Thomas Suarez(토마스 슈어즈): 열두살의 앱 개발자
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0:00 - 0:04전 항상 컴퓨터와 기술을 매력을 느껴왔습니다.
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0:04 - 0:06아이폰, 아이팟 터치, 아이패드의
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0:06 - 0:08몇몇 앱도 만들었죠.
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0:08 - 0:11이 중 몇가지를 여러분과 함께 얘기하고자 합니다.
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0:11 - 0:15제 첫번째 앱은 사람들의 미래운에 따라
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0:15 - 0:17다른 색의 지구 를 나타내는
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0:17 - 0:20지구 운세라고 하는 점쟁이 앱이었습니다.
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0:20 - 0:23가장 성공적이었고 제가 제일 좋아하는 앱은
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0:23 - 0:27버스틴 지버라는 (웃음)
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0:27 - 0:31저스틴 비버 두더지 잡기 앱이었습니다.
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0:31 - 0:35학교 애들이 저스틴 비버를 좀 싫어하길래
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0:35 - 0:37그 앱을 만들었죠.
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0:37 - 0:40우선 그런 앱을 만들기로 결정하고,
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0:40 - 0:42프로그램 작업을 했습니다.
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0:42 - 0:472010년 명절 전에 어플을 출시했습니다.
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0:47 - 0:50많은 분들이 어떻게 이렇게 했는지를 질문하십니다.
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0:50 - 0:53대개, 이런 질문을 하시는 분들도
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0:53 - 0:56앱을 만들고 싶어하는 분입니다.
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0:56 - 0:58많은 어린이들이 게임을 좋아하기도 하지만,
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0:58 - 1:01게임을 만들고 싶어 하기도 합니다.
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1:01 - 1:02그것이 쉽지 않죠.
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1:02 - 1:05왜냐하면, 대다수가 프로그래밍을 배우러
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1:05 - 1:07어디로 가야할 지를 모르기 때문입니다.
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1:07 - 1:09축구를 배우고 싶으면, 축구팀에 가입하면 되고,
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1:09 - 1:12바이올린을 배우고 싶으면, 레슨을 받을 수 있습니다.
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1:12 - 1:15앱을 만들려면, 어떻게 해야할 까요?
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1:15 - 1:17부모님들이 해주실 수도 있지만,
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1:17 - 1:19우리부모님들이 어릴 때는 앱을
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1:19 - 1:23만들거나 하지는 않았잖아요. (웃음)
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1:23 - 1:25앱을 만들려면, 어디로 가야할까요?
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1:25 - 1:28저는 다음 같이 접근했습니다.
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1:28 - 1:31첫번째, 기본적인 틀을 알기위해
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1:31 - 1:35파이손, 자바같은 여러 프로그래밍 언어들로
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1:35 - 1:39프로그래밍을 했습니다.
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1:39 - 1:42그때 애플사가 아이폰을 출시했고
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1:42 - 1:45아이폰에는
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1:45 - 1:48아이폰앱을 프로그램하고 만들 수 있는
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1:48 - 1:53아이폰 소프트웨어 개발 키트라는 툴이 있었습니다.
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1:53 - 1:56이것이 저에게 새로운 기회의 문을 열어주었습니다.
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1:56 - 1:59이 소프트웨어 개발 키트를 가지고 놀다가
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1:59 - 2:03작은 두개의 테스트 앱을 만들게 되었습니다.
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2:03 - 2:05그 중 하나가 바로 지구운세였습니다.
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2:05 - 2:08앱스토어에 그 앱을 내 놓을 준비가 된 것이죠.
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2:08 - 2:13부모님을 설득하여, 앱스토어에 이 앱을 내놓을 때 필요한
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2:13 - 2:1599달러의 가입비를 낼 수 있었습니다.
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2:15 - 2:19그리고 앱스토어에서 출시할 수 있었습니다.,
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2:19 - 2:22가족, 친구, 선생님,
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2:22 - 2:24심지어 엡스토어 분들로 부터
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2:24 - 2:26관심과 격려를 받았습니다.
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2:26 - 2:29그것이 저에게는 큰 도움이었습니다.
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2:29 - 2:32스티브 잡스 회장님에게서 많은 영감을 얻었습니다.
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2:32 - 2:37학교에서는 앱 클럽을 만들었고,
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2:37 - 2:41선생님들께서는 많은 후원을 해주셨습니다.
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2:41 - 2:44우리 학교 학생은 누구나 가입해서
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2:44 - 2:46앱 디자인을 배울 수 있습니다.
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2:46 - 2:51이렇게 다른 사람들과 제 경험을 나눌 수 있게 된 것입니다.
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2:51 - 2:55아이패드 파이럿이라고 하는 프로그램들이 있습니다.
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2:55 - 2:58어떤 지역은 이런 프로그램을 가지고 있는데,
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2:58 - 3:00전 운좋게 그 일원이 될 수 있었습니다.
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3:00 - 3:04우리의 과제는 아이 패드를 어떻게 사용해야 되며,
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3:04 - 3:08아이패드를 위해 어떤 앱을 만들어야 하느냐 입니다.
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3:08 - 3:11그래서 학교 선생님들의 사용후기도 듣고
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3:11 - 3:14어떤 앱을 좋아하는지도 파악합니다.
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3:14 - 3:16우리가 앱을 디자인하여 팔때,
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3:16 - 3:20우리 지역이나 다른 지역에서 이 애으로 부터 오는
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3:20 - 3:24모든 수익금은 우리 지역의 교육 재단으로
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3:24 - 3:27들어갑니다.
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3:27 - 3:31요즘 기술적인 부분에 대해서는 선생님들 보다
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3:31 - 3:36학생들이 조금 더 잘 알고 있습니다. (웃음)
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3:38 - 3:43그래서 (웃음)
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3:43 - 3:48죄송해요, 선생님. (웃음)
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3:48 - 3:50그래서 이런 앱이 선생님들에겐 교육자료가 되고,
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3:50 - 3:55다른 분들도 알아보고 잘 이용합니다.
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3:55 - 4:00미래에 제가 뭘 하고 싶은지를 말씀드리며, 끝내겠습니다.
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4:00 - 4:05첫째, 더 많은 앱과 게임을 만들고 싶습니다.
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4:05 - 4:09앱을 만들기 위해 다른 제3의 회사와 함께 일하고 싶고,
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4:09 - 4:13안드로이드 개발에도 참여하고 싶으며,
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4:13 - 4:15앱클럽을 계속 하고 싶고,
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4:15 - 4:17학생들과 지식을 함께 나눌
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4:17 - 4:20다른 방법도 찾아보고 싶습니다. 감사합니다. (박수)
- Title:
- Thomas Suarez(토마스 슈어즈): 열두살의 앱 개발자
- Speaker:
- Thomas Suarez
- Description:
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대부분의 12세들은 비디오 게임을 좋아하지만 토마스 슈어즈는 그것들을 어떻게 만들지를 연구한다. '버스틴 지버' 라는 두더지 잡기 게임 같은 아이폰 앱을 개발한 후, 게임을 개발하고 싶어 하는 다른 어린이들과 그의 기술을 나누고 있다.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 04:40
Dimitra Papageorgiou approved Korean subtitles for A 12-year-old app developer | ||
Mira Park accepted Korean subtitles for A 12-year-old app developer | ||
Mira Park edited Korean subtitles for A 12-year-old app developer | ||
Mira Park edited Korean subtitles for A 12-year-old app developer | ||
Yunhi Maeng edited Korean subtitles for A 12-year-old app developer | ||
Yunhi Maeng added a translation |