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Moldes digitales, mirando más allá de la impresión 3D : Benjamin Peters en TEDxBeaconStreet

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    Empecemos hablando
    sobre la impresión 3D.
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    La impresión 3D se parece
    mucho a la impresión normal,
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    pero es en 3D.
  • 0:24 - 0:26
    (Risas)
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    Pero no este tipo de 3D.
  • 0:28 - 0:30
    Es más parecido a esto.
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    La impresión 3D se refiere a
    técnicas de fabricación aditivas
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    que construyen objetos
    capa por capa,
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    empezando desde cero
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    y terminando con un objeto
    físico completo.
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    Una exageración común es decir
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    que la impresora 3D es como
    un replicador de Star Trek:
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    puedes fabricar cualquier cosa.
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    Además, puedes crear objetos
    geométricos complejos
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    usando una amplia gama de materiales
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    como plásticos, polvos y metales.
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    La impresión 3D
    tiene sus limitaciones.
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    Y por eso existen diferentes
    tipos de impresoras 3D.
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    Hay tantas variedades
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    como tipos de técnicas
    de fabricación aditiva
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    dentro del campo de la impresión 3D.
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    Pero la verdadera magia de la impresión 3D
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    no está en ser un replicador de Star Trek.
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    Está en cómo la usamos.
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    Los diseñadores
    usan las impresoras 3D
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    para generar partes
    en el mundo real.
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    Es decir, eliges un diseño,
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    lo mandas a la impresora
    y ella te lo imprimirá.
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    Luego puedes tomar esa
    parte con tus manos
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    hacer ajustes o cambiar el diseño
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    e imprimir otra parte nueva.
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    Por eso se usa en diseño iterativo,
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    ya que realmente se pueden comprobar
    las partes en el mundo real.
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    Y por eso, es una
    herramienta realmente útil.
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    Una desventaja de la impresión 3D
    es su lentitud.
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    A la izquierda tenemos una bonita
    copa pequeña impresa en 3D
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    con pajita incluida.
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    ¡Muy bien!
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    Lleva casi la misma cantidad
    de tiempo imprimir
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    o fabricar la copa
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    que 100 paquetes de
    50 vasos de plástico,
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    o sea, [5000] vasos de plástico.
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    Por lo que es la cantidad
    del tiempo de fabricación
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    lo que hace que su precio
    esté sobrevalorado.
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    Este proceso aditivo
    de capas es bastante lento
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    en comparación con la técnica
    de fabricación formativa.
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    Yo empecé a mostrar
    interés en la impresión 3D
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    en mi último curso en el MIT.
  • 2:32 - 2:34
    Yo quería crear una impresora
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    que fuese realmente rápida y barata
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    y que pudiera usar una
    amplia variedad de materiales.
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    Así que me desilusioné
    un poco al descubrir
  • 2:44 - 2:46
    que todos esos objetivos eran
  • 2:46 - 2:48
    aquellos en los que la industria de
    la impresión 3D ya estaba trabajando.
  • 2:48 - 2:49
    (Risas)
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    Decidí darle un enfoque diferente
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    para lograr gran impacto en este campo.
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    Empecé a investigar las tendencias
    en herramientas de fabricación,
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    y pueden ver en este gráfico
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    que la flexibilidad y la velocidad
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    de impresión en un
    proceso de fabricación
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    son inversamente proporcionales.
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    La impresión 3D de la
    izquierda es muy flexible,
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    pero muy lenta,
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    y la de los moldes de inyección de
    la derecha, de los legos, es muy rápida.
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    Solo se pueden fabricar aquellas
    partes que el molde puede hacer.
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    Y yo necesitaba algo que
    fuese rápido y flexible.
  • 3:28 - 3:30
    En lugar de tecnología de punta
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    fuera de serie,
  • 3:32 - 3:34
    descubrí
  • 3:34 - 3:37
    un campo poco conocido, llamado
    "pin tooling" reconfigurable,
  • 3:37 - 3:39
    del cual probablemente
    no hayan oído hablar.
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    Básicamente, la idea es
    tener mejores pines,
  • 3:44 - 3:46
    ajustables en altura,
  • 3:46 - 3:48
    con los cuales
  • 3:48 - 3:51
    puedes generar una superficie
    para usarla como molde
  • 3:51 - 3:52
    o para usarla en otras aplicaciones.
  • 3:52 - 3:54
    Esto es ciencia ficción; no es real.
  • 3:55 - 3:57
    (Risas)
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    Pero me sorprendió descubrir
    algunas cosas interesantes.
  • 4:00 - 4:03
    Este es el primer modelo de
    "pin tooling" reconfigurable,
  • 4:03 - 4:08
    del año 1863, hace 150 años.
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    En comparación con la impresión 3D,
  • 4:11 - 4:15
    el primer modelo en
    impresión 3D es de 1984,
  • 4:15 - 4:17
    hace 29 años.
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    Si la técnica de "pin tooling" reconfigurable
    es una idea genial y antigua,
  • 4:25 - 4:28
    ¿por qué no hay herramientas
    de pines reconfigurables?
  • 4:29 - 4:33
    Mientras, existen muchas impresoras 3D
    diferentes a la venta.
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    Bien, resulta que son
    difíciles de fabricar.
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    Esto es un juguete pin art,
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    con el que seguro están familiarizados.
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    Este es el ejemplo más clásico de una
    herramienta de pines reconfigurables.
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    Si yo tuviese que convertir esto
    en algo electrónicamente reconfigurable,
  • 4:47 - 4:51
    tendría que añadir un motor a todos
    y cada uno de estos pines, ¿verdad?
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    Y hay unos 1000 pines en este tipo
    de juguetes baratos de oficina.
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    Mil motores son muchos motores
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    y eso supone un importante
    desafío en ingeniería.
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    Probablemente hayan visto este video
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    que se publicó la semana pasada.
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    Es una buena demostración de cómo
    funcionan los pines reconfigurables
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    que algunos de mis amigos
    hicieron en el MIT Media Lab.
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    Este mecanismo está accionado
    de forma individual,
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    porque cada pin lleva su propio motor.
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    Hay 900 pines en una resolución de 3 pulgadas
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    que se usan en interfaces táctiles
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    y para hacer superficies experimentales.
  • 5:38 - 5:42
    Así que, si yo quisiera una superficie
    de alta resolución para usarla como molde,
  • 5:43 - 5:44
    ¿por qué no puedo?
  • 5:44 - 5:48
    ¿Por qué no puedo hacer que esta
    superficie sea de súper alta resolución?
  • 5:48 - 5:50
    Matemáticas. Esa es la razón.
  • 5:50 - 5:51
    (Risas)
  • 5:51 - 5:54
    Las matemáticas pueden conmigo en este caso.
  • 5:55 - 5:57
    Cuando aumento la resolución,
  • 5:57 - 6:00
    obtengo la escala cuadrática del área.
  • 6:00 - 6:03
    Largo x ancho, es el área
  • 6:03 - 6:06
    y es un término no lineal.
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    Así que, cuando nos movemos
    en altas resoluciones
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    esto se convierte en un gran problema.
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    Tenemos una enorme cantidad
    de pines que controlar,
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    un número enorme de motores,
  • 6:16 - 6:18
    y solo con eso se convierte
    en algo totalmente inviable,
  • 6:18 - 6:19
    y todo se viene abajo.
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    Ante la falta de esperanza,
  • 6:22 - 6:25
    decidí hacer esto para mis
    cursos de Doctorado y Máster.
  • 6:25 - 6:26
    (Risas)
  • 6:27 - 6:28
    Mi proyecto de fin de carrera.
  • 6:30 - 6:33
    Y hace que llevo trabajando
    en ello unos 3 años.
  • 6:34 - 6:37
    He desarrollado un número de técnicas
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    que accionan los pines y los mueven.
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    Estos son algunos de los prototipos.
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    En realidad gané un premio
    gracias a uno de ellos,
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    y esa es la razón
    por la que estoy aquí,
  • 6:45 - 6:47
    porque después de ganar
    el premio me llamaron.
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    No tenía muchas esperanzas
    en ninguno de ellos,
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    hasta hace poco, y eso es
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    sobre lo que quería hablar hoy.
  • 6:55 - 6:59
    Tuve una idea interesante
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    cuando estaba trabajando
    en otro proyecto,
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    no en el de los pines reconfigurables,
  • 7:03 - 7:05
    sino en otra máquina
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    que tenía muchas vibraciones.
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    Ocurrió que le añadí una parte
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    y los tornillos en esa parte
    empezaron a soltarse.
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    Fue muy frustrante al principio,
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    pero luego me di cuenta
    de que realmente podía usar
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    este modelo de vibraciones
    para sacar tornillos,
  • 7:23 - 7:25
    que es también un buen método de
    obtener una accionamiento lineal
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    si movemos algo a lo
    largo de su eje.
  • 7:30 - 7:32
    Así que decidí aplicar esto
  • 7:32 - 7:34
    en el "pin tooling" reconfigurable.
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    Y aquí está.
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    Y realmente funciona muy bien.
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    Esto es un conjunto de tornillos
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    que siguen un patrón
    específico de vibración
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    y que causa que ciertos tornillos
  • 7:49 - 7:54
    se desajusten y se ajusten de nuevo.
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    Funciona así:
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    Esto es un esquema de accionamiento.
  • 8:00 - 8:03
    Tenemos desplazamientos dentro
    de este conjunto de tornillos
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    Si los desplazamos justo aquí,
  • 8:06 - 8:09
    alrededor del tornillo que
    quieres girar y lo recolocas,
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    obtienes un par de fuerzas no lineales
    aplicadas a uno de los tornillos,
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    y obtienes movimiento, genial.
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    Y lo más genial de todo esto es que
    los únicos mecanismos que necesitas,
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    los únicos motores que necesitas
    para este conjunto
  • 8:21 - 8:24
    son los de las piezas en los bordes.
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    Así, los bordes siempre
    van a escalar de forma lineal
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    proporcionalmente con la resolución,
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    e inversamente proporcional
    al número de pines
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    este término cuadrático tan enorme.
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    Todos los pines se comportan
    como pequeños tornillos.
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    Los tornillos son muy baratos,
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    y puedes obtener accionadores
    lineales baratos en los bordes
  • 8:40 - 8:41
    de la vibración.
  • 8:41 - 8:45
    Esto funciona muy bien
    con altas resoluciones
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    porque la proporción se hace cada vez mayor
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    conforme la resolución es más alta,
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    la proporción entre los términos lineales
    y cuadráticos dentro del conjunto
  • 8:52 - 8:53
    ¿Hasta aquí bien?
  • 8:53 - 8:56
    (Risas)
  • 8:58 - 9:00
    Después de hacer este proyecto
  • 9:02 - 9:03
    me sentí bastante seguro
  • 9:03 - 9:06
    y ahora más, ya que he dejado
    esto en el pasado,
  • 9:06 - 9:09
    y que esta superficie de pines en alta
    resolución puede convertirse en realidad,
  • 9:09 - 9:11
    y pueden ver uno de estos
    en su escritorio
  • 9:11 - 9:13
    descargar un archivo
  • 9:13 - 9:14
    y reconfigurar la superficie
  • 9:14 - 9:17
    como la de un archivo cualquiera
    que encuentran en la Web
  • 9:17 - 9:20
    y usarlo como herramienta de diseño
  • 9:20 - 9:23
    ya que pueden usarlo como molde
  • 9:23 - 9:26
    en lugar de imprimir objetos
    en 3D, capa por capa,
  • 9:26 - 9:28
    o pueden usarlo también con impresoras 3D.
  • 9:28 - 9:31
    Esto es un primo hermano de la impresión 3D
  • 9:31 - 9:32
    frente a cualquier tipo de sustitución.
  • 9:32 - 9:35
    Y aquí esta, este es el terreno de juego
  • 9:35 - 9:38
    de los moldes digitales
    como la próxima herramienta
  • 9:38 - 9:41
    que ayude a moldear y dar forma
  • 9:41 - 9:43
    al futuro de la fabricación personal.
  • 9:43 - 9:46
    Es todo.
  • 9:46 - 9:48
    (Aplausos)
Title:
Moldes digitales, mirando más allá de la impresión 3D : Benjamin Peters en TEDxBeaconStreet
Description:

Un molde reconfigurable controlado digitalmente es un dispositivo típico de la ciencia ficción. Al igual que los juguetes pin art, un molde digital está formado por un denso conjunto de pines paralelos en movimiento que pueden generar rápidamente cualquier superficie que deseemos. Al ser consciente de los beneficios potenciales que un dispositivo de este tipo puede tener en la fabricación y creación de prototipos, Ben ha desarrollado una tecnología que hace que un molde digital de bajo coste y de alta resolución sea una realidad.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
09:51

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