Return to Video

Σεθ Πρίμπατς: Το στρώμα του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο

  • 0:00 - 0:03
    Το όνομά μου είναι Σεθ Πρίμπατς. Είμαι ο επικεφαλής νίντζα του SCVNGR.
  • 0:03 - 0:05
    Είμαι υπερήφανος που εγκατέλειψα το Πρίνστον.
  • 0:05 - 0:07
    Επίσης περήφανος που έχω επανεγκατασταθεί εδώ στη Βοστώνη,
  • 0:07 - 0:09
    όπου μάλιστα μεγάλωσα.
  • 0:09 - 0:11
    Ναι, στη Βοστώνη.
  • 0:11 - 0:14
    Εύκολα κερδίζει. Απλά αρκεί να ονομάσω τα μέρη που έχουμε εδώ γύρω.
  • 0:14 - 0:16
    Έτσι, είμαι επίσης αρκετά αποφασισμένος να προσπαθήσω να οικοδομήσω
  • 0:16 - 0:18
    ένα στρώμα παιχνιδιού στην κοινωνία.
  • 0:18 - 0:20
    Αυτό είναι μία νέα σύλληψη, και είναι πραγματικά σημαντική.
  • 0:20 - 0:22
    Διότι, ενώ η τελευταία δεκαετία
  • 0:22 - 0:24
    ήταν η δεκαετία της κοινωνικοποίησης
  • 0:24 - 0:26
    και η δεκαετία όπου χτίστηκε το πλέγμα
  • 0:26 - 0:28
    με το οποίο συνδεόμαστε με άλλους ανθρώπους ,
  • 0:28 - 0:30
    αυτή η επόμενη δεκαετία θα είναι η δεκαετία όπου
  • 0:30 - 0:32
    κατασκευάζεται το πλέγμα των παιχνιδιών ,
  • 0:32 - 0:35
    με κίνητρα που χρησιμοποιούμε για να επηρεάσουμε πραγματικά τη συμπεριφορά,
  • 0:35 - 0:37
    και το πλαίσιο μέσα στο οποίο κάτι τέτοιο δημιουργείται,
  • 0:37 - 0:39
    τώρα αποφασίζεται, και αυτό είναι πραγματικά σημαντικό.
  • 0:39 - 0:42
    Και έτσι λέω ότι θέλω να οικοδομήσουμε ένα κοινωνικό στρώμα παιχνιδιού,
  • 0:42 - 0:44
    αλλά αυτό δεν είναι απολύτως αληθές
  • 0:44 - 0:46
    επειδή είναι ήδη υπό κατασκευή, ήδη συμβαίνει.
  • 0:46 - 0:48
    Και μοιάζει κάπως έτσι.
  • 0:48 - 0:51
    Μοιάζει με το Διαδίκτυο πίσω στα 1997, έτσι;
  • 0:51 - 0:53
    Δεν είναι πολύ καλό. Είναι παραγεμισμένο.
  • 0:53 - 0:55
    Είναι γεμάτο με ένα σωρό διαφορετικά πράγματα
  • 0:55 - 0:57
    που, εν ολίγοις, δεν είναι τόσο διασκεδαστικά.
  • 0:57 - 1:00
    Υπάρχουν συστήματα πιστωτικών καρτών, καθώς και προγράμματα τακτικών επιβατών
  • 1:00 - 1:03
    και κάρτες για κουπόνια και όλα αυτά τα προγράμματα πιστών πελατών
  • 1:03 - 1:05
    που όντως χρησιμοποιούν δυναμική παιχνιδιού
  • 1:05 - 1:08
    και πράγματι οικοδομούν το στρώμα του παιχνιδιού, μόνο που είναι χάλια.
  • 1:08 - 1:11
    Δεν είναι πολύ καλά σχεδιασμένο, έτσι;
  • 1:11 - 1:13
    Λοιπόν, αυτό είναι θλιβερό.
  • 1:13 - 1:15
    Αλλά ευτυχώς, όπως ο αγαπημένος μου ήρωας,
  • 1:15 - 1:17
    Μπομπ ο μάστορας, λέει,
  • 1:17 - 1:19
    "Μπορούμε καλύτερα. Μπορούμε να το φτιάξουμε καλύτερα."
  • 1:19 - 1:21
    Και τα εργαλεία, οι πηγές
  • 1:21 - 1:23
    που χρησιμοποιούμε για να οικοδομήσουμε το στρώμα παιχνιδιού
  • 1:23 - 1:25
    έχουν οι δυναμικές του ίδιου του παιχνιδιού.
  • 1:25 - 1:27
    Έτσι το επίκεντρο της παρουσίασης αυτής θα είναι να αναλύσουμε
  • 1:27 - 1:30
    τέσσερις πολύ σημαντικές δυναμικές παιχνιδιού, πολύ ενδιαφέροντα πράγματα,
  • 1:30 - 1:32
    που, εάν τις χρησιμοποιείτε συνειδητά,
  • 1:32 - 1:35
    μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε για να επηρεάσετε τη συμπεριφορά,
  • 1:35 - 1:37
    τόσο για το καλό, για το κακό, για το ενδιάμεσο.
  • 1:37 - 1:39
    Ας ελπίσουμε για το καλό.
  • 1:39 - 1:41
    Αλλά αυτά είναι κατά κάποιο τρόπο τα σημαντικά στάδια
  • 1:41 - 1:43
    στα οποία αυτό το πλαίσιο θα δομηθεί,
  • 1:43 - 1:46
    και έτσι θέλουμε όλοι να το σκεφτόμαστε συνειδητά τώρα.
  • 1:46 - 1:49
    Λίγο πριν πούμε γι' αυτό, υπάρχει κάποιο ερώτημα: γιατί είναι τόσο σημαντικό;
  • 1:49 - 1:52
    Λοιπόν κάνω αυτόν τον ισχυρισμό ότι υπάρχει ένα στρώμα παιχνιδιού στην κοινωνία,
  • 1:52 - 1:55
    και ότι είναι πολύ σημαντικό να μπορέσουμε να το οικοδομήσουμε σωστά.
  • 1:55 - 1:57
    Ο λόγος που είναι τόσο σημαντικό είναι ότι, την τελευταία δεκαετία,
  • 1:57 - 2:00
    αυτό που έχουμε δει ήταν την επίτευξη του στρώματος κοινωνικοποίησης,
  • 2:00 - 2:03
    αυτού του πλέγματος για διασυνδέσεις,
  • 2:03 - 2:06
    και η κατασκευή του εν λόγω κοινωνικού στρώματος τελείωσε, είναι έτοιμο.
  • 2:06 - 2:08
    Υπάρχουν ακόμη πολλά για να εξερευνήσετε.
  • 2:08 - 2:10
    Υπάρχουν ακόμη πολλοί άνθρωποι που προσπαθούν να καταλάβουν, πώς λειτουργεί το κοινωνικό κομμάτι
  • 2:10 - 2:12
    και πώς θα το αξιοποιήσουμε και πώς θα το χρησιμοποιήσουμε,
  • 2:12 - 2:14
    αλλά το πλαίσιο το ίδιο έχει γίνει,
  • 2:14 - 2:17
    και ονομάζεται Facebook.
  • 2:17 - 2:20
    Και αυτό είναι εντάξει, έτσι; Πολλοί άνθρωποι είναι πολύ ευχαριστημένοι με το Facebook.
  • 2:20 - 2:22
    Μου αρέσει πάρα πολύ.
  • 2:22 - 2:24
    Έχουν δημιουργήσει αυτό το πράγμα που ονομάζεται Open Graf,
  • 2:24 - 2:26
    και ελέγχουν όλες τις διασυνδέσεις μας.
  • 2:26 - 2:28
    Ελέγχουν μισό δισεκατομμύριο ανθρώπους.
  • 2:28 - 2:30
    Και έτσι όταν θέλετε να αξιοποιήσετε το κοινωνικοποιημένο στρώμα,
  • 2:30 - 2:33
    το πλαίσιο έχει προαποφασιστεί, είναι το Open Graph API.
  • 2:33 - 2:35
    Και αν είστε ευχαριστημένοι με αυτό, φανταστικά.
  • 2:35 - 2:38
    Εάν δεν είστε, κρίμα. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.
  • 2:38 - 2:41
    Αλλά αυτή την επόμενη δεκαετία - και αυτό είναι πραγματικότητα.
  • 2:41 - 2:43
    Θέλω να πω, θέλουμε να οικοδομήσουμε δίκτυα
  • 2:43 - 2:46
    που να γίνονται αποδεκτά
  • 2:46 - 2:48
    και, την πορεία, παραγωγικά.
  • 2:48 - 2:51
    Έτσι λοιπόν, το στρώμα κοινωνικοποίησης είναι οι διασυνδέσεις.
  • 2:51 - 2:53
    Το στρώμα του παιχνιδιού έχει να κάνει με την επιρροή.
  • 2:53 - 2:55
    Δεν είναι μια προσθήκη ενός ακόμα ιστού κοινωνικοποίησης στο Διαδίκτυο
  • 2:55 - 2:57
    που να σας συνδέει με άλλους ανθρώπους
  • 2:57 - 2:59
    όπου κι αν βρίσκεστε και όπου κι αν πάτε.
  • 2:59 - 3:02
    Έχει να κάνει στην ουσία με τη χρήση δυναμικής, με τη χρήση δυνάμεων,
  • 3:02 - 3:04
    που επηρεάζουν την συμπεριφορά,
  • 3:04 - 3:06
    το πού είστε, τι κάνετε εκεί, πώς το κάνετε.
  • 3:06 - 3:09
    Αυτό είναι πραγματικά, πραγματικά ισχυρό, και θα είναι πιο σημαντικό από το στρώμα κοινωνικοποίησης.
  • 3:09 - 3:11
    Πρόκειται να επηρεάσει τη ζωή μας πιο βαθιά
  • 3:11 - 3:13
    και ίσως πιο αθέατα.
  • 3:13 - 3:15
    Και έτσι είναι απίστευτα σημαντικό
  • 3:15 - 3:17
    αυτή τη στιγμή, καθώς μόλις κατασκευάζεται,
  • 3:17 - 3:20
    ενώ πλαίσια όπως το Facebook, όπως το Open Graph,
  • 3:20 - 3:22
    δημιουργούνται για το αντίστοιχο κοινωνικό στρώμα παιχνιδιού,
  • 3:22 - 3:24
    να το σκεφτούμε πολύ συνειδητά,
  • 3:24 - 3:26
    και να το κάνουμε με έναν τρόπο που να είναι ανοικτό,
  • 3:26 - 3:28
    που να είναι διαθέσιμο, και να μπορεί να λειτουργήσει για το καλό.
  • 3:28 - 3:30
    Και έτσι γι' αυτό είναι που θέλω να μιλήσω για τη δυναμική του παιχνιδιού,
  • 3:30 - 3:32
    επειδή η κατασκευή μόλις έχει αρχίσει,
  • 3:32 - 3:34
    και όσο πιο συνειδητά μπορούμε να σκεφτούμε γι' αυτό,
  • 3:34 - 3:36
    τόσο καλύτερα θα είμαστε σε θέση να το χρησιμοποιήσουμε
  • 3:36 - 3:38
    για ό,τι θέλουμε.
  • 3:38 - 3:41
    Όπως είπα, ο τρόπος που δημιουργείται το στρώμα παιχνιδιού
  • 3:41 - 3:44
    δεν είναι με γυαλί και ατσάλι και τσιμέντο.
  • 3:44 - 3:46
    Και οι πηγές που χρησιμοποιούμε δεν είναι
  • 3:46 - 3:49
    η δισδιάστατη λωρίδα γης που έχουμε.
  • 3:49 - 3:52
    Οι πηγές είναι ο καταμερισμός σκέψης και τα εργαλεία, οι πρώτες ύλες είναι αυτές οι δυναμικές του παιχνιδιού.
  • 3:52 - 3:55
    Μερικές δυναμικές παιχνιδιού θα συζητήσουμε.
  • 3:55 - 3:57
    Τέσσερις. Στο SCVNGR, μας αρέσει να αστειευόμαστε λέγοντας
  • 3:57 - 4:00
    ότι με επτά δυναμικές παιχνιδιού, μπορείτε να κάνετε οποιονδήποτε να κάνει ο,τιδήποτε.
  • 4:00 - 4:02
    Και έτσι σήμερα, θα σας παρουσιάσω μόνο τέσσερις,
  • 4:02 - 4:05
    ελπίζοντας να έχουμε ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στο τέλος της διάλεξης.
  • 4:05 - 4:08
    (Γέλια)
  • 4:08 - 4:10
    Έτσι, η πρώτη, είναι μια πολύ απλή δυναμική παιχνιδιού.
  • 4:10 - 4:12
    Έχει ονομαστεί η δυναμική του ραντεβού.
  • 4:12 - 4:14
    Και αυτή είναι μια δυναμική που για να επιτύχει,
  • 4:14 - 4:16
    οι παίκτες πρέπει να κάνουν κάτι σε ένα προκαθορισμένο χρόνο,
  • 4:16 - 4:18
    εν γένει σε ένα προκαθορισμένο τόπο.
  • 4:18 - 4:20
    Και αυτές οι δυναμικές είναι λίγο τρομακτικές μερικές φορές,
  • 4:20 - 4:22
    γιατί νομίζετε ότι
  • 4:22 - 4:24
    άλλοι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις δυνάμεις που θα χειρίζονται
  • 4:24 - 4:27
    το πώς θα αλληλεπιδρώ, το τι κάνω, πού το κάνω, πότε το κάνω.
  • 4:27 - 4:29
    Αυτού του είδους η απώλεια της ελεύθερης βούλησης στα παιχνίδια
  • 4:29 - 4:31
    μπορεί να είναι τρομακτική,
  • 4:31 - 4:33
    έτσι με κάθε δυναμική, θα παραθέσω τρία παραδείγματα --
  • 4:33 - 4:36
    ένα που δείχνει τον τρόπο που αυτό χρησιμοποιείται ήδη στον πραγματικό κόσμο,
  • 4:36 - 4:38
    έτσι ώστε να μπορέσετε να το εκλογικεύσετε λίγο,
  • 4:38 - 4:41
    ένα που το περιγράφει σε αυτό που θεωρούμε συμβατικό παιχνίδι --
  • 4:41 - 4:43
    πιστεύω πως όλα είναι παιχνίδι, αυτό είναι
  • 4:43 - 4:46
    σαν αυτά που θα νομίζατε ότι παίζονται σε ένα ηλεκτρονικό ή σε μια οθόνη υπολογιστή,
  • 4:46 - 4:48
    και πως αυτά που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για καλό,
  • 4:48 - 4:50
    ώστε να δούμε ότι οι δυνάμεις αυτές μπορεί να είναι πολύ ισχυρές.
  • 4:50 - 4:53
    Το πρώτο -- η πιο διάσημη δυναμική ραντεβού στον κόσμο --
  • 4:53 - 4:56
    είναι κάτι που ονομάζεται χαρούμενη ώρα.
  • 4:56 - 4:59
    Λοιπόν, μόλις πρόσφατα παράτησα το Πρίνστον
  • 4:59 - 5:01
    και κατέληξα για πρώτη φορά σε ένα μπαρ,
  • 5:01 - 5:04
    και είδα αυτές τις χαρούμενες ώρες παντού,.
  • 5:04 - 5:06
    Και αυτό είναι απλά μια δυναμική ραντεβού.
  • 5:06 - 5:08
    Ελάτε εδώ συγκεκριμένη ώρα, και πιείτε το ποτό σας στη μισή τιμή.
  • 5:08 - 5:11
    Για να κερδίσετε, αρκεί να εμφανιστείτε στο σωστό σημείο την σωστή στιγμή.
  • 5:12 - 5:14
    Αυτή η δυναμική παιχνιδιών είναι τόσο ισχυρή,
  • 5:14 - 5:17
    που όχι απλώς επηρεάζει τη συμπεριφορά μας, αλλά έχει επηρεάσει ολόκληρο τον πολιτισμό μας.
  • 5:17 - 5:19
    Αυτή είναι μια πραγματικά τρομακτική σκέψη,
  • 5:19 - 5:22
    ότι μία δυναμική παιχνιδιών μπορεί να αλλάξει τα πράγματα τόσο έντονα.
  • 5:22 - 5:24
    Υπάρχει επίσης και σε πιο συμβατικά παιχνίδια.
  • 5:24 - 5:26
    Είμαι βέβαιος ότι έχετε όλοι ακουστά το Farmville.
  • 5:26 - 5:28
    Αν όχι, σας συνιστώ να το παίξετε .
  • 5:28 - 5:30
    Δεν θα κάνετε τίποτα άλλο για το υπόλοιπο της ημέρας σας.
  • 5:30 - 5:33
    Το Farmville έχει περισσότερους ενεργούς χρήστες από το Twitter.
  • 5:33 - 5:35
    Έχει απίστευτη δύναμη και έχει αυτή τη δυναμική
  • 5:35 - 5:37
    όπου οφείλετε να επιστρέψετε σε ορισμένο χρόνο
  • 5:37 - 5:40
    για να ποτίσετε τις καλλιέργειες σας -- ψεύτικες καλλιέργειες -- αλλιώς θα μαραθούν.
  • 5:40 - 5:43
    Και αυτό είναι τόσο ισχυρό που, όταν αλλάζουν τα στατιστικά τους,
  • 5:43 - 5:45
    όταν λένε ότι οι καλλιέργειες σας θα μαραθούν μετά από οκτώ ώρες,
  • 5:45 - 5:48
    ή μετά από έξι ώρες, ή μετά από 24 ώρες,
  • 5:48 - 5:50
    αυτό αλλάζει τον κύκλο ζωής
  • 5:50 - 5:52
    70 εκατομμυρίων ατόμων σε μία μέρα.
  • 5:52 - 5:55
    Θα επιστρέφουν με ακρίβεια σε διαφορετικές στιγμές.
  • 5:55 - 5:58
    Αν ήθελαν το τέλος του κόσμου,εάν ήθελαν να σταματήσει η παραγωγικότητα,
  • 5:58 - 6:00
    μπορούσαν να το κάνουν αυτό με ένα κύκλο 30 λεπτών,
  • 6:00 - 6:02
    και κανείς δεν θα μπορούσε να κάνει ο,τιδήποτε άλλο.
  • 6:02 - 6:04
    (Γέλια)
  • 6:04 - 6:06
    Είναι κάπως τρομακτικό.
  • 6:06 - 6:08
    Αλλά αυτό θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για καλό.
  • 6:08 - 6:10
    Όπως η τοπική εταιρεία που ονομάζεται Vitality έχει δημιουργήσει ένα προϊόν
  • 6:10 - 6:12
    που βοηθά τους ανθρώπους να παίρνουν τα φάρμακά τους εγκαίρως.
  • 6:12 - 6:14
    Αυτό είναι ένα ραντεβού.
  • 6:14 - 6:16
    Είναι κάτι που οι άνθρωποι δεν καταφέρνουν πολύ καλά.
  • 6:16 - 6:19
    Έχουν αυτά τα GlowCaps που λάμπουν και σας στέλνουν email
  • 6:19 - 6:21
    και κάνουν διάφορα ευχάριστα πράγματα για να σας θυμίσουν να πάρετε τα φάρμακά σας.
  • 6:21 - 6:23
    Αυτό δεν είναι ακόμη ένα παιχνίδι, αλλά θα έπρεπε να είναι.
  • 6:23 - 6:25
    Θα έπρεπε να παίρνετε πόντους κάνοντας αυτό στην ώρα σας.
  • 6:25 - 6:27
    Θα έπρεπε να χάνετε πόντους όταν δεν το κάνετε αυτό εγκαίρως.
  • 6:27 - 6:29
    Συνειδητά, θα έπρεπε να αναγνωρίσουν
  • 6:29 - 6:31
    ότι έχουν δημιουργήσει μια δυναμική ραντεβού και να ωθούν το παιχνίδι.
  • 6:31 - 6:34
    Και στη συνέχεια μπορείτε να πετύχετε κάτι καλό με μερικούς ενδιαφέροντες τρόπους.
  • 6:34 - 6:36
    Τώρα θα περάσουμε στον επόμενο τρόπο. Ναι.
  • 6:36 - 6:38
    Επιρροή και Επίπεδο.
  • 6:38 - 6:40
    Είναι μια από τις πιο διάσημες δυναμικές παιχνιδιών.
  • 6:40 - 6:42
    Χρησιμοποιείται παντού.
  • 6:42 - 6:44
    Χρησιμοποιείται στο πορτοφόλι σας, αυτή τη στιγμή.
  • 6:44 - 6:46
    Όλοι μας θέλουμε την πιστωτική κάρτα στα αριστερά,
  • 6:46 - 6:48
    επειδή είναι μαύρη.
  • 6:48 - 6:50
    Βλέπετε κάποιον στο CVS ή --
  • 6:50 - 6:53
    όχι στο CVS -- στο Christian Dior ή κάτι τέτοιο, και ...
  • 6:53 - 6:56
    Δεν ξέρω. Δεν έχω μαύρη κάρτα, έχω μια χρεωστική κάρτα.
  • 6:56 - 6:59
    (Γέλια)
  • 6:59 - 7:01
    Βγάζουν λοιπόν την κάρτα. Και μπορείτε να δείτε αυτούς που έχουν αυτή τη μαύρη κάρτα.
  • 7:01 - 7:03
    Τη θέλω κι εγώ, επειδή αυτό σημαίνει ότι αυτοί είναι πιο κουλ από εμένα,
  • 7:03 - 7:05
    και έτσι τη χρειάζομαι.
  • 7:05 - 7:07
    Αυτό έχει χρησιμοποιηθεί και σε παιχνίδια.
  • 7:07 - 7:10
    Στις "Σύγχρονες μάχες," ένα από τα πιο επιτυχημένα σε πωλήσεις παιχνίδια.
  • 7:10 - 7:13
    Είμαι μόνο στο επίπεδο τέσσερα, αλλά θέλω απεγνωσμένα να πάω στο 10,
  • 7:13 - 7:15
    επειδή αυτοί έχουν εκείνο το κουλ κόκκινο σήμα,
  • 7:15 - 7:18
    και αυτό σημαίνει ότι κατά κάποιο τρόπο είμαι καλύτερος από τους άλλους.
  • 7:18 - 7:21
    Και αυτό είναι πολύ ισχυρό για μένα. Το επίπεδό είναι πολύ καλό κίνητρο.
  • 7:21 - 7:23
    Χρησιμοποιείται επίσης σε πιο συμβατικά περιβάλλοντα
  • 7:23 - 7:26
    και μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο συνειδητά σε συμβατικό περιβάλλον.
  • 7:26 - 7:29
    Το σχολείο -- και θυμηθείτε, έχω ολοκληρώσει μία χρονιά,
  • 7:29 - 7:31
    οπότε πιστεύω ότι μπορώ να μιλάω για το σχολείο --
  • 7:31 - 7:34
    είναι ένα παιχνίδι, απλά δεν είναι καλοσχεδιασμένο παιχνίδι.
  • 7:34 - 7:37
    Υπάρχουν επίπεδα. Υπάρχει το 10. Υπάρχει το 15. Υπάρχει το 20.
  • 7:37 - 7:40
    Υπάρχουν ιδιότητες. Τι είναι ο απουσιολόγος, παρά μια ιδιότητα;
  • 7:40 - 7:44
    Αν αποκαλούσαμε τον απουσιολόγο "Λευκό Ιππότη επιπέδου 20",
  • 7:44 - 7:47
    πιστεύω ότι οι μαθητές θα το προσπαθούσαν πολύ πιο σκληρά. .
  • 7:47 - 7:49
    (Γέλια)
  • 7:50 - 7:53
    Έτσι το σχολείο είναι ένα παιχνίδι, και έχουν υπάρξει πολλοί πειραματισμοί
  • 7:53 - 7:55
    για το πώς να παίζουμε σωστά.
  • 7:55 - 7:58
    Ας το χρησιμοποιήσουμε συνειδητά. Γιατί υπάρχουν παιχνίδια όπου μπορούμε να χάσουμε;
  • 7:58 - 8:00
    Γιατί να πάμε από το 20 στο 8 ή από το 18 στο 10;
  • 8:00 - 8:02
    Χάλια. Γιατί να μην ανεβαίνουμε επίπεδο;
  • 8:02 - 8:04
    Μάλιστα στο Πρίνστον, πειραματίστηκαν με αυτό,
  • 8:04 - 8:06
    και έχουν κουίζ όπου κερδίζετε πόντους εμπειρίας,
  • 8:06 - 8:08
    και ανεβαίνετε επίπεδο από το Β στο Α.
  • 8:08 - 8:10
    Και είναι πολύ ισχυρό.
  • 8:10 - 8:13
    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ενδιαφέροντες τρόπους.
  • 8:13 - 8:15
    Η τρίτη δυναμική για την οποία θέλω να μιλήσω στα γρήγορα είναι η δυναμική της προόδου,
  • 8:15 - 8:17
    όπου πρέπει να έχετε κάποια πρόοδο,
  • 8:17 - 8:20
    πρέπει να μετακινηθείτε κάνοντας διαφορετικά βήματα με τρόπο πολύ λεπτομερή.
  • 8:20 - 8:23
    Χρησιμοποιείται παντού, συμπεριλαμβανομένου του LinkedIn,
  • 8:23 - 8:25
    όπου εγώ είμαι ένα ημιτελές άτομο.
  • 8:25 - 8:28
    Είμαι μόνο κατά 85% ολοκληρωμένος στο LinkedIn,
  • 8:28 - 8:30
    και αυτό με ενοχλεί.
  • 8:30 - 8:33
    Και αυτό είναι τόσο βαθιά ριζωμένο στον ψυχισμό μας
  • 8:33 - 8:35
    που όταν μας παρουσιάζουν μια γραμμή προόδου
  • 8:35 - 8:37
    με εύκολα, στοιχειώδη βήματα
  • 8:37 - 8:40
    προκειμένου να ολοκληρώσουμε τη γραμμή προόδου, θα το κάνουμε.
  • 8:40 - 8:42
    Θα βρούμε έναν τρόπο να μετακινήσουμε αυτήν τη μπλε γραμμή
  • 8:42 - 8:45
    μέχρι τη δεξιά άκρη της οθόνης.
  • 8:45 - 8:47
    Αυτό χρησιμοποιείται επίσης σε συμβατικά παιχνίδια.
  • 8:47 - 8:49
    Βλέπετε αυτός είναι ένας πολεμιστής επιπέδου 10,
  • 8:49 - 8:51
    και αυτός ένας πολεμιστής επιπέδου 20
  • 8:51 - 8:54
    και εάν πρόκειται να πολεμήσετε τα Ορκ στα εδάφη της Μόρντορ
  • 8:54 - 8:56
    εναντίον του Ραζ αλ Γκουλ,
  • 8:56 - 8:58
    μάλλον θέλετε να είστε ο δυνατότερος.
  • 8:58 - 9:00
    Εγώ σίγουρα.
  • 9:00 - 9:02
    Ετσι όλοι εργάζονται πολύ σκληρά για ν' ανέβουν επίπεδο.
  • 9:02 - 9:05
    Το "World of Warcraft" είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια όλων των εποχών.
  • 9:05 - 9:07
    O μέσoς παίκτης δαπανά περίπου
  • 9:07 - 9:09
    έξι με εξίμιση ώρες την ημέρα σε αυτό.
  • 9:09 - 9:12
    Για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες, είναι σαν πλήρης απασχόληση.
  • 9:12 - 9:15
    Είναι παράλογο. Και έχουν αυτά τα συστήματα, όπου μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο.
  • 9:15 - 9:18
    Και αυτό είναι κάτι πολύ ισχυρό. Η πρόοδος είναι ισχυρή.
  • 9:19 - 9:22
    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολύ συναρπαστικούς τρόπους και για καλό.
  • 9:22 - 9:24
    Ένα από τα πράγματα που επεξεργαζόμαστε στα SCVNGR
  • 9:24 - 9:27
    είναι πώς να χρησιμοποιήσετε παιχνίδια για να οδηγήσετε κίνηση και πελάτες σε τοπικές επιχειρήσεις,
  • 9:27 - 9:29
    σε κάτι που είναι πολύ βασικό για την οικονομία.
  • 9:29 - 9:32
    Και εδώ έχουμε ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι παίζουν.
  • 9:32 - 9:34
    Πάνε σε διάφορα μέρη, δέχονται προκλήσεις, κερδίζουν πόντους.
  • 9:34 - 9:36
    Έχουμε εισάγει μια δυναμική προόδου σ' αυτό,
  • 9:36 - 9:38
    όπου, πηγαίνοντας στην ίδια θέση ξανά και ξανά,
  • 9:38 - 9:40
    δεχόμενοι προκλήσεις, συμμετέχοντας στις επιχειρήσεις,
  • 9:40 - 9:43
    μπορείτε να μετακινήσετε μια πράσινη γραμμή από το αριστερό στο δεξί άκρο της οθόνης,
  • 9:43 - 9:45
    και έτσι ξεκλειδώνετε ανταμοιβές.
  • 9:45 - 9:47
    Είναι αρκετά ισχυρό, ώστε να μπορούμε να δούμε
  • 9:47 - 9:49
    ότι αγκιστρώνει ανθρώπους σε αυτές τις δυναμικές,
  • 9:49 - 9:51
    τους επαναφέρει στις ίδιες τοπικές επιχειρήσεις,
  • 9:51 - 9:53
    δημιουργεί τεράστια πίστη, δημιουργεί εμπλοκή,
  • 9:53 - 9:55
    και είναι σε θέση να φέρει σημαντικά έσοδα
  • 9:55 - 9:57
    και διασκέδαση και εμπλοκή στις επιχειρήσεις.
  • 9:57 - 9:59
    Αυτή η δυναμική της προόδου είναι ισχυρή
  • 9:59 - 10:01
    και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον πραγματικό κόσμο.
  • 10:01 - 10:04
    Η τελευταία δυναμική για την οποία θέλω να μιλήσω-- και είναι πολύ σημαντική για να καταλήξουμε --
  • 10:04 - 10:06
    είναι η ιδέα της από κοινού ανακάλυψης,
  • 10:06 - 10:09
    μία δυναμική στην οποία όλοι πρέπει να συνεργάζονται
  • 10:09 - 10:11
    για να επιτύχουν κάτι.
  • 10:11 - 10:13
    Και η από κοινού ανακάλυψη είναι ισχυρή, επειδή αξιοποιεί
  • 10:13 - 10:15
    το δίκτυο που λέγεται κοινωνία
  • 10:15 - 10:18
    για την επίλυση προβλημάτων.
  • 10:18 - 10:21
    Χρησιμοποιείται σε διάσημες ιστορίες καταναλωτών στο διαδίκτυο,
  • 10:21 - 10:23
    όπως στο Digg, που είμαι βέβαιος ότι όλοι σας έχετε ακουστά.
  • 10:23 - 10:25
    Το Digg είναι μία κοινόχρηστη δυναμική
  • 10:25 - 10:27
    που να προσπαθεί να εντοπίσει τα καλύτερα νέα και τις πηγές τους,
  • 10:27 - 10:29
    τις πιο ενδιαφέρουσες ιστορίες.
  • 10:29 - 10:31
    Και μετέτρεψαν σε παιχνίδι, αρχικά.
  • 10:31 - 10:34
    Είχαν έναν πίνακα όπου, εάν προτείνατε τις καλύτερες ιστορίες,
  • 10:34 - 10:36
    θα παίρνατε πόντους.
  • 10:36 - 10:38
    Αυτό παρακίνησε τον κόσμο να βρει τις καλύτερες ιστορίες.
  • 10:38 - 10:41
    Ωστόσο, έγινε τόσο ισχυρό, που δημιουργήθηκε μία κλίκα,
  • 10:41 - 10:44
    μια ομάδα ανθρώπων, οι κορυφαίοι επτά του πίνακα,
  • 10:44 - 10:47
    που συνεργάστηκαν για να διατηρήσουν αυτή τις θέσεις τους.
  • 10:47 - 10:49
    Και πρότειναν ιστορίες άλλων ανθρώπων.
  • 10:49 - 10:51
    Και το παιχνίδι έγινε περισσότερο ισχυρό από το στόχο.
  • 10:51 - 10:53
    Και τελικά αναγκάστηκαν να καταργήσουν τη λειτουργία του πίνακα αυτού
  • 10:53 - 10:55
    γιατί, ενώ ήταν αποτελεσματικός,
  • 10:55 - 10:57
    ήταν τόσο ισχυρός που σταμάτησαν να εντοπίζουν τις καλύτερες ιστορίες
  • 10:57 - 11:00
    και άρχισαν να εργάζονται για να διατηρήσουν την ηγεσία τους.
  • 11:00 - 11:02
    Πρέπει λοιπόν να το χρησιμοποιούμε προσεκτικά.
  • 11:02 - 11:04
    Χρησιμοποιείται επίσης σε πράγματα όπως η Μονόπολη των Μακ Ντοναλντς,
  • 11:04 - 11:06
    όπου το θέμα δεν είναι το παιχνίδι Μονόπολη,
  • 11:06 - 11:08
    αλλά το είδος των βιοτεχνιών που διαμορφώνονται
  • 11:08 - 11:10
    για να εντοπιστεί το "Μπόρντγουοκ".
  • 11:10 - 11:13
    Και τώρα όλοι απλά ψάχνουν για ένα μικρό αυτοκόλλητο που γράφει πάνω "Μπορντγουόκ"
  • 11:13 - 11:15
    Αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να βρει κανείς πραγματικά αντικείμενα.
  • 11:15 - 11:17
    Όπως ο διαγωνισμός για το μπαλόνι ΝΤΑΡΠΑ,
  • 11:17 - 11:20
    όπου έκρυψαν μερικά μπαλόνια σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες
  • 11:20 - 11:22
    και είπαν, "Χρησιμοποιήστε τα δίκτυα.
  • 11:22 - 11:25
    Προσπαθήστε να βρείτε αυτά τα μπαλόνια γρήγορα, και ο νικητής θα πάρει $40.000.
  • 11:25 - 11:27
    Και ο νικητής ήταν μια ομάδα από το MIT,
  • 11:27 - 11:29
    που δημιούργησε ένα είδος πυραμίδας, ένα δίκτυο,
  • 11:29 - 11:31
    όπου το πρώτο πρόσωπο που θα πρότεινε τη θέση ενός μπαλονιού
  • 11:31 - 11:34
    θα έπαιρνε $2.000 και κάθε άλλος που θα ινίσχυε αυτή την πρόταση
  • 11:34 - 11:36
    θα έπαιρνε ένα μερίδιο.
  • 11:36 - 11:38
    Και σε 12 ώρες, ήταν σε θέση να βρουν
  • 11:38 - 11:40
    όλα αυτά τα μπαλόνια, σε όλη τη χώρα.
  • 11:40 - 11:42
    Πραγματικά ισχυρή δυναμική.
  • 11:42 - 11:45
    Λοιπόν, έχω περίπου 20 δευτερόλεπτα ακόμη,
  • 11:45 - 11:47
    έτσι εάν πρόκειται να σας αφήσω με κάτι σημαντικό,
  • 11:47 - 11:49
    αυτό είναι ότι η τελευταία δεκαετία ήταν η δεκαετία της κοινωνικοποίησης.
  • 11:49 - 11:51
    Η επόμενη δεκαετία θα είναι η δεκαετία των παιχνιδιών.
  • 11:51 - 11:53
    Χρησιμοποιούμε τη δυναμική του παιχνιδιού για να χτίσουμε πάνω της. Χτίζουμε καταμερίζοντας τη σκέψη.
  • 11:53 - 11:55
    Μπορούμε να επηρεάσουμε τη συμπεριφορά.
  • 11:55 - 11:57
    Είναι πολύ ισχυρό. Είναι πολύ συναρπαστικό.
  • 11:57 - 12:00
    Ας το οικοδομήσουμε όλοι μαζί, ας το κάνουμε καλά και ας διασκεδάσουμε παίζοντας.
Title:
Σεθ Πρίμπατς: Το στρώμα του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο
Speaker:
Seth Priebatsch
Description:

Μέχρι τώρα, έχουμε συνηθίσει να αφήνουμε το Facebook και το Twitter να αντικατοπτρίζει την κοινωνική μας ζωή στο Διαδίκτυο - οικοδομώντας ένα «κοινωνικό στρώμα» πάνω από τον πραγματικό κόσμο. Στο TEDxBoston, ο Σεθ Πρίμπατς σκιαγραφεί το επόμενο κοινωνικό στρώμα: το "κοινωνικό στρώμα του παιχνιδιού", μία κυρίαρχη δυναμική στο διαδίκτυο για την κατεύθυνση της συμπεριφοράς που θα αναμορφώσει την εκπαίδευση και το εμπόριο.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:02
Chryssa Velissariou added a translation

Greek subtitles

Revisions