Return to Video

طبقة اللعب على قمة العالم

  • 0:00 - 0:03
    إسمي "سيث بريباتش"  أنا رئيس النينجا لـ"سكفنجر"
  • 0:03 - 0:05
    أنا منسحب فخور من جامعة برينستون
  • 0:05 - 0:07
    و فخور أيضاً بإنتقالي هنا إلى بوسطن
  • 0:07 - 0:09
    حيث ترعرعت في الواقع
  • 0:09 - 0:11
    نعم ، بوسطن
  • 0:11 - 0:14
    إنتصار سهل ، يفترض علي أن أبدأ بتسمية المقاطعات التي حولنا
  • 0:14 - 0:16
    أنا عازم تماماً على محاولة بناء
  • 0:16 - 0:18
    طبقة العاب على قمة العالم
  • 0:18 - 0:20
    و هذا فكرة جديدة نوعا ما ، و مهمة للغاية
  • 0:20 - 0:22
    لأنه في حين أن العقد المنصرم
  • 0:22 - 0:24
    كان العقد الإجتماعي
  • 0:24 - 0:26
    و العقد الذي يكون في النطاق
  • 0:26 - 0:28
    الذي يدعنا نتواصل مع الآخرين قد بني
  • 0:28 - 0:30
    و العقد القادم سيكون العقد الذي
  • 0:30 - 0:32
    سيبنى فيه نطاق الألعاب
  • 0:32 - 0:35
    حيث الدوافع التي نستخدمها للتأثير على السلوك
  • 0:35 - 0:37
    و النطاق الذي تم تشيده
  • 0:37 - 0:39
    قد بتنا فيه ، و هذا مهم للغاية
  • 0:39 - 0:42
    لذا أقول أريد بناء طبقة اللعب على قمة العالم
  • 0:42 - 0:44
    لكن هذا ليس صحيح تماماً
  • 0:44 - 0:46
    لأنه في الواقع تحت الإنشاء ، إنه يحدث فعلاً
  • 0:46 - 0:48
    و هو يبدو كهذا الآن
  • 0:48 - 0:51
    يبدو كالإنترنت في عام ١٩٩٧، صحيح ؟
  • 0:51 - 0:53
    ليست جيدة جداً ، إنها مشوشة
  • 0:53 - 0:55
    مليئة بالكثير من الآشياء المختلفة
  • 0:55 - 0:57
    التي بإختصار ليست ممتعة
  • 0:57 - 1:00
    إنها مخططات بطاقة إئتمان و برامج أميال لخطوط الطيران
  • 1:00 - 1:03
    و بطاقات قسائم و كل مخططات الولاء
  • 1:03 - 1:05
    و هذا في الواقع يستخدم ديناميكية الألعاب
  • 1:05 - 1:08
    و يبني طبقة الألعاب ، لكنها فاشلة
  • 1:08 - 1:11
    وليست مصممة بشكل جيد، صحيح ؟
  • 1:11 - 1:13
    و هذا لسوء الحظ
  • 1:13 - 1:15
    لكن لحسن الحظ ، بطلي المفضل
  • 1:15 - 1:17
    "بوب ذا بيلدر" يقول:
  • 1:17 - 1:19
    نستطيع العمل بشكل أفضل ، نستطيع بناء هذا بشكل أفضل
  • 1:19 - 1:21
    و الأدوات و الموارد
  • 1:21 - 1:23
    التي إستخدمناها لبناء طبقة الألعاب
  • 1:23 - 1:25
    هي ديناميكية اللعبة نفسها
  • 1:25 - 1:27
    و لذا جوهر هذا العرض .. سنستعرض خلاله
  • 1:27 - 1:30
    أربعة ديناميكيات مهمة للألعاب وهي أشياء مثيرة للإهتمام
  • 1:30 - 1:32
    إذا كنت تستخدمها بوعي
  • 1:32 - 1:35
    يمكنك التأثير على سلوك الآخرين
  • 1:35 - 1:37
    سواء كان التاثير جيداً أو سيئاً أو ما بينهما
  • 1:37 - 1:39
    ولنأمل أنه للخير
  • 1:39 - 1:41
    وهذه المرحلة مهمة نوعا ما
  • 1:41 - 1:43
    لانه فيها سوف يتم وضع الخطوط العريضة لبناء هذه الطبقة - طبقة اللعب -
  • 1:43 - 1:46
    لذا يجب علينا الآن التفكير بشكل واعي
  • 1:46 - 1:49
    لكن قبل القفز إلى ذلك، هناك سؤال ، لماذا هذا مهم ؟
  • 1:49 - 1:52
    أنا نوعاً ما أدعي بأن هناك طبقة العاب فوق العالم
  • 1:52 - 1:55
    و من المهم جداً بنائها بشكل صحيح
  • 1:55 - 1:57
    السبب لهذه الأهمية إنه في العقد الماضي
  • 1:57 - 2:00
    قد شهدنا بناء الطبقة الإجتماعية
  • 2:00 - 2:03
    وقد حددت تلك الطبقة مفاهيم التواصل في هذا الوقت
  • 2:03 - 2:06
    و بناء هذه الطبقة قد إنتهى
  • 2:06 - 2:08
    ولازال هنالك الكثير للإكتشاف
  • 2:08 - 2:10
    ولازال هنالك الكثير من الناس ممن يحاول فهم الإجتماعيات المتعلقة بتلك الطبقة
  • 2:10 - 2:12
    و كيف يمكننا الإستفادة منها و كيف يمكننا إستخدمها
  • 2:12 - 2:14
    لكن هذا النطاق قد أكتمل
  • 2:14 - 2:17
    و هو يدعى اليوم "فيسبوك" "Facebook"
  • 2:17 - 2:20
    هذا جيد، صحيح ؟ الكثير من الناس سعداء مع الـ"فيسبوك"
  • 2:20 - 2:22
    أحبه كثيراً
  • 2:22 - 2:24
    وقد أنشؤا هذا الشيء الذي يسمونه " اوبن جراف" "Open Graph"
  • 2:24 - 2:26
    وهم يملكون جميع الإتصالات التي لدينا
  • 2:26 - 2:28
    يمكلون نصف مليار شخص
  • 2:28 - 2:30
    لذا عندما تريد بناء نطاق إجتماعي
  • 2:30 - 2:33
    فنطاقه قد قُرر ، إنه "Open Graph API"
  • 2:33 - 2:35
    و إذا كنت سعيد مع ذلك، عظيم
  • 2:35 - 2:38
    و إذا لم تكن فهذا سيء ، ليس هنالك شيء يمكنك فعله
  • 2:38 - 2:41
    لكن بالنسبة للعقد لقادم -- و هذا شيء حقيقي
  • 2:41 - 2:43
    أقصد إننا نريد بناء نطاق
  • 2:43 - 2:46
    بطريقة تجعله مقبول
  • 2:46 - 2:48
    و بطريقة، كما تعلم، منتجة على أرض الواقع
  • 2:48 - 2:51
    إن الطبقة الإجتماعية تتمحور حول الإتصالات
  • 2:51 - 2:53
    وطبقة اللعب تتمحور حول التأثير
  • 2:53 - 2:55
    إنها ليست حول إضافة نسيج إجتماعي إلى الإنترنت
  • 2:55 - 2:57
    و إيصالك بأشخاص آخرين
  • 2:57 - 2:59
    في كل مكان تتواجد فيه و أينما ذهبت
  • 2:59 - 3:02
    إنه حول إستخدام الديناميكة وإستخدام القوات
  • 3:02 - 3:04
    للتأثير في سلوك الآخرين
  • 3:04 - 3:06
    لما أنت فيه ، و ما تفعله ، و كيف تفعله
  • 3:06 - 3:09
    هذا حقاً ، حقاً قوي، و سيكون مهم أكثر من الطبقة الإجتماعية
  • 3:09 - 3:11
    انها سوف تؤثر على حياتنا بشكل أعمق
  • 3:11 - 3:13
    و ربما بشكل أكثر خفاء
  • 3:13 - 3:15
    وهذا أمرٌ جديٌ جداً وخطيرٌ أيضاً
  • 3:15 - 3:17
    و في هذه اللحظة ، في حين يتم بنائه
  • 3:17 - 3:20
    تعمد النطاقات مثل "فيسبوك" ، مثل "اوبن جراف"
  • 3:20 - 3:22
    على بناء نظير لطبقات الالعاب للمنافسة
  • 3:22 - 3:24
    و هذا ما نفكر به بشكل واعي جداً
  • 3:24 - 3:26
    و نفعله بشكل مفتوح
  • 3:26 - 3:28
    بشكل متاح بحيث يمكن الإستفادة منه للخير
  • 3:28 - 3:30
    هذا ما آردت التكلم عنه حول ديناميكية اللعب
  • 3:30 - 3:32
    لأن الإنشاء قد بدأ
  • 3:32 - 3:34
    و كلما فكرنا بشكل واعي حول هذا الشيء
  • 3:34 - 3:36
    سيكون ذلك أفضل بالنسبة لنا .. ولاستخداماتها - الطبقة -
  • 3:36 - 3:38
    لأي شيء نريده
  • 3:38 - 3:41
    لذا كما قلت ، الطريقة التي سنتبعها في بناء هذه الطبقة
  • 3:41 - 3:44
    ليست بالزجاج و الصلب و الإسمنت
  • 3:44 - 3:46
    و الموارد التي نستخدمها ليست
  • 3:46 - 3:49
    رقعة أرض ثنائية الأبعاد نمتلكها
  • 3:49 - 3:52
    الموارد هي مشاركة الأفكار و الأدوات ، المواد الخام هم ديناميكية اللعبة
  • 3:52 - 3:55
    لذا لدينا بعض الديناميكيات سوف نتحدث عنها وهي ؟؟
  • 3:55 - 3:57
    أربعة ، وبالعودة الى "سكفنجر" ، نحن نحب أن نمزح
  • 3:57 - 4:00
    لذا مع سبع ديناميكيات يمكنك جعل أي شخص يفعل أي شيء
  • 4:00 - 4:02
    لذا اليوم سأعرض عليكم أربعة
  • 4:02 - 4:05
    لأني آمل بالحصول على ميزة تنافسية في نهاية المطاف
  • 4:05 - 4:08
    (ضحك)
  • 4:08 - 4:10
    لذا أول نقطة ، ديناميكية العاب سهلة جداً
  • 4:10 - 4:12
    تدعى ديناميكية التعيين
  • 4:12 - 4:14
    هذه ديناميكية لكي تنجح
  • 4:14 - 4:16
    اللاعبون يجب عليهم فعل شيء في وقت محدد
  • 4:16 - 4:18
    و غالباً في مكان محدد
  • 4:18 - 4:20
    و هذه ديناميكية مخيفة قليلاً بعض الأحيان
  • 4:20 - 4:22
    لأنك تفكر
  • 4:22 - 4:24
    أشخاص آخرون يمكنهم إستخدام قوات تتلاعب
  • 4:24 - 4:27
    بكيفية ردة فعلي، و ماذا أعمل ، و مكان عمله ، و وقت عمله
  • 4:27 - 4:29
    هذا النوع من خسارة الحرية التي تحدث في الألعاب
  • 4:29 - 4:31
    قد تكون مرعبة
  • 4:31 - 4:33
    لذا مع كل ديناميكية سأعطي ثلاثة أمثلة
  • 4:33 - 4:36
    واحد سيوضح كيف إنها مستخدمة في الحقيقة
  • 4:36 - 4:38
    مما يسهل تقبلها قليلاً
  • 4:38 - 4:41
    وواحد سيوضح ما نعتبره لعبة مألوفة
  • 4:41 - 4:43
    أعتقد كل شيء هو لعبة
  • 4:43 - 4:46
    وهذا نوع من الالعاب مختلف عن تلك التي يمكن لعبها على لوح إو على شاشة الكمبيوتر
  • 4:46 - 4:48
    و من ثم مثال واحد عن كيفية اماكنية إستخدامه للخير -النطاق-
  • 4:48 - 4:50
    لذا نستطيع النظر إلى القوات التي يمكن أن تكون ضخمة
  • 4:50 - 4:53
    لذا الأول - أشهر ديناميكية تعيين في العالم
  • 4:53 - 4:56
    هي شيء يدعى "الساعة السعيدة"
  • 4:56 - 4:59
    لذا لتو إنسحبت من جامعة برنستون
  • 4:59 - 5:01
    و في الواقع إنتهى بي المطاف في بادئ الأمر في حانة
  • 5:01 - 5:04
    و رأيت هذه الساعة السعيدة في كل مكان
  • 5:04 - 5:06
    و هذه ببساطة ديناميكية تعيين
  • 5:06 - 5:08
    تعال هنا في وقت محدد ، تحصل على مشروب بنصف القيمة
  • 5:08 - 5:11
    للفوز ، كل ما عليك فعله هو الظهور في المكان المناسب في الوقت المناسب
  • 5:12 - 5:14
    ديناميكية اللعب قوية جداً
  • 5:14 - 5:17
    هذا لا يؤثر بسلوكنا فقط ، إنه يؤثر بثقافة كاملة
  • 5:17 - 5:19
    هذه فكرة مخيفة جداً
  • 5:19 - 5:22
    إن ديناميكية العاب واحدة بإمكانها تغيير الأشياء بقوة كبيرة
  • 5:22 - 5:24
    إنها تظهر في العاب مألوفة أكثر
  • 5:24 - 5:26
    أنا متأكد من الجميع قد سمع بـ"فارمفيل"
  • 5:26 - 5:28
    إذا لم تسمع، أنا أنصحك بلعبها
  • 5:28 - 5:30
    و لن تفعل شيء آخر لبقية يومك
  • 5:30 - 5:33
    "فارمفيل" لديها مستخدمون نشطون إكثر من "تويتر"
  • 5:33 - 5:35
    إنها قوية بشكل لا يصدق ، و لديها هذه ديناميكية
  • 5:35 - 5:37
    حيث يجب عليك العودة في وقت محدد
  • 5:37 - 5:40
    لسقي محصولك - محصول مزيف - أو سيذبلون
  • 5:40 - 5:43
    و هذا قوي جداً ، عندما يصدمونك بوضعك
  • 5:43 - 5:45
    عندما يخبرونك بأن محصولك ذبل
  • 5:45 - 5:48
    بعد ٨ ساعات ، أو بعد ٦ ساعات ، أو بعد ٢٤ ساعة
  • 5:48 - 5:50
    انها تُغير دورة الحياة
  • 5:50 - 5:52
    لأكثر من ٧٠ مليون شخص خلال اليوم
  • 5:52 - 5:55
    فهم سوف يعودون إليها في أوقات مختلفة
  • 5:55 - 5:58
    لذا إذا أرادوا العالم أن ينتهي ، إذا أرادوا الإنتاجية أن تتوقف
  • 5:58 - 6:00
    يمكنهم فعل دائرة الـ ٣٠ دقيقة
  • 6:00 - 6:02
    و لا أحد يستطيع فعل أي شيء آخر
  • 6:02 - 6:04
    (ضحك)
  • 6:04 - 6:06
    هذا مخيف قليلا
  • 6:06 - 6:08
    لكن يمكن إستخدامه للخير
  • 6:08 - 6:10
    هذه شركة محلية تدعى "فيتاليتي" ، و قد صنعوا منتج
  • 6:10 - 6:12
    ليساعد الناس على أخذ أدويتهم في الوقت المحدد
  • 6:12 - 6:14
    هذ ديناميكية التعيين
  • 6:14 - 6:16
    هذا شيء لا يفعله الناس بشكل جيد
  • 6:16 - 6:19
    و لديهم هذه "جلوكابز" التي تضيء و ترسل لك بريد إلكتروني
  • 6:19 - 6:21
    و تفعل كل أنواع الأشياء الظريفة لتذكيرك بأخذ الدواء
  • 6:21 - 6:23
    هذه ليست لعبة بعد ، لكن يجب أن تكون كذلك
  • 6:23 - 6:25
    يفترض لك أن تأخذ نقاط لفعلها في الوقت المحدد
  • 6:25 - 6:27
    يفترض لك أنت تخسر نقاط لعدم فعلها في الوقت المحدد
  • 6:27 - 6:29
    يفترض لهم أن يدركوا بوعي
  • 6:29 - 6:31
    إنهم قد بنوا ديناميكية تعيين و استفادوا من اللعبة
  • 6:31 - 6:34
    و يمكنهم فعلاً تحقيق الخير ببعض الطرق المثيرة للإهتمام
  • 6:34 - 6:36
    سنقفز للنقطة التالية، نعم
  • 6:36 - 6:38
    النفوذ والمكانة
  • 6:38 - 6:40
    هذه واحدة من أشهر ديناميكيات اللعب
  • 6:40 - 6:42
    تستخدم في كل مكان
  • 6:42 - 6:44
    تستخدم في محفظتك حالياً
  • 6:44 - 6:46
    جميعنا يريد البطاقة التي في أقصى اليسار
  • 6:46 - 6:48
    لأنها سوداء
  • 6:48 - 6:50
    ترى شخص في صيدلية "سي في اس" أو
  • 6:50 - 6:53
    أو ليس "سي في اس" - "كرستيان ديور" أو شي من هذا القبيل ثم
  • 6:53 - 6:56
    لا أعلم. لا أملك البطاقة السوداء . لدي بطاقة سحب مباشر من الرصيد
  • 6:56 - 6:59
    (ضحك)
  • 6:59 - 7:01
    لذا يبرزونها و ترى رجال لديهم البطاقة السوداء
  • 7:01 - 7:03
    أريدها لأن هذا يعني إنهم أكثر ظرافة مني
  • 7:03 - 7:05
    و أنا أريد ذلك
  • 7:05 - 7:07
    و هذا يستخدم في الألعاب كذلك
  • 7:07 - 7:10
    "مودرن وارفير" واحدة من أكثر الالعاب نجاحاً في المبيعات
  • 7:10 - 7:13
    أنا في المستوى الرابع، لكني أريد بشدة أن أصبح المستوى الـ ١٠
  • 7:13 - 7:15
    لأنهم حصلوا على الشارة الحمراء الرائعة
  • 7:15 - 7:18
    و هذا يعني إني بطريقة ما أفضل من كل الأشخاص الآخرين
  • 7:18 - 7:21
    و هذا قوي جداً بالنسبة لي. المرتبة هي محفز جيد
  • 7:21 - 7:23
    و تستخدم أيضاً لإعدادات مألوفة أكثر
  • 7:23 - 7:26
    و يمكن إستخدامها بشكل واعي أكثر في الإعدادت المألوفة
  • 7:26 - 7:29
    المدارس - تذكر ، أجتزت سنة واحدة
  • 7:29 - 7:31
    لذا أعتقد إنه يحق لي التكلم حول المدرسة
  • 7:31 - 7:34
    هي لعبة، لكنها ليست مصممة بشكل فظيع
  • 7:34 - 7:37
    هنالك مستويات ، هنالك "جيد" و هنالك "جيد جداً" و هنالك "ممتاز"
  • 7:37 - 7:40
    هنالك مراتب، ما أعنيه ، ما هو الطالب المتفوق إلا مرتبة ؟
  • 7:40 - 7:44
    إذا أطلقنا على الطالب المتفوق " الفارس الأبيض المستوى ٢٠"
  • 7:44 - 7:47
    أعتقد بأن الناس سيعملون بشكل أكثر جدية
  • 7:47 - 7:49
    (ضحك)
  • 7:50 - 7:53
    لذا المدرسة هي لعبة، و قد أجريت الكثير من التجارب
  • 7:53 - 7:55
    على كيفية عمل هذا بشكل مناسب
  • 7:55 - 7:58
    لكن دعونا نستخدمه بشكل واعي، لماذا لدينا ألعاب يمكن الخسارة فيها ؟
  • 7:58 - 8:00
    لماذا تذهب من مستوى ممتاز إلى راسب أو من جيد جداً إلى جيد
  • 8:00 - 8:02
    هذا قبيح ، لماذا لا ترتقي بالمستوى ؟
  • 8:02 - 8:04
    في جامعة برينستون، قد إختبروا هذا
  • 8:04 - 8:06
    حيث يمكنك أخذ إختبارات تكسب فيها على نقاط خبرة
  • 8:06 - 8:08
    و يرتفع مستواك من "جيد" إلى "ممتاز"
  • 8:08 - 8:10
    و هذا قوي جداً
  • 8:10 - 8:13
    يمكن إستخدامه بطرق مثيرة للإهتمام
  • 8:13 - 8:15
    النقطة الثالثة التي أريد التحدث عنها بسرعة هي ديناميكية التقدم
  • 8:15 - 8:17
    حيث يكون لديك نوع من التقدم
  • 8:17 - 8:20
    يجب عليك المضي خلال خطوات مختلفة في أزياء محببة جداً
  • 8:20 - 8:23
    هذا يستخدم في كل مكان و من ضمنها "لينكدإن"
  • 8:23 - 8:25
    حيث أنا شخص غير كامل
  • 8:25 - 8:28
    أنا فقط ٨٥٪ مكتمل في "لينكدإن"
  • 8:28 - 8:30
    و هذا يزعجني
  • 8:30 - 8:33
    وهذا شيء مترسخ في أذهاننا
  • 8:33 - 8:35
    هو عندما نعرض مع شريط تقدم
  • 8:35 - 8:37
    و نعرض مع خطوات سهلة و محببة
  • 8:37 - 8:40
    لأخذها و محاولة إكمال شريط التقدم ، سنفعل ذلك
  • 8:40 - 8:42
    سنجد طريقة لتحريك هذا الخط الأزرق
  • 8:42 - 8:45
    كل المسافة إلى الحافة اليمنى من الشاشة
  • 8:45 - 8:47
    هذا مستخدم في الألعاب المألوفة كذلك
  • 8:47 - 8:49
    أعني أنك ترى هذا في "بالادين" المستوى ١٠
  • 8:49 - 8:51
    و هذا "بالادين" المستوى ٢٠
  • 8:51 - 8:54
    و إذا كنت تنوي قتال العفاريت في ساحات موردور
  • 8:54 - 8:56
    ضد "راز ال جول"
  • 8:56 - 8:58
    ستود أن تكون الأكبر ، صحيح
  • 8:58 - 9:00
    سأود ذلك
  • 9:00 - 9:02
    لذا الناس يعملون بجد للإرتقاء بالمستوى
  • 9:02 - 9:05
    "ورلد اوف واركرافت" واحد من أنجح الألعاب على الإطلاق
  • 9:05 - 9:07
    اللاعب العادي يقضي
  • 9:07 - 9:09
    ستة ، ستة ساعات و نصف في اليوم فيها
  • 9:09 - 9:12
    و اللاعبون المدمنون مثل الوظيفة بدوام كامل
  • 9:12 - 9:15
    إنها مجنونة، لديهم هذه الأنظمة حيث يمكنك الإرتقاء بالمستوى
  • 9:15 - 9:18
    و هذا شيء قوي جداً . التقدم قوي
  • 9:19 - 9:22
    ويمكن أيضا أن تستخدم بطرق مقنعة جدا من أجل الخير
  • 9:22 - 9:24
    واحدة من الأشياء التي عملنا عليها في "سكفنجر"
  • 9:24 - 9:27
    هي كيف لك أن تستخدم الألعاب لتحفيز الناس و تحفيز الأعمال للأعمال التجارية المحلية
  • 9:27 - 9:29
    إنه مفتاح للإقتصاد
  • 9:29 - 9:32
    و هنا لدينا لعبة يلعب بها الناس
  • 9:32 - 9:34
    يذهبون إلى أماكن ، يفعلون بعض التحديات و يكسبون نقاط
  • 9:34 - 9:36
    و قدمنا ديناميكية التقدم إليها
  • 9:36 - 9:38
    حيث بذهابهم إلى نفس المكان مرة أخرى و أخرى
  • 9:38 - 9:40
    بفعلهم التحديات ، بإرتباطهم مع الأعمال التجارية
  • 9:40 - 9:43
    تحرك الشريط الأخضر من الحافة اليسرى للشاشة إلى الحافة اليمنى للشاشة
  • 9:43 - 9:45
    و في نهاية المطاف تفتح جوائز
  • 9:45 - 9:47
    وهذا قوي كفاية لنرى
  • 9:47 - 9:49
    إنه يربط الناس بهذه الديناميكيات
  • 9:49 - 9:51
    يرجعهم إلى نفس الأعمال التجارية المحلية
  • 9:51 - 9:53
    يصنع ولاء كبير ، يصنع إرتباط
  • 9:53 - 9:55
    وقادر على جلب عائدات مجدية
  • 9:55 - 9:57
    و متعة و إرتباط للأعمال
  • 9:57 - 9:59
    ديناميكيات التقدم هذه قوية
  • 9:59 - 10:01
    و يمكن إستخدامها في العالم الحقيقي
  • 10:01 - 10:04
    النقطة الأخيرة التي أود الحديث عنها - وهي عظيمة لنختم بها
  • 10:04 - 10:06
    هي فكرة الإكتشاف الإشتراكي
  • 10:06 - 10:09
    ديناميكية حيث كل الأشخاص يجب عليهم العمل معاً
  • 10:09 - 10:11
    لتحقيق شيء ما
  • 10:11 - 10:13
    و الديناميكية الإشتراكية قوية لآنها تفيد
  • 10:13 - 10:15
    الشبكة التي هي المجتمع
  • 10:15 - 10:18
    لحل المشاكل
  • 10:18 - 10:21
    هذا مستخدم في بعض من مواقع قصص المستهلكين الشهيرة
  • 10:21 - 10:23
    مثل "ديج" ، الذي أنا متأكد من جميعكم سمعتم به
  • 10:23 - 10:25
    "ديج" هو ديناميكية إشتراكية
  • 10:25 - 10:27
    للمحاولة في إيجاد أفضل مصادر الأخبار
  • 10:27 - 10:29
    القصص الأكثر إثارة للإهتمام
  • 10:29 - 10:31
    و قد جعلوا هذا لعبة، في البداية
  • 10:31 - 10:34
    لديهم قائد للمجلس، إذا كنت قد إقترحت أفضل قصة
  • 10:34 - 10:36
    ستحصل على نقاط
  • 10:36 - 10:38
    و هذا قد دفع الناس إلى البحث عن أفضل القصص
  • 10:38 - 10:41
    لكن هذا أصبح قوي جداً لدرجة إنه كان هنالك عصبة
  • 10:41 - 10:44
    مجموعة من الأشخاص ، أعلى سبعة في مجلس القيادة
  • 10:44 - 10:47
    يعملون معاً لضمان بقائهم في مواقعهم
  • 10:47 - 10:49
    و يقترحون قصص أشخاص آخرين
  • 10:49 - 10:51
    و اللعبة أصبحت أكثر قوة من الهدف
  • 10:51 - 10:53
    و أنتهى بهم المطاف بإغلاق مجلس القيادة
  • 10:53 - 10:55
    لأنه عندما كانت فعالة
  • 10:55 - 10:57
    كانت قوية لدرجة إيقاف أفضل القصص
  • 10:57 - 11:00
    و بدأت بإيجاد أشخاص يعملون للمحافظة على قياديتهم
  • 11:00 - 11:02
    لذا علينا إستخدامه بشكل حذر
  • 11:02 - 11:04
    و هذا مستخدم في أشياء مثل "ماكدونلدز مونوبولي"
  • 11:04 - 11:06
    حيث اللعبة ليست لعبة المونوبولي التي تلعبها
  • 11:06 - 11:08
    لكنه نوع الصناعات المنزلية التي تشكل
  • 11:08 - 11:10
    للمحاولة في إيجاد "بوردواك"، حسناً
  • 11:10 - 11:13
    و يبحثون فقط عن لاصقة صغيرة مكتوب عليها "بوردواك"
  • 11:13 - 11:15
    لكن يمكن أن تستخدم في أشياء حقيقية
  • 11:15 - 11:17
    هذه تحدي بالون "داربا"
  • 11:17 - 11:20
    حيث يخبؤون بعض البالونات في جميع أنحاء الولايات المتحدة
  • 11:20 - 11:22
    و يقولون: إستخدم الشبكات
  • 11:22 - 11:25
    حاول أن تكون الأسرع في أيجاد البالونات ، الفائز سيربح ٤٠الف دولار
  • 11:25 - 11:27
    و الفائز كان في الواقع مجموعة من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
  • 11:27 - 11:29
    حيث شكلوا شبكة على شكل مخطط هرمي
  • 11:29 - 11:31
    حيث الشخص الأول الذي يوصي بموقع البالون
  • 11:31 - 11:34
    يحصل على الفين دولار و اي شخص يؤكد على هذه التوصية
  • 11:34 - 11:36
    يحصل على جزء منها
  • 11:36 - 11:38
    و خلال ١٢ ساعة أمكنهم إيجاد
  • 11:38 - 11:40
    جميع البالونات في جميع أنحاء الولايات المتحدة، حسناً
  • 11:40 - 11:42
    ديناميكية قوية جداً
  • 11:42 - 11:45
    لدي ٢٠ ثانية متبقية
  • 11:45 - 11:47
    لذا سأترككم مع أي شيء
  • 11:47 - 11:49
    العقد الماضي كان العقد الإجتماعي
  • 11:49 - 11:51
    و العقد المقبل سيكون عقد الألعاب
  • 11:51 - 11:53
    نستخدم الديناميكيات لبنائها. نبنيها بمشاركة الأفكار
  • 11:53 - 11:55
    نستطيع التأثير بالسلوك
  • 11:55 - 11:57
    إنها قوية جداً ، مثيرة جداً
  • 11:57 - 12:00
    دعنا نبنيها جميعاً، دعونا نفعلها بشكل جيد و لنستمتع باللعب
Title:
طبقة اللعب على قمة العالم
Speaker:
سيث بريباتش
Description:

حتى الآن تعودنا على ترك "فيسبوك" و "تويتر" بتصوير حياتنا الأجتماعية في الإنترنت - ببناء "طبقة إجتماعية" على قمة العالم . في TEDxBoston "سيث بريباتش" ينظر إلى الطبقة التالية في التقدم: "طبقة اللعب" .. والتي ستساعد على إنتشار شبكة من ديناميكية ألعاب لتوجيه السلوك الذي سيغير شكل التعليم و التجارة

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:02
MUSTAFA BU KHAMSEEN edited Arabic subtitles for The game layer on top of the world
MUSTAFA BU KHAMSEEN added a translation

Arabic subtitles

Revisions Compare revisions