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Shimon Schocken: El curso de informática autoorganizado

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    Este es mi abuelo
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    Salman Schocken,
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    de familia pobre y sin formación,
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    con seis hijos que alimentar,
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    a los 14 años se vio obligado a abandonar
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    la escuela para ayudar a traer el pan a casa.
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    Nunca regresó a la escuela.
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    En su lugar, siguió construyendo un imperio reluciente
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    de grandes almacenes.
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    Salman era un perfeccionista consumado
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    y cada una de sus tiendas era una joya
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    de la arquitectura Bauhaus.
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    Fue también un eximio autodidacta,
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    y, como todo lo demás, lo hizo a lo grande.
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    Se rodeó de un séquito de académicos
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    jóvenes y desconocidos como Martin Buber,
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    Shai Agnon y Franz Kafka.
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    Les pagó un salario mensual
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    para que pudieran escribir en paz.
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    Y, a fines de los años 30, Salman se las vio venir.
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    Huyó de Alemania, junto con su familia,
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    dejando todo atrás.
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    Con sus grandes almacenes confiscados,
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    pasó el resto de su vida en una búsqueda incesante
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    del arte y la cultura.
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    Este desertor escolar
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    murió a los 82 años;
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    intelectual formidable, cofundador y primer director
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    de la Universidad Hebrea de Jerusalén,
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    fundador de Schocken Books,
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    una editorial de renombre, más tarde adquirida
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    por Random House.
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    Ser autodidacta implica ganar poder.
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    Estos son mis padres.
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    No gozaron del privilegio de una educación universitaria.
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    Estaban demasiado ocupados construyendo una familia, y un país.
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    Sin embargo, como Salman, toda la vida fueron
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    autodidactas tenaces y nuestra casa estaba repleta
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    de miles de libros, discos y obras de arte.
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    Recuerdo nítidamente a mi padre que me decía
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    que cuando todos en el barrio tuvieran un televisor,
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    entonces compraríamos una radio FM normal. (Risas)
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    Y ese soy yo,
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    iba a decir con mi primer ábaco pero, en realidad,
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    estoy con lo que mi padre consideraría
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    un sustituto holgado del iPad. (Risas)
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    Algo que aprendí en casa es esta noción de que
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    los educadores no necesariamente tienen que enseñar.
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    En vez de eso, pueden brindar un entorno y los recursos
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    para desentrañar nuestra capacidad natural autodidacta.
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    Estudiar, explorar y dotarse de poder autónomamente:
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    son las virtudes de una gran educación.
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    Y me gustaría compartir la historia de un curso de informática
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    para estudiar y adquirir poder por uno mismo
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    que creamos junto con mi brillante colega Noam Nisan.
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    Como puede verse en las fotos, tanto Noam como yo
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    tuvimos una fascinación temprana por los principios fundamentales,
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    y con los años, conforme nuestro conocimiento
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    de la ciencia y la tecnología se fue sofisticando,
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    esta fascinación inicial por lo básico
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    no hizo más que intensificarse.
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    Por eso, no es de sorprender que, hace unos 12 años,
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    cuando Noam y yo ya éramos profesores de informática,
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    estábamos igualmente frustrados por el mismo fenómeno.
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    Conforme las computadoras se volvían más complejas
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    nuestros estudiantes, buscando el árbol, no veían el bosque
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    y, de hecho, es imposible conectar
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    con el alma de la máquina si uno interactúa
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    con la caja negra de una PC o Mac que está envuelta
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    en varias capas de software propietario cerrado.
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    Por eso Noam y yo pensamos que si queríamos que los estudiantes
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    entendieran el funcionamiento de las máquinas,
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    que lo entendieran cabalmente,
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    entonces quizá la mejor manera de hacerlo
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    era hacerles construir hardware y software
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    completo, que funcionara con un uso general, útil,
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    desde cero, con los principios fundamentales.
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    Teníamos que empezar por algún lado, así que Noam y yo
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    decidimos basar nuestra cátedra, por así decirlo,
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    en el bloque más simple posible,
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    algo llamado NAND.
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    No es más que una compuerta lógica elemental
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    con cuatro estados de entrada-salida.
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    Empezamos este viaje diciéndoles a los estudiantes
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    que Dios nos dio el NAND (Risas)
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    y nos dijo que hiciéramos computadoras, y cuando peguntamos cómo,
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    Dios dijo: "Paso a paso".
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    Y luego, siguiendo este consejo, empezamos
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    con esta modesta y humilde compuerta NAND
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    y guiamos a nuestros estudiantes por una secuencia elaborada
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    de proyectos en lo que gradualmente construyen unos chips,
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    una plataforma de software, un ensamblador, una máquina virtual,
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    un sistema operativo básico y el compilador
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    de un lenguaje simple tipo Java que llamamos "JACK".
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    Los estudiantes celebran el final de este "tour de force"
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    usando JACK para escribir todo tipo de juegos geniales
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    como Pong, Snake y Tetris.
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    Se imaginarán la enorme alegría de jugar
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    con un Tetris que uno mismo escribió en JACK
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    y luego compiló en lenguaje máquina en un compilador
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    que también escribió, y luego ver el resultado
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    ejecutando en una máquina que uno construyó
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    partiendo de nada más que unos miles de compuertas NAND.
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    Es un triunfo personal enorme partir de principios
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    fundamentales para llegar a un sistema extremadamente complejo
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    y útil.
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    Noam y yo trabajamos cinco años para facilitar
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    este ascenso y crear las herramientas y la infraestructura
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    para que los estudiantes construyan esto en un semestre.
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    Y este es el gran equipo que nos ayudó a realizarlo.
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    El truco consistió en descomponer la construcción
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    en muchos módulos independientes,
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    que pudiesen especificarse de forma individual,
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    y construirse y probarse de manera aislada del resto del proyecto.
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    Desde el primer día, Noam y yo decidimos poner
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    a disposición estos bloques libremente como código abierto
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    en la Web.
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    Dejamos especificaciones de chips, APIs, especificaciones
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    del proyecto, simuladores de hardware, emuladores de CPU,
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    pilas de cientos de diapositivas, conferencias...
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    dejamos todo eso en la Web
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    e invitamos al mundo a venir
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    y tomar lo que necesitara
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    y hacer lo que quisiera con esto.
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    Y entonces ocurrió algo fascinante.
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    El mundo vino.
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    Y, en poco tiempo, miles de personas
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    estaban construyendo nuestra máquina.
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    Así, NAND2Tetris fue uno de los primeros
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    cursos web abiertos y masivos,
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    aunque hace siete años no teníamos ni idea de que
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    eso en inglés se llamaba MOOC.
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    Sólo notábamos cómo se desprendían cursos
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    autoorganizados espontáneamente
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    a partir de nuestros materiales.
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    Por ejemplo, Pramode C.E.,
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    un ingeniero de Kerala, India,
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    ha organizado grupos de autodidactas
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    que construyen nuestra máquina bajo su buena dirección.
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    Y Parag Shah, otro ingeniero, de Mumbai,
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    desagregó nuestros proyectos en partes
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    más pequeñas y manejables que ahora ofrece
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    en su programa aficionado de ciencias de la computación.
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    Las personas atraídas por estos cursos
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    por lo general tienen mentalidad de 'hacker'.
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    Quieren saber cómo funcionan las cosas,
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    y quieren hacerlo en grupos,
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    como este club de hackers en Washington, DC,
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    que usa nuestros materiales en cursos comunitarios.
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    Y como estos materiales están ampliamente disponibles
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    y son de código abierto, las personas pueden
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    cambiar el rumbo en direcciones imprevistas.
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    Por ejemplo, Yu Fangmin, de Guangzhou,
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    ha usado la tecnología FPGA
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    para construir nuestra computadora y mostrarle a otros cómo hacer lo mismo
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    mediante un video y Ben Craddock desarrolló
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    un videojuego muy bonito
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    en nuestra arquitectura de CPU, un laberinto 3D
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    bastante complejo desarrollado por Ben
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    con el simulador Minecraft 3D.
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    La comunidad de Minecraft se volvió loca con este proyecto
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    y Ben se convirtió en una celebridad mediática.
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    Y, en efecto, para algunas personas
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    emprender esta peregrinación del NAND2Tetris, si se quiere,
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    se ha convertido en una experiencia que les cambió la vida.
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    Por ejemplo, Dan Rounds, músico y especialista
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    en matemática de East Lansing, Michigan.
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    Hace pocas semanas, Dan publicó un mensaje victorioso
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    en nuestro sitio, y me gustaría leérselo.
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    Esto es lo que dijo Dan:
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    "Hice el curso porque entender la computación es tan importante
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    para mí como la alfabetización y la aritmética,
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    y lo logré. Nunca antes había trabajado tan arduamente en algo,
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    nunca antes enfrenté semejante desafío.
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    Pero sabiendo como ahora sé de lo que soy capaz,
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    sin duda lo volvería a hacer.
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    Para quien esté considerando hacer NAND2Tetris,
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    es un viaje difícil, pero te cambiará significativamente".
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    Dan demostró que muchos autodidactas
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    toman este curso desconectados, a su propio ritmo,
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    por iniciativa propia, y es muy sorprendente porque
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    a estas personas no podría importarles menos
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    las calificaciones.
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    Lo hacen motivados por una sola cosa.
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    Sienten una enorme pasión por aprender.
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    Y con eso en mente,
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    me gustaría decir unas palabras sobre las calificaciones universitarias tradicionales.
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    Estoy harto de ellas.
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    Las calificaciones nos obsesionan,
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    porque nos obsesionan los datos.
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    Las calificaciones le quitan la diversión al fracaso,
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    y la educación en gran medida
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    consiste en fracasar.
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    El valor, según Churchill,
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    es la capacidad de ir de un fracaso a otro
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    sin perder el entusiasmo. (Risas)
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    Y [Joyce] dijo que los errores
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    son los portales del descubrimiento.
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    Y, sin embargo, no toleramos los errores
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    y adoramos las calificaciones.
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    Juntamos los regulares y los buenos
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    y los consolidamos en un número como 3,4
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    que está estampado en tu frente
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    y resume lo que eres.
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    Bueno, en mi opinión, fuimos demasiado lejos con esta tontería
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    y la calificación se tornó "des-calificación".
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    Con eso, me gustaría decir unas palabras sobre la actualización,
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    y compartir con Uds. una idea de mi proyecto actual,
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    que es diferente del anterior,
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    pero comparte las mismas características
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    de aprender haciéndolo uno mismo,
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    de la exploración personal y el desarrollo comunitario
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    y abarca la educación inicial y primaria en matemáticas.
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    Empieza con matemáticas a temprana edad
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    y con tabletas porque creemos que la matemática,
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    como todo, debe enseñarse con las manos en la masa.
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    Por eso, en esencia, desarrollamos
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    muchas aplicaciones móviles, cada una dedicada
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    a un concepto matemático particular.
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    Por ejemplo, tomemos "área".
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    Cuando uno trabaja un concepto como área...
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    bueno, siempre brindamos unas herramientas que invitan al chico
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    a experimentar para aprender.
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    Así, si lo que nos interesa es el área, lo
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    que resulta natural es dividirla
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    en piezas con esta forma y simplemente contar
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    cuántas piezas se requieren para cubrir el área.
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    Y este pequeño ejercicio da una buena idea preliminar
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    del concepto de área.
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    Continuando, ¿qué pasa con el área de esta figura?
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    Bueno, si tratamos de cuadricularla eso no funciona bien, ¿no?
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    En cambio, podemos experimentar
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    con estas herramientas, siguiendo una guía,
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    por ensayo y error,
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    hasta que en un momento descubriremos que,
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    entre las varias transformaciones legítimas,
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    existe una en la que si cortamos la figura
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    podemos reagrupar las partes, pegarlas,
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    y luego cuadricular el área como hicimos antes.
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    (Aplausos)
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    Pero esta transformación particular
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    no cambió el área de la figura original así que
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    niñas y niños de 6 años que juegan con esto
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    han descubierto un algoritmo ingenioso
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    para calcular el área de cualquier paralelogramo.
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    No reemplazamos a los maestros, por cierto.
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    Creemos en facultar a los maestros, no en reemplazarlos.
  • 13:03 - 13:06
    Siguiendo, ¿qué pasa con el área del triángulo?
  • 13:06 - 13:09
    Luego de un ensayo y error dirigido
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    se descubre, con o sin ayuda,
  • 13:13 - 13:16
    que se puede duplicar la figura original
  • 13:16 - 13:20
    para luego transponerla,
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    pegarla a la figura original y después proceder como hicimos antes:
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    cortamos, reagrupamos, pegamos — uy— pegamos
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    y cuadriculamos.
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    Pero esta transformación ha duplicado el área
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    de la figura original, y por lo tanto acabamos de aprender
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    que el área del triángulo equivale al área de este rectángulo
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    dividido por dos.
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    Lo descubrimos mediante autoexploración.
  • 13:50 - 13:56
    Así, además de aprender algo útil de geometría
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    se aprenden estrategias científicas bastante sofisticadas
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    como la reducción
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    que es el arte
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    de transformar un problema complejo en uno simple,
  • 14:10 - 14:13
    o la generalización que es el centro
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    de cualquier disciplina científica,
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    o el hecho de que algunas propiedades son invariables
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    bajo ciertas transformaciones.
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    Y todo esto es algo que los pequeños pueden
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    aprender con sus aplicaciones móviles.
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    Actualmente, hacemos lo siguiente.
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    Primero, descomponemos el plan de estudios de matemática inicial y primaria
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    en muchas de estas aplicaciones.
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    Y, como no podemos hacerlo por nuestra cuenta,
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    hemos desarrollado una herramienta muy elegante
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    que cualquier autor, padre o, de hecho cualquier persona
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    interesada en enseñar matemática,
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    puede usar esta herramienta para desarrollar aplicaciones similares
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    en tabletas, sin programación.
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    Y, por último, estamos armando un ecosistema adaptativo
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    que se ajustará a diferentes alumnos
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    con aplicaciones diferentes de acuerdo a su evolución en el aprendizaje.
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    La fuerza subyacente que impulsa este proyecto
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    es mi colega Shmulik London,
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    y, ya ven, igual que hizo
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    Salman hace unos 90 años,
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    el truco es rodearse de personas brillantes,
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    porque al final,
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    en todo están las personas.
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    Hace unos años caminaba por Tel Aviv,
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    vi este graffiti en una pared
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    y me pareció tan convincente
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    que ahora lo predico a mis estudiantes,
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    y me gustaría hacerlo con Uds.
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    No sé cuántos de los aquí presentes están familiarizados
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    con el término "Mensch".
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    Básicamente significa "ser humano"
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    y hacer lo correcto.
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    Dicho esto, este graffiti dice:
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    "Alta tecnología, tecnología 'schmigh'.
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    Lo más importante es ser un 'Mensch'". (Risas)
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    Gracias. (Aplausos)
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    (Aplausos)
Title:
Shimon Schocken: El curso de informática autoorganizado
Speaker:
Shimon Schocken
Description:

Shimon Schocken y Noam Nisan desarrollaron un plan de estudios para que sus estudiantes construyeran una computadora, pieza a pieza. Cuando pusieron el curso en línea —ofreciendo herramientas, simuladores, especificaciones de chips y otros bloques de construcción— se sorprendieron al ver la avalancha de miles de personas dispuestas a no dejar pasar la oportunidad de aprender, trabajar en forma independiente, así como de organizar sus propias clases en el primer MOOC (sigla en inglés de Massive Open Online Course). Invita a olvidarse de las calificaciones y a aprovechar la automotivación para aprender.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:25
Sebastian Betti approved Spanish subtitles for The self-organizing computer course
Lidia Cámara de la Fuente accepted Spanish subtitles for The self-organizing computer course
Lidia Cámara de la Fuente edited Spanish subtitles for The self-organizing computer course
Lidia Cámara de la Fuente edited Spanish subtitles for The self-organizing computer course
Sebastian Betti edited Spanish subtitles for The self-organizing computer course
Sebastian Betti edited Spanish subtitles for The self-organizing computer course
Sebastian Betti edited Spanish subtitles for The self-organizing computer course
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