Return to Video

Oppia yhteiskunnasta pelaten | Maria Heiskanen | TEDxOtaniemi

  • 0:14 - 0:17
    Mä pyytäisin teitä laittamaan
    ihan hetkeks aikaa silmät kiinni.
  • 0:19 - 0:22
    Kuvitelkaa, että te ootte
    ysiluokkalaisia ja,
  • 0:22 - 0:26
    että te hengaatte teidän
    kavereiden kanssa koulun pihalla.
  • 0:27 - 0:30
    Miettikää, että mistä te juttelette.
  • 0:33 - 0:35
    Voitte avata silmät.
  • 0:35 - 0:37
    Ja nyt käsi ylös,
  • 0:37 - 0:40
    kuinka monen porukassa
    juteltiin kunnallisvaaleista?
  • 0:40 - 0:41
    (Naurua)
  • 0:43 - 0:48
    Kovin montaa kättä ei oo ylhäällä ja
    mä en sitä oikeastaan odottanutkaan.
  • 0:48 - 0:51
    Siitä että nuoret ei ole kiinnostuneita
  • 0:51 - 0:54
    yhteiskunnallisista asioista ja
    päätöksenteosta,
  • 0:54 - 0:56
    on oltu vähän huolissaan.
  • 0:57 - 1:01
    Tieto yhteiskunnasta saatta tuntua
    ehkä vähän etäiseltä tai hajanaiselta.
  • 1:02 - 1:06
    Yhtenä hyvänä esimerkkinä tästä
    on vaikka viime eduskuntavaalit,
  • 1:06 - 1:11
    joissa nuorimpien ikäryhmien äänestys-
    prosentti oli kaikista alhaisin.
  • 1:11 - 1:15
    No, meitä on viis yhteiskuntatieteilijää
    ja me ryhdyttiin pohtimaan, että
  • 1:16 - 1:20
    miten sitä yhteiskuntaa koskevaa tietoa
    olisi mahdollista esittää jotenkin
  • 1:20 - 1:22
    innostavammalla tavalla.
  • 1:22 - 1:26
    Sillä tavalla, että se kannustaisi
    nuorta osallistumaan enemmän.
  • 1:27 - 1:31
    Mitään taikapilleriä ei tietenkään oo
    teinien kiinnostuksen herättämiseen,
  • 1:32 - 1:36
    mut se mistä me lähdettiin liikkeelle oli,
    että jos sen sijaan,
  • 1:36 - 1:38
    että tietoa annetaan ylhäältä alaspäin,
  • 1:39 - 1:43
    annetaan nuorille mahdollisuus
    keskustella asioista yhdessä
  • 1:43 - 1:45
    ja me kehitettiin peli.
  • 1:47 - 1:51
    Sen pelin nimi on yhteiskuntasimulaattori,
    ja se on roolipeli.
  • 1:52 - 1:57
    Siinä se tieto on sellaisessa muodossa,
    että se liikuttaa ja koskettaa
  • 1:57 - 2:01
    ja saa ehkä myös sitä kautta
    oppimisen käyntiin
  • 2:01 - 2:06
    ja sen pelin ajatuksena on tavallaan
    ehkä huijata nuoria puhumaan sellaisista
  • 2:06 - 2:12
    ehkä epäkiinnostavista asioista
    kuten verotus tai hyvinvointivaltio.
  • 2:13 - 2:18
    Siinä pelissä jokainen pelaaja saa
    pelin alussa itselleen roolihahmon,
  • 2:18 - 2:20
    johon eläytyä sen pelin ajan.
  • 2:22 - 2:26
    Nää roolihahmot on tehty eläväntuntuisiksi
    ja monella heistä onkin esikuvansa
  • 2:26 - 2:28
    ihan oikeassa elämässä.
  • 2:30 - 2:33
    Sit pelinaikana pelaajille esitetään
    kysymyksiä
  • 2:33 - 2:35
    erilaisista yhteiskunnallisista asioista,
  • 2:35 - 2:40
    kuten vaikka että pitäisikö
    alkoholin hintaa nostaa tai laskea?
  • 2:41 - 2:44
    Tai tulisiko yhteinen kouluruokailu
    kokonaan lopettaa?
  • 2:45 - 2:50
    Pelaajille annetaan tietoa päätöksenteon
    tueksi ja lisäksi hän saa itse äänestä,
  • 2:50 - 2:55
    että mikä heidän mielestä on parasta
    järjestää tää kyseinen asia.
  • 2:55 - 3:00
    Äänestystuloksilla on sitten seurauksia,
    vaikutuksia näihin roolihahmoihin,
  • 3:00 - 3:05
    riippuen esimerkiksi hahmon koulutuksesta
    tai sukupuolesta.
  • 3:06 - 3:10
    Pelin aikana pelaajat liikkuu
    pelitilaan asetetulla asteikolla.
  • 3:11 - 3:15
    Se pelitila voi olla vaikka
    luokkahuone tai auditorio.
  • 3:16 - 3:21
    Ja ne äänestysten tulokset tuntuu
    siis ihan fyysisen liikkeen kautta,
  • 3:22 - 3:26
    mikä erottaakin tämän pelin
    digitaalisista peleistä.
  • 3:26 - 3:32
    Ehkä tärkein osa tätä peliä tulee
    sen jälkeen, kun käydään keskustelua
  • 3:33 - 3:39
    siitä miten ne roolihahmot liikkui
    sen aikana, minkälaiset asiat vaikutti
  • 3:39 - 3:42
    minkälaisiin roolihahmoihin.
  • 3:42 - 3:47
    Ja ennen kaikkea, olisiko joku pelaaja
    äänestänyt toisella tavalla sen jälkeen,
  • 3:47 - 3:50
    kun kuulee minkälaisia vaikutuksia
    sillä päätöksellä on.
  • 3:51 - 3:57
    Me tiedätään, että tällä tavalla niitä
    vaikeelta ja monimutkaiselta tuntuvia asioita
  • 3:58 - 4:03
    on mahdollista esittää yksinkertaisemmassa
    ja helpommin ymmärrettävässä muodossa.
  • 4:05 - 4:09
    Tällaisissä peleissä oppiminen on
    kokemuksellista.
  • 4:10 - 4:14
    Kun on hetken aikaa taivaltanut
    92-vuotiaan Hilja-mummon saappaissa
  • 4:14 - 4:18
    niin voi olla, että vaikka ne
    vanhusten asiat
  • 4:18 - 4:22
    ei tunnukaan enää niin
    etäisiltä tai turhilta.
  • 4:22 - 4:29
    Ja sen lisäksi, että tässä pelissä on
    tosi paljon faktatietoa yhteiskunnasta
  • 4:30 - 4:34
    niin ennen kaikkea se tarjoaa
    mahdollisuuden olla hetken aikaa jonkun
  • 4:34 - 4:35
    toisen ihmisen roolissa.
  • 4:35 - 4:39
    Toimii siis ehkä eräänlaisena
    empatiaharjoituksena.
  • 4:40 - 4:45
    Me ollaan kaikki ihan erilaisissa
    tilanteissa tässä yhteiskunnassa
  • 4:46 - 4:50
    ja ne päätökset vaikuttaa eri tavalla
    vaikka sinkkuun Kalliossa kun
  • 4:51 - 4:53
    maanviljeliään Perniössä.
  • 4:55 - 4:59
    Ja me ainakin ajatellaan, et
    empatiaa ja toisen ymmärtämistä
  • 4:59 - 5:02
    ei voi koskaan olla liikaa.
  • 5:02 - 5:07
    Tän pelin tarkoituksena ei ole välttämättä
    tuottaa uusia jäseniä puoluepolitiikkaan,
  • 5:08 - 5:11
    vaikka toki joku voi siihenkin kipinän
    tästä saada,
  • 5:12 - 5:15
    mut ennen kaikkea me haluttais osoittaa
    nuorille,
  • 5:15 - 5:18
    et politiikka on hyvin arkipäiväistä.
  • 5:18 - 5:21
    Se on erilaisten ihmisten etujen ja
    arvojen yhteensovittamista.
  • 5:23 - 5:28
    Ja tässä pelissä onkin parasta, että
    kukaan ei voi olla oikeassa tai väärässä,
  • 5:28 - 5:32
    ei ole voittajia tai häviäjiä.
  • 5:32 - 5:36
    Ihan samalla tavalla kuin politiikka on
    neuvottelua, tässä pelissä opetellaan
  • 5:36 - 5:40
    yhdessä keskustelemista.
  • 5:40 - 5:44
    Me ollaan pelattu tätä peliä erilaisten
    ja eri ikäisten ryhmien kanssa
  • 5:44 - 5:48
    ja koettu monenlaisia
    onnistumisen kokemuksia.
  • 5:48 - 5:51
    Ehkä parhaita hetkiä on ollut
    sellaiset kun
  • 5:51 - 5:53
    pelin alussa salin takaosassa
  • 5:53 - 5:58
    kännykkää tuijottanut nuori onkin sitten
    pelin lopuksi esittänyt
  • 5:58 - 6:00
    pureskeltuja ajatuksia siitä,
  • 6:00 - 6:05
    että mitä tapahtuu jos alkoholin hintaa
    nostetaan tai lasketaan kovasti.
  • 6:06 - 6:10
    Tai jos ryhmä nuoria alkaa keskenään
    väittelemään,
  • 6:10 - 6:14
    että pitäiskö se kouluruokailu
    lopettaa vai ei.
  • 6:14 - 6:16
    Koska nuoret ei oo tyhmiä.
  • 6:17 - 6:21
    Nuorilla on ihan uskomaton kyky
    havainnoida ympäristöä
  • 6:21 - 6:24
    ja myös vaikuttaa siihen,
  • 6:24 - 6:27
    jos heille vain annetaan
    siihen mahdollisuus.
  • 6:27 - 6:33
    Ja siihen kaikkeen on paljon helpompi
    lähteä mukaan, jos on edes pieni kokemus
  • 6:33 - 6:42
    siitä, että mä tiedän, että mä osaan
    ja mun ajatuksilla on väliä.
  • 6:43 - 6:46
    Ja se on se mitä me haluttais
    tällä pelillä saavuttaa.
  • 6:46 - 6:49
    Kiitos.
  • 6:49 - 6:50
    (Aplodeja)
Title:
Oppia yhteiskunnasta pelaten | Maria Heiskanen | TEDxOtaniemi
Description:

Do you think that 9th graders would discuss municipal elections on their own? Maybe if they felt that the decisions were relevant to them?

Maria Heiskanen is a social scientist, who is one of the developers of a learning game about how society works. The game combines experiential learning with hard data from social statistics, and promotes civic engagement while still being fun. Which is nice.

This talk was given at a TEDx event using the TED conference format but independently organized by a local community. Learn more at http://ted.com/tedx

more » « less
Video Language:
Finnish
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
07:01

Finnish subtitles

Revisions