Jane McGonigal: Yaşamınıza 10 yıl katabilecek oyun
-
0:01 - 0:05Ben bir oyuncuyum, yani hedeflerim olması hoşuma gidiyor.
-
0:05 - 0:09Özel görevleri ve gizli amaçları seviyorum.
-
0:09 - 0:12Ve işte bu konuşma için olan özel görevim:
-
0:12 - 0:15Bu odadaki her bir insanın
-
0:15 - 0:18yaşam süresini yedi buçuk dakika
-
0:18 - 0:20artırmaya çalışacağım.
-
0:20 - 0:23Gerçekten, sırf bu konuşmayı izlediğiniz için
-
0:23 - 0:24normalde yaşaycağınızdan
-
0:24 - 0:26yedi buçuk dakika fazla yaşayacaksınız.
-
0:26 - 0:30Peki, bazılarınız biraz şüpheci gözüküyor.
-
0:30 - 0:31Önemli değil çünkü bakın --
-
0:31 - 0:34Bunun mümkün olduğunu kanıtlamak için hesap yaptım.
-
0:34 - 0:36Şu an kulağa çok da mantıklı gelmeyecek.
-
0:36 - 0:37Daha sonra açıklayacağım,
-
0:37 - 0:39şimdi sadece en alttaki sayıya dikkat edin:
-
0:39 - 0:42+ 7.68245837 dakika.
-
0:42 - 0:46Eğer görevimde başarılı olursam bu size hediyem olacak.
-
0:46 - 0:49Şimdi, sizin de gizli bir göreviniz var.
-
0:49 - 0:53Sizin göreviniz bu fazladan yedi buçuk dakikayı
-
0:53 - 0:55nasıl geçirmek istediğinize karar vermek.
-
0:55 - 0:57Ve bence bunu sıradışı bir şey yaparak harcamalısınız
-
0:57 - 1:00çünkü bunlar bonus dakikalar. Onlara zaten sahip olmayacaktınız.
-
1:00 - 1:05Ben bir oyun tasarımcısı olduğum için şöyle düşünebilirsiniz,
-
1:05 - 1:07Bu dakikalarla ne yapmamızı istediğini biliyorum,
-
1:07 - 1:10bunları oyun oynayarak geçirmemizi istiyor.
-
1:10 - 1:12İnsanları oyun oynayarak daha çok zaman geçirmeye
-
1:12 - 1:15cesaretlendirmeyi alışkanlık haline getirdiğim düşünülürse
-
1:15 - 1:17bu kesinlikle mantıklı bir varsayım olur.
-
1:17 - 1:18Örneğin, ilk TED konuşmamda,
-
1:18 - 1:23Gezegen olarak haftada 21 milyar saatimizi
-
1:23 - 1:25bilgisayar oyunu oynayarak harcamamız gerektiğini söylemiştim.
-
1:25 - 1:28Şimdi, 21 milyar saat çok fazla bir zaman.
-
1:28 - 1:33Hatta o kadar fazla ki, o konuşmayı yaptığımdan beri
-
1:33 - 1:35dünyanın dört bir yanından insanlardan
-
1:35 - 1:37en sık duyduğum eleştiri şu:
-
1:37 - 1:41Jane, oyunlar çok güzel falan ama ölüm döşeğindeyken
-
1:41 - 1:45gerçekten daha fazla Angry Birds oynamış olmayı mı dileyeceksin?
-
1:45 - 1:50Oyun oynamanın zaman kaybı olduğu fikri, bundan pişman olacağımız fikri
-
1:50 - 1:53o kadar yaygın ki bunu her gittiğim yerde duyuyorum.
-
1:53 - 1:56Örneğin, gerçekten oldu bu, birkaç hafta önce,
-
1:56 - 2:00benim ve arkadaşımın bir oyun geliştirme konferansı için
-
2:00 - 2:02şehirde olduğumuzu öğrenen taksi sürücüsü
-
2:02 - 2:04arkasına dönüp dedi ki -ondan alıntı yapıyorum-
-
2:04 - 2:10"Oyunlardan nefret ediyorum. Zaman kaybı. Hayatın sona erdiğinde
-
2:10 - 2:12oyun oynayarak geçen onca zamandan pişman olacağını düşünsene bir."
-
2:12 - 2:15Bu problemi ciddiye almak istiyorum.
-
2:15 - 2:18Yani, oyunların dünyada iyi bir şeyi temsil etmesini istiyorum.
-
2:18 - 2:21Oyuncuların oyun oynayarak geçirdikleri zamandan,
-
2:21 - 2:23oyun oynayarak geçirmeleri için onları teşvik ettiğim zamandan pişmanlık duymasını istemiyorum.
-
2:23 - 2:26Bu yüzden son zamanlarda bu soru üzerine çok düşünüyorum.
-
2:26 - 2:29Ölüm döşeğindeyken
-
2:29 - 2:31oyun oynayarak geçirdiğimiz zamandan pişman olacak mıyız?
-
2:31 - 2:34Bu size şaşırtıcı gelebilir ama öyle görünüyor ki
-
2:34 - 2:38bu soru üzerine yapılmış bir bilimsel araştırma mevcut.
-
2:38 - 2:40Gerçekten. Düşkünlerevi bakıcıları,
-
2:40 - 2:43hayatlarımız sone ermek üzereyken bizimle ilgilenen insanlar
-
2:43 - 2:48yakın zamanda insanların ölüm döşeğindeyken en sık belirttiği
-
2:48 - 2:52pişmanlıklar üzerine bir rapor yayınladılar.
-
2:52 - 2:54Ve bugün sizle bunu paylaşmak istiyorum --
-
2:54 - 2:59ölmekte olan insanların en büyük beş pişmanlığı.
-
2:59 - 3:06Birincisi: Keşke bu kadar çok çalışmasaydım.
-
3:06 - 3:12İkincisi: Keşke arkadaşlarımla bağlarımı koparmasaydım.
-
3:12 - 3:18Üçüncüsü: Keşke kendime daha mutlu olmak için fırsat tanısaydım.
-
3:18 - 3:24Dördüncüsü: Keşke kendimi gerçekten istediğim gibi ifade edecek cesareti kendimde bulabilseydim.
-
3:24 - 3:27Ve beşincisi: Keşke başkalarının beklentilerini karşılamak yerine
-
3:27 - 3:32kendi hayallerimi yaşasaydım.
-
3:32 - 3:35Şimdi, bildiğimiz kadarı ile hiç kimse düşkünlerevi bakıcılarına
-
3:35 - 3:38keşke daha çok bilgisayar oyunu oynasaydım dememiş.
-
3:38 - 3:41Ama insanların bu beş pişmanlığını duyunca
-
3:41 - 3:44oyunların tatmin etmemize yardım ettiği
-
3:44 - 3:46beş temel insan arzusunu düşünmekten kendimi alamıyorum.
-
3:46 - 3:49Örneğin, keşke bu kadar çok çalışmasaydım.
-
3:49 - 3:51Çoğu insan için bu demek oluyor ki
-
3:51 - 3:54keşke ailem ve çocuklarımla daha çok vakit geçirseydim.
-
3:54 - 3:57Ve biliyoruz ki birlikte oyun oynamanın aile ilişlkilerine
-
3:57 - 3:58muazzam yararları var.
-
3:58 - 4:01Yakın zamanda Brigham Üniversitesi'nde yapılan bir araştırmanın,
-
4:01 - 4:03School of Family life (Aile yaşamı okulu), gösterdiğine göre
-
4:03 - 4:06çocuklarıyla bilgisayar oyunları oynayarak daha çok vakit geçiren ebeveynler
-
4:06 - 4:11onlarla gerçek hayatta da daha sıkı bir bağa sahip.
-
4:11 - 4:13Keşke arkadaşlarımla bağlarımı koparmasaydım.
-
4:13 - 4:15Binlerce insan gerçek hayattaki arkadaşları ve aileleri ile
-
4:15 - 4:18iletişimi sürdürmek için
-
4:18 - 4:21sosyal ağlardaki FarmVille veya Words With Friends gibi oyunları kullanıyor.
-
4:21 - 4:25Michigan Üniversite'sinden yapılan bir araştırmaya göre
-
4:25 - 4:29bu tip oyunlar çok etkili birer
-
4:29 - 4:31ilişki geliştirme araçları.
-
4:31 - 4:35Oyunlar bize birlikte oyun oynamasaydık uzaklaşacağımız
-
4:35 - 4:37insanlarla iletişimi koparmamamız konusunda
-
4:37 - 4:39yardım ediyor.
-
4:39 - 4:42Keşke kendime daha mutlu olmak için fırsat tanısaydım.
-
4:42 - 4:45Bu aşamada, Doğu Carolina Üniversitesi'nde yapılan ve
-
4:45 - 4:48bilgisayar oyunlarının klinik anksiyete bozukluğu ve depresyonu tedavi etmede
-
4:48 - 4:51ilaçlardan daha başarılı olabileceğini gösteren
-
4:51 - 4:54çığır açıcı klinik deneyleri düşünmeden duramıyorum.
-
4:54 - 4:58Günde sadece 30 dakika online oyun oynamak bile
-
4:58 - 5:01çarpıcı bir moral artışı yaratmak ve
-
5:01 - 5:04uzun vadede mutluluğu artırmak için yeterli.
-
5:04 - 5:08Keşke kendimi gerçekten istediğim gibi ifade edecek cesareti kendimde bulabilseydim.
-
5:08 - 5:12Peki, avatarlar kendimizi ifade etmemiz için
-
5:12 - 5:15olabileceğimiz en destansı, en ideal halimizi yansıtmamız için bir yol.
-
5:15 - 5:19Robbie Cooper'ın bu alter ego tablosunda
-
5:19 - 5:21bir oyuncu ve avatarını görebiliyorsunuz.
-
5:21 - 5:25Ve Standford Üniversitesi beş yıldır
-
5:25 - 5:29ideal bir avatarla oyun oynamanın gerçek hayatta
-
5:29 - 5:31davranış ve düşüncelerimizi nasıl değiştirdiğini,
-
5:31 - 5:35bizi nasıl daha cesur ve hırslı hale getirdiğini,
-
5:35 - 5:39hedeflerimize daha bağlı kalmamızı sağladığını belgelemek için araştırma yapıyorç
-
5:39 - 5:40Keşke başkalarının beklentilerini karşılamak yerine
-
5:40 - 5:42kendi hayallerimi yaşasaydım.
-
5:42 - 5:44Oyunlar bunu yapabiliyor mu? Emin değilim.
-
5:44 - 5:47Bu sebeple kafamda bir soru işareti var, bir Super Mario soru işareti.
-
5:47 - 5:49Ve bu soruya geri döneceğiz.
-
5:49 - 5:52Fakat bu arada, belki merak ediyorsunuzdur,
-
5:52 - 5:56ölüm döşeğindeki insanların pişmanlıkları hakkında konuşmak
-
5:56 - 5:57bu oyun tasarımcısının ne haddine?
-
5:57 - 6:01Ve gerçekten de ben hiç bir düşkünlerevinde çalışmadım,
-
6:01 - 6:03hiç ölüm döşeğinde olmadım.
-
6:03 - 6:09Ama yakın zamanda ölmek isteyerek yatakta üç ay geçirdim.
-
6:09 - 6:12Gerçekten ölmek isteyerek.
-
6:12 - 6:14Şimdi bu hikayeyi anlatmama izin verin.
-
6:14 - 6:17Her şey iki yıl önce kafamdan darbe alıp beyin sarsıntısı geçirmemle başladı.
-
6:17 - 6:19Sarsıntı doğru düzgün iyileşmedi ve
-
6:19 - 6:23kazadan 30 gün sonrasında bile durmayan baş ağrıları,
-
6:23 - 6:26bulantı, baş dönmesi, hafıza kaybı ve zihin bulanıklığı gibi semptomlarla kalakaldım.
-
6:26 - 6:29Doktorum beynimin iyileşmesi için,
-
6:29 - 6:30onu dinlendirmem gerektiğini söyledi.
-
6:30 - 6:33Yani semptomları tetikleyen her şeyden uzak durmak zorundaydım.
-
6:33 - 6:36Bu demek oluyordu ki kitap okumak, yazı yazmak, oyun oynamak,
-
6:36 - 6:38çalışmak, e-mail göndermek, koşmak, alkol almak, kafein almak yok.
-
6:38 - 6:41Başka sözcüklerle ifade etmek gerekirse -ki ne demek istediğimi anlamışsınızdır-
-
6:41 - 6:43yaşamak için bir sebep yok.
-
6:43 - 6:45Tabii ki bu biraz komik ama
-
6:45 - 6:50ciddiyete geri dönersek, intihar fikri
-
6:50 - 6:51beyin travması yaşanan durumlarda çok yaygın.
-
6:51 - 6:55Bu insanların üçte birinin başına geliyor ve benim başıma geldi.
-
6:55 - 7:00Beynim bana "Jane, ölmek istiyorsun." demeye başladı.
-
7:00 - 7:03"Asla iyileşemeyeceksin." dedi.
-
7:03 - 7:07"Acın asla dinmeyecek." dedi.
-
7:07 - 7:11Ve bu sesler o kadar inatçı ve ikna edici hale geldi ki
-
7:11 - 7:17gerçekten kendi hayatım için korkmaya başladım.
-
7:17 - 7:21Ki tam da bu zamanda, 34 gün sonra,
-
7:21 - 7:23-ve o anı asla unutmayacağım-
-
7:23 - 7:26kendi kendime "ya kendimi öldüreceğim
-
7:26 - 7:29ya da bunu bir oyuna çevireceğim" dedim.
-
7:29 - 7:30Şimdi, neden oyun?
-
7:30 - 7:34On yıldan fazla zamandır oyunların psikolojisini araştırdığım için biliyorum ki
-
7:34 - 7:38oyun oynarken -ve bu bilimsel bir bilgidir-
-
7:38 - 7:41zor durumların üstesinden daha yaratıcı bir biçimde,
-
7:41 - 7:43daha fazla kararlılıkla ve daha iyimser bir biçimde geliyoruz.
-
7:43 - 7:45Ve insanlardan yardım istemeye daha eğilimli oluyoruz.
-
7:45 - 7:48Ve bu oyuncu özelliklerini gerçek hayattaki mücadeleme yansıtmak istediğim için
-
7:48 - 7:50Jane the Concussion Slayer (Travma Avcısı Jane) adında
-
7:50 - 7:52bir rol yapma oyunu yarattım.
-
7:52 - 7:55Bu benim gizli kimliğim haline geldi
-
7:55 - 7:57ve bir avcı olarak ilk yaptığım şey
-
7:57 - 8:01ikizimi aramak -Kelly adında bir tek yumurta ikizim var-
-
8:01 - 8:04ve ona beynimi iyileştirmek için bir oyun oynadığımı
-
8:04 - 8:06ve onun da benimle birlikte oynamasını istediğimi söylemek oldu.
-
8:06 - 8:10Bu yardım istemek için oldukça kolay bir yoldu.
-
8:10 - 8:13Böylece Kelly oyundaki ilk müttefikim oldu.
-
8:13 - 8:15Ardından kocam Kiyash bize katıldı
-
8:15 - 8:18ve birlikte kötü adamları tespit edip onlarla savaştık.
-
8:18 - 8:21Bu oyun kesinlikle semptomlarımı tetikleyebilecek bir şeydi
-
8:21 - 8:24parlak ışıklar, kalabalık mekanlar gibi şeyler,
-
8:24 - 8:26iyileşme sürecimi yavaşlatabilirdi.
-
8:26 - 8:29Bu yüzden güç kaynakları toplayıp bunları aktif hale getirdik.
-
8:29 - 8:32Bu en kötü günümde bile
-
8:32 - 8:34birazcık iyi hissetmek için,
-
8:34 - 8:36biraz üretken hissedebilmek için yapabileceğim herhangi birşey olabilirdi.
-
8:36 - 8:3910 dakika köpeğime sarılmak gibi
-
8:39 - 8:42ya da yataktan kalkıp bir kere etrafta yürümek gibi.
-
8:42 - 8:44Oyun oldukça basitti:
-
8:44 - 8:47Gizli bir kimlik edin, müttefiklerini topla,
-
8:47 - 8:50kötü adamlarla savaş, güç kaynaklarını aktif hale getir.
-
8:50 - 8:52Fakat bu kadar basit bir oyunla bile,
-
8:52 - 8:54oynamaya başladığım bir kaç gün içinde,
-
8:54 - 8:57depresyon ve kaygı hissi gitti.
-
8:57 - 9:01Öylece yok oldu. Mucize gibiydi.
-
9:01 - 9:04Bu tabii ki bilişsel semptomlar ya da
-
9:04 - 9:05baş ağrıları için mucize bir tedavi değildi.
-
9:05 - 9:06Bu semptomlar bir yıldan fazla sürdü,
-
9:06 - 9:09ve o yıl hayatımın açık ara en zorlu yılıydı.
-
9:09 - 9:11Ama hala o semptomlara sahip olsam da,
-
9:11 - 9:16hala acı çekiyor olsam da ıstırap çekmeyi bırakmıştım.
-
9:16 - 9:19Bu durumda, oyunla bir sonraki adımın ne olduğu beni oldukça şaşırttı.
-
9:19 - 9:21Oyunun nasıl oynandığını açıklayan blog yazıları
-
9:21 - 9:23ve online videolar paylaştım.
-
9:23 - 9:25Ama tabii ki herkes kafa travması geçirmiş değil,
-
9:25 - 9:28herkes "avcı" olmak istiyor da değil.
-
9:28 - 9:30Bu sebeple oyunun ismini SuperBetter (SüperDahaİyi) olarak değiştirdim.
-
9:30 - 9:33Ve kısa süre içinde dünyanın her yerinden insanların
-
9:33 - 9:36gizli kimliklerini alıp, müttefiklerini toplayarak
-
9:36 - 9:39"süper daha iyi"ye gittiklerini,
-
9:39 - 9:42kanser, kronik ağrılar, depresyon, Crohn hastalığı gibi durumlarla
-
9:42 - 9:45yüzleştiklerini duymaya başladım.
-
9:45 - 9:49Hatta ALS hastalığı gibi ölümcül hastalıklarla teşhis edilmiş insanların bile bunu oynuyordu.
-
9:49 - 9:53Ve bana ulaşan mesajlar ve çekilen videolardan anladığım kadarı ile
-
9:53 - 9:56oyun o insanlara da bana yardım ettiği şekilde
-
9:56 - 9:57yardım ediyordu.
-
9:57 - 10:00Daha güçlü ve cesur hissettiklerinden bahsediyorlardı.
-
10:00 - 10:04Aileleri ve arkadaşları tarafından daha iyi anlaşıldıklarını hissettiklerini söylüyorlardı.
-
10:04 - 10:07Ve hatta acı çekiyor olsalar da,
-
10:07 - 10:10hayatlarının en zor zamanlarını yaşıyor olsalar da
-
10:10 - 10:12daha mutlu hissettiklerini söylediler.
-
10:12 - 10:16Ve o zaman kendi kendime düşünmeye başladım, burada ne oluyor?
-
10:16 - 10:21Yani, nasıl olur da böylesine abes bir oyun
-
10:21 - 10:25bu kadar ciddi, ölüm kalım meselesine varan durumlara bu kadar etkili müdahale edebilir?
-
10:25 - 10:27Eğer benim de başıma gelmiş olmsaydı,
-
10:27 - 10:29bunun olabileceğine asla inanmazdım.
-
10:29 - 10:32Ve ortaya çıktı ki burada da işin içine biraz bilim karışıyor.
-
10:32 - 10:37Bazı insanlar bir travma yaşadıktan sonra daha güçlü ve mutlu hale geliyorlar.
-
10:37 - 10:39Ve bize olan şey de buydu.
-
10:39 - 10:41Oyun bize bilim insanlarının travma sonrası gelişme dediği
-
10:41 - 10:45çok da duyulmayan bir durumu
-
10:45 - 10:47deneyimlememizde yardımcı oluyordu.
-
10:47 - 10:50Genellikle travma sonrası stres bozukluğu hakkında bir şeyler duyuyoruz.
-
10:50 - 10:53Fakat artık bilim adamlarınca biliniyor ki
-
10:53 - 10:55travmatik olaylar bizi sonsuza kadar acı çekmek üzere lanetlemiyor.
-
10:55 - 10:58Bunun yerine, bu durumu hayatımızdaki iyi yanları ortaya çıkarmak
-
10:58 - 11:01ve daha mutlu yaşamak için bir sıçrama tahtası olarak kullanabiliriz.
-
11:01 - 11:04İşte travma sonrası gelişme durumunu yaşayan
-
11:04 - 11:05insanların en sık belirttiği beş şey:
-
11:05 - 11:10Önceliklerim değişti. Artık beni mutlu eden şeyleri yapmaktan korkmuyorum.
-
11:10 - 11:13Arkadaşlarıma ve aileme daha yakın olduğumu hissediyorum.
-
11:13 - 11:17Kendimi daha iyi anlıyorum. Artık gerçekten kim olduğumu biliyorum.
-
11:17 - 11:21Artık hayatımın yeni bir anlamı ve amacı var.
-
11:21 - 11:24Hayallerime ve amaçlarıma daha iyi odaklanıyorum.
-
11:24 - 11:26Bunlar tanıdık geliyor mu?
-
11:26 - 11:31Gelmeli, çünkü travma sonrası gelişmenin beş önemli hususu
-
11:31 - 11:36aslında ölmekte olan insanların beş önemli pişmanlığının tam zıttı.
-
11:36 - 11:38Ne kadar ilginç, değil mi?
-
11:38 - 11:42Öyle görünüyor ki travmatik bir olay yaşamak
-
11:42 - 11:45bir şekilde daha az pişmanlıkla yaşama kabiliyetimizi ortaya çıkarıyor.
-
11:45 - 11:46Peki bu nasıl oluyor?
-
11:46 - 11:48Travmadan gelişme evresine nasıl geçiyorsunuz?
-
11:48 - 11:51Ya da daha iyisi, travma sonrası gelişmenin bütün bu iyi yönlerini
-
11:51 - 11:54travma olmadan, kafanıza darbe almak zorunda kalmadan
-
11:54 - 11:56yaşamanın bir yolu var mı?
-
11:56 - 11:58Bu çok güzel olurdu, değil mi?
-
11:58 - 12:00Bu fenomeni daha iyi anlamak istedim,
-
12:00 - 12:03bu yüzden bu konudaki bilimsel araştırmaları adeta yalayıp yuttum ve işte öğrendiklerim:
-
12:03 - 12:07Travma sonrası gelişme ile ilişkilendirilen
-
12:07 - 12:10dört çeşit güç ya da dayanıklılık var
-
12:10 - 12:12ve travma yaşamaksızın bu dört çeşit dayanıklılığa sahip olabilmek için
-
12:12 - 12:17her gün yapabileceğiniz
-
12:17 - 12:19bilimsel olarak onaylanmış aktiviteler var.
-
12:19 - 12:21Size bu dört çeşit gücün ne olduğunu söyleyebilirdim ama
-
12:21 - 12:23bunları birinci elden deneyimlemenizi tercih ederim.
-
12:23 - 12:26Onun yerine bu özellikleri burada şimdi hep beraber edinmeye başlayalım.
-
12:26 - 12:28Yapacaklarımız şunlar:
-
12:28 - 12:30Birlikte küçük bir oyun oynayacağız.
-
12:30 - 12:32Daha önce söz verdiğim yedi buçuk dakikayı
-
12:32 - 12:34kazanacağınız yer işte burası.
-
12:34 - 12:37Yapmanız gereken tek şey
-
12:37 - 12:39SuperBetter'ın ilk dört görevini başarıyla tamamlamak.
-
12:39 - 12:42Ve bunu yapabileceğinizi düşünüyorum. Size bu konuda güvenim tam.
-
12:42 - 12:45Herkes hazır mı? Bu ilk göreviniz, haydi bakalım.
-
12:45 - 12:48Birini seçin: Ya ayağa kalkıp üç adım atın ya da
-
12:48 - 12:51ellerinizi yumruk yapıp beş saniye boyunca
-
12:51 - 12:53kafanızın üzerine kaldırabildiğiniz kadar yükseğe kaldırın. Başlayın!
-
12:53 - 12:57Evet, ikisini birden yapan insanlar hoşuma gitti. Üstün başarı gösteriyorsunuz.
-
12:57 - 12:59Çok iyi. (Kahkahalar)
-
12:59 - 13:01Herkese aferin. Bu alıştırmanın değeri +1 dayanıklılık.
-
13:01 - 13:04Ve bu şu anlama geliyor; artık vücudunuz
-
13:04 - 13:07daha fazla stresle başa çıkabilir ve kendini daha çabuk iyileştirebilir.
-
13:07 - 13:09Şimdi, araştırmamızdan biliyoruz ki fiziksel dayanıklılığınızı artırmak için
-
13:09 - 13:13yapabileceğiniz en iyi şey mantar gibi oturmamak.
-
13:13 - 13:14Sadece bu gerekiyor.
-
13:14 - 13:17Oturup pineklemediğiniz her saniye,
-
13:17 - 13:20beyninizin, akciğerlerinizin ve kalbinizin sağlığını
-
13:20 - 13:21aktif olarak geliştiriyorsunuz.
-
13:21 - 13:23Herkes bir sonraki görev için hazır mı?
-
13:23 - 13:26Sizden ya parmaklarınızı 50 kere şıklatmanızı ya da
-
13:26 - 13:30100'den geriye yedişer yedişer saymanızı istiyorum.
-
13:30 - 13:31Başlayın!
-
13:31 - 13:34(Şıkırtılar)
-
13:34 - 13:36Vazgeçmeyin.
-
13:36 - 13:38(Şıkırtılar)
-
13:38 - 13:40100'den geriye doğru sayan insanların
-
13:40 - 13:41sizin 50'ye kadar saymanızı engellemesine izin vermeyin.
-
13:41 - 13:47(Kahkahalar)
-
13:47 - 13:50Güzel. Vay canına. Böyle bir şeyi ilk kez gördüm.
-
13:50 - 13:53Bonus fiziksel dayanıklılık. Herkese aferin.
-
13:53 - 13:56Bu size +1 zihinsel dayanıklılık kazandırdı.
-
13:56 - 13:58Bu demek oluyor ki artık daha fazla irade, kararlılık,
-
13:58 - 14:00disiplin ve odaklanma becerisine sahipsiniz.
-
14:00 - 14:02Bilimsel araştırmalardan biliyoruz ki
-
14:02 - 14:04irade aslında bir kas gibi çalışıyor.
-
14:04 - 14:06Ne kadar çok kullanılırsa o kadar çok gelişiyor.
-
14:06 - 14:10Yani 50 kere parmak şıklatmak ya da
-
14:10 - 14:14100'den geriye yedişer yedişer saymak gibi absürd
-
14:14 - 14:15sınamaların bile iradenizi
-
14:15 - 14:19artıracağı bilimsel olarak onaylanmış.
-
14:19 - 14:21İyi iş. Gelelim üçüncü göreve.
-
14:21 - 14:23Biriniz seçin: Şu an bir odanın içinde olduğumuz için
-
14:23 - 14:25pek seçme sansınız yok ama yine de işte iki seçeneğiniz:
-
14:25 - 14:28Eğer içerideyseniz, bir pencere bulup dışarı bakın.
-
14:28 - 14:30Eğer dışarıdaysanız, bir pencere bulup dışarı bakın.
-
14:30 - 14:33Ya da YouTube veya Google'da en sevdiğiniz hayvanın yavru hali için
-
14:33 - 14:35görsellerde çabucak bir arama yapın.
-
14:35 - 14:36Bunu telefonunuzdan yapabilirsiniz
-
14:36 - 14:38ya da sadece en sevdiğiniz yavru hayvanın adını bağırabilirsiniz.
-
14:38 - 14:39Ben bir kaç fotoğraf bulup hepimiz için ekrana koyacağım.
-
14:39 - 14:41Evet, ne görmek istiyoruz?
-
14:41 - 14:46Tembel hayvan, zürafa, fil, yılan. Evet, elimizde ne varmış bir bakalım.
-
14:46 - 14:51Yavru yunus ve yavru lamalar. Herkes baksın.
-
14:51 - 14:53Anladınız mı?
-
14:53 - 14:57Tamam, bir tane daha. Yavru fil.
-
14:57 - 14:58Bunun için mi alkışlıyoruz?
-
14:58 - 15:00Bu harika.
-
15:00 - 15:02Tamam, şimdi burada hissettiğimiz şey
-
15:02 - 15:03+1 duygusal dayanıklılık.
-
15:03 - 15:06Bu şu anlama geliyor, merak veya aşk gibi
-
15:06 - 15:09yavru hayvanlara baktığımızda ya da en çok ihtiyacımız olduğunda
-
15:09 - 15:10hissettiğimiz pozitif duyguları etkili bir biçimde
-
15:10 - 15:12yönlendirebilme becerisine sahipsiniz.
-
15:12 - 15:14Ve bilimsel literatürden size bir sır vereyim.
-
15:14 - 15:18Eğer bir saat, bir gün veya bir hafta için
-
15:18 - 15:22hissettiğiniz her negatif duygu başına
-
15:22 - 15:25üç pozitif duygu hissetmeyi başarabilirseniz
-
15:25 - 15:28sağlığınız ve zor bir problemle başa çıkabilme beceriniz
-
15:28 - 15:30çarpıcı bir biçimde artar.
-
15:30 - 15:33Buna "üçe bir pozitif duygu oranı" deniyor.
-
15:33 - 15:35Bu benim en sevdiğim SuperBetter numarası, bunu kullanın.
-
15:35 - 15:38Peki, bir tanesini seçin, son görev:
-
15:38 - 15:39Biriyle altı saniye boyunca el sıkışın
-
15:39 - 15:41ya da birine sms, email, Facebook veya Twitter yolu ile
-
15:41 - 15:43çabucak bir teşekkür yollayın. Başlayın!
-
15:43 - 15:48(Konuşmalar)
-
15:48 - 15:50Güzel gözüküyor, güzel gözüküyor.
-
15:50 - 15:53İyi, iyi.
-
15:53 - 15:56Devam edin. Harikasınız!
-
15:56 - 16:00Pekala, bu hepiniz için +1 sosyal dayanıklılık demek.
-
16:00 - 16:03Yani, artık arkadaşlarınızdan, komşularınızdan,
-
16:03 - 16:05ailenizden, içinde bulunduğunuz topluluktan daha fazla güç alıyorsunuz.
-
16:05 - 16:08Sosyal dayanıklılığı artırmanın en iyi yolu şükran.
-
16:08 - 16:10Dokunmak daha bile iyi.
-
16:10 - 16:12Size bir sır daha vereyim:
-
16:12 - 16:14Biriyle altı saniye boyuca el sıkışmak
-
16:14 - 16:17kanınızdaki oksitosin oranını -ki bu güven hormonudur-
-
16:17 - 16:18önemli ölçüde artırıyor.
-
16:18 - 16:21Bu demek oluyor ki şu an birbiriyle el sıkışan sizler biyokimyasal olarak
-
16:21 - 16:24birbirinizden daha çok hoşlanmak ve birbirinize yardım etmek üzere yönlendirildiniz.
-
16:24 - 16:27Bu ara verdiğimiz sırada da devam ediyor olacak,
-
16:27 - 16:29yani bağlantı kurma becerinizin tadını çıkarın.
-
16:29 - 16:31(Kahkahalar)
-
16:31 - 16:33Tamam, dört görevi de başarılı bir biçimde bitirdiniz,
-
16:33 - 16:36şimdi bakalım ben size fazladan yedi buçuk dakika yaşam süresi kazandırma görevimde
-
16:36 - 16:38başarılı olmuş muyum?
-
16:38 - 16:40Burada sizinle biraz daha bilimsel veri paylaşmam gerekiyor.
-
16:40 - 16:43Bu dört tip dayanıklılığı -fiziksel,zihinsel,duygusal ve sosyal-
-
16:43 - 16:44artırmak için düzenli olarak egzersiz yapan insanların
-
16:44 - 16:47bunu yapmayan insanlara göre
-
16:47 - 16:5010 yıl daha fazla yaşadığı ortaya çıktı.
-
16:50 - 16:51Bu doğru.
-
16:51 - 16:53Eğer bu "üçe bir pozitif duygu oranı"nı
-
16:53 - 16:55düzenli olarak uyguluyorsanız,
-
16:55 - 16:58eğer bir seferde bir saatten fazla oturup pineklemiyorsanız,
-
16:58 - 17:02eğer her gün önemsediğiniz bir insanla iletişime geçiyorsanız,
-
17:02 - 17:06eğer iradenizi güçlendirmek için küçük hedefler belirliyorsanız,
-
17:06 - 17:08diğer herkesten 10 yıl fazla yaşayacaksınız
-
17:08 - 17:11ve işte burada size daha önce gösterdiğim hesaplamalar devreye giriyor.
-
17:11 - 17:15ABD ve Büyük Britanya'daki ortalama yaşam süresi 78.1 yıl.
-
17:15 - 17:18fakat 1000 den fazla kere akran denetimi yapılmış bilimsel çalışmalardan biliyoruz ki
-
17:18 - 17:20bu dört çeşit dayanıklılığı artırarak
-
17:20 - 17:22hayatınıza 10 yıl ekleyebilirsiniz.
-
17:22 - 17:24Yani by dört çeşit dayanıklılığı
-
17:24 - 17:25artırdığınız her yıl,
-
17:25 - 17:27128 fazladan yıl ya da 46 fazladan gün
-
17:27 - 17:32veya 67.298 fazladan dakika kazanıyorsunuz.
-
17:32 - 17:37Bu da demek oluyor ki her gün fazladan 184 dakikanız oluyor
-
17:37 - 17:40veya bu dört çeşit dayanıklılığı güçlendirdiğiniz her saat,
-
17:40 - 17:43aynı bizim yaptığımız gibi,
-
17:43 - 17:447.68245837 fazladan dakika kazanıyorsunuz.
-
17:44 - 17:46Tebrik ederim, o yedi buçuk dakika
-
17:46 - 17:48tamamen sizin. Hepsini hak ettiniz.
-
17:48 - 17:49(Alkışlar)
-
17:49 - 17:53Evet, muhteşem!
-
17:53 - 17:56Bir saniye, bir saniye
-
17:56 - 17:58Hala özel göreviniz,
-
17:58 - 17:59gizli göreviniz var.
-
17:59 - 18:01Hayatınıza eklenen fazladan yedi buçuk dakikayı
-
18:01 - 18:02nasıl harcayacaksınız?
-
18:02 - 18:03Benim önerim şu:
-
18:03 - 18:07Bu fazladan yedi buçuk dakika biraz sihirli cinden dilenen dilekler gibi.
-
18:07 - 18:11İlk dileğinizi bir milyon dilek hakkı isteyerek kullanabilirsiniz.
-
18:11 - 18:12Akıllıca, değil mi?
-
18:12 - 18:15Yani eğer bugün bu yedi buçuk dakikayı
-
18:15 - 18:18sizi mutlu eden bir şey yapmak için kullanırsanız
-
18:18 - 18:20veya fiziksel aktivite yapmak için,
-
18:20 - 18:23ya da sevdiğiniz biriyle vakit geçirmek için,
-
18:23 - 18:25ya da küçük bir sınamayı aşmak için,
-
18:25 - 18:27dayanıklılığınızı artıracaksınız.
-
18:27 - 18:29Böylece daha çok dakika kazanacaksınız.
-
18:29 - 18:32Ve iyi haber şu ki bu şekilde devam edebilirsiniz.
-
18:32 - 18:34Günün her saati, hayatınızın her günü,
-
18:34 - 18:36ölüm döşeğine girene kadar.
-
18:36 - 18:38-ki bu normalde olacağından 10 yıl daha sonra olacak-
-
18:38 - 18:42Ve o aşamaya geldiğinizde, büyük ihtimalle,
-
18:42 - 18:45en çok belirtilen beş pişmanlığa sahip olmayacaksınız
-
18:45 - 18:48çünkü hayallerinizi gerçekleştirmek için
-
18:48 - 18:51gereken güç ve dayanıklılığa sahip olmuş olacaksınız.
-
18:51 - 18:55Ve 10 yıl fazladan zamanla, belki de
-
18:55 - 18:57biraz daha fazla oyun oynamaya zamanınız olabilir.
-
18:57 - 18:58Teşekkürler.
-
18:58 - 19:09(Alkışlar)
- Title:
- Jane McGonigal: Yaşamınıza 10 yıl katabilecek oyun
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Oyun tasarımcısı Jane McGonigal geçirdiği beyin sarsıntısından sonra kendini yatakta intiharı düşünürken bulduğunda, aklına iyileşmek için harika bir fikir geldi. Bilimsel araştırmalara daldı ve SüperDahaİyi adındaki iyileşme oyununu yarattı. McGonigal, bu etkileyici konuşmada bir oyunun dayanıklılığı nasıl arttırabileceğini açıklıyor -- ve yaşamınıza 7,5 dakika katmaya söz veriyor.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:30
Meric Aydonat edited Turkish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Meric Aydonat approved Turkish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Meric Aydonat edited Turkish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Meric Aydonat accepted Turkish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Meric Aydonat commented on Turkish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Meric Aydonat edited Turkish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Demet Kayabaşı added a translation |