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Prima abbiamo discusso cosa sono
le informazioni asimmetriche
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e come possono causare
la selezione avversa sul mercato.
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In questo video, discuteremo
come le informazioni asimmetriche
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possono portare all'azzardo morale.
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Iniziamo con un esempio.
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Immaginate di dover comprare
una bottiglia d'acqua
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Probabilmente avete
un'idea molto chiara
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di quello che state comprando, H2O,
specialmente se avete comprato
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la stessa marca di acqua prima.
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Le informazioni che il venditore
e l'acquirente hanno
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sono abbastanza simili.
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Le cose si fanno più complicate
se avete a che fare
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con qualcosa come
riparare la vostra macchina.
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Il meccanico dice che avete
bisogno di una biella.
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Davvero? Sapete che cos'è
una biella?
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Il meccanico ne sa molto di più
su come riparare una macchina
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e questo fa si che è difficile per voi
sapere se ha ragione
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o se dice la verità.
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Potreste finire per pagare
un mucchio di soldi per dei ripari
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di cui non avete veramente bisogno.
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Questo è un altro esempio
di informazione asimmetrica
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per cui in uno scambio una persona
ha più o migliori informazioni
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rispetto all'altra.
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Come vedremo, le informazioni asimmetriche
mettono a dura prova i mercati
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e a volte li portano al fallimento.
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Quando in uno scambio una persona
ha un vantaggio di informazione
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potrebbe avere un incentivo
ad usare quel vantaggio
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per sfruttare l'altra.
Questa tentazione a sfruttare
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si chiama Azzardo morale.
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Quello del riparare la macchina
è solo un esempio
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di informazione asimmetrica
e azzardo morale.
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Un tassista conosce molto
meglio le strade
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rispetto a un turista.
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Potrebbe prendere una strada più lunga
per guadagnare più soldi.
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Il proprietario di un ristorante ne sa più
sulla sua sicurezza alimentare
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rispetto alla sua compagnia
di assicurazione.
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Potrebbe risparmiare sugli irrigatori
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se ha un'assicurazione sugli incendi.
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Un dipendente sa su cosa ha lavorato
tutto il giorno
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mentre il manager forse lo ignora.
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Il dipendente potrebbe decidere di
perdere tempo piuttosto che lavorare.
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Questi esempi sottintendono un concetto
chiamato Modello principale-agente.
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Spesso quando si assume qualcuno,
quella persona ha più informazioni
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di chi l'assume.
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Infatti, questo è il motivo per cui
viene assunta.
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Nel caso della macchina,
voi siete il principale
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e il meccanico è il vostro agente.
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Il vostro incentivo
è far riparare la macchina
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e non pagare troppi soldi.
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Il suo potrebbe essere
far più soldi possibile
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su di voi, probabilmente.
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Dal momento che lui conosce
le macchine meglio di voi
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potrebbe mentire per guadagnare di più.
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In questo caso ci sono due
incentivi in conflitto,
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e voi non potete distinguere
se si tratta
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di un buon affare oppure no.
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L'ideale sarebbe allienare
i vostri incentivi
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con quelli del meccanico,
così non venite truffati.
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Questo è, almeno in principio,
un modo per risolvere
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il Modello principale-agente.
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A nessuno piace essere truffati,
ma il problema dell'azzardo morale
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va ben al di là della truffa.
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Il problema più grande
è che una potenziale truffa
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significa che è meno probabile
che una transazione accada
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in primo luogo.
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Se sapeste che il meccanico
vi consiglia più assistenza
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del necessario,
potreste, per esempio,
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rinunciare ad altre
riparazioni precauzionali
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e aspettare
finchè la macchina ha un guasto.
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Ovviamente, ciò sarebbe inefficiente.
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Preferireste fare una
manutenzione preventiva
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piuttosto che guastare la macchina
all'improvviso.
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Ma a causa
delle informazioni asimettriche
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non potete fidarvi dell'agente,
ovvero del meccanico
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cosicchè rinunciate alle riparazioni
per paura di essere truffati.
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Osserviamo dunque che le informazioni
asimmetriche possono impedire lo scambio
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e limitare i benefici della
specializzazione attraverso i mercati.
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Quindi, che possiamo fare?
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Pensateci un attimo,
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e forse riuscirete ad anticipare
alcune soluzioni
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che discuteremo nel prossimo video.
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Se volete mettervi
alla prova
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cliccate su "Practice Questions".
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Se siete pronti per andare avanti,
cliccate su "Next Video".
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