Pixar: La matemática que hay detrás de las películas - Tony DeRose
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0:07 - 0:09En Pixar, todo se reduce
a contar historias, -
0:09 - 0:11pero una historia que
no hemos contado demasiado -
0:11 - 0:14es lo mucho que se usan las matemáticas
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0:14 - 0:15en la producción de nuestras películas.
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0:15 - 0:17La matemática que se aprende
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0:17 - 0:19en la primaria y en la secundaria
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0:19 - 0:21se usa todo el tiempo en Pixar.
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0:21 - 0:23Empecemos con un ejemplo muy simple.
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0:23 - 0:27¿Todos reconocen a este tipo?
(Aclamación) -
0:27 - 0:29Es Woody, de Toy Story.
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0:29 - 0:32Pidámosle a Woody que, por ejemplo,
camine por el escenario -
0:32 - 0:35de, digamos,
de izquierda a derecha, así. -
0:35 - 0:39Créase o no, acaban de ver
muchísimas matemáticas. -
0:39 - 0:40¿Dónde?
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0:40 - 0:42Bien, para explicarlo,
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0:42 - 0:43es importante entender
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0:43 - 0:46que los artistas y diseñadores
piensan en términos -
0:46 - 0:47de formas e imágenes,
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0:47 - 0:50pero las computadoras piensan
en números y ecuaciones. -
0:50 - 0:52Entonces, para unir ambos mundos
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0:52 - 0:53usamos un concepto matemático
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0:53 - 0:55llamado geometría analítica, ¿sí?
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0:55 - 0:57Es decir, establecemos
un sistema de coordenadas -
0:57 - 1:00donde X describe la distancia de
las cosas hacia la derecha -
1:00 - 1:03e Y describe la altura de una cosa.
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1:03 - 1:05Con estas coordenadas podemos describir
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1:05 - 1:08dónde está Woody
en cada instante del tiempo. -
1:08 - 1:10Por ejemplo, si conocemos las coordenadas
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1:10 - 1:12de la esquina inferior izquierda
de la imagen, -
1:12 - 1:14entonces conocemos
dónde está el resto de la imagen. -
1:14 - 1:17Y en esa pequeña animación
que vimos hace un segundo, -
1:17 - 1:18ese movimiento que llamamos traslación,
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1:18 - 1:21la coordenada X empieza con un valor de 1,
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1:21 - 1:24y termina con un valor cercano a 5.
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1:24 - 1:27Si queremos escribir eso en matemática,
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1:27 - 1:30vemos que la X del final es 4 mayor
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1:30 - 1:32que la X del principio.
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1:32 - 1:35En otras palabras,
la matemática de traslación -
1:35 - 1:36es la suma.
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1:36 - 1:38¿De acuerdo?
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1:38 - 1:39¿Y la escala?
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1:39 - 1:41Eso es hacer algo
más grande o más pequeño. -
1:41 - 1:45¿Alguna idea sobre lo que puede ser
la matemática de la escala? -
1:45 - 1:48Expansión, multiplicación, exactamente.
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1:48 - 1:50Si uno quiere hacer algo
2 veces más grande, -
1:50 - 1:52tiene que multiplicar
las coordenadas X e Y -
1:52 - 1:54ambas por 2.
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1:54 - 1:56Esto nos muestra
que la matemática de la escala -
1:56 - 1:58es la multiplicación.
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1:58 - 1:59¿De acuerdo?
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1:59 - 1:59¿Y esto?
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1:59 - 2:03¿Y la rotación?
Muy bien, dar vueltas. -
2:03 - 2:06La matemática de la rotación
es la trigonometría. -
2:06 - 2:08Esta ecuación expresa eso.
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2:08 - 2:10Al principio da un poco de miedo.
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2:10 - 2:13Probablemente aprendieron esto en 8° o 9°.
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2:13 - 2:16Si sentados en la clase de trigonometría
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2:16 - 2:19se preguntan cuándo van a usar esto,
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2:19 - 2:21recuerden que cada vez que ven rotar algo
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2:21 - 2:23en una de nuestras películas,
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2:23 - 2:25detrás hay trigonometría en acción.
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2:25 - 2:27Me enamoré de las matemáticas en 7°.
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2:27 - 2:30¿Algún alumno de 7°?
¿Alguno de Uds.? Sí. -
2:30 - 2:32La maestra de ciencias de 7° me mostró
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2:32 - 2:34cómo usar la trigonometría para calcular
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2:34 - 2:37a altura a la que llegarían
los cohetes que yo construía. -
2:37 - 2:38Pensé que era algo increíble,
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2:38 - 2:41y quedé enamorado de las
matemáticas desde entonces. -
2:41 - 2:43Estas son matemáticas clásicas.
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2:43 - 2:44Las matemáticas conocidas
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2:44 - 2:47y desarrolladas por los antiguos griegos.
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2:47 - 2:50Hay un mito por ahí que dice
que todo lo interesante -
2:50 - 2:52de las matemáticas ya se ha descubierto,
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2:52 - 2:54de hecho, toda la matemática
ya está descubierta. -
2:54 - 2:56Pero la verdadera historia es que se crean
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2:56 - 2:58matemáticas nuevas todo el tiempo.
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2:58 - 3:00Y parte de ella se crea en Pixar.
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3:00 - 3:03Les daré un ejemplo de eso.
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3:03 - 3:04Aquí hay algunos personajes
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3:04 - 3:06de nuestros primeras películas:
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3:06 - 3:10Buscando a Nemo, Monsters Inc.
y Toy Story 2. -
3:10 - 3:14¿Alguien sabe quién es el personaje azul
de la parte superior izquierda? -
3:14 - 3:16Es Dory. Bien, fue fácil.
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3:16 - 3:17Ahora una un poco más difícil.
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3:17 - 3:20¿Alguien sabe quién es el personaje
de la parte inferior derecha? -
3:20 - 3:23Al McWhiggin de El Granero de Al,
exactamente. -
3:23 - 3:24Algo notable de estos personajes
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3:24 - 3:26es que son muy complicados.
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3:26 - 3:28Esas formas son muy complicadas.
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3:28 - 3:32De hecho, el limpiador de juguetes,
tengo un ejemplo, -
3:32 - 3:34el limpiador de juguetes del medio,
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3:34 - 3:36esta es su mano.
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3:36 - 3:38Imaginarán lo divertido que fue pasar esto
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3:38 - 3:41por la seguridad aeroportuaria.
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3:41 - 3:43Su mano tiene una forma muy complicada.
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3:43 - 3:46No son solo unas esferas
y cilindros amontonados, ¿no? -
3:46 - 3:48Y no solo es complicada,
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3:48 - 3:50sino que tiene que moverse
en formas complicadas. -
3:50 - 3:52Por eso quiero contarles cómo lo hicimos
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3:52 - 3:55y para hacerlo tengo que
hablar de los puntos medios. -
3:55 - 3:56Aquí hay un par de puntos, A y B,
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3:56 - 3:58y el segmento de línea entre ellos.
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3:58 - 4:00Empezaremos primero en 2 dimensiones.
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4:00 - 4:01El punto medio, M, es el punto
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4:01 - 4:04que divide al segmento de línea
por la mitad, ¿sí? -
4:04 - 4:05Eso es geometría.
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4:05 - 4:06Para hacer ecuaciones y números,
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4:06 - 4:09nuevamente introducimos
un sistema de coordenadas -
4:09 - 4:10y si conocemos las coordenadas de A y B,
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4:10 - 4:13podemos calcular fácilmente
las coordenadas de M -
4:13 - 4:14solo con promedios.
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4:14 - 4:17Ahora ya saben lo suficiente
como para trabajar en Pixar. -
4:17 - 4:18Les mostraré.
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4:18 - 4:20Haré algo un poco aterrador
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4:20 - 4:22y pasaré a una demo en vivo.
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4:22 - 4:26Aquí tengo un polígono de 4 puntos,
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4:26 - 4:27y mi trabajo consistirá
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4:27 - 4:29en trazar una curva suave con esto.
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4:29 - 4:32Lo haré usando solo
la idea de puntos medios. -
4:32 - 4:33Lo primero que haré
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4:33 - 4:35es una operación que llamaré división,
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4:35 - 4:37que añade puntos medios
en todos los bordes. -
4:37 - 4:39Pasé de 4 puntos a 8 puntos,
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4:39 - 4:41pero no es suave.
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4:41 - 4:42Lo suavizaré un poco más
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4:42 - 4:45moviendo todos estos puntos
desde donde están -
4:45 - 4:48hacia el punto medio
de su vecino en sentido horario. -
4:48 - 4:49Animaré esto para Uds.
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4:49 - 4:51Lo llamaré el paso promedio.
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4:51 - 4:53Ahora tengo 8 puntos,
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4:53 - 4:54son un poco más suaves,
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4:54 - 4:56mi tarea es hacer una curva suave,
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4:56 - 4:57¿qué hago entonces?
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4:57 - 4:59Repito, división y promedio.
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4:59 - 5:01Ahora tengo 16 puntos.
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5:01 - 5:02Pondré esos 2 pasos,
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5:02 - 5:04división y promedio, juntos en algo
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5:04 - 5:06que llamaré subdivisión,
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5:06 - 5:08que significa dividir y luego promediar.
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5:08 - 5:09Ahora tengo 32 puntos.
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5:09 - 5:11No está suficientemente suave, seguiré.
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5:11 - 5:12Tendré 64 puntos.
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5:12 - 5:14¿Ven aparecer una curva suave aquí
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5:14 - 5:16surgida de los puntos originales?
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5:16 - 5:17Así creamos las formas
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5:17 - 5:19de nuestros personajes.
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5:19 - 5:21Pero recuerden que hace un momento dije
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5:21 - 5:23que no es suficiente
con conocer la forma estática, -
5:23 - 5:25la forma fija.
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5:25 - 5:26Tenemos que animarla.
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5:26 - 5:27Y para animar estas curvas,
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5:27 - 5:29lo genial de la subdivisión.
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5:29 - 5:31¿Vieron los alienígenas de Toy Story?
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5:31 - 5:33Conocen el sonido que hacen,
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5:33 - 5:35¿"Ooh"? ¿Preparados?
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5:35 - 5:37Nuestra forma de animar estas curvas
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5:37 - 5:41consiste simplemente en animar
los 4 puntos originales. -
5:41 - 5:43"Ooh".
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5:44 - 5:47Bien, creo que eso es muy bueno,
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5:47 - 5:49y si no lo creen, la puerta está ahí,
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5:49 - 5:53no hay nada mejor que eso.
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5:53 - 5:55La idea de división y promedio
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5:55 - 5:57también vale para las superficies.
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5:57 - 6:00Dividiré y promediaré.
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6:00 - 6:02Dividiré y promediaré.
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6:02 - 6:04Pondré todo junto en la subdivisión,
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6:04 - 6:06y así creamos las formas
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6:06 - 6:09de la superficie
de todos los personajes en 3D. -
6:09 - 6:11Usamos esta idea de subdivisión
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6:11 - 6:13por primera vez en un corto de 1997
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6:13 - 6:15llamado El juego de Geri.
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6:15 - 6:17Y Geri hizo una aparición secundaria
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6:17 - 6:19en Toy Story 2 como limpiador de juguetes.
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6:19 - 6:20En sus manos
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6:20 - 6:23usamos por primera vez la subdivisión.
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6:23 - 6:25Cada mano era una
superficie de subdivisión, -
6:25 - 6:27su cara era una superficie de subdivisión,
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6:27 - 6:28también su chaqueta.
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6:28 - 6:31Esta es la mano de Geri
antes de la subdivisión -
6:31 - 6:33y esta es la mano de Geri
después de la subdivisión, -
6:33 - 6:35así que la subdivisión suaviza
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6:35 - 6:36todas esas facetas
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6:36 - 6:38y crea las superficies hermosas
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6:38 - 6:40que ves en la pantalla y en los cines.
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6:40 - 6:44Desde entonces, hemos construido
todos nuestros personajes de esta manera. -
6:44 - 6:46Esta es Mérida,
el personaje principal de Brave. -
6:46 - 6:49Su vestido era una superficie
de subdivisión, -
6:49 - 6:50sus manos, su cara.
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6:50 - 6:52Las caras y las manos
de los miembros del clan -
6:52 - 6:54eran superficies de subdivisión.
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6:54 - 6:56Hoy vimos
como la suma, la multiplicación, -
6:56 - 6:59la trigonometría y la geometría
tienen un papel en nuestras películas. -
6:59 - 7:00Con un poco más de tiempo,
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7:00 - 7:02podría mostrarles cómo el álgebra lineal,
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7:02 - 7:05el cálculo diferencial,
el cálculo integral, -
7:05 - 7:06también desempeñan un papel.
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7:06 - 7:09El mensaje principal
que quiero transmitirles hoy -
7:09 - 7:12es que recuerden
que la matemática que aprenden -
7:12 - 7:15en la secundaria
y en los primeros años de la universidad -
7:15 - 7:19la usamos todo el tiempo,
todos los días, en Pixar. -
7:19 - 7:21Gracias.
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7:21 - 7:23(Aplausos)
- Title:
- Pixar: La matemática que hay detrás de las películas - Tony DeRose
- Description:
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Ver la lección completa en: http://ed.ted.com/lessons/pixar-the-math-behind-the-movies-tony-derose
La gente de Pixar es ampliamente conocida por ser de los mejores narradores y animadores del mundo. Pero quizá son menos reconocidos como unos de los genios de la matemáticas más innovadores. El líder de investigación de Pixar, Tony DeRose, profundiza en las matemáticas que hay detrás de las animaciones, explicando cómo la aritmética, la trigonometría y la geometría ayudan a dar vida a Woody y al resto de tus personajes favoritos.
Charla de Tony DeRose.
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- English
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- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 07:34
TED Translators admin edited Spanish subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Sebastian Betti approved Spanish subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Sebastian Betti edited Spanish subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Sebastian Betti edited Spanish subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Sebastian Betti edited Spanish subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Daniel Sainz accepted Spanish subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Daniel Sainz edited Spanish subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
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