Return to Video

Cum învaţă calculatoarele să fie creative

  • 0:01 - 0:04
    Conduc o echipă Google care
    se ocupa de inteligenţa artificială;
  • 0:04 - 0:09
    adică disciplina inginerească
    a creării de computere şi dispozitive
  • 0:09 - 0:11
    ce pot face câteva
    din lucrurile făcute de creier.
  • 0:11 - 0:16
    Asta ne face să fim interesaţi
    de creierele reale şi de neurostiinţă,
  • 0:16 - 0:20
    dar mai ales de lucrurile
    pe care creierele noastre le fac
  • 0:20 - 0:24
    la niveluri mult superioare
    performanţelor computerelor.
  • 0:25 - 0:29
    Cronologic, unul din aceste domenii
    a fost percepţia:
  • 0:29 - 0:32
    procesul prin care
    lucruri din lumea reală
  • 0:32 - 0:33
    – sunete şi imagini –
  • 0:34 - 0:36
    se pot transforma în concepte ale minţii.
  • 0:36 - 0:39
    Asta e esenţial pentru creierul nostru
  • 0:39 - 0:41
    şi e destul de util şi pentru un computer.
  • 0:42 - 0:45
    De exemplu, algoritmii
    de percepţie artificială creaţi de noi,
  • 0:45 - 0:49
    sunt cei ce permit ca fotografiile voastre
    din Google Photos să poată fi căutate,
  • 0:49 - 0:50
    în funcţie de ce conţin.
  • 0:52 - 0:55
    Reversul percepţiei e creativitatea:
  • 0:55 - 0:58
    transformarea unui concept
    în ceva real, concret.
  • 0:58 - 1:02
    În ultimul an, munca noastră
    în domeniul percepţiei artificiale
  • 1:02 - 1:07
    s-a conectat în mod surprinzător
    şi cu lumea creativităţii artificiale
  • 1:07 - 1:08
    şi a artei artificiale.
  • 1:09 - 1:12
    Cred că Michelangelo
    a avut o intuiţie profundă
  • 1:12 - 1:16
    privind această relaţie duală
    dintre percepţie şi creativitate.
  • 1:16 - 1:18
    Iată un citat faimos al lui:
  • 1:18 - 1:21
    „Fiecare bucată de piatră
    are o statuie în interiorul său,
  • 1:22 - 1:25
    iar rolul sculptorului
    e să o descopere”.
  • 1:26 - 1:29
    Cred că ce intuia Michelangelo
  • 1:29 - 1:32
    e că noi creăm prin percepţie
  • 1:32 - 1:35
    şi că percepţia însăşi
    e un act de imaginaţie
  • 1:36 - 1:38
    şi ţine de creativitate.
  • 1:39 - 1:44
    Organul ce se ocupă de gândire, percepţie
    şi imaginaţie e, desigur, creierul.
  • 1:45 - 1:48
    Aş vrea să încep cu puţină istorie
  • 1:48 - 1:50
    despre ce ştim despre creier.
  • 1:50 - 1:53
    Spre deosebire de inimă sau intestine
  • 1:53 - 1:56
    nu poţi spune prea multe
    despre un creier doar uitându-te la el,
  • 1:56 - 1:58
    cel puţin nu cu ochiul liber.
  • 1:58 - 2:00
    Primii anatomişti
    care se uitau la creierul uman
  • 2:00 - 2:04
    au dat structurilor superficiale
    ale acestuia tot felul de nume fanteziste,
  • 2:04 - 2:07
    ca hipocamp, care înseamnă „crevete mic”.
  • 2:07 - 2:09
    Lucruri de genul ăsta
    nu ne spun mare lucru
  • 2:09 - 2:12
    despre ce se petrece de fapt în interior.
  • 2:13 - 2:16
    Prima persoană care
    cred că a înţeles oarecum
  • 2:16 - 2:18
    ce se petrece în creier,
  • 2:18 - 2:23
    a fost marele neuroanatonomist spaniol
    din secolul 19, Santiago Ramón y Cajal,
  • 2:24 - 2:28
    care a folosit microscopia
    şi coloraţii speciale
  • 2:28 - 2:32
    ce puteau umple selectiv,
    să redea în contrast foarte înalt
  • 2:32 - 2:34
    celulele individuale ale creierului,
  • 2:34 - 2:37
    ca să poată începe
    să le înţeleagă morfologia.
  • 2:38 - 2:42
    Iată desenele neuronilor
    făcute de el în secolul 19.
  • 2:42 - 2:44
    Ăsta e de la creierul unei păsări.
  • 2:44 - 2:47
    Vedeţi aceasta varietate incredibilă
    de diverse tipuri de celule,
  • 2:47 - 2:51
    chiar şi teoria celulară era
    destul de nouă la acel moment.
  • 2:51 - 2:52
    Iar aceste structuri,
  • 2:52 - 2:54
    aceste celule ce au aceste ramificaţii,
  • 2:54 - 2:57
    aceste ramuri ce pot ajunge
    la distanţe foarte mari...
  • 2:57 - 2:58
    asta era o mare noutate atunci.
  • 2:59 - 3:02
    Seamănă, desigur, cu firele.
  • 3:02 - 3:05
    E posibil ca asta să fi fost evident
    pentru unii din secolul 19;
  • 3:05 - 3:10
    revoluţia tehnologică a cablurilor
    şi electricităţii tocmai începea.
  • 3:10 - 3:11
    Dar în multe sensuri,
  • 3:11 - 3:14
    desenele de microanatomie ale lui
    Ramón y Cajal, precum acesta,
  • 3:15 - 3:17
    sunt încă, într-un fel, inegalabile.
  • 3:17 - 3:19
    După mai mult de un secol,
  • 3:19 - 3:22
    încă încercăm să terminăm opera
    începută de Ramón y Cajal.
  • 3:22 - 3:25
    Astea sunt datele brute
    de la colaboratorii noştri
  • 3:25 - 3:28
    de la Institutul
    de Neuroştiintă Max Planck.
  • 3:28 - 3:29
    Colaboratorii noştri
  • 3:29 - 3:34
    au scanat mici părţi de ţesut cerebral.
  • 3:34 - 3:38
    Întreaga mostră de aici
    are cam un milimetru cub,
  • 3:38 - 3:40
    iar eu vă arăt aici
    doar o foarte mică parte din ea.
  • 3:40 - 3:43
    Acea linie din stânga
    are aproape un micron.
  • 3:43 - 3:45
    Structurile pe care le vedeţi
    sunt mitocondrii,
  • 3:45 - 3:47
    ce au dimensiunile unei bacterii.
  • 3:47 - 3:49
    Astea sunt secţiuni consecutive
  • 3:49 - 3:52
    prin aceasta foarte mică bucată de ţesut.
  • 3:52 - 3:55
    Doar de dragul comparaţiei,
  • 3:55 - 3:58
    diametrul mediu al unui fir de păr
    e de aproximativ 100 de microni.
  • 3:58 - 4:01
    Deci ne uităm la ceva mult, mult mai mic
  • 4:01 - 4:02
    decât un singur fir de par.
  • 4:02 - 4:06
    Din aceste tipuri de felii consecutive
    de microscopie electronică,
  • 4:06 - 4:11
    se pot face reconstrucţii 3D
    ale neuronilor care arată aşa.
  • 4:11 - 4:14
    Sunt cam în acelaşi stil ca cele
    ale lui Ramón y Cajal.
  • 4:14 - 4:16
    Doar caţiva neuroni se aprind,
  • 4:16 - 4:19
    deoarece altfel nu am putea
    distinge nimic aici.
  • 4:19 - 4:20
    Ar fi atât de aglomerat,
  • 4:20 - 4:21
    atât de plin de structuri,
  • 4:21 - 4:24
    de fire care conectează un
    neuron de celălalt.
  • 4:25 - 4:28
    Ramón y Cajal a fost
    cu un pas înaintea epocii sale,
  • 4:28 - 4:31
    iar dezvoltarea înţelegerii creierului
  • 4:31 - 4:33
    a continuat încet în următoarele decenii.
  • 4:33 - 4:36
    Dar ştiam că neuronii
    folosesc electricitate
  • 4:36 - 4:39
    şi prin 1940, tehnologia
    era destul de avansată
  • 4:39 - 4:42
    ca să facem experimente
    electrice pe neuroni vii
  • 4:42 - 4:44
    pentru a înţelege mai bine
    cum funcţionează.
  • 4:45 - 4:49
    În exact aceeaşi perioadă
    erau inventate computerele,
  • 4:49 - 4:52
    care se bazau pe ideea
    modelării creierului
  • 4:52 - 4:55
    – a „maşinăriei inteligente”,
    cum a numit-o Alan Turing,
  • 4:55 - 4:57
    unul dintre părinţii informaticii.
  • 4:58 - 5:03
    Warren McCulloch şi Walter Pitts
    s-au uitat la desenul lui Ramón y Cajal
  • 5:03 - 5:05
    cu cortexul vizual
    – pe care îl vedeţi aici.
  • 5:06 - 5:10
    Acesta este cortexul care procesează
    imaginile venite de la ochi.
  • 5:10 - 5:14
    Pentru ei, asta arată
    ca diagrama unui circuit electric.
  • 5:14 - 5:18
    Sunt multe detalii din diagrama
    lui McCulloch şi Pitts
  • 5:18 - 5:20
    care nu sunt tocmai corecte.
  • 5:20 - 5:21
    Dar ideea de bază,
  • 5:21 - 5:25
    că acest cortex vizual funcţionează
    ca o serie de elemente computaţionale
  • 5:25 - 5:28
    care transmit informaţia
    unul către altul în cascadă,
  • 5:28 - 5:29
    e în esenţă corectă.
  • 5:29 - 5:32
    Hai să vorbim puţin
  • 5:32 - 5:36
    despre ce ar trebui să facă un model
    al procesării informaţiei vizuale.
  • 5:36 - 5:39
    Sarcina principală a percepţiei
  • 5:39 - 5:43
    e să ia o imagine ca aceasta şi să zică,
  • 5:43 - 5:44
    „Aia e o pasăre”,
  • 5:44 - 5:47
    un lucru simplu
    pentru creierul nostru.
  • 5:47 - 5:51
    Trebuie să înţelegeţi
    că pentru un computer,
  • 5:51 - 5:54
    asta era imposibil acum câţiva ani.
  • 5:54 - 5:56
    Paradigma computaţională clasică,
  • 5:56 - 5:58
    nu e una în care sarcina asta
    e uşor de îndeplinit.
  • 5:59 - 6:02
    Deci ce se întâmplă între pixeli,
  • 6:02 - 6:06
    între imaginea păsării
    şi cuvântul „pasăre”,
  • 6:06 - 6:10
    e de fapt un set de neuroni interconectaţi
    într-o reţea neuronală,
  • 6:10 - 6:11
    ca în această diagramă.
  • 6:11 - 6:15
    Această reţea neuronală
    poate fi biologică, în cortexul vizual,
  • 6:15 - 6:17
    sau, acum începem să avem
    capacitatea să modelăm
  • 6:17 - 6:19
    astfel de reţele neuronale
    pe calculator.
  • 6:20 - 6:22
    Iată cum arată asta de fapt.
  • 6:22 - 6:26
    Vă puteţi imagina pixelii
    ca primul strat de neuroni,
  • 6:26 - 6:28
    de fapt, aşa funcţionează ochiul
  • 6:28 - 6:30
    – sunt neuronii din retină.
  • 6:30 - 6:31
    Ei transmit semnalul
    mai departe
  • 6:31 - 6:35
    prin straturi de neuroni consecutive,
  • 6:35 - 6:38
    conectate prin sinapse
    de diferite dimensiuni.
  • 6:38 - 6:39
    Comportarea acestei reţele
  • 6:39 - 6:42
    e caracterizată de puterile
    tuturor sinapselor.
  • 6:42 - 6:46
    Ele caracterizează trăsăturile
    computaţionale ale acestei reţele.
  • 6:46 - 6:47
    Iar la final
  • 6:47 - 6:50
    veţi avea un neuron
    sau un grup mic de neuroni
  • 6:50 - 6:51
    care se aprind zicând „pasăre”.
  • 6:52 - 6:55
    Voi reprezenta acum acele trei lucruri:
  • 6:55 - 7:00
    pixelii de intrare şi sinapsele
    din reţeaua neuronală,
  • 7:00 - 7:01
    şi pasărea – rezultatul –
  • 7:01 - 7:04
    prin trei variabile: x, w, şi y.
  • 7:05 - 7:07
    Pot fi aproximativ un milion de x,
  • 7:07 - 7:09
    un milion de pixeli în acea imagine.
  • 7:09 - 7:11
    Sunt miliarde sau un trilioane de w,
  • 7:11 - 7:15
    care reprezintă puterea tuturor
    sinapselor din reţeaua neuronală.
  • 7:15 - 7:16
    Mai exista un număr foarte mic de y,
  • 7:16 - 7:18
    de rezultate ale reţelei.
  • 7:18 - 7:20
    „Pasăre” are doar 6 litere, corect?
  • 7:21 - 7:25
    Să spunem că asta e doar o formulă simplă
  • 7:25 - 7:27
    x "x" w = y.
  • 7:27 - 7:29
    Pun înmulţirea între ghilimele
  • 7:29 - 7:31
    pentru că acolo se petrece, de fapt,
  • 7:31 - 7:34
    o serie foarte complicată
    de operaţii matematice,
  • 7:35 - 7:36
    avem o ecuaţie.
  • 7:36 - 7:38
    Avem trei variabile.
  • 7:38 - 7:41
    Cu toţii ştim că dacă ai o ecuaţie
  • 7:41 - 7:45
    poţi afla o variabilă
    dacă le ştii pe celelalte două.
  • 7:45 - 7:49
    Deci problema deducţiei,
  • 7:49 - 7:51
    adică să descoperi
    că imaginea unei păsări e o pasăre
  • 7:51 - 7:53
    e aceasta:
  • 7:53 - 7:56
    y e necunoscut în timp ce
    w şi x sunt cunoscute.
  • 7:56 - 7:59
    Cunoaştem reţeaua neuronală,
    cunoaştem pixelii.
  • 7:59 - 8:02
    Cum puteţi vedea,
    e o problemă relativ simplă.
  • 8:02 - 8:04
    Înmulţim 2 ori 3 şi am rezolvat.
  • 8:05 - 8:07
    Vă voi arăta o reţea
    neuronală artificială
  • 8:07 - 8:09
    pe care am creat-o recent.
  • 8:10 - 8:12
    Aceasta rulează în timp real
    pe un telefon mobil,
  • 8:13 - 8:16
    şi deja acest lucru e uimitor,
  • 8:16 - 8:21
    că telefoanele pot face aşa multe
    miliarde şi trilioane de operaţii/secundă.
  • 8:21 - 8:22
    Acesta e un telefon
  • 8:22 - 8:26
    care se uită la o serie de imagini
    ale unei păsări,
  • 8:26 - 8:29
    şi nu zice doar „da, e o pasăre”,
  • 8:29 - 8:32
    dar identifică şi specia păsării,
    folosind o reţea de acest tip.
  • 8:33 - 8:35
    Deci în acea poză,
  • 8:35 - 8:39
    x şi w sunt cunoscute
    iar y e necunoscut.
  • 8:39 - 8:41
    Sar peste partea foarte dificilă,
  • 8:41 - 8:45
    anume, cum reuşim să-l descoperim w,
  • 8:45 - 8:47
    care e creierul care poate face asta?
  • 8:47 - 8:49
    Cum am putea găsi un astfel de model?
  • 8:49 - 8:53
    Acest proces al învăţării,
    al aflării lui w,
  • 8:53 - 8:55
    dacă am face asta cu ecuaţia simplă
  • 8:55 - 8:57
    în care gândim variabilele ca numere,
  • 8:57 - 9:00
    ştim exact cum s-o rezolvăm: 6 = 2 x w,
  • 9:00 - 9:03
    împărţim la 2 şi am terminat.
  • 9:04 - 9:06
    Problema e cu acest operator.
  • 9:07 - 9:08
    Împărţirea
  • 9:08 - 9:11
    – folosim împărţirea deoarece
    e inversul înmulţirii,
  • 9:11 - 9:13
    dar, aşa cum am spus,
  • 9:13 - 9:15
    înmulţirea e o mică minciună aici –
  • 9:15 - 9:18
    e o operaţie foarte complicată,
    foarte non-lineară,
  • 9:18 - 9:20
    nu are un invers.
  • 9:20 - 9:23
    Deci trebuie să găsim un mod
    de a rezolva ecuaţia
  • 9:23 - 9:25
    fără a folosi împărţirea.
  • 9:25 - 9:28
    Iar soluţia e destul de simplă.
  • 9:28 - 9:30
    Să zicem că facem un truc aritmetic
  • 9:30 - 9:33
    şi mutăm cifra 6
    în partea dreapta a ecuaţiei.
  • 9:33 - 9:35
    Astfel încă folosim înmulţirea.
  • 9:36 - 9:39
    Iar acel zero, să-l privim
    ca pe o eroare.
  • 9:39 - 9:42
    Altfel spus, dacă am aflat w
    în modul corect,
  • 9:42 - 9:43
    atunci eroarea va fi zero.
  • 9:43 - 9:45
    Dacă am greşit,
  • 9:45 - 9:47
    eroarea va fi mai mare decât zero.
  • 9:47 - 9:51
    Acum putem încerca să ghicim,
    pentru a reduce eroarea.
  • 9:51 - 9:53
    Ăsta e unul din lucrurile
    la care computerele excelează.
  • 9:53 - 9:55
    Deci iniţial am presupus:
  • 9:55 - 9:57
    dacă w = 0? Eroarea ar fi 6.
  • 9:57 - 9:59
    Dacă w = 1? Eroarea e 4.
  • 9:59 - 10:01
    Atunci computerul
    ar putea să o ia pe bâjbâite,
  • 10:01 - 10:04
    şi ar reduce eroarea până aproape de zero.
  • 10:04 - 10:07
    Pe măsură ce face asta,
    obţine aproximări succesive ale lui w.
  • 10:07 - 10:11
    Normal, nu ajunge la rezultatul exact,
    dar cam după o duzină de paşi,
  • 10:11 - 10:15
    ajungem la w = 2,999,
    ceea ce e destul de aproape.
  • 10:16 - 10:18
    Acesta e procesul de învăţare.
  • 10:18 - 10:21
    Recapitulând, ce facem aici
  • 10:21 - 10:25
    e să luăm o groază
    de x şi y cunoscuţi
  • 10:25 - 10:29
    ca să-l descoperim w
    printr-un proces iterativ.
  • 10:29 - 10:32
    E exact aşa cum facem noi când învăţăm.
  • 10:32 - 10:35
    Ca bebeluşi vedem multe, multe imagini
  • 10:35 - 10:37
    şi ni se spune „asta e o pasăre,
    asta nu e o pasăre”.
  • 10:38 - 10:40
    Cu timpul, prin repetiţie,
  • 10:40 - 10:43
    îl aflăm pe w, descoperim
    conexiunile neuronale.
  • 10:43 - 10:48
    Acum am păstrat constante x şi w
    pentru a-l afla pe y;
  • 10:48 - 10:49
    asta e percepţia rapidă, de zi cu zi.
  • 10:49 - 10:51
    Ne dăm seama cum putem descoperi w,
  • 10:51 - 10:53
    asta e învăţarea, care e mult mai grea,
  • 10:53 - 10:57
    deoarece trebuie să minimizăm eroarea
    prin multe încercări de învăţare.
  • 10:57 - 11:00
    Cam acum un an, Alex Mordvintsev
    din echipa noastră,
  • 11:00 - 11:04
    a hotărât să vadă ce se întâmplă
    dacă încercăm să descoperim x,
  • 11:04 - 11:06
    când sunt date w şi y.
  • 11:06 - 11:07
    Cu alte cuvinte,
  • 11:07 - 11:09
    ştiţi că e o pasăre
  • 11:09 - 11:12
    şi aveţi deja reţeaua neuronală
    care a fost pregătită pe păsări,
  • 11:12 - 11:14
    dar ce este imaginea unei păsări?
  • 11:15 - 11:20
    Folosind aceeaşi procedură
    de minimizare a erorii,
  • 11:20 - 11:24
    se poate face asta cu reţeaua pregătită
    să recunoască păsări,
  • 11:24 - 11:27
    iar rezultatul va fi...
  • 11:30 - 11:32
    o imagine cu păsări.
  • 11:33 - 11:37
    Asta e o imagine cu păsări
    generată integral de o reţea neuronală
  • 11:37 - 11:38
    pregătită să recunoască păsări,
  • 11:38 - 11:42
    doar cerându-i să-l afle pe x
    în loc să-l afle pe y
  • 11:42 - 11:43
    şi făcând asta iterativ.
  • 11:44 - 11:46
    Iată un alt exemplu distractiv.
  • 11:46 - 11:49
    E o lucrare făcută de Mike Tyka
    în grupul nostru,
  • 11:49 - 11:51
    intitulată „Parada animalelor”.
  • 11:51 - 11:54
    Seamănă puţin cu operele de artă
    ale lui William Kentridge,
  • 11:54 - 11:57
    în care face schiţe, le şterge,
  • 11:57 - 11:58
    face schiţe, le sterge,
  • 11:58 - 12:00
    şi aşa face un film.
  • 12:00 - 12:01
    În acest caz,
  • 12:01 - 12:04
    Mike îl modifică pe y
    în funcţie de diferite animale,
  • 12:04 - 12:08
    într-o reţea creată să recunoască
    şi să distingă diferite animale,
  • 12:08 - 12:12
    iar rezultatul e o metamorfoză ciudată
    de tip Escher, de la un animal la altul.
  • 12:14 - 12:20
    Aici el şi Alex
    au încercat să-l reducă pe y
  • 12:20 - 12:22
    la un spaţiu cu două dimensiuni,
  • 12:22 - 12:25
    făcând astfel o hartă
    din spaţiul tuturor lucrurilor
  • 12:25 - 12:27
    recunoscute de această reţea..
  • 12:27 - 12:29
    Făcând acest tip de sinteză
  • 12:29 - 12:31
    sau generare a imaginilor
    pe întreaga suprafaţă,
  • 12:31 - 12:34
    schimbându-l pe y pe suprafaţă,
    faci un fel de hartă,
  • 12:34 - 12:37
    o hartă vizuală a tuturor lucrurilor
    pe care reţeaua le recunoaşte.
  • 12:37 - 12:40
    Animalele sunt aici;
    Tatuul (armadillo) e în punctul ăla.
  • 12:41 - 12:43
    Se poate face asta
    şi cu alte tipuri de reţele.
  • 12:43 - 12:46
    Asta e o reţea creată să recunoască feţe,
  • 12:46 - 12:48
    sa distingă un chip de altul.
  • 12:48 - 12:52
    Aici introducem un y numit „eu”,
  • 12:52 - 12:53
    parametrii chipului meu.
  • 12:53 - 12:55
    Iar când îl află pe x,
  • 12:55 - 12:58
    generează această imagine a mea
  • 12:58 - 13:02
    nebuneasca, cubista,
    suprarealista, psihedelică
  • 13:02 - 13:04
    combinând mai multe puncte de vedere.
  • 13:04 - 13:07
    Pare că sunt mai multe
    puncte de vedere simultan
  • 13:07 - 13:10
    pentru că reţeaua e creată
    ca să elimine ambiguitatea
  • 13:10 - 13:13
    unui chip pus într-o postură sau alta,
  • 13:13 - 13:16
    văzut într-o lumină sau alta.
  • 13:16 - 13:18
    Când faci acest tip de reconstrucţie,
  • 13:18 - 13:21
    dacă nu foloseşti o imagine de control
  • 13:21 - 13:22
    sau statistici de control,
  • 13:22 - 13:26
    atunci vei avea un fel de confuzie
    a mai multor puncte de vedere
  • 13:26 - 13:27
    deoarece e ambiguu.
  • 13:28 - 13:32
    Asta se întâmplă dacă Alex foloseşte
    chipul său ca imagine de control
  • 13:32 - 13:35
    în timpul procesului de optimizare
    pentru reconstrucţia feţei mele.
  • 13:36 - 13:39
    Puteţi vedea că nu e perfect.
  • 13:39 - 13:41
    E încă destul de multă muncă
  • 13:41 - 13:43
    pentru optimizarea
    acestui proces de optimizare,
  • 13:43 - 13:46
    dar începem să obţinem
    ceva ce aduce mai mult cu o faţă,
  • 13:46 - 13:48
    Când folosim ca referinţă chipul meu.
  • 13:49 - 13:51
    Nu trebuie început cu o pânză goală
  • 13:51 - 13:53
    sau cu zgomot alb.
  • 13:53 - 13:54
    Când vrei să-l afli pe x,
  • 13:54 - 13:58
    poţi începe cu un x care deja
    e el însuşi o altă imagine.
  • 13:58 - 14:00
    Asta reprezintă aceasta mică demonstraţie.
  • 14:00 - 14:05
    Asta e o reţea creată să clasifice
  • 14:05 - 14:08
    tot felul de obiecte diferite –
    structuri create de om, animale...
  • 14:08 - 14:10
    Aici începem cu imaginea unor nori,
  • 14:10 - 14:12
    şi pe măsură ce optimizăm,
  • 14:12 - 14:17
    această reţea îşi imaginează
    ce vede în nori.
  • 14:17 - 14:19
    Cu cât priviţi asta mai mult,
  • 14:19 - 14:22
    cu atât mai multe lucruri
    veţi vedea şi voi în nori.
  • 14:23 - 14:26
    Am putea folosi şi reţeaua chipurilor
    pentru a halucina astfel,
  • 14:26 - 14:28
    şi obţii lucruri destul de nebuneşti.
  • 14:28 - 14:29
    (Râsete)
  • 14:30 - 14:33
    Mike a făcut şi alte experimente
  • 14:33 - 14:37
    în care ia acea imagine a norilor,
  • 14:37 - 14:41
    halucinează, măreşte, halucinează,
    măreşte, halucinează, măreşte.
  • 14:41 - 14:42
    Şi în felul ăsta,
  • 14:42 - 14:45
    poţi obţine un fel de fugă disociativă
    a reţelei, presupun,
  • 14:46 - 14:49
    sau un fel de asociere liberă,
  • 14:49 - 14:51
    în care reţeaua îşi mănâncă propria coada.
  • 14:51 - 14:55
    Deci acum fiecare imagine e baza pentru:
  • 14:55 - 14:56
    „Ce cred că văd acum?
  • 14:56 - 14:59
    Ce cred că văd acum?
    Ce cred că văd acum?”
  • 14:59 - 15:02
    Prima dată, am prezentat
    asta în public
  • 15:02 - 15:08
    unui grup la un curs din Seattle,
    intitulat „Educaţia Superioară”.
  • 15:08 - 15:10
    Asta se petrecea chiar
    după legalizarea marijuanei.
  • 15:10 - 15:13
    (Râsete)
  • 15:15 - 15:17
    Vreau să închei repede
  • 15:17 - 15:21
    menţionând că această tehnologie
    nu e restricţionată.
  • 15:21 - 15:25
    V-am arătat doar exemple vizuale
    deoarece sunt distractive.
  • 15:25 - 15:27
    Nu e doar tehnologie vizuală.
  • 15:27 - 15:29
    Colaboratorul nostru,
    artistul Ross Godwin,
  • 15:29 - 15:33
    a făcut experimente cu o cameră
    care face o fotografie
  • 15:33 - 15:37
    şi apoi un computer din rucsacul lui scrie
    o poezie folosind reţelele neuronale,
  • 15:37 - 15:39
    pornind de la conţinutul imaginii.
  • 15:39 - 15:42
    Acea reţea neuronală de poezie
    a fost antrenată
  • 15:42 - 15:44
    cu o colecţie mare
    de poezii al secolului 20.
  • 15:44 - 15:47
    Iar poezia nu e deloc rea
    după părerea mea.
  • 15:48 - 15:49
    (Râsete).
  • 15:49 - 15:50
    În încheiere,
  • 15:50 - 15:53
    în privinţa lui Michelangelo
  • 15:53 - 15:54
    cred că avea dreptate;
  • 15:54 - 15:57
    percepţia şi creativitatea
    sunt puternic conectate.
  • 15:58 - 16:02
    Tocmai am văzut reţele neuronale
    pregătite să distingă
  • 16:03 - 16:05
    sau să recunoască
    diferite lucruri din lume,
  • 16:05 - 16:08
    ce pot fi rulate în sens invers,
    ca să genereze.
  • 16:08 - 16:10
    Unul din lucrurile sugerate de asta
  • 16:10 - 16:12
    e nu numai că Michelangelo chiar a văzut
  • 16:12 - 16:15
    sculptura din interiorul
    blocului de piatră,
  • 16:15 - 16:18
    dar că orice creatură, orice fiinţă,
    orice extraterestru
  • 16:18 - 16:22
    care e capabil
    de acte perceptive de acel gen
  • 16:22 - 16:23
    e capabil şi să creeze
  • 16:23 - 16:27
    deoarece acelaşi mecanism
    e folosit în ambele cazuri.
  • 16:27 - 16:32
    Cred de asemenea că percepţia şi
    creativitatea nu sunt exclusiv umane.
  • 16:33 - 16:36
    Începem să avem modele informatice
    care fac exact genul ăsta de lucruri.
  • 16:36 - 16:40
    Asta nu ar trebui să ne surprindă:
    creierul e computaţional.
  • 16:40 - 16:41
    Şi în sfârşit,
  • 16:41 - 16:46
    informatica început ca un exerciţiu
    de creare a inteligenţei artificiale.
  • 16:46 - 16:48
    A fost modelată după ideea
  • 16:48 - 16:51
    „cum putem face maşinăriile inteligente”.
  • 16:52 - 16:54
    Acum începem să împlinim
  • 16:54 - 16:56
    câteva dintre promisiunile
    primilor pioneri,
  • 16:56 - 16:58
    ale lui Turing şi von Neumann
  • 16:58 - 17:00
    şi McCulloch şi Pitts.
  • 17:00 - 17:04
    Cred că informatica
    nu mai însemnă doar contabilitate,
  • 17:04 - 17:06
    sau să joci Candy Crush sau altceva.
  • 17:06 - 17:09
    Încă de la început, le-am creat
    după minţile noastre.
  • 17:09 - 17:12
    Şi ne-au dat capacitatea să ne înţelegem
    mai bine propriile minţi
  • 17:12 - 17:14
    şi să le extindem.
  • 17:15 - 17:16
    Vă mulţumesc foarte mult.
  • 17:16 - 17:22
    (Aplauze)
Title:
Cum învaţă calculatoarele să fie creative
Speaker:
Blaise Agüera y Arcas
Description:

Suntem în faţa unei noi frontiere în arta şi creativitate, care nu este umană. Blaise Agüera y Arcas, cercetător principal la Google, lucrează cu reţele neuronale profunde pentru percepţie artificială şi învăţare distribuitivă. În această demonstraţie captivantă, el arată cum reţelele neuronale programate să recunoască imagini pot fi acţionate în sens invers, pentru a le crea. Rezultatele sunt nişte colaje (şi poeme!) spectaculoase, halucinante care sfidează catalogarea. „Percepţia şi creativitatea sunt conectate foarte profund'' susţine Agüera y Arcas. „Orice creatură, orice fiinţă care este capabilă de acte de percepţie, este de asemenea capabilă să creeze.”

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:34

Romanian subtitles

Revisions