirse a la teoría de juegos.
-
13:03 - 13:04Y estos son dos grupos diferentes de seres humanos
-
13:04 - 13:08de Japón y África. Replican muy bien.
-
13:08 - 13:11Ninguno está cerca de donde están los chimpancés.
-
13:11 - 13:13Así que aquí hay algunas
cosas que hemos aprendido hoy. -
13:13 - 13:14La gente parece hacer una cantidad
limitada de pensamiento estratégico -
13:14 - 13:16usando la teoría de la mente.
-
13:16 - 13:18Tenemos algunas pruebas preliminares de la negociación
-
13:18 - 13:21que dan alertas tempranas en el
cerebro que pueden utilizarse para predecir -
13:21 - 13:23si va a haber un duro desacuerdo que cueste dinero,
-
13:23 - 13:25y que los chimpancés son mejores competidores
que los seres humanos, -
13:25 - 13:27según lo juzgado por la teoría de juegos.
-
13:27 - 13:29Gracias.
-
13:29 - 13:33(Aplausos)
- Title:
- Colin Camerer: Neurociencia, teoría de juegos, monos.
- Speaker:
- Colin Camerer
- Description:
-
Cuando dos personas están tratando de llegar a un acuerdo —ya sea que estén compitiendo o cooperando— ¿qué está sucediendo realmente dentro de sus cerebros? Colin Camerer, economista del comportamiento, muestra la investigación que revela cuán poco somos capaces de predecir lo que otros piensan. Y presenta un estudio inesperado que muestra chimpancés que podrían ser mejores en ello de lo que lo somos nosotros. (Filmado en TEDxCalTech).
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 13:49
Jaime Ochoa edited Spanish subtitles for When you're making a deal, what's going on in your brain? | ||
Mariela Rodio approved Spanish subtitles for When you're making a deal, what's going on in your brain? | ||
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