Σεθ Πρίμπατς: Το στρώμα του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο
-
0:00 - 0:03Το όνομά μου είναι Σεθ Πρίμπατς. Είμαι ο επικεφαλής νίντζα του SCVNGR.
-
0:03 - 0:05Είμαι υπερήφανος που εγκατέλειψα το Πρίνστον.
-
0:05 - 0:07Επίσης περήφανος που έχω επανεγκατασταθεί εδώ στη Βοστώνη,
-
0:07 - 0:09όπου μάλιστα μεγάλωσα.
-
0:09 - 0:11Ναι, στη Βοστώνη.
-
0:11 - 0:14Εύκολα κερδίζει. Απλά αρκεί να ονομάσω τα μέρη που έχουμε εδώ γύρω.
-
0:14 - 0:16Έτσι, είμαι επίσης αρκετά αποφασισμένος να προσπαθήσω να οικοδομήσω
-
0:16 - 0:18ένα στρώμα παιχνιδιού στην κοινωνία.
-
0:18 - 0:20Αυτό είναι μία νέα σύλληψη, και είναι πραγματικά σημαντική.
-
0:20 - 0:22Διότι, ενώ η τελευταία δεκαετία
-
0:22 - 0:24ήταν η δεκαετία της κοινωνικοποίησης
-
0:24 - 0:26και η δεκαετία όπου χτίστηκε το πλέγμα
-
0:26 - 0:28με το οποίο συνδεόμαστε με άλλους ανθρώπους ,
-
0:28 - 0:30αυτή η επόμενη δεκαετία θα είναι η δεκαετία όπου
-
0:30 - 0:32κατασκευάζεται το πλέγμα των παιχνιδιών ,
-
0:32 - 0:35με κίνητρα που χρησιμοποιούμε για να επηρεάσουμε πραγματικά τη συμπεριφορά,
-
0:35 - 0:37και το πλαίσιο μέσα στο οποίο κάτι τέτοιο δημιουργείται,
-
0:37 - 0:39τώρα αποφασίζεται, και αυτό είναι πραγματικά σημαντικό.
-
0:39 - 0:42Και έτσι λέω ότι θέλω να οικοδομήσουμε ένα κοινωνικό στρώμα παιχνιδιού,
-
0:42 - 0:44αλλά αυτό δεν είναι απολύτως αληθές
-
0:44 - 0:46επειδή είναι ήδη υπό κατασκευή, ήδη συμβαίνει.
-
0:46 - 0:48Και μοιάζει κάπως έτσι.
-
0:48 - 0:51Μοιάζει με το Διαδίκτυο πίσω στα 1997, έτσι;
-
0:51 - 0:53Δεν είναι πολύ καλό. Είναι παραγεμισμένο.
-
0:53 - 0:55Είναι γεμάτο με ένα σωρό διαφορετικά πράγματα
-
0:55 - 0:57που, εν ολίγοις, δεν είναι τόσο διασκεδαστικά.
-
0:57 - 1:00Υπάρχουν συστήματα πιστωτικών καρτών, καθώς και προγράμματα τακτικών επιβατών
-
1:00 - 1:03και κάρτες για κουπόνια και όλα αυτά τα προγράμματα πιστών πελατών
-
1:03 - 1:05που όντως χρησιμοποιούν δυναμική παιχνιδιού
-
1:05 - 1:08και πράγματι οικοδομούν το στρώμα του παιχνιδιού, μόνο που είναι χάλια.
-
1:08 - 1:11Δεν είναι πολύ καλά σχεδιασμένο, έτσι;
-
1:11 - 1:13Λοιπόν, αυτό είναι θλιβερό.
-
1:13 - 1:15Αλλά ευτυχώς, όπως ο αγαπημένος μου ήρωας,
-
1:15 - 1:17Μπομπ ο μάστορας, λέει,
-
1:17 - 1:19"Μπορούμε καλύτερα. Μπορούμε να το φτιάξουμε καλύτερα."
-
1:19 - 1:21Και τα εργαλεία, οι πηγές
-
1:21 - 1:23που χρησιμοποιούμε για να οικοδομήσουμε το στρώμα παιχνιδιού
-
1:23 - 1:25έχουν οι δυναμικές του ίδιου του παιχνιδιού.
-
1:25 - 1:27Έτσι το επίκεντρο της παρουσίασης αυτής θα είναι να αναλύσουμε
-
1:27 - 1:30τέσσερις πολύ σημαντικές δυναμικές παιχνιδιού, πολύ ενδιαφέροντα πράγματα,
-
1:30 - 1:32που, εάν τις χρησιμοποιείτε συνειδητά,
-
1:32 - 1:35μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε για να επηρεάσετε τη συμπεριφορά,
-
1:35 - 1:37τόσο για το καλό, για το κακό, για το ενδιάμεσο.
-
1:37 - 1:39Ας ελπίσουμε για το καλό.
-
1:39 - 1:41Αλλά αυτά είναι κατά κάποιο τρόπο τα σημαντικά στάδια
-
1:41 - 1:43στα οποία αυτό το πλαίσιο θα δομηθεί,
-
1:43 - 1:46και έτσι θέλουμε όλοι να το σκεφτόμαστε συνειδητά τώρα.
-
1:46 - 1:49Λίγο πριν πούμε γι' αυτό, υπάρχει κάποιο ερώτημα: γιατί είναι τόσο σημαντικό;
-
1:49 - 1:52Λοιπόν κάνω αυτόν τον ισχυρισμό ότι υπάρχει ένα στρώμα παιχνιδιού στην κοινωνία,
-
1:52 - 1:55και ότι είναι πολύ σημαντικό να μπορέσουμε να το οικοδομήσουμε σωστά.
-
1:55 - 1:57Ο λόγος που είναι τόσο σημαντικό είναι ότι, την τελευταία δεκαετία,
-
1:57 - 2:00αυτό που έχουμε δει ήταν την επίτευξη του στρώματος κοινωνικοποίησης,
-
2:00 - 2:03αυτού του πλέγματος για διασυνδέσεις,
-
2:03 - 2:06και η κατασκευή του εν λόγω κοινωνικού στρώματος τελείωσε, είναι έτοιμο.
-
2:06 - 2:08Υπάρχουν ακόμη πολλά για να εξερευνήσετε.
-
2:08 - 2:10Υπάρχουν ακόμη πολλοί άνθρωποι που προσπαθούν να καταλάβουν, πώς λειτουργεί το κοινωνικό κομμάτι
-
2:10 - 2:12και πώς θα το αξιοποιήσουμε και πώς θα το χρησιμοποιήσουμε,
-
2:12 - 2:14αλλά το πλαίσιο το ίδιο έχει γίνει,
-
2:14 - 2:17και ονομάζεται Facebook.
-
2:17 - 2:20Και αυτό είναι εντάξει, έτσι; Πολλοί άνθρωποι είναι πολύ ευχαριστημένοι με το Facebook.
-
2:20 - 2:22Μου αρέσει πάρα πολύ.
-
2:22 - 2:24Έχουν δημιουργήσει αυτό το πράγμα που ονομάζεται Open Graf,
-
2:24 - 2:26και ελέγχουν όλες τις διασυνδέσεις μας.
-
2:26 - 2:28Ελέγχουν μισό δισεκατομμύριο ανθρώπους.
-
2:28 - 2:30Και έτσι όταν θέλετε να αξιοποιήσετε το κοινωνικοποιημένο στρώμα,
-
2:30 - 2:33το πλαίσιο έχει προαποφασιστεί, είναι το Open Graph API.
-
2:33 - 2:35Και αν είστε ευχαριστημένοι με αυτό, φανταστικά.
-
2:35 - 2:38Εάν δεν είστε, κρίμα. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.
-
2:38 - 2:41Αλλά αυτή την επόμενη δεκαετία - και αυτό είναι πραγματικότητα.
-
2:41 - 2:43Θέλω να πω, θέλουμε να οικοδομήσουμε δίκτυα
-
2:43 - 2:46που να γίνονται αποδεκτά
-
2:46 - 2:48και, την πορεία, παραγωγικά.
-
2:48 - 2:51Έτσι λοιπόν, το στρώμα κοινωνικοποίησης είναι οι διασυνδέσεις.
-
2:51 - 2:53Το στρώμα του παιχνιδιού έχει να κάνει με την επιρροή.
-
2:53 - 2:55Δεν είναι μια προσθήκη ενός ακόμα ιστού κοινωνικοποίησης στο Διαδίκτυο
-
2:55 - 2:57που να σας συνδέει με άλλους ανθρώπους
-
2:57 - 2:59όπου κι αν βρίσκεστε και όπου κι αν πάτε.
-
2:59 - 3:02Έχει να κάνει στην ουσία με τη χρήση δυναμικής, με τη χρήση δυνάμεων,
-
3:02 - 3:04που επηρεάζουν την συμπεριφορά,
-
3:04 - 3:06το πού είστε, τι κάνετε εκεί, πώς το κάνετε.
-
3:06 - 3:09Αυτό είναι πραγματικά, πραγματικά ισχυρό, και θα είναι πιο σημαντικό από το στρώμα κοινωνικοποίησης.
-
3:09 - 3:11Πρόκειται να επηρεάσει τη ζωή μας πιο βαθιά
-
3:11 - 3:13και ίσως πιο αθέατα.
-
3:13 - 3:15Και έτσι είναι απίστευτα σημαντικό
-
3:15 - 3:17αυτή τη στιγμή, καθώς μόλις κατασκευάζεται,
-
3:17 - 3:20ενώ πλαίσια όπως το Facebook, όπως το Open Graph,
-
3:20 - 3:22δημιουργούνται για το αντίστοιχο κοινωνικό στρώμα παιχνιδιού,
-
3:22 - 3:24να το σκεφτούμε πολύ συνειδητά,
-
3:24 - 3:26και να το κάνουμε με έναν τρόπο που να είναι ανοικτό,
-
3:26 - 3:28που να είναι διαθέσιμο, και να μπορεί να λειτουργήσει για το καλό.
-
3:28 - 3:30Και έτσι γι' αυτό είναι που θέλω να μιλήσω για τη δυναμική του παιχνιδιού,
-
3:30 - 3:32επειδή η κατασκευή μόλις έχει αρχίσει,
-
3:32 - 3:34και όσο πιο συνειδητά μπορούμε να σκεφτούμε γι' αυτό,
-
3:34 - 3:36τόσο καλύτερα θα είμαστε σε θέση να το χρησιμοποιήσουμε
-
3:36 - 3:38για ό,τι θέλουμε.
-
3:38 - 3:41Όπως είπα, ο τρόπος που δημιουργείται το στρώμα παιχνιδιού
-
3:41 - 3:44δεν είναι με γυαλί και ατσάλι και τσιμέντο.
-
3:44 - 3:46Και οι πηγές που χρησιμοποιούμε δεν είναι
-
3:46 - 3:49η δισδιάστατη λωρίδα γης που έχουμε.
-
3:49 - 3:52Οι πηγές είναι ο καταμερισμός σκέψης και τα εργαλεία, οι πρώτες ύλες είναι αυτές οι δυναμικές του παιχνιδιού.
-
3:52 - 3:55Μερικές δυναμικές παιχνιδιού θα συζητήσουμε.
-
3:55 - 3:57Τέσσερις. Στο SCVNGR, μας αρέσει να αστειευόμαστε λέγοντας
-
3:57 - 4:00ότι με επτά δυναμικές παιχνιδιού, μπορείτε να κάνετε οποιονδήποτε να κάνει ο,τιδήποτε.
-
4:00 - 4:02Και έτσι σήμερα, θα σας παρουσιάσω μόνο τέσσερις,
-
4:02 - 4:05ελπίζοντας να έχουμε ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στο τέλος της διάλεξης.
-
4:05 - 4:08(Γέλια)
-
4:08 - 4:10Έτσι, η πρώτη, είναι μια πολύ απλή δυναμική παιχνιδιού.
-
4:10 - 4:12Έχει ονομαστεί η δυναμική του ραντεβού.
-
4:12 - 4:14Και αυτή είναι μια δυναμική που για να επιτύχει,
-
4:14 - 4:16οι παίκτες πρέπει να κάνουν κάτι σε ένα προκαθορισμένο χρόνο,
-
4:16 - 4:18εν γένει σε ένα προκαθορισμένο τόπο.
-
4:18 - 4:20Και αυτές οι δυναμικές είναι λίγο τρομακτικές μερικές φορές,
-
4:20 - 4:22γιατί νομίζετε ότι
-
4:22 - 4:24άλλοι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις δυνάμεις που θα χειρίζονται
-
4:24 - 4:27το πώς θα αλληλεπιδρώ, το τι κάνω, πού το κάνω, πότε το κάνω.
-
4:27 - 4:29Αυτού του είδους η απώλεια της ελεύθερης βούλησης στα παιχνίδια
-
4:29 - 4:31μπορεί να είναι τρομακτική,
-
4:31 - 4:33έτσι με κάθε δυναμική, θα παραθέσω τρία παραδείγματα --
-
4:33 - 4:36ένα που δείχνει τον τρόπο που αυτό χρησιμοποιείται ήδη στον πραγματικό κόσμο,
-
4:36 - 4:38έτσι ώστε να μπορέσετε να το εκλογικεύσετε λίγο,
-
4:38 - 4:41ένα που το περιγράφει σε αυτό που θεωρούμε συμβατικό παιχνίδι --
-
4:41 - 4:43πιστεύω πως όλα είναι παιχνίδι, αυτό είναι
-
4:43 - 4:46σαν αυτά που θα νομίζατε ότι παίζονται σε ένα ηλεκτρονικό ή σε μια οθόνη υπολογιστή,
-
4:46 - 4:48και πως αυτά που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για καλό,
-
4:48 - 4:50ώστε να δούμε ότι οι δυνάμεις αυτές μπορεί να είναι πολύ ισχυρές.
-
4:50 - 4:53Το πρώτο -- η πιο διάσημη δυναμική ραντεβού στον κόσμο --
-
4:53 - 4:56είναι κάτι που ονομάζεται χαρούμενη ώρα.
-
4:56 - 4:59Λοιπόν, μόλις πρόσφατα παράτησα το Πρίνστον
-
4:59 - 5:01και κατέληξα για πρώτη φορά σε ένα μπαρ,
-
5:01 - 5:04και είδα αυτές τις χαρούμενες ώρες παντού,.
-
5:04 - 5:06Και αυτό είναι απλά μια δυναμική ραντεβού.
-
5:06 - 5:08Ελάτε εδώ συγκεκριμένη ώρα, και πιείτε το ποτό σας στη μισή τιμή.
-
5:08 - 5:11Για να κερδίσετε, αρκεί να εμφανιστείτε στο σωστό σημείο την σωστή στιγμή.
-
5:12 - 5:14Αυτή η δυναμική παιχνιδιών είναι τόσο ισχυρή,
-
5:14 - 5:17που όχι απλώς επηρεάζει τη συμπεριφορά μας, αλλά έχει επηρεάσει ολόκληρο τον πολιτισμό μας.
-
5:17 - 5:19Αυτή είναι μια πραγματικά τρομακτική σκέψη,
-
5:19 - 5:22ότι μία δυναμική παιχνιδιών μπορεί να αλλάξει τα πράγματα τόσο έντονα.
-
5:22 - 5:24Υπάρχει επίσης και σε πιο συμβατικά παιχνίδια.
-
5:24 - 5:26Είμαι βέβαιος ότι έχετε όλοι ακουστά το Farmville.
-
5:26 - 5:28Αν όχι, σας συνιστώ να το παίξετε .
-
5:28 - 5:30Δεν θα κάνετε τίποτα άλλο για το υπόλοιπο της ημέρας σας.
-
5:30 - 5:33Το Farmville έχει περισσότερους ενεργούς χρήστες από το Twitter.
-
5:33 - 5:35Έχει απίστευτη δύναμη και έχει αυτή τη δυναμική
-
5:35 - 5:37όπου οφείλετε να επιστρέψετε σε ορισμένο χρόνο
-
5:37 - 5:40για να ποτίσετε τις καλλιέργειες σας -- ψεύτικες καλλιέργειες -- αλλιώς θα μαραθούν.
-
5:40 - 5:43Και αυτό είναι τόσο ισχυρό που, όταν αλλάζουν τα στατιστικά τους,
-
5:43 - 5:45όταν λένε ότι οι καλλιέργειες σας θα μαραθούν μετά από οκτώ ώρες,
-
5:45 - 5:48ή μετά από έξι ώρες, ή μετά από 24 ώρες,
-
5:48 - 5:50αυτό αλλάζει τον κύκλο ζωής
-
5:50 - 5:5270 εκατομμυρίων ατόμων σε μία μέρα.
-
5:52 - 5:55Θα επιστρέφουν με ακρίβεια σε διαφορετικές στιγμές.
-
5:55 - 5:58Αν ήθελαν το τέλος του κόσμου,εάν ήθελαν να σταματήσει η παραγωγικότητα,
-
5:58 - 6:00μπορούσαν να το κάνουν αυτό με ένα κύκλο 30 λεπτών,
-
6:00 - 6:02και κανείς δεν θα μπορούσε να κάνει ο,τιδήποτε άλλο.
-
6:02 - 6:04(Γέλια)
-
6:04 - 6:06Είναι κάπως τρομακτικό.
-
6:06 - 6:08Αλλά αυτό θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για καλό.
-
6:08 - 6:10Όπως η τοπική εταιρεία που ονομάζεται Vitality έχει δημιουργήσει ένα προϊόν
-
6:10 - 6:12που βοηθά τους ανθρώπους να παίρνουν τα φάρμακά τους εγκαίρως.
-
6:12 - 6:14Αυτό είναι ένα ραντεβού.
-
6:14 - 6:16Είναι κάτι που οι άνθρωποι δεν καταφέρνουν πολύ καλά.
-
6:16 - 6:19Έχουν αυτά τα GlowCaps που λάμπουν και σας στέλνουν email
-
6:19 - 6:21και κάνουν διάφορα ευχάριστα πράγματα για να σας θυμίσουν να πάρετε τα φάρμακά σας.
-
6:21 - 6:23Αυτό δεν είναι ακόμη ένα παιχνίδι, αλλά θα έπρεπε να είναι.
-
6:23 - 6:25Θα έπρεπε να παίρνετε πόντους κάνοντας αυτό στην ώρα σας.
-
6:25 - 6:27Θα έπρεπε να χάνετε πόντους όταν δεν το κάνετε αυτό εγκαίρως.
-
6:27 - 6:29Συνειδητά, θα έπρεπε να αναγνωρίσουν
-
6:29 - 6:31ότι έχουν δημιουργήσει μια δυναμική ραντεβού και να ωθούν το παιχνίδι.
-
6:31 - 6:34Και στη συνέχεια μπορείτε να πετύχετε κάτι καλό με μερικούς ενδιαφέροντες τρόπους.
-
6:34 - 6:36Τώρα θα περάσουμε στον επόμενο τρόπο. Ναι.
-
6:36 - 6:38Επιρροή και Επίπεδο.
-
6:38 - 6:40Είναι μια από τις πιο διάσημες δυναμικές παιχνιδιών.
-
6:40 - 6:42Χρησιμοποιείται παντού.
-
6:42 - 6:44Χρησιμοποιείται στο πορτοφόλι σας, αυτή τη στιγμή.
-
6:44 - 6:46Όλοι μας θέλουμε την πιστωτική κάρτα στα αριστερά,
-
6:46 - 6:48επειδή είναι μαύρη.
-
6:48 - 6:50Βλέπετε κάποιον στο CVS ή --
-
6:50 - 6:53όχι στο CVS -- στο Christian Dior ή κάτι τέτοιο, και ...
-
6:53 - 6:56Δεν ξέρω. Δεν έχω μαύρη κάρτα, έχω μια χρεωστική κάρτα.
-
6:56 - 6:59(Γέλια)
-
6:59 - 7:01Βγάζουν λοιπόν την κάρτα. Και μπορείτε να δείτε αυτούς που έχουν αυτή τη μαύρη κάρτα.
-
7:01 - 7:03Τη θέλω κι εγώ, επειδή αυτό σημαίνει ότι αυτοί είναι πιο κουλ από εμένα,
-
7:03 - 7:05και έτσι τη χρειάζομαι.
-
7:05 - 7:07Αυτό έχει χρησιμοποιηθεί και σε παιχνίδια.
-
7:07 - 7:10Στις "Σύγχρονες μάχες," ένα από τα πιο επιτυχημένα σε πωλήσεις παιχνίδια.
-
7:10 - 7:13Είμαι μόνο στο επίπεδο τέσσερα, αλλά θέλω απεγνωσμένα να πάω στο 10,
-
7:13 - 7:15επειδή αυτοί έχουν εκείνο το κουλ κόκκινο σήμα,
-
7:15 - 7:18και αυτό σημαίνει ότι κατά κάποιο τρόπο είμαι καλύτερος από τους άλλους.
-
7:18 - 7:21Και αυτό είναι πολύ ισχυρό για μένα. Το επίπεδό είναι πολύ καλό κίνητρο.
-
7:21 - 7:23Χρησιμοποιείται επίσης σε πιο συμβατικά περιβάλλοντα
-
7:23 - 7:26και μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο συνειδητά σε συμβατικό περιβάλλον.
-
7:26 - 7:29Το σχολείο -- και θυμηθείτε, έχω ολοκληρώσει μία χρονιά,
-
7:29 - 7:31οπότε πιστεύω ότι μπορώ να μιλάω για το σχολείο --
-
7:31 - 7:34είναι ένα παιχνίδι, απλά δεν είναι καλοσχεδιασμένο παιχνίδι.
-
7:34 - 7:37Υπάρχουν επίπεδα. Υπάρχει το 10. Υπάρχει το 15. Υπάρχει το 20.
-
7:37 - 7:40Υπάρχουν ιδιότητες. Τι είναι ο απουσιολόγος, παρά μια ιδιότητα;
-
7:40 - 7:44Αν αποκαλούσαμε τον απουσιολόγο "Λευκό Ιππότη επιπέδου 20",
-
7:44 - 7:47πιστεύω ότι οι μαθητές θα το προσπαθούσαν πολύ πιο σκληρά. .
-
7:47 - 7:49(Γέλια)
-
7:50 - 7:53Έτσι το σχολείο είναι ένα παιχνίδι, και έχουν υπάρξει πολλοί πειραματισμοί
-
7:53 - 7:55για το πώς να παίζουμε σωστά.
-
7:55 - 7:58Ας το χρησιμοποιήσουμε συνειδητά. Γιατί υπάρχουν παιχνίδια όπου μπορούμε να χάσουμε;
-
7:58 - 8:00Γιατί να πάμε από το 20 στο 8 ή από το 18 στο 10;
-
8:00 - 8:02Χάλια. Γιατί να μην ανεβαίνουμε επίπεδο;
-
8:02 - 8:04Μάλιστα στο Πρίνστον, πειραματίστηκαν με αυτό,
-
8:04 - 8:06και έχουν κουίζ όπου κερδίζετε πόντους εμπειρίας,
-
8:06 - 8:08και ανεβαίνετε επίπεδο από το Β στο Α.
-
8:08 - 8:10Και είναι πολύ ισχυρό.
-
8:10 - 8:13Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ενδιαφέροντες τρόπους.
-
8:13 - 8:15Η τρίτη δυναμική για την οποία θέλω να μιλήσω στα γρήγορα είναι η δυναμική της προόδου,
-
8:15 - 8:17όπου πρέπει να έχετε κάποια πρόοδο,
-
8:17 - 8:20πρέπει να μετακινηθείτε κάνοντας διαφορετικά βήματα με τρόπο πολύ λεπτομερή.
-
8:20 - 8:23Χρησιμοποιείται παντού, συμπεριλαμβανομένου του LinkedIn,
-
8:23 - 8:25όπου εγώ είμαι ένα ημιτελές άτομο.
-
8:25 - 8:28Είμαι μόνο κατά 85% ολοκληρωμένος στο LinkedIn,
-
8:28 - 8:30και αυτό με ενοχλεί.
-
8:30 - 8:33Και αυτό είναι τόσο βαθιά ριζωμένο στον ψυχισμό μας
-
8:33 - 8:35που όταν μας παρουσιάζουν μια γραμμή προόδου
-
8:35 - 8:37με εύκολα, στοιχειώδη βήματα
-
8:37 - 8:40προκειμένου να ολοκληρώσουμε τη γραμμή προόδου, θα το κάνουμε.
-
8:40 - 8:42Θα βρούμε έναν τρόπο να μετακινήσουμε αυτήν τη μπλε γραμμή
-
8:42 - 8:45μέχρι τη δεξιά άκρη της οθόνης.
-
8:45 - 8:47Αυτό χρησιμοποιείται επίσης σε συμβατικά παιχνίδια.
-
8:47 - 8:49Βλέπετε αυτός είναι ένας πολεμιστής επιπέδου 10,
-
8:49 - 8:51και αυτός ένας πολεμιστής επιπέδου 20
-
8:51 - 8:54και εάν πρόκειται να πολεμήσετε τα Ορκ στα εδάφη της Μόρντορ
-
8:54 - 8:56εναντίον του Ραζ αλ Γκουλ,
-
8:56 - 8:58μάλλον θέλετε να είστε ο δυνατότερος.
-
8:58 - 9:00Εγώ σίγουρα.
-
9:00 - 9:02Ετσι όλοι εργάζονται πολύ σκληρά για ν' ανέβουν επίπεδο.
-
9:02 - 9:05Το "World of Warcraft" είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια όλων των εποχών.
-
9:05 - 9:07O μέσoς παίκτης δαπανά περίπου
-
9:07 - 9:09έξι με εξίμιση ώρες την ημέρα σε αυτό.
-
9:09 - 9:12Για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες, είναι σαν πλήρης απασχόληση.
-
9:12 - 9:15Είναι παράλογο. Και έχουν αυτά τα συστήματα, όπου μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο.
-
9:15 - 9:18Και αυτό είναι κάτι πολύ ισχυρό. Η πρόοδος είναι ισχυρή.
-
9:19 - 9:22Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολύ συναρπαστικούς τρόπους και για καλό.
-
9:22 - 9:24Ένα από τα πράγματα που επεξεργαζόμαστε στα SCVNGR
-
9:24 - 9:27είναι πώς να χρησιμοποιήσετε παιχνίδια για να οδηγήσετε κίνηση και πελάτες σε τοπικές επιχειρήσεις,
-
9:27 - 9:29σε κάτι που είναι πολύ βασικό για την οικονομία.
-
9:29 - 9:32Και εδώ έχουμε ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι παίζουν.
-
9:32 - 9:34Πάνε σε διάφορα μέρη, δέχονται προκλήσεις, κερδίζουν πόντους.
-
9:34 - 9:36Έχουμε εισάγει μια δυναμική προόδου σ' αυτό,
-
9:36 - 9:38όπου, πηγαίνοντας στην ίδια θέση ξανά και ξανά,
-
9:38 - 9:40δεχόμενοι προκλήσεις, συμμετέχοντας στις επιχειρήσεις,
-
9:40 - 9:43μπορείτε να μετακινήσετε μια πράσινη γραμμή από το αριστερό στο δεξί άκρο της οθόνης,
-
9:43 - 9:45και έτσι ξεκλειδώνετε ανταμοιβές.
-
9:45 - 9:47Είναι αρκετά ισχυρό, ώστε να μπορούμε να δούμε
-
9:47 - 9:49ότι αγκιστρώνει ανθρώπους σε αυτές τις δυναμικές,
-
9:49 - 9:51τους επαναφέρει στις ίδιες τοπικές επιχειρήσεις,
-
9:51 - 9:53δημιουργεί τεράστια πίστη, δημιουργεί εμπλοκή,
-
9:53 - 9:55και είναι σε θέση να φέρει σημαντικά έσοδα
-
9:55 - 9:57και διασκέδαση και εμπλοκή στις επιχειρήσεις.
-
9:57 - 9:59Αυτή η δυναμική της προόδου είναι ισχυρή
-
9:59 - 10:01και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον πραγματικό κόσμο.
-
10:01 - 10:04Η τελευταία δυναμική για την οποία θέλω να μιλήσω-- και είναι πολύ σημαντική για να καταλήξουμε --
-
10:04 - 10:06είναι η ιδέα της από κοινού ανακάλυψης,
-
10:06 - 10:09μία δυναμική στην οποία όλοι πρέπει να συνεργάζονται
-
10:09 - 10:11για να επιτύχουν κάτι.
-
10:11 - 10:13Και η από κοινού ανακάλυψη είναι ισχυρή, επειδή αξιοποιεί
-
10:13 - 10:15το δίκτυο που λέγεται κοινωνία
-
10:15 - 10:18για την επίλυση προβλημάτων.
-
10:18 - 10:21Χρησιμοποιείται σε διάσημες ιστορίες καταναλωτών στο διαδίκτυο,
-
10:21 - 10:23όπως στο Digg, που είμαι βέβαιος ότι όλοι σας έχετε ακουστά.
-
10:23 - 10:25Το Digg είναι μία κοινόχρηστη δυναμική
-
10:25 - 10:27που να προσπαθεί να εντοπίσει τα καλύτερα νέα και τις πηγές τους,
-
10:27 - 10:29τις πιο ενδιαφέρουσες ιστορίες.
-
10:29 - 10:31Και μετέτρεψαν σε παιχνίδι, αρχικά.
-
10:31 - 10:34Είχαν έναν πίνακα όπου, εάν προτείνατε τις καλύτερες ιστορίες,
-
10:34 - 10:36θα παίρνατε πόντους.
-
10:36 - 10:38Αυτό παρακίνησε τον κόσμο να βρει τις καλύτερες ιστορίες.
-
10:38 - 10:41Ωστόσο, έγινε τόσο ισχυρό, που δημιουργήθηκε μία κλίκα,
-
10:41 - 10:44μια ομάδα ανθρώπων, οι κορυφαίοι επτά του πίνακα,
-
10:44 - 10:47που συνεργάστηκαν για να διατηρήσουν αυτή τις θέσεις τους.
-
10:47 - 10:49Και πρότειναν ιστορίες άλλων ανθρώπων.
-
10:49 - 10:51Και το παιχνίδι έγινε περισσότερο ισχυρό από το στόχο.
-
10:51 - 10:53Και τελικά αναγκάστηκαν να καταργήσουν τη λειτουργία του πίνακα αυτού
-
10:53 - 10:55γιατί, ενώ ήταν αποτελεσματικός,
-
10:55 - 10:57ήταν τόσο ισχυρός που σταμάτησαν να εντοπίζουν τις καλύτερες ιστορίες
-
10:57 - 11:00και άρχισαν να εργάζονται για να διατηρήσουν την ηγεσία τους.
-
11:00 - 11:02Πρέπει λοιπόν να το χρησιμοποιούμε προσεκτικά.
-
11:02 - 11:04Χρησιμοποιείται επίσης σε πράγματα όπως η Μονόπολη των Μακ Ντοναλντς,
-
11:04 - 11:06όπου το θέμα δεν είναι το παιχνίδι Μονόπολη,
-
11:06 - 11:08αλλά το είδος των βιοτεχνιών που διαμορφώνονται
-
11:08 - 11:10για να εντοπιστεί το "Μπόρντγουοκ".
-
11:10 - 11:13Και τώρα όλοι απλά ψάχνουν για ένα μικρό αυτοκόλλητο που γράφει πάνω "Μπορντγουόκ"
-
11:13 - 11:15Αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να βρει κανείς πραγματικά αντικείμενα.
-
11:15 - 11:17Όπως ο διαγωνισμός για το μπαλόνι ΝΤΑΡΠΑ,
-
11:17 - 11:20όπου έκρυψαν μερικά μπαλόνια σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες
-
11:20 - 11:22και είπαν, "Χρησιμοποιήστε τα δίκτυα.
-
11:22 - 11:25Προσπαθήστε να βρείτε αυτά τα μπαλόνια γρήγορα, και ο νικητής θα πάρει $40.000.
-
11:25 - 11:27Και ο νικητής ήταν μια ομάδα από το MIT,
-
11:27 - 11:29που δημιούργησε ένα είδος πυραμίδας, ένα δίκτυο,
-
11:29 - 11:31όπου το πρώτο πρόσωπο που θα πρότεινε τη θέση ενός μπαλονιού
-
11:31 - 11:34θα έπαιρνε $2.000 και κάθε άλλος που θα ινίσχυε αυτή την πρόταση
-
11:34 - 11:36θα έπαιρνε ένα μερίδιο.
-
11:36 - 11:38Και σε 12 ώρες, ήταν σε θέση να βρουν
-
11:38 - 11:40όλα αυτά τα μπαλόνια, σε όλη τη χώρα.
-
11:40 - 11:42Πραγματικά ισχυρή δυναμική.
-
11:42 - 11:45Λοιπόν, έχω περίπου 20 δευτερόλεπτα ακόμη,
-
11:45 - 11:47έτσι εάν πρόκειται να σας αφήσω με κάτι σημαντικό,
-
11:47 - 11:49αυτό είναι ότι η τελευταία δεκαετία ήταν η δεκαετία της κοινωνικοποίησης.
-
11:49 - 11:51Η επόμενη δεκαετία θα είναι η δεκαετία των παιχνιδιών.
-
11:51 - 11:53Χρησιμοποιούμε τη δυναμική του παιχνιδιού για να χτίσουμε πάνω της. Χτίζουμε καταμερίζοντας τη σκέψη.
-
11:53 - 11:55Μπορούμε να επηρεάσουμε τη συμπεριφορά.
-
11:55 - 11:57Είναι πολύ ισχυρό. Είναι πολύ συναρπαστικό.
-
11:57 - 12:00Ας το οικοδομήσουμε όλοι μαζί, ας το κάνουμε καλά και ας διασκεδάσουμε παίζοντας.
- Title:
- Σεθ Πρίμπατς: Το στρώμα του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο
- Speaker:
- Seth Priebatsch
- Description:
-
Μέχρι τώρα, έχουμε συνηθίσει να αφήνουμε το Facebook και το Twitter να αντικατοπτρίζει την κοινωνική μας ζωή στο Διαδίκτυο - οικοδομώντας ένα «κοινωνικό στρώμα» πάνω από τον πραγματικό κόσμο. Στο TEDxBoston, ο Σεθ Πρίμπατς σκιαγραφεί το επόμενο κοινωνικό στρώμα: το "κοινωνικό στρώμα του παιχνιδιού", μία κυρίαρχη δυναμική στο διαδίκτυο για την κατεύθυνση της συμπεριφοράς που θα αναμορφώσει την εκπαίδευση και το εμπόριο.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:02