Pixar: Toán học đằng sau những bộ phim - Tony DeRose
-
0:07 - 0:09Tại Pixar, công việc chính
của chúng tôi là kể chuyện, -
0:09 - 0:11nhưng có một câu chuyện
không thường được kể -
0:11 - 0:15đó là vai trò to lớn của toán học
trong quá trình sản xuất phim. -
0:15 - 0:19Toán học mà các bạn đang học
tại trường cấp 2 hay cấp 3 -
0:19 - 0:21luôn được dùng tại Pixar.
-
0:21 - 0:23Hãy bắt đầu
với một ví dụ đơn giản. -
0:23 - 0:27Có ai nhận ra
anh chàng này không ? (Hò reo) -
0:27 - 0:29Đúng vậy, đây là Woody
trong Câu Chuyện Đồ Chơi, -
0:29 - 0:32và nếu Woody
đi ngang qua sân khấu -
0:32 - 0:35ví dụ, từ trái sang phải.
-
0:35 - 0:39Tin hay không, bạn vừa nhìn thấy
một lượng lớn toán học đấy. -
0:39 - 0:40Ở đâu thế?
-
0:40 - 0:42Để giải thích điều này,
-
0:42 - 0:43bạn phải hiểu
một điều quan trọng -
0:43 - 0:47là họa sĩ và nhà thiết kế làm việc
dựa trên hình khối và hình ảnh -
0:47 - 0:50nhưng máy tính hoạt động dựa trên
con số và công thức. -
0:50 - 0:53Để nối liền hai thế giới đó,
chúng tôi sử dụng khái niệm toán học -
0:53 - 0:55gọi là
hình học tọa độ. -
0:55 - 0:57Chúng tôi tạo một hệ thống tọa độ
-
0:57 - 1:00với x biểu diễn cho
chiều dài vật về bên phải -
1:00 - 1:03và y biểu diễn chiều cao của vật.
-
1:03 - 1:05Với những tọa độ này,
ta có thể biểu diễn -
1:05 - 1:08vị trí của Woody
ở bất kì thời điểm nào. -
1:08 - 1:10Ví dụ, nếu biết tọa độ
-
1:10 - 1:12góc dưới phía bên trái
của hình ảnh -
1:12 - 1:14ta sẽ biết
vị trí còn lại của hình ảnh. -
1:14 - 1:16Hình ảnh chúng ta
vừa nhìn thấy vài giây trước -
1:16 - 1:18chuyển động đó
là sự tịnh tiến, -
1:18 - 1:21tọa độ x bắt đầu với giá trị là 1,
-
1:21 - 1:24và kết thúc với giá trị là 5.
-
1:24 - 1:27vậy nếu viết thành phép toán
-
1:27 - 1:30chúng ta sẽ thấy
x ở cuối lớn hơn 4 lần -
1:30 - 1:32so với x ở đầu.
-
1:32 - 1:35Nói cách khác,
phép toán của sự tịnh tiến -
1:35 - 1:36là phép cộng.
-
1:36 - 1:38Phải không?
-
1:38 - 1:39Phóng to thu nhỏ thì sao?
-
1:39 - 1:41Làm một vật lớn hơn
hay nhỏ hơn. -
1:41 - 1:44Có ai đoán được thuật toán
được dùng ở đây là gì không? -
1:44 - 1:48Phép giãn, phép nhân, đúng rồi.
-
1:48 - 1:50Để làm một vật to gấp đôi,
-
1:50 - 1:52bạn cần nhân tọa độ x và y
-
1:52 - 1:54với 2.
-
1:54 - 1:56Điều này cho biết thuật toán
của phóng to thu nhỏ -
1:56 - 1:58là phép nhân.
-
1:58 - 1:59Được không?
-
1:59 - 1:59Cái này thì sao?
-
1:59 - 2:03Sự quay vòng?
Chuyển động xoay tròn. -
2:03 - 2:06Thuật toán của chuyển động quay
là lượng giác. -
2:06 - 2:08Đây là công thức biểu diễn
chuyển động đó. -
2:08 - 2:10Trông có vẻ khó lúc đầu.
-
2:10 - 2:13Nhưng bạn sẽ hiểu nó
khi học lớp 8 hay 9. -
2:13 - 2:16Nếu bạn ngồi trong lớp lượng giác
-
2:16 - 2:19và băn khoăn
khi nào mình cần cái này nhỉ, -
2:19 - 2:21hãy nhớ rằng bất kì lúc nào
bạn thấy vật xoay tròn -
2:21 - 2:23trong phim của chúng tôi,
-
2:23 - 2:25đằng sau nó
là lượng giác. -
2:25 - 2:27Tôi yêu thích toán học
vào năm lớp 7. -
2:27 - 2:30Có ai học lớp 7 không?
Một vài bạn à? -
2:30 - 2:32Giáo viên khoa học lớp 7 của tôi
đã dạy tôi -
2:32 - 2:34cách dùng lượng giác để tính
-
2:34 - 2:37chiều cao mà tên lửa tôi làm
sẽ đi được. -
2:37 - 2:38Điều đó thật tuyệt vời,
-
2:38 - 2:41và tôi say mê toán học
kể từ đó. -
2:41 - 2:43Đây có thể gọi là
toán học cổ. -
2:43 - 2:44Toán học đã được biết tới và,
-
2:44 - 2:47được phát triển bởi
những nhà toán học Hy Lạp cổ. -
2:47 - 2:49Có người cho rằng
tất cả những thuật toán -
2:49 - 2:51thú vị đều đã được giải đáp,
-
2:51 - 2:54thậm chí mọi thuật toán
đều đã được giải đáp. -
2:54 - 2:56Nhưng sự thật là
những thuật toán mới -
2:56 - 2:58luôn được tạo ra.
-
2:58 - 3:00Một số thuật toán
đang được tạo ra tại Pixar. -
3:00 - 3:02Tôi muốn đưa ra
một ví dụ. -
3:02 - 3:06Đây là nhân vật trong những
bộ phim đầu tiên của chúng tôi: -
3:06 - 3:10Đi Tìm Nemo, Công Ty Quái Vật
và Câu Chuyện Đồ Chơi 2. -
3:10 - 3:14Có ai biết nhân vật màu xanh
ở góc trái trên kia không? -
3:14 - 3:16Dory. Đúng vậy,
Dễ mà. -
3:16 - 3:17Khó hơn chút.
-
3:17 - 3:20Có ai biết nhân vật ở bên phải,
phía dưới không? -
3:20 - 3:22Al McWhiggin trong
Tiệm đồ chơi của Al, đúng rồi. -
3:22 - 3:24Bạn có thể thấy
các nhân vật này -
3:24 - 3:26có vẻ ngoài rất phức tạp.
-
3:26 - 3:28Những hình dáng này rất phức tạp.
-
3:28 - 3:32Trên thực tế, người sửa đồ chơi,
chẳng hạn, -
3:32 - 3:34người sửa đồ chơi ở giữa,
-
3:34 - 3:36đây là bàn tay của ông ấy.
-
3:36 - 3:38Bạn có thể tưởng tượng
sẽ rất kì quặc -
3:38 - 3:41nếu mang cái này
qua cổng an ninh sân bay. -
3:41 - 3:43Nó có hình dáng rất phức tạp.
-
3:43 - 3:46Không chỉ là một đống khối cầu
và khối trụ dính vào nhau. -
3:46 - 3:48Không chỉ có bề ngoài phức tạp,
-
3:48 - 3:50mà chuyển động của nó
cũng rất phức tạp. -
3:50 - 3:52Tôi muốn nói về cách
mà chúng tôi làm nó, -
3:52 - 3:54và vì vậy, tôi cần nói về
trung điểm. -
3:54 - 3:57Đây là hai điểm, A và B,
và đường thẳng nối liền chúng. -
3:57 - 3:59Chúng ta bắt đầu
với không gian 2 chiều. -
3:59 - 4:01Trung điểm M, là điểm
-
4:01 - 4:03chia đoạn thẳng ở giữa,
phải không? -
4:03 - 4:05Đó là trong hình học.
-
4:05 - 4:06Để tạo công thức
và số, -
4:06 - 4:09chúng ta dùng hệ tọa độ,
-
4:09 - 4:10nếu biết tọa độ
của A và B, -
4:10 - 4:12ta có thể dễ dàng
tính tọa độ của M -
4:12 - 4:14bằng phép chia trung bình.
-
4:14 - 4:16Các bạn giờ đã biết đủ
để làm việc ở Pixar rồi. -
4:16 - 4:18Tôi sẽ cho các bạn xem
-
4:18 - 4:20một việc khá thú vị
-
4:20 - 4:22và trình diễn trực tiếp ở đây.
-
4:22 - 4:26Tôi có một hình đa giác 4 đỉnh ,
-
4:26 - 4:27và nhiệm vụ là
-
4:27 - 4:29tạo ra một đường cong
từ hình này. -
4:29 - 4:32Tôi sẽ làm điều đó
chỉ bằng khái niệm trung điểm. -
4:32 - 4:33Việc đầu tiên
-
4:33 - 4:35là thao tác chia,
-
4:35 - 4:37nghĩa là tạo trung điểm
cho các cạnh. -
4:37 - 4:39Giờ tôi có từ 4 điểm
lên 8 điểm, -
4:39 - 4:41chưa cong hơn mấy.
-
4:41 - 4:42Tôi sẽ làm nó cong hơn
-
4:42 - 4:45bằng cách di chuyển các điểm
đến trung điểm -
4:45 - 4:48của đoạn thẳng bên cạnh
theo chiều kim đồng hồ. -
4:48 - 4:49Tôi sẽ làm hiệu ứng đó.
-
4:49 - 4:51Tôi gọi đó là
bước chia trung bình. -
4:51 - 4:53Giờ tôi có 8 điểm,
-
4:53 - 4:54cong hơn một chút,
-
4:54 - 4:55việc của tôi là
tạo một đường cong, -
4:55 - 4:57vậy tôi phải làm gì?
-
4:57 - 4:59Tôi lặp lại bước trên.
Chia và lấy trung bình. -
4:59 - 5:01Giờ tôi có 16 điểm.
-
5:01 - 5:03Tôi sẽ gộp 2 bước trên,
-
5:03 - 5:04chia và lấy trung bình,
thành thứ -
5:04 - 5:06gọi là phép chia nhỏ,
-
5:06 - 5:07nghĩa là chia
rồi tính trung bình. -
5:07 - 5:09Giờ tôi có 32 điểm.
-
5:09 - 5:11Nếu chưa đủ cong
tôi chia nhỏ nữa. -
5:11 - 5:12Tôi sẽ có 64 điểm.
-
5:12 - 5:14Bạn có thấy đường cong
xuất hiện -
5:14 - 5:16từ những điểm ban đầu không?
-
5:16 - 5:19Đó là cách chúng tôi
tạo hình dáng cho các nhân vật. -
5:19 - 5:21Nhưng nhớ rằng,
-
5:21 - 5:23sẽ là chưa đủ
nếu chỉ biết -
5:23 - 5:24về hình học tĩnh.
-
5:24 - 5:26Ta cần tạo hiệu ứng cho nó.
-
5:26 - 5:27Để làm điều này,
thú vị thay -
5:27 - 5:29lại đến từ phép chia nhỏ.
-
5:29 - 5:32Bạn có nhớ người ngoài hành tinh
trong Câu Chuyện Đồ Chơi? -
5:32 - 5:35Âm thanh họ tạo ra,
"Ooh"? Sẵn sàng chưa? -
5:35 - 5:37Vậy chúng tôi tạo hiệu ứng
cho đường cong -
5:37 - 5:41đơn giản là bằng cách
điều chỉnh 4 điểm ban đầu. -
5:41 - 5:44"Ooh."
-
5:44 - 5:47Điều đó khá là tuyệt,
-
5:47 - 5:49còn nếu bạn không thấy vậy,
thì cửa ở kai -
5:49 - 5:53chỉ đến thế này thôi.
-
5:53 - 5:55Ý tưởng chia và lấy trung bình
-
5:55 - 5:57cũng được áp dụng
với các mặt phẳng. -
5:57 - 6:00Tôi sẽ chia, và lấy trung bình.
-
6:00 - 6:02Tôi lại chia , rồi lấy trung bình.
-
6:02 - 6:04Gộp chúng thành phép chia nhỏ,
-
6:04 - 6:06đây là cách chúng tôi tạo hình
-
6:06 - 6:09các nhân vật
trong không gian 3 chiều. -
6:09 - 6:11Ý tưởng phép chia nhỏ
-
6:11 - 6:13lần đầu được sử dụng
trong một phim ngắn năm 1997 -
6:13 - 6:15tên là Trò Chơi Của Geri.
-
6:15 - 6:17Geri đã xuất hiện
-
6:17 - 6:19trong Câu Chuyện Đồ Chơi 2
với nhân vật thợ sửa đồ chơi. -
6:19 - 6:20Bàn tay của ông ấy
-
6:20 - 6:23là thứ đầu tiên chúng tôi dùng
phép chia nhỏ. -
6:23 - 6:25Mỗi bàn tay là một mặt phẳng chia nhỏ,
-
6:25 - 6:27khuôn mặt là mặt phẳng chia nhỏ,
-
6:27 - 6:28và áo vét của ông cũng vậy.
-
6:28 - 6:30Đây là bàn tay của Geri
-
6:30 - 6:33trước và sau phép chia nhỏ,
-
6:33 - 6:35vậy phép chia nhỏ
được dùng để làm nhẵn -
6:35 - 6:36tất cả các bề mặt,
-
6:36 - 6:38và tạo những vẻ ngoài thật đẹp
-
6:38 - 6:40mà bạn thấy trên tivi
hay ở rạp chiếu phim. -
6:40 - 6:43Kể từ đó, chúng tôi xây dựng
các nhân vật bằng cách này. -
6:43 - 6:46Đây là Merida, nhân vật chính
trong Nàng Công Chúa Can Đảm. -
6:46 - 6:50Bộ váy, đôi tay, khuôn mặt của cô ấy
là mặt phẳng chia nhỏ, -
6:50 - 6:53Cũng như khuôn mặt và tay
của thành viên trong thị tộc. -
6:53 - 6:55Hôm nay, ta thấy
phép cộng, phép nhân, -
6:55 - 6:59lượng giác và hình học có vai trò
trong các bộ phim của chúng tôi. -
6:59 - 7:00Nếu có thêm thời gian,
-
7:00 - 7:02tôi sẽ cho các bạn thấy
vai trò của -
7:02 - 7:06đại số tuyến tính,
vi phân, tích phân -
7:06 - 7:09Điều quan trọng nhất tôi muốn
các bạn có được ngày hôm nay -
7:09 - 7:12là hãy nhớ rằng mọi kiến thức toán
các bạn đang học -
7:12 - 7:15ở cấp 3 và thậm chí lên tận đại học
-
7:15 - 7:20chúng tôi luôn sử dụng chúng,
mỗi ngày, tại Pixar. Cảm ơn.
- Title:
- Pixar: Toán học đằng sau những bộ phim - Tony DeRose
- Description:
-
Xem bài giảng đầy đủ tại: http://ed.ted.com/lessons/pixar-the-math-behind-the-movies-tony-derose
Nhân viên ở Pixar thường được biết đến như những nhà kể chuyện và làm phim hoạt hình xuất sắc nhất thế giới. Tuy nhiên, họ lại ít được biết đến với tư cách là những chuyên gia toán học sáng tạo bậc nhất. Trưởng bộ phận nghiên cứu tại Pixar - Tony DeRose giới thiệu về toán học đằng sau những bộ phim hoạt hình. Ông giải thích cách mà số học, lượng giác và hình học giúp tạo nên Woody và những nhân vật hoạt hình khác.
Bài nói chuyện của Tony DeRose
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 07:34
Nhu PHAM approved Vietnamese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Nhu PHAM edited Vietnamese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Nhu PHAM edited Vietnamese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Nhu PHAM edited Vietnamese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Nhu PHAM accepted Vietnamese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Hồng Linh Nguyễn edited Vietnamese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Hồng Linh Nguyễn edited Vietnamese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Hồng Linh Nguyễn edited Vietnamese subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose |