Jinha Lee: Sträck in handen och ta tag i en pixel
-
0:01 - 0:03Under hela datorernas historia
-
0:03 - 0:06har vi strävat efter att förkorta avståndet mellan oss
-
0:06 - 0:08och digital information,
-
0:08 - 0:10avståndet mellan vår fysiska värld
-
0:10 - 0:12och världen på skärmen
-
0:12 - 0:14där vår fantasi kan leva fritt.
-
0:14 - 0:18Detta avstånd har blivit kortare,
-
0:18 - 0:21kortare, och ännu kortare,
-
0:21 - 0:23och nu har detta avstånd förkortats
-
0:23 - 0:24till mindre än en millimeter,
-
0:24 - 0:26tjockleken på en touch-screen,
-
0:26 - 0:27och datorernas kraft
-
0:27 - 0:32har blivit tillgänglig för alla.
-
0:32 - 0:37Men tänk om det inte fanns några gränser alls?
-
0:37 - 0:41Jag började föreställa mig hur det skulle se ut.
-
0:41 - 0:44Först skapade jag detta verktyg
-
0:44 - 0:46som tränger in i det digitala utrymmet.
-
0:46 - 0:48När du trycker ner det på skärmen,
-
0:48 - 0:51omvandlas dess fysiska kropp till pixlar.
-
0:51 - 0:54Designers kan förverkliga sina idéer
-
0:54 - 0:55direkt i 3D,
-
0:55 - 0:58och kirurger kan öva på virtuella organ
-
0:58 - 1:00under skärmen.
-
1:00 - 1:05Så med detta verktyg har gränsen överskridits.
-
1:05 - 1:08Men våra händer är fortfarande utanför skärmen.
-
1:08 - 1:10Hur kan man nå in i den och interagera
-
1:10 - 1:12med den digitala informationen
-
1:12 - 1:15genom att använda händernas alla färdigheter?
-
1:15 - 1:17På Microsoft Applied Sciences,
-
1:17 - 1:19tillsammans med min mentor Cati Boulanger,
-
1:19 - 1:20omformade jag datorn
-
1:20 - 1:23och omvandlade utrymmet ovanför tangentbordet
-
1:23 - 1:26till en digital arbetsyta.
-
1:26 - 1:28Genom att kombinera en transparent skärm och 3D-kameror
-
1:28 - 1:30för att känna av fingrarna och ansiktet,
-
1:30 - 1:32kan du nu lyfta upp händerna från tangentbordet
-
1:32 - 1:35och nå in i detta 3D-utrymme
-
1:35 - 1:37och ta tag i pixlarna med dina bara händer.
-
1:37 - 1:40(Applåder)
-
1:40 - 1:45Eftersom fönster och filer har en fysisk position,
-
1:45 - 1:48är det lika enkelt att ta tag i dem som en bok.
-
1:48 - 1:50Sedan kan du bläddra genom boken
-
1:50 - 1:52samtidigt som du stryker under rader och ord med
-
1:52 - 1:54den virtuella touchpaden nedanför varje svävande fönster.
-
1:54 - 1:57Arkitekter kan sträcka eller rotera modeller
-
1:57 - 1:59direkt med sina två händer.
-
1:59 - 2:01Så i dessa exempel,
-
2:01 - 2:04når vi in i den digitala världen.
-
2:04 - 2:06Men hur skulle det vara med ombytta roller,
-
2:06 - 2:11och istället låta den digitala informationen nå ut till oss?
-
2:11 - 2:13Jag är säker på att de flesta av er har erfarenhet
-
2:13 - 2:15av att köpa och returnera varor online.
-
2:15 - 2:17Men nu behöver du inte oroa dig för det.
-
2:17 - 2:22Det jag har till er är är ett onlineanpassat provrum.
-
2:22 - 2:23Detta är en vy som du får av en
-
2:23 - 2:25huvudmonterad eller genomskinlig display
-
2:25 - 2:30när systemet förstår din kropps geometri.
-
2:30 - 2:34Jag förde denna idé vidare och började tänka,
-
2:34 - 2:37i stället för att bara se dessa pixlar,
-
2:37 - 2:39tänk om vi skulle göra dem fysiska,
-
2:39 - 2:43så att vi kan röra vid dem?
-
2:43 - 2:46Hur skulle en sådan framtid se ut?
-
2:46 - 2:50På MIT Media Lab, tillsammans med
-
2:50 - 2:52min rådgivare Hiroshi Ishii och min kollaboratör Rehmi Post,
-
2:52 - 2:55skapade vi denna fysiska pixel.
-
2:55 - 2:58I det här fallet, agerar den sfäriska magneten
-
2:58 - 3:00som en 3D-pixel i vårt utrymme,
-
3:00 - 3:03vilket innebär att både datorer och människor
-
3:03 - 3:05kan flytta objektet var som helst
-
3:05 - 3:07inom det lilla 3D-utrymmet.
-
3:07 - 3:11Vad vi gjorde var egentligen att avlägsna gravitationen
-
3:11 - 3:13och styra rörelserna genom att kombinera
-
3:13 - 3:16svävande genom magnetism, mekanisk påverkan
-
3:16 - 3:18och avkänningsteknik.
-
3:18 - 3:21Genom att programmera objektet digitalt
-
3:21 - 3:23befriar vi föremålet från begränsningarna
-
3:23 - 3:27med tid och rum, vilket innebär att nu
-
3:27 - 3:31kan mänskliga rörelser registreras, återskapas
-
3:31 - 3:34och lagras permanent i den fysiska världen.
-
3:34 - 3:37Så koreografi kan läras ut fysiskt på distans
-
3:37 - 3:40och Michael Jordans berömda skott kan återskapas
-
3:40 - 3:43om och om igen, som en fysisk verklighet.
-
3:43 - 3:46Elever kan använda detta som ett verktyg
-
3:46 - 3:48för att lära sig om komplexa begrepp
-
3:48 - 3:52såsom planeternas rörelser eller fysik.
-
3:52 - 3:54Till skillnad från dataskärmar och läroböcker,
-
3:54 - 3:57är detta en verklig, påtaglig upplevelse
-
3:57 - 4:01som du kan röra vid, och det är mycket kraftfullt.
-
4:01 - 4:03Det som är ännu mer spännande än att bara
-
4:03 - 4:06förvandla det som finns i datorn till något fysiskt
-
4:06 - 4:09är att börja föreställa sig hur programmering av världen
-
4:09 - 4:13skulle förändra våra dagliga fysiska aktiviteter.
-
4:15 - 4:17(Skratt)
-
4:17 - 4:20Som ni kan se, kommer den digitala informationen
-
4:20 - 4:22inte bara visa oss något
-
4:22 - 4:24utan även samverka med oss
-
4:24 - 4:26som en del av vår fysiska omgivning
-
4:26 - 4:30utan att åtskilja oss från vår fysiska värld.
-
4:30 - 4:35Idag började vi med att tala om begränsningar,
-
4:35 - 4:37men om vi tar bort alla begränsningar,
-
4:37 - 4:41är vår fantasi det enda hindret som återstår.
-
4:41 - 4:42Tack.
-
4:42 - 4:48(Applåder)
- Title:
- Jinha Lee: Sträck in handen och ta tag i en pixel
- Speaker:
- Jinha Lee
- Description:
-
Gränsen mellan vår fysiska värld och den digitala informationen som omger oss blir bara tunnare och tunnare. Designern och ingenjören Jinha Lee vill eliminera gränsen helt och hållet. Som han demonstrerar i denna korta och häpnadsväckande presentation, inkluderar hans idéer en penna som penetrerar en skärm för att rita 3D-modeller och en datormodell som låter dig nå in genom skärmen och manipulera digitala objekt.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 05:07
Matti Jääaro approved Swedish subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Matti Jääaro edited Swedish subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Matti Jääaro commented on Swedish subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Matti Jääaro edited Swedish subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Matti Jääaro edited Swedish subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Jenny Lillie accepted Swedish subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Jenny Lillie edited Swedish subtitles for Reach into the computer and grab a pixel | ||
Therese Palmkvist edited Swedish subtitles for Reach into the computer and grab a pixel |
Matti Jääaro
Bra översättning, bra granskning! Tack, jag publicerar.
/Matti