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虛擬實境如何創造人性化的機器

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    對於我來說,
    虛擬實境是以一種特殊方式開始的。
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    在 1970 年代,
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    我在非常年輕的時候就加入這個領域,
    當時我七歲,
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    而那個讓我進入虛擬實境的工具
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    是艾佛·克尼沃的特技飛車模型。
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    這是它的商業宣傳:
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    (影片)旁白:看那一跳!
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    艾佛正在表演驚人的飛車特技,
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    他以最高速讓陀螺轉子的力量
    到達 100 英尺的高度。
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    克里斯·米爾克:這就是我當時的娛樂。
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    我騎著這個摩托車到處跑。
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    我和艾佛·克尼沃一起
    跳過了蛇湖峽谷。
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    我想要那個火箭。
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    但我卻沒得到那個火箭,
    我只有得到摩托車。
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    這讓我感覺到我與世界緊緊相連。
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    我不想長大後成是一個講故事人,
    我想成為一個特技演員。
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    我就在那裡,
    艾佛·克尼沃是我的朋友。
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    我在他身上投入了很多感情。
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    但是這沒什麼用。(笑聲)
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    我進了藝術學校。
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    開始製作音樂影片。
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    這是我早期製作的音樂影片之一:
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    (音樂:「觸摸蒼穹」 凱恩·韋斯特)
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    克里斯·米爾克:你可能會發現
    一些細微的相同點。
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    (笑聲)
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    我得到了那火箭。
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    (笑聲)
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    所以,現在我是一個電影製片人,
    或者說,一個新手的電影製片人。
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    我開始嘗試運用
    我可以利用的製片工具
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    將故事以吸引人方式帶給觀眾。
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    而電影,是不可思議的媒介,
    讓我們感同身受,
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    體會那些截然不同的人生,
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    和那些對我們而言陌生的世界。
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    不幸的是
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    艾佛·克尼沃並沒有
    感受到我們的感受,
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    他因為這個影片而控告了我們
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    (笑聲)
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    在那之後不久。
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    不過就好的方面來說,
    那個我小時候一直崇拜的男人,
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    那我長大後想成為的男人,
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    最終我得到了他的簽名。
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    (掌聲)
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    現在我們來談談電影
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    電影,
    是一種不可思議的媒介,
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    不過就本質來說,
    它發展至今並沒有變化。
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    它只是將一組長方形(電影幀片)
    按一定的順序播放。
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    而我們用這些長方形
    製作了很多令人難以置信的電影。
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    但我開始設想,
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    是否有什麼辦法,
    讓我運用現代先進技術,
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    將故事以不同的形式表達出來,
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    並講述不同的故事,
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    那些我不能用
    傳統技藝表達出來的故事,
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    那些已經用了 100 多年的技術?
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    所以我開始進行試驗,
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    一個終極的可以表達情感的機器。
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    這是早期的試驗之一:
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    (音樂)
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    這個叫做「市中心的荒野。」
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    一個與「拱廊之火」的合作項目。
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    它會請求你鍵入你成長地的地址。
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    是一個網站。
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    之後,一些小方塊
    會從不同的瀏覽器視窗出現。
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    然後你會看見一個青少年在街上跑,
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    再然後,
    你會看見谷歌街景和谷歌地圖圖像
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    你會意識到,那個青少年跑過的街區,
    就是你童年呆過的地方。
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    當他停下的時候,
    正好停在你的房子面前。
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    這太棒了,
    我發現大家有更深層次的情感反饋。
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    比那些長方形幀片帶來的感情更深。
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    基本上是拿出你的一段過往
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    並將它植入故事的框架。
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    但是我又開始設想,
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    沒錯,那是你故事一部分,
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    但我怎樣才能
    將你們的全部融入這個框架呢?
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    為了達成這個目標,
    我開始加入藝術效果。
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    這叫做「聖堂的背叛。」
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    是一個三聯畫,
    我現在向你展示第三聯畫。
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    (音樂)
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    那麼現在,你進入了我的框架,
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    我看見人們有了比先前
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    更發自肺腑的情感反應。
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    但是,我開始思考這些框架:
    這代表了什麼?
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    框架只是一扇窗戶。
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    我的意思是,
    所有的媒體﹣電視、電影﹣
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    都是通往其他世界的窗戶。
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    那麼我設想,
    好的,你進入了我設計的框架。
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    但我不想讓你進入裡面,
    不想讓你出現在我的窗口,
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    我想讓你穿越這扇窗戶,
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    到達這個世界的另一邊,
    完全融入那個世界。
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    這讓我重新開始設想虛擬實境。
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    那麼,我們來談談虛擬實境。
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    不幸的是,
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    虛擬實境就像
    用舞蹈來解釋建築設計一樣。
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    這真的是在虛擬世界裡
    就像舞蹈之於建築。
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    (笑聲)
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    所以這很難解釋,為甚麼難呢?
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    因為這是一個來自個人經驗的媒介。
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    你會感覺到屬於你自己的方式。
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    這是個機器,但是它的內部,
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    就如同真實的世界 ,
    它就像現實一樣。
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    你會感覺到你進入的那個世界
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    你感覺你與那個世界的人一起存在。
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    那麼現在,
    我要向大家展示一個虛擬實境的剪輯:
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    一個全螢幕的
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    在拍攝虛擬實境過程中獲得的資訊。
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    我們從每個角度進行拍攝。
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    我們構建一個攝影機系統,
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    每個角度都有 3D 攝影機進行拍攝,
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    並且有多方位的雙聲道麥克風裝置。
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    實際上,我們利用這個系統
    構建了一個大家居住的世界。
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    那麼,我將向你展示的,
    不僅是這世界的一個拍攝角度,
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    而且是完整的一個被壓縮進
    長方形的世界。
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    這段影片稱為「浮雲籠罩錫德拉,」
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    和虛擬實境公司 VRSE
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    以及聯合國一起製作,
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    還有一位合作者,名叫加博·阿羅拉。
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    我們於十二月拜訪了
    一個位於約旦敘利亞難民營
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    並拍攝了一個 12 歲小女孩
    名叫錫德拉的故事。
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    她與她的家人逃離了敘利亞,
    穿過沙漠來到了約旦
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    住在這個難民營已一年半了。
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    (影片)錫德拉:我叫錫德拉。
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    今年十二歲。
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    我上五年級。
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    我來自敘利亞達拉省,
    印基爾市。
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    我居住在這裡,
    約旦的扎塔里營地,已經有一年半了。
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    我有一個大家庭:
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    3 個兄弟,其中一個是嬰兒。
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    他經常哭。
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    我問爸爸我小時候
    是不是也經常哭,他說沒有。
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    我認為我比我弟弟更堅強。
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    克里斯·米爾克:因此,
    當你戴上這個裝置時,
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    你看到的不會是這樣。
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    而是透過這構建的世界去看。
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    你會注意到,你看到的景象是
    360 度全方位的世界。
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    你坐在她的房間裡,看著她,
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    你不是透過一個電視螢幕看到她,
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    也不是透過窗戶,
    你是真實地與她坐在一起。
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    當你向下看的時候,
    你會發現你與她坐在同一塊地板上。
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    正因為如此,
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    你可以更深地體會到她的人性,
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    你與她有更深層次的情感交流。
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    我認為我們可以通過
    這個機器改變人的想法。
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    我們已經開始嘗試進行小小的改變。
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    因此,我們一月時將這個微電影
    帶到了在達沃斯的世界經濟大會,
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    我們向一組人展示
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    這些人他們的決定
    會影響數以百萬人的生活。
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    這些人可能不會真的
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    坐在一個約旦的難民營帳篷裡。
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    但是在一月的那個下午,就在瑞士,
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    他們發現自己已然身處那裡。
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    (掌聲)
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    他們被這打動了。
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    因此我們會製作更多。
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    我們現在與聯合國合作
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    去製作一系列的這樣的電影。
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    我們剛剛完成了一個在利比亞的拍攝,
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    並即將前往印度。
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    我們會將這些拍攝的影片,
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    在聯合國播放
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    給那些在那裡工作的人
    和去那裡參觀的人看。
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    我們將這些
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    展示給了觀眾,這些觀眾有能力
    真正改變電影裡的人的命運。
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    我相信那就是我們的出發點
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    去真正接觸虛擬現實的力量。
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    這不是一個遊戲機器,
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    它將人與人以一種
    緊密的方式連接在一起
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    我從未從任何以往的媒介中發現。
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    它可以改變人與人之間的感受
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    這就是我為何相信
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    虛擬實境俱有改變現實世界的力量。
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    它是一個機器
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    但是透過它,我們變得更富有同情心
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    變得更能將心比心,變得更緊密。
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    最終變得更人性。
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    謝謝大家。
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    (掌聲)
Title:
虛擬實境如何創造人性化的機器
Speaker:
克里斯·米爾克
Description:

克里斯·米爾克使用先進科技攝拍令人愉快與著迷的影片。對米爾克來說,人們的故事是在他拍攝虛擬實境背後的動力,在這短短的、令人著迷的演講中,他展示一些與音樂家合作的作品,包括凱恩·韋斯特和拱廊之火,也描述他最近所拍攝的令人興奮的虛擬實境作品。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:16

Chinese, Traditional subtitles

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