พิกซาร์: คณิตศาสตร์เบื้องหลังภาพยนตร์ โดย โทนี เดอโรส
-
0:07 - 0:09ที่พิกซาร์ (Pixar) งานที่เราทำทั้งหมดคือเล่าเรื่อง
-
0:09 - 0:11แต่เรื่องหนึ่งที่ไม่มีใครเล่าให้ฟังมากนัก
-
0:11 - 0:14คือ เราใช้คณิตศาสตร์มากมายขนาดไหน
-
0:14 - 0:15ในการสร้างภาพยนตร์ของเรา
-
0:15 - 0:17คณิตศาสตร์ที่พวกหนูเรียนกัน
-
0:17 - 0:18ตอนมัธยมต้นและปลายนี่แหละ
-
0:18 - 0:21เราใช้มันตลอดเลยที่พิกซาร์
-
0:21 - 0:23เอาล่ะ เรามาเริ่มจากตัวอย่างง่ายๆ เลย
-
0:23 - 0:27มีใครจำพ่อหนุ่มคนนี้ได้บ้าง (เสียงเฮ)
-
0:27 - 0:29ใช่ นี่คือวู้ดดี้ จากทอย สตอรี่
-
0:29 - 0:32เราลองบอกวู้ดดี้ให้เดินข้ามฝั่งเวที
-
0:32 - 0:35จากซ้ายไปขวาแล้วกัน
-
0:35 - 0:39เชื่อไหม ว่าหนูเพิ่งเห็นการทำงานของคณิตศาสตร์
มากมายมหาศาลเลย -
0:39 - 0:40อยู่ตรงไหนน่ะเหรอ
-
0:40 - 0:42จะอธิบายเรื่องนี้ได้
-
0:42 - 0:43เราต้องเข้าใจก่อนนะว่า
-
0:43 - 0:45ศิลปินและนักออกแบบ
-
0:45 - 0:47คิดเป็นรูปทรงและรูปภาพ
-
0:47 - 0:50แต่คอมพิวเตอร์คิดเป็นตัวเลขและสมการ
-
0:50 - 0:51การเชื่อมโลกทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน
-
0:51 - 0:53เราต้องใช้หลักการทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่า
-
0:53 - 0:55เรขาคณิตระบบพิกัด (coordinate geometry)
-
0:55 - 0:57นั่นคือ เราวางระบบพิกัด (coordinate system)
-
0:57 - 1:00ให้แกน x บอกว่าวัดถุอยู่ห่างออกมาทางขวาเท่าไหร่
-
1:00 - 1:03และแกน y บอกว่าวัตถุอยู่สูงแค่ไหน
-
1:03 - 1:05ด้วยระบบพิกัดนี้ เราสามารถบรรยายได้
-
1:05 - 1:08ว่าวู้ดดี้อยู่ตรงไหนในแต่ละจุดของเวลา
-
1:08 - 1:10เช่น ถ้าเรารู้พิกัดของ
-
1:10 - 1:12มุมซ้ายล่างของรูปนั้น
-
1:12 - 1:14เราก็รู้ว่าส่วนอื่นๆ ของรูปอยู่ไหน
-
1:14 - 1:16และการเคลื่อนไหวด้วยการเลื่อนที่เราเห็นเมื่อกี้
-
1:16 - 1:18ในทางคณิตศาสตร์เราเรียกว่า
การเลื่อนขนาน (translation) -
1:18 - 1:21เริ่มจากค่า 1 บนแกน x
-
1:21 - 1:24ไปจบที่ค่าประมาณ 5
-
1:24 - 1:27ถ้าเราเขียนบรรยายในภาษาคณิตศาสตร์
-
1:27 - 1:30เราจะเห็นว่า x ที่ตอนจบมีค่ามากกว่าตอนเริ่ม
-
1:30 - 1:32อยู่สี่หน่วย
-
1:32 - 1:35พูดอีกอย่างคือ คณิตศาสตร์ของการเลื่อนขนาน
-
1:35 - 1:36คือการบวก
-
1:36 - 1:38ใช่ไหมครับ
-
1:38 - 1:39แล้วการย่อขยายล่ะ (scaling)
-
1:39 - 1:41นั่นคือการทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง
-
1:41 - 1:44ลองทายไหมว่าเราใช้หลักคณิตศาสตร์อะไร
-
1:44 - 1:48การเปลี่ยนขนาด การคูณ ใช่เลย
-
1:48 - 1:50ถ้าคุณจะทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นสองเท่า
-
1:50 - 1:52คุณต้องคูณพิกัดบนแกน x และ y
-
1:52 - 1:54ด้วย 2
-
1:54 - 1:56ดังนั้น เราเห็นแล้วว่า
หลักคณิตสาสตร์ของการย่อขยาย -
1:56 - 1:58คือการคูณ
-
1:58 - 1:59โอเคไหม
-
1:59 - 1:59แล้วอันนี้ล่ะ
-
1:59 - 2:03การหมุน เอาล่ะ หมุนไปรอบๆ
-
2:03 - 2:06หลักคณิตศาสตร์ของการหมุนคือ
ตรีโกณมิติ (trigonometry) -
2:06 - 2:08นี่คือสมการที่บรรยายการเคลื่อนไหวเหล่านี้
-
2:08 - 2:10แรกๆ มันอาจจะดูน่ากลัว
-
2:10 - 2:13หนูคงเจอเลขพวกนี้ตอน ม. 2 หรือ ม. 3
-
2:13 - 2:16ถ้าหนูนั่งอยู่ในชั้นเรียนวิชาตรีโกณมิติ
-
2:16 - 2:19แล้วสงสัยว่าชีวิตนี้หนูจะได้ใช้มันเหรอ
-
2:19 - 2:21ขอให้จำไว้ว่า เมื่อไหร่ก็ตามที่หนูเห็นวัตถุหมุน
-
2:21 - 2:23ในหนังแอนิเมชั่นของเรา
-
2:23 - 2:25นั่นคือการทำงานของตรีโกณมิติอยู่เบื้องหลัง
-
2:25 - 2:27ผมเองตกหลุมรักคณิตศาสตร์ตอน ม. 1
-
2:27 - 2:30ในที่นี้มีน้องๆ ม. 1 ไหมครับ มีบ้างเหมือนกันนะ
-
2:30 - 2:32ครูวิทยาศาสตร์ ม. 1 ของผมแสดงให้ดูว่า
-
2:32 - 2:34เราจะใช้ตรีโกณมิติเพื่อคำนวณ
-
2:34 - 2:37ว่าจรวดที่ผมสร้างขึ้นจะพุ่งขึ้นไปได้สูงแค่ไหน
-
2:37 - 2:38ผมคิดว่ามันน่าทึ่งมาก
-
2:38 - 2:41ผมก็เลยหลงใหลในคณิตศาสตร์ตั้งแต่นั้น
-
2:41 - 2:43นั่นเป็นคณิตศาสตร์แบบเก่า
-
2:43 - 2:44คณิตศาสตร์ที่เรารู้จักกันมานาน
-
2:44 - 2:47และสร้างขึ้นโดยชาวกรีกโบราณที่เสียชีวิตไปหมดแล้ว
-
2:47 - 2:49แล้วก็มีความเชื่อผิดๆ ว่า
-
2:49 - 2:51โจทย์คณิตศาสตร์ที่น่าสนใจ มีคนแก้ไปหมดแล้ว
-
2:51 - 2:54ที่จริงโจทย์คณิตศาสตร์ทั้งหมดก็ถูกแก้ไปหมดแล้วล่ะ
-
2:54 - 2:56แต่จริงๆ คือ ยังมีคณิตศาสตร์ใหม่ๆ
-
2:56 - 2:58ถูกสร้างขึ้นใหม่ตลอดเวลา
-
2:58 - 3:00และบางอย่างก็เกิดขึ้นที่พิกซาร์
-
3:00 - 3:03ผมจะเล่าตัวอย่างให้ฟัง
-
3:03 - 3:04นี่คือตัวละครบางส่วน
-
3:04 - 3:06จากหนังเรื่องแรกๆ ของเรา
-
3:06 - 3:10ไฟนดิ้ง นีโม, มอนสเตอร์ อิงค์, และทอย สตอรี่ 2
-
3:10 - 3:14มีใครรู้บ้างว่าตัวการ์ตูนสีฟ้าตรงมุมซ้ายบนคืออะไร
-
3:14 - 3:16นั่นคือ ดอรี่ โอเค อันนั้นง่าย
-
3:16 - 3:17อันนี้ยากกว่าหน่อย
-
3:17 - 3:20มีใครรู้บ้างว่าตัวการ์ตูนตรงมุมขวาล่างคืออะไร
-
3:20 - 3:22อัล แม็กวิกกิน จากเรื่อง อัล'ส์ ทอย บาร์น ใช่เลย
-
3:22 - 3:24สิ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับตัวการ์ตูนเหล่านี้
-
3:24 - 3:26คือมันซับซ้อนมาก
-
3:26 - 3:28รูปทรงพวกนี้ซับซ้อนมาก
-
3:28 - 3:32ตัวอย่างเช่น ตัวนักทำความสะอาดของเล่น
-
3:32 - 3:34ที่อยู่ตรงกลางนั่น
-
3:34 - 3:36นี่คือมือของเขา
-
3:36 - 3:38หนูคงนึกออกนะว่ามันจะสนุกแค่ไหนเวลาเอาไอ้นี่
-
3:38 - 3:41ผ่านด่านรักษาความปลอดภัยของสนามบิน
-
3:41 - 3:43มือของเขาเป็นรูปทรงที่มีความซับซ้อนมาก
-
3:43 - 3:46ไม่ใช่แค่รูปทรงกลมและกรวยมาปะติดปะต่อกัน
-
3:46 - 3:48และไม่ใช่แค่มีรูปทรงซับซ้อนเท่านั้น
-
3:48 - 3:50มันยังเคลื่อนไหวอย่างซับซ้อนด้วย
-
3:50 - 3:52ผมจะเล่าให้ฟังว่าทำยังไง
-
3:52 - 3:54ก่อนอื่นผมต้องอธิบายเรื่อง
จุดกึ่งกลาง (midpoints) ก่อน -
3:54 - 3:56เอาล่ะ นี่คือจุด A กับ B
-
3:56 - 3:57และเส้นที่เชื่อมระหว่างมัน
-
3:57 - 3:59เราจะเริ่มจากภาพสองมิติก่อน
-
3:59 - 4:01จุดกึ่งกลาง คือ M
-
4:01 - 4:03คือจุดอยู่ตรงกลางเส้นนี้พอดี ใช่ไหมครับ
-
4:03 - 4:05นั่นคือเรขาคณิต
-
4:05 - 4:06เพื่อสร้างสมการและตัวเลข
-
4:06 - 4:09เราก็เอาระบบพิกัด (coordinate system) เข้ามาใช้
-
4:09 - 4:10ถ้าเรารู้พิกัดของ A และ B
-
4:10 - 4:12เราก็คำนวณพิกัดของ M ได้ง่ายๆ
-
4:12 - 4:14เพียงแค่หาค่าเฉลี่ย
-
4:14 - 4:16เอาล่ะ พวกหนูมีความรู้พอจะทำงานที่พิกซาร์แล้ว
-
4:16 - 4:18เดี๋ยวผมจะทำให้ดู
-
4:18 - 4:20ผมจะทำอะไรที่น่ากลัวขึ้นหน่อย
-
4:20 - 4:22เรามาดูการสาธิตสดๆ กัน
-
4:22 - 4:26เอาล่ะ นี่เรามีสี่เหลี่ยมอยู่รูปหนึ่ง
-
4:26 - 4:27ที่ผมจะทำคือ
-
4:27 - 4:29สร้างโค้งเรียบจากสี่เหลี่ยมรูปนี้
-
4:29 - 4:32โดยใช้หลักการของจุดกึ่งกลางเท่านั้นเอง
-
4:32 - 4:33สิ่งแรกที่ผมจะทำ
-
4:33 - 4:35ผมเรียกว่าการแบ่งแยก
-
4:35 - 4:37โดยเพิ่มจุดกึ่งกลางลงไปทุกด้าน
-
4:37 - 4:39จึงเปลี่ยนจากสี่จุดเป็นแปดจุด
-
4:39 - 4:41แต่มันก็ยังไม่เรียบขึ้น
-
4:41 - 4:42ผมจะทำให้มันเรียบขึ้นอีก
-
4:42 - 4:45โดยย้ายจุดเหล่านี้จากจุดเดิม
-
4:45 - 4:48ตามเข็มนาฬิกาไปยังจุดกึ่งกลางถัดไป
-
4:48 - 4:49เดี๋ยวจะทำเป็นอนิเมชั่นให้ดูนะ
-
4:49 - 4:51ผมจะเรียกขั้นตอนนี้ว่าการเฉลี่ย
-
4:51 - 4:53ทีนี้ผมก็มีจุดแปดจุด
-
4:53 - 4:54รูปก็เรียบขึ้นนิดหนึ่ง
-
4:54 - 4:55งานของผมคือทำให้เส้นโค้งเรียบ
-
4:55 - 4:57ผมต้องทำไงต่อ
-
4:57 - 4:59ก็ทำซ้ำ แบ่งแยกแล้วหาค่าเฉลี่ย
-
4:59 - 5:01ทีนี้ผมก็มีสิบหกจุดแล้ว
-
5:01 - 5:03ผมจะเอาสองขั้นตอนนี้
-
5:03 - 5:04คือการแบ่งแยกและหาค่าเฉลี่ย มารวมกัน
-
5:04 - 5:06เป็นกระบวนการที่เรียกว่า
แบ่งส่วนย่อย (subdivide) -
5:06 - 5:07ซึ่งก็หมายถึงการแบ่งแยกและหาค่าเฉลี่ยนั่นแหละ
-
5:07 - 5:09ทีนี้ผมก็มีจุด 32 จุดแล้ว
-
5:09 - 5:11ถ้าโค้งยังไม่เรียบพอ ผมก็ทำซ้ำอีก
-
5:11 - 5:12ก็จะได้ 64 จุด
-
5:12 - 5:14หนูเห็นเส้นโค้งเรียบเกิดขึ้นจาก
-
5:14 - 5:16จุดสี่จุดแรกไหม
-
5:16 - 5:17นั่นแหละ วิธีที่เราสร้างรูปทรงต่างๆ
-
5:17 - 5:19ของตัวการ์ตูนของเรา
-
5:19 - 5:21แต่จำไว้นะว่า อย่างที่ผมพูดไปเมื่อกี้
-
5:21 - 5:23การรู้วิธีสร้างรูปทรงเป็นภาพนิ่ง
-
5:23 - 5:24ไม่เคลื่อนไหว แค่นั้นยังไม่พอ
-
5:24 - 5:26เราต้องทำให้มันเคลื่อนไหวด้วย
-
5:26 - 5:27การทำให้เส้นโค้งเหล่านี้เคลื่อนไหว
-
5:27 - 5:29คือความเจ๋งของการแบ่งส่วนย่อย
-
5:29 - 5:32พวกหนูเคยเห็นมนุษย์ต่างดาวในทอย สตอรี่ไหม
-
5:32 - 5:33รู้ไหมมันทำเสียงยังไง
-
5:33 - 5:35"อู้ววว" พร้อมไหม
-
5:35 - 5:37เอาล่ะ วิธีทำให้โค้งนี้เคลื่อนไหว
-
5:37 - 5:41ก็แค่ทำให้จุดตั้งต้นสี่จุดนั้นเคลื่อนไหว
-
5:41 - 5:44"อู้ววว"
-
5:44 - 5:47เอาล่ะ เจ๋งใช่ไหม
-
5:47 - 5:49ถ้าหนูว่ามันไม่เจ๋ง ประตูทางออกอยู่โน่นนะ
-
5:49 - 5:53มันไม่มีอะไรน่าสนใจกว่านี้แล้วล่ะ
-
5:53 - 5:55หลักการแบ่งแยกและเฉลี่ย
-
5:55 - 5:57ยังใช้ได้กับพื้นผิวด้วย
-
5:57 - 6:00ผมจะแบ่งแยก และจะหาค่าเฉลี่ย
-
6:00 - 6:02แล้วแบ่งแยกอีก แล้วก็เฉลี่ยอีก
-
6:02 - 6:04เอาสองขั้นตอนนี้มารวมกัน
เป็นการแบ่งส่วนย่อย -
6:04 - 6:06นี่แหละวิธีที่เราใช้สร้างรูปทรง
-
6:06 - 6:09และพื้นผิวของตัวการ์ตูนสามมิติ
-
6:09 - 6:11วิธีการแบ่งส่วนย่อย (subdivision) นี้
-
6:11 - 6:13เรานำมาใช้ครั้งแรกในการ์ตูนสั้น
เมื่อปี ค.ศ. 1997 -
6:13 - 6:15เรื่อง เกมของเจรี่ (Geri's game)
-
6:15 - 6:17แล้วเจรี่ก็มาเป็นดารารับเชิญ
-
6:17 - 6:19ในเรื่อง ทอย สตอรี่ 2
ในบทคนทำความสะอาดของเล่น -
6:19 - 6:20การวาดมือแต่ละข้างของเขา
-
6:20 - 6:23เป็นครั้งแรกที่เราใช้เทคนิคการแบ่งส่วนย่อย
-
6:23 - 6:25มือแต่ละข้างของเขาเป็นพื้นผิว
ที่สร้างด้วยการแบ่งส่วนย่อย -
6:25 - 6:27ใบหน้าของเขาก็สร้างด้วยการแบ่งส่วนย่อย
-
6:27 - 6:28เสื้อแจ็กเก็ตของเขาก็เหมือนกัน
-
6:28 - 6:30นี่คือมือของเจรี่ก่อนทำการแบ่งส่วนย่อย
-
6:30 - 6:33และนี่คือมือของเจรี่หลังการแบ่งส่วนย่อย
-
6:33 - 6:35การแบ่งส่วนย่อยช่วยทำให้พื้นผิวเรียบขึ้น
-
6:35 - 6:36ในทุกด้านทุกมุม
-
6:36 - 6:38และสร้างพื้นผิวที่สวยงาม
-
6:38 - 6:40ที่พวกหนูเห็นบนจอและในโรงหนัง
-
6:40 - 6:43ตั้งแต่นั้นมา เราก็สร้างตัวการ์ตูนของเราทุกตัวด้วยวิธีนี้
-
6:43 - 6:47นี่คือเมริดา นางเอกในเรื่องเบรฟ
-
6:47 - 6:48ชุดของเธอสร้างด้วยการแบ่งส่วนย่อย
-
6:48 - 6:49มือของเธอ ใบหน้าของเธอ
-
6:49 - 6:51ใบหน้าและมือของคนในเผ่า
-
6:51 - 6:53ก็เป็นพี้นผิวที่สร้างด้วยการแบ่งส่วนย่อย
-
6:53 - 6:55เอาล่ะ วันนี้เราได้เห็นว่าการบวก การคูณ
-
6:55 - 6:59ตรีโกณมิติ และเรขาคณิต
มีบทบาทในหนังของเราอย่างไร -
6:59 - 7:00ถ้ามีเวลามากกว่านี้
-
7:00 - 7:02ผมจะบอกให้ด้วยว่าพีชคณิตเชิงเส้น
(linear algebra) -
7:02 - 7:05แคลคูลัสเชิงอนุพันธ์ (differential calculus)
แคลคูลัสเชิงปริพันธ์ (integral calculus) -
7:05 - 7:06มีบทบาทอย่างไรในงานของเรา
-
7:06 - 7:09สิ่งที่ผมอยากให้พวกหนูเก็บกลับบ้านไปวันนี้
-
7:09 - 7:12คือ ขอให้จำไว้ว่าคณิตศาสตร์ทั้งหมด
ที่พวกหนูกำลังเรียนอยู่ -
7:12 - 7:15ในโรงเรียนมัธยมไปจนถึงมหาวิทยาลัยปีสอง
-
7:15 - 7:20เป็นสิ่งที่เราใช้กันที่พิกซาร์กันเสมอๆ และทุกๆ วัน
ขอบคุณครับ
- Title:
- พิกซาร์: คณิตศาสตร์เบื้องหลังภาพยนตร์ โดย โทนี เดอโรส
- Description:
-
ชมบทเรียนฉบับเต็มได้ที่ http://ed.ted.com/lessons/pixar-the-math-behind-the-movies-tony-derose
ใครๆ ก็รู้ว่าคนทำงานที่พิกซาร์เป็นนักเล่าเรื่องและนักสร้างอนิเมชั่นที่ดีที่สุดในโลก แต่สิ่งที่คนไม่ค่อยรู้คือ พวกเขาเป็นสุดยอดพ่อมดคณิตศาสตร์หัวใสด้วย หัวหน้าทีมวิจัยของพิกซาร์ โทนี เดอโรส เผยถึงคณิตศาสตร์เบื้องหลังอนิเมชั่น เขาอธิบายว่าเลขคณิต ตรีโกณมิติ และเรขาคณิต ช่วยทำให้วู้ดดี้และตัวการ์ตูนอื่นๆ ที่คุณชื่นชอบมีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 07:34
TED Translators admin edited Thai subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Kelwalin Dhanasarnsombut commented on Thai subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Kelwalin Dhanasarnsombut edited Thai subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Kelwalin Dhanasarnsombut edited Thai subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Kelwalin Dhanasarnsombut edited Thai subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Kelwalin Dhanasarnsombut approved Thai subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Kanawat Senanan commented on Thai subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Kanawat Senanan accepted Thai subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose |
Kanawat Senanan
Very good translation krab. I the only fix I made is the transliteration of Pixar krab. - Pun.
Kelwalin Dhanasarnsombut
wonderful talk with wonderful translation as always! Hope you don't mind I've changed quite a few words.
Please let me know and we can then get it approve ka :) -Note