Return to Video

Игра, продляющая жизнь на 10 лет

  • 0:01 - 0:05
    Я — игрок, и я люблю ставить цели.
  • 0:05 - 0:09
    Мне нравятся миссии особого назначения
    и секретные задания.
  • 0:09 - 0:12
    Миссия моего сегодняшнего выступления такая —
  • 0:12 - 0:15
    я собираюсь попробовать
    увеличить продолжительность жизни
  • 0:15 - 0:18
    каждого отдельного человека в этом зале
  • 0:18 - 0:20
    на 7,5 минут.
  • 0:20 - 0:23
    В буквальном смысле,
    вы проживёте на 7,5 минут дольше,
  • 0:23 - 0:24
    чем могли бы,
  • 0:24 - 0:26
    только потому что вы
    посмотрели это выступление.
  • 0:26 - 0:30
    Некоторые из вас настроены
    немного скептично.
  • 0:30 - 0:31
    Это нормально, просто посмотрите —
  • 0:31 - 0:34
    здесь математически доказано,
    что это возможно.
  • 0:34 - 0:36
    Не всё здесь понятно,
  • 0:36 - 0:37
    но позже я объясню, что к чему.
  • 0:37 - 0:39
    Просто обратите внимание на число внизу:
  • 0:39 - 0:42
    +7,68245837 минут.
  • 0:42 - 0:46
    Это будет подарком для вас,
    если моя миссия окажется успешной.
  • 0:46 - 0:49
    Но у вас ведь тоже есть
    секретная миссия.
  • 0:49 - 0:53
    Она заключается в том, чтобы придумать,
    как вы собираетесь провести
  • 0:53 - 0:55
    эти дополнительные 7,5 минут.
  • 0:55 - 0:57
    Я думаю, это должно быть
    что-то необычное,
  • 0:57 - 1:00
    потому что минуты эти — премиальные,
    и у вас их попросту могло и не быть.
  • 1:00 - 1:05
    В силу того, что я — разработчик игр,
    вы можете подумать:
  • 1:05 - 1:07
    «Я знаю, как она хочет, чтобы
    мы распорядились этими минутами,
  • 1:07 - 1:10
    она хочет, чтобы мы
    потратили их на игры».
  • 1:10 - 1:12
    Это вполне здравое предположение,
  • 1:12 - 1:15
    если учесть, что для меня
    стало привычным делом
  • 1:15 - 1:17
    подталкивать людей проводить
    больше времени за компьютерными играми.
  • 1:17 - 1:18
    Например, в моём первом выступлении на TED
  • 1:18 - 1:23
    я предложила уделять компьютерным играм
    21 миллиард часов в неделю
  • 1:23 - 1:25
    в планетарном масштабе.
  • 1:25 - 1:28
    21 миллиард часов — это уйма времени.
  • 1:28 - 1:33
    В действительности, это так много,
    что самый распространённый комментарий,
  • 1:33 - 1:35
    который я слышу от людей со всего мира
  • 1:35 - 1:37
    с тех пор, как я выступила
    с этим предложением, следующий:
  • 1:37 - 1:41
    «Джейн, игры — это замечательно,
    но неужели и на смертном одре
  • 1:41 - 1:45
    ты бы сокрушалась о том,
    что мало играла в Angry Birds?»
  • 1:45 - 1:50
    Суждение, что игры — это потеря времени,
    о котором мы ещё пожалеем,
  • 1:50 - 1:53
    так популярно, что я слышу его
    буквально везде, куда бы я ни пошла.
  • 1:53 - 1:56
    Вот вам реальная история:
    несколько недель назад
  • 1:56 - 2:00
    водитель такси, узнав,
    что мы с другом приехали в город
  • 2:00 - 2:02
    на конференцию разработчиков игр,
  • 2:02 - 2:04
    повернулся к нам и сказал, я цитирую:
  • 2:04 - 2:10
    «Я ненавижу игры. Пустая трата жизни.
    Представьте себе все сожаления
  • 2:10 - 2:12
    о потерянном времени на исходе жизни».
  • 2:12 - 2:15
    Я бы хотела подойти
    к этой проблеме серьёзно.
  • 2:15 - 2:18
    Я бы хотела, чтобы игры были
    созидающей силой в мире.
  • 2:18 - 2:21
    Я не хочу, чтобы игроки
    сожалели о потраченном времени,
  • 2:21 - 2:23
    о времени, которое
    я их подтолкнула потратить.
  • 2:23 - 2:26
    Я много думала в последнее время,
  • 2:26 - 2:29
    действительно ли на смертном одре
    мы будем сожалеть о времени,
  • 2:29 - 2:31
    потраченном на игры?
  • 2:31 - 2:34
    Для вас это может быть неожиданным,
  • 2:34 - 2:38
    но по данному вопросу
    существуют научные исследования.
  • 2:38 - 2:40
    Это правда. Сотрудники хосписа —
  • 2:40 - 2:43
    люди, которые заботятся о нас
    в последние дни нашей жизни —
  • 2:43 - 2:48
    опубликовали отчёт
    о самых частых сожалениях,
  • 2:48 - 2:52
    озвучиваемых людьми на смертном одре.
  • 2:52 - 2:54
    Сегодня я хочу рассказать вам
  • 2:54 - 2:59
    о пяти самых частых
    сожалениях умирающих.
  • 2:59 - 3:06
    Номер 1: Жаль, что мне
    пришлось работать так много.
  • 3:06 - 3:12
    Номер 2: Жаль, что я
    потеряла связь с друзьями.
  • 3:12 - 3:18
    Номер 3: Жаль, что я
    не позволял себе быть счастливее.
  • 3:18 - 3:24
    Номер 4: Жаль, что я
    не набралась смелости
    раскрыть своё истинное «я».
  • 3:24 - 3:27
    Номер 5: Жаль, что я
    прожил жизнь, следуя не своим мечтам,
  • 3:27 - 3:32
    а ожиданиям других.
  • 3:32 - 3:35
    Насколько мне известно, никто и никогда
    не говорил работникам хосписа,
  • 3:35 - 3:38
    что жалеет о том,
    что мало играл в видеоигры,
  • 3:38 - 3:41
    но в этих пяти сожалениях умирающих
  • 3:41 - 3:44
    я слышу не что иное,
    как сокровенные человеческие желания,
  • 3:44 - 3:46
    осуществлению которых могут помочь игры.
  • 3:46 - 3:49
    Например, «Жаль, что мне
    пришлось работать так много».
  • 3:49 - 3:51
    Для многих это звучит как «Я бы хотел
    больше времени проводить с семьёй,
  • 3:51 - 3:54
    видеть, как растут мои дети».
  • 3:54 - 3:57
    Всем известно, что совместные игры
    имеют огромное влияние
  • 3:57 - 3:58
    на отношения внутри семьи.
  • 3:58 - 4:01
    В недавнем исследовании
    университета Бригама Янга
  • 4:01 - 4:03
    факультет по изучению семейной жизни
    представил отчёт о том, что родители,
  • 4:03 - 4:06
    уделяющие больше внимания
    видеоиграм вместе с детьми,
  • 4:06 - 4:11
    в реальной жизни устанавливают с ними
    более крепкие взаимоотношения.
  • 4:11 - 4:13
    «Жаль, что я потеряла связь с друзьями».
  • 4:13 - 4:15
    Сотни миллионов людей
  • 4:15 - 4:18
    используют такие социальные игры, как
    FarmVille или Words With Friends,
  • 4:18 - 4:21
    чтобы поддерживать контакт
    с друзьями и членами семьи.
  • 4:21 - 4:25
    По недавним исследованиям
    Мичиганского Университета стало ясно,
  • 4:25 - 4:29
    что эти игры представляют собой
    мощные инструменты
  • 4:29 - 4:31
    по управлению взаимоотношениями.
  • 4:31 - 4:35
    Они помогают нам оставаться
    на связи с людьми в социальной сети,
  • 4:35 - 4:37
    с которыми, не будь игр,
  • 4:37 - 4:39
    мы бы практически не общались.
  • 4:39 - 4:42
    «Жаль, что я не позволял себе
    быть счастливее».
  • 4:42 - 4:45
    Здесь мне сразу вспоминаются
    революционные клинические испытания
  • 4:45 - 4:48
    Восточно-Каролинского Университета,
  • 4:48 - 4:51
    где было доказано, что онлайн игры
    в сравнении с лекарственными препаратами
  • 4:51 - 4:54
    могут быть намного эффективнее
    при лечении невроза, тревоги и депрессии.
  • 4:54 - 4:58
    Всего 30 минут онлайн-игр в день
  • 4:58 - 5:01
    способствуют значительному
    улучшению настроения
  • 5:01 - 5:04
    и устойчивому ощущению счастья.
  • 5:04 - 5:08
    «Жаль, что я не набралась смелости
    раскрыть своё истинное “я”».
  • 5:08 - 5:12
    Аватары позволяют нам
    выразить собственное «я»,
  • 5:12 - 5:15
    наши самые патетичные, идеализированные
    представления о том, кем мы можем быть.
  • 5:15 - 5:19
    На альтер-эго портрете игрока
    со своим аватаром, сделанным Робби Купером,
  • 5:19 - 5:21
    это очень хорошо просматривается.
  • 5:21 - 5:25
    Стэнфордский Университет
    уже 5 лет анализирует,
  • 5:25 - 5:29
    как использование в игре
    идеализированного аватара влияет
  • 5:29 - 5:31
    на наши повседневные мысли и действия,
  • 5:31 - 5:35
    делая нас храбрее, амбициознее,
  • 5:35 - 5:39
    целеустремлённее.
  • 5:39 - 5:40
    «Жаль, что я прожил жизнь,
    следуя не своим мечтам,
  • 5:40 - 5:42
    а ожиданиям других».
  • 5:42 - 5:44
    Справляются ли игры и с этим?
    Я не уверена, и я поставила здесь
  • 5:44 - 5:47
    знак вопроса из Super Mario.
  • 5:47 - 5:49
    Мы ещё к этому вернёмся.
  • 5:49 - 5:52
    А пока, вы, наверное,
    теряетесь в догадках,
  • 5:52 - 5:56
    кто такая эта разработчица игр,
  • 5:56 - 5:57
    чтобы рассказывать нам
    о предсмертных сожалениях?
  • 5:57 - 6:01
    Я никогда не работала в хосписе,
    это правда.
  • 6:01 - 6:03
    Я никогда не была при смерти.
  • 6:03 - 6:09
    Но не так давно я провела
    3 месяца в постели, желая умереть,
  • 6:09 - 6:12
    абсолютно серьёзно желая умереть.
  • 6:12 - 6:14
    Позвольте рассказать вам об этом.
  • 6:14 - 6:17
    Всё началось 2 года назад,
    когда я ударилась головой
    и получила сотрясение мозга.
  • 6:17 - 6:19
    Процесс выздоровления затянулся,
  • 6:19 - 6:23
    и через 30 дней у меня
    всё ещё наблюдались такие симптомы,
    как бесконечные головные боли,
  • 6:23 - 6:26
    тошнота, головокружения,
    потеря памяти, спутанность сознания.
  • 6:26 - 6:29
    Лечащий врач посоветовал мне
    оградить мозг
  • 6:29 - 6:30
    от какого-либо напряжения.
  • 6:30 - 6:33
    Мне предписывалось избегать всего,
    что усиливало симптомы.
  • 6:33 - 6:36
    Мне нельзя было ни читать, ни писать,
    ни играть в видеоигры,
  • 6:36 - 6:38
    ни работать или вести переписку,
    ни бегать, ни даже
    принимать алкоголь или кофеин.
  • 6:38 - 6:41
    Другими словами — я думаю,
    вам понятно, куда всё клонится —
  • 6:41 - 6:43
    моя жизнь лишилась смысла.
  • 6:43 - 6:45
    Конечно, это смешно,
  • 6:45 - 6:50
    но если серьёзно,
    мысли о самоубийстве совсем не редкость
  • 6:50 - 6:51
    при травмированном мозге.
  • 6:51 - 6:55
    Это случается в одном случае из трёх,
    и это случилось со мной.
  • 6:55 - 7:00
    Мой мозг начал повторять:
    «Джейн, ты хочешь умереть».
  • 7:00 - 7:03
    Он говорил: «Ты никогда не поправишься.
  • 7:03 - 7:07
    Боль никогда не утихнет».
  • 7:07 - 7:11
    Эти голоса стали
    такими настойчивыми и убедительными,
  • 7:11 - 7:17
    что я всерьёз начала
    опасаться за свою жизнь.
  • 7:17 - 7:21
    И тогда, по прошествии 34 дней,
    я сказала себе,
  • 7:21 - 7:23
    я никогда не забуду этот момент,
  • 7:23 - 7:26
    я сказала: «Или я покончу с собой,
  • 7:26 - 7:29
    или я превращу всё это в игру».
  • 7:29 - 7:30
    Почему именно в игру?
  • 7:30 - 7:34
    Изучая психологию игр
    больше десяти лет, я знала,
  • 7:34 - 7:38
    что, когда мы играем — всё это
    есть в научной литературе —
  • 7:38 - 7:41
    мы принимаемся за трудные задачи
    с новыми идеями,
  • 7:41 - 7:43
    с большей решимостью и оптимизмом,
  • 7:43 - 7:45
    мы легче обращаемся к другим за помощью.
  • 7:45 - 7:48
    Мне захотелось применить
    эти характеристики к моей реальной проблеме,
  • 7:48 - 7:50
    и я создала ролевую игру выздоровления
  • 7:50 - 7:52
    под названием
    «Джейн — ликвидатор сотрясения мозга».
  • 7:52 - 7:55
    Так у меня появилась
    новая секретная роль,
  • 7:55 - 7:57
    и первое, что я сделала в этом качестве,
  • 7:57 - 8:01
    я позвонила своей сестре-близняшке —
    её зовут Келли —
  • 8:01 - 8:04
    рассказала ей, что играю
    в игру для исцеления мозга,
  • 8:04 - 8:06
    и попросила её присоединиться.
  • 8:06 - 8:10
    Попросить о помощи таким способом
    было нетрудно.
  • 8:10 - 8:13
    Она стала моим первым союзником в игре,
  • 8:13 - 8:15
    потом присоединился мой муж, Кияш,
  • 8:15 - 8:18
    и вместе мы сражались
    с «плохими парнями».
  • 8:18 - 8:21
    Ими могло стать всё,
    что усиливало симптомы
  • 8:21 - 8:24
    и замедляло процесс выздоровления —
  • 8:24 - 8:26
    яркий свет или людные места.
  • 8:26 - 8:29
    А ещё мы собирали
    и активировали бонусы —
  • 8:29 - 8:32
    всё, что я могла делать
    даже в самые тяжёлые дни,
  • 8:32 - 8:34
    чтобы чувствовать себя немного лучше,
  • 8:34 - 8:36
    немного продуктивнее —
  • 8:36 - 8:39
    например, поиграть 10 минут с собакой
  • 8:39 - 8:42
    или встать с кровати
    и один раз пройтись вокруг дома.
  • 8:42 - 8:44
    Правила были элементарны:
  • 8:44 - 8:47
    придумать секретный образ,
    найти союзников,
  • 8:47 - 8:50
    побороть «плохих парней»,
    активировать бонусы.
  • 8:50 - 8:52
    При всей простоте
  • 8:52 - 8:54
    уже в первые дни игры я почувствовала,
  • 8:54 - 8:57
    что депрессия и тревога
    начали отступать.
  • 8:57 - 9:01
    Они просто рассеялись.
    Это ощущалось как чудо.
  • 9:01 - 9:04
    Мои головные боли
    и проблемы усвоения информации
  • 9:04 - 9:05
    не излечились волшебным образом.
  • 9:05 - 9:06
    Напротив, они продолжались больше года,
  • 9:06 - 9:09
    и это был самый тяжёлый год
    в моей жизни.
  • 9:09 - 9:11
    Но даже со всеми этими симптомами,
  • 9:11 - 9:16
    даже ощущая боль, я перестала страдать.
  • 9:16 - 9:19
    Дальнейшая судьба игры
    стала для меня сюрпризом.
  • 9:19 - 9:21
    Я опубликовала
    несколько записей в блоге и видео,
  • 9:21 - 9:23
    где объяснялось, как играть.
  • 9:23 - 9:25
    Но не у всех же сотрясение мозга,
  • 9:25 - 9:28
    и не все хотят быть «ликвидаторами»,
  • 9:28 - 9:30
    поэтому я переименовала игру
    в SuperBetter [Лучше всех].
  • 9:30 - 9:33
    Скоро люди со всего мира
    начали писать мне о том,
  • 9:33 - 9:36
    как они придумывали себе
    секретные образы,
  • 9:36 - 9:39
    находили союзников и начинали
    чувствовать себя намного лучше,
  • 9:39 - 9:42
    несмотря на борьбу с такими недугами
    как рак, хронические боли,
  • 9:42 - 9:45
    депрессия и болезнь Крона.
  • 9:45 - 9:49
    Играли даже люди
    с таким смертельным диагнозом как БАС.
  • 9:49 - 9:53
    Судя по этим письмам и видеофрагментам,
  • 9:53 - 9:56
    игра помогала людям так же,
  • 9:56 - 9:57
    как помогала мне.
  • 9:57 - 10:00
    Они рассказывали об ощущении
    силы и храбрости,
  • 10:00 - 10:04
    о большем понимании
    со стороны друзей и членов семьи.
  • 10:04 - 10:07
    Они даже чувствовали себя
    намного счастливее,
  • 10:07 - 10:10
    хотя терпели боль и боролись
  • 10:10 - 10:12
    с тяжелейшими в жизни недугами.
  • 10:12 - 10:16
    Как такое может быть?
  • 10:16 - 10:21
    Как абсолютно непритязательная игра
    может оказывать такое мощное влияние
  • 10:21 - 10:25
    на серьёзные, а подчас
    и жизненно важные обстоятельства?
  • 10:25 - 10:27
    Если бы я не пережила это
    на собственном опыте,
  • 10:27 - 10:29
    то никогда бы не поверила,
    что это возможно.
  • 10:29 - 10:32
    Но и этому есть научное объяснение.
  • 10:32 - 10:37
    Некоторые люди становятся
    сильнее и счастливее после травмы.
  • 10:37 - 10:39
    Именно это произошло с нами.
  • 10:39 - 10:41
    Игра помогла нам ощутить то,
  • 10:41 - 10:45
    что учёные называют
    посттравматическим ростом —
  • 10:45 - 10:47
    нечасто встречающееся понятие.
  • 10:47 - 10:50
    Обычно мы слышим о посттравматических
    стрессовых состояниях.
  • 10:50 - 10:53
    Но учёные установили,
    что травма не обрекает нас
  • 10:53 - 10:55
    на бесконечные страдания.
  • 10:55 - 10:58
    Напротив, она может послужить толчком
  • 10:58 - 11:01
    к раскрытию наших лучших качеств
    и началу новой более счастливой жизни.
  • 11:01 - 11:04
    А вот 5 самых распространённых
    мнений людей,
  • 11:04 - 11:05
    переживших посттравматический рост:
  • 11:05 - 11:10
    Мои приоритеты изменились.
    Я не боюсь заниматься тем,
    что делает меня счастливее.
  • 11:10 - 11:13
    Я ощущаю больше взаимопонимания
    с друзьями и членами семьи.
  • 11:13 - 11:17
    Я понимаю себя лучше.
    Я знаю, кто я есть на самом деле.
  • 11:17 - 11:21
    Моя жизнь наполнилась
    значимостью и смыслом.
  • 11:21 - 11:24
    Я лучше концентрируюсь
    на своих целях и мечтах.
  • 11:24 - 11:26
    Звучит знакомо, правда?
  • 11:26 - 11:31
    Так и должно быть, ведь
    5 характерных признаков
    посттравматического роста
  • 11:31 - 11:36
    с точностью до наоборот повторяют
    5 основных сожалений умирающих.
  • 11:36 - 11:38
    Интересно, не правда ли?
  • 11:38 - 11:42
    Каким-то образом травма может
    разблокировать нашу способность жить,
  • 11:42 - 11:45
    испытывая меньше сожалений.
  • 11:45 - 11:46
    Но как это работает?
  • 11:46 - 11:48
    Как перейти от травмы к росту?
  • 11:48 - 11:51
    Или, ещё лучше, есть ли способ
    пользоваться всеми преимуществами
  • 11:51 - 11:54
    посттравматического роста,
    избегая травмирования
  • 11:54 - 11:56
    и не подвергая свою голову опасности?
  • 11:56 - 11:58
    Было бы здорово, правда?
  • 11:58 - 12:00
    Мне хотелось лучше разобраться
    в этом феномене.
  • 12:00 - 12:03
    Я буквально проглатывала
    одну научную книгу за другой,
    и вот что я узнала:
  • 12:03 - 12:07
    существует 4 вида сопротивляемости,
    жизнестойкости,
  • 12:07 - 12:10
    которые влияют
    на посттравматический рост,
  • 12:10 - 12:12
    а ещё существуют
    научно обоснованные упражнения,
  • 12:12 - 12:17
    выполняя которые каждый день
    можно развить 4 вида жизнеустойчивости,
  • 12:17 - 12:19
    причём травмировать себя
    совсем не обязательно.
  • 12:19 - 12:21
    Я могу рассказать вам
    об этих четырёх видах,
  • 12:21 - 12:23
    но мне бы хотелось, чтобы вы
    почувствовали их на собственном опыте.
  • 12:23 - 12:26
    Давайте начнём развивать их
    вместе прямо сейчас.
  • 12:26 - 12:28
    Вот что нам предстоит.
  • 12:28 - 12:30
    Мы вместе сыграем в очень короткую игру.
  • 12:30 - 12:32
    Именно здесь вы и заработаете
    те 7,5 минут к вашей жизни,
  • 12:32 - 12:34
    о которых я говорила чуть раньше.
  • 12:34 - 12:37
    Всё, что вам нужно сделать —
    это успешно выполнить
  • 12:37 - 12:39
    четыре первых задания SuperBetter.
  • 12:39 - 12:42
    Я чувствую, что вы справитесь.
    Я уверена.
  • 12:42 - 12:45
    Все готовы?
    Вот ваше первое задание. Поехали.
  • 12:45 - 12:48
    Выберите из двух —
    встать и сделать три шага,
  • 12:48 - 12:51
    или сжать кулаки
    и поднять их над головой так высоко,
  • 12:51 - 12:53
    насколько это возможно на 5 секунд.
    Начали!
  • 12:53 - 12:57
    Мне нравится, что кто-то сделал
    и то, и другое. Вы стахановцы.
  • 12:57 - 12:59
    Очень хорошо (Смех)
  • 12:59 - 13:01
    Все молодцы. Плюс одно очко
  • 13:01 - 13:04
    за физическую устойчивость,
    что значит ваше тело способно
  • 13:04 - 13:07
    противостоять большему стрессу
    и самовосстанавливаться быстрее.
  • 13:07 - 13:09
    Из исследований известно,
    что первое, что нужно сделать
  • 13:09 - 13:13
    для повышения физической устойчивости —
    не сидеть на месте без движения.
  • 13:13 - 13:14
    Это всё, что нужно.
  • 13:14 - 13:17
    Когда вы активны, каждую секунду
  • 13:17 - 13:20
    вы улучшаете здоровье вашего сердца,
  • 13:20 - 13:21
    лёгких и головного мозга.
  • 13:21 - 13:23
    Все готовы к следующему заданию?
  • 13:23 - 13:26
    Я хочу, чтобы вы сделали
    50 щелчков пальцами
  • 13:26 - 13:30
    или посчитали в обратном порядке
    от 100 отнимая 7, т.е. 100, 93…
  • 13:30 - 13:31
    Начали!
  • 13:31 - 13:34
    (Щелчки)
  • 13:34 - 13:36
    Не сдавайтесь.
  • 13:36 - 13:38
    (Щелчки)
  • 13:38 - 13:40
    Не позволяйте людям,
    считающим в обратном порядке от 100,
  • 13:40 - 13:41
    мешать вам считать до 50.
  • 13:41 - 13:47
    (Смех)
  • 13:47 - 13:50
    Хорошо. Вот это да!
    В первый раз вижу такое.
  • 13:50 - 13:53
    Призовые за физическую устойчивость.
    Хорошо поработали.
  • 13:53 - 13:56
    Плюс одно очко
    за психическую устойчивость,
  • 13:56 - 13:58
    что значит у вас
    повышенная концентрация, дисциплина,
  • 13:58 - 14:00
    решительность и сила воли.
  • 14:00 - 14:02
    Из исследований известно, что сила воли
  • 14:02 - 14:04
    работает как мускул.
  • 14:04 - 14:06
    Чем больше вы её тренируете,
    тем сильнее она становится.
  • 14:06 - 14:10
    Упорное преодоление
    небольших трудностей,
  • 14:10 - 14:14
    даже таких нелепых,
    как 50 щелчков пальцами
  • 14:14 - 14:15
    или обратный счёт от 100 через 7,
  • 14:15 - 14:19
    на самом деле — научно обоснованный
    способ укрепить вашу силу воли.
  • 14:19 - 14:21
    Хорошо поработали. Задание номер 3.
  • 14:21 - 14:23
    Выберите из двух — т.к. мы в этом зале,
  • 14:23 - 14:25
    выбор предопределён —
    тем не менее два варианта:
  • 14:25 - 14:28
    если вы в помещении, найдите окно
    и посмотрите на улицу.
  • 14:28 - 14:30
    Если вы снаружи, найдите окно
    и загляните внутрь.
  • 14:30 - 14:33
    Или с помощью
    YouTube или Google быстро найдите
  • 14:33 - 14:35
    детёныша вашего любимого животного.
  • 14:35 - 14:36
    Вы можете сделать это
    на своих телефонах
  • 14:36 - 14:38
    или просто назвать несколько детёнышей.
  • 14:38 - 14:39
    Некоторых я размещу на экране.
  • 14:39 - 14:41
    Что же мы хотим увидеть?
  • 14:41 - 14:46
    Ленивец, жираф, слон, змея.
    Хорошо, давайте посмотрим,
    что имеется в наличии.
  • 14:46 - 14:51
    Малыш дельфина и ламы. Посмотрите.
  • 14:51 - 14:53
    Видно?
  • 14:53 - 14:57
    И ещё слонёнок.
  • 14:57 - 14:58
    Мы аплодируем —
  • 14:58 - 15:00
    это великолепно.
  • 15:00 - 15:02
    Наши ощущения —
  • 15:02 - 15:03
    это плюс одно очко
    за эмоциональную устойчивость,
  • 15:03 - 15:06
    что значит вы способны вызывать
  • 15:06 - 15:09
    мощные позитивные эмоции,
    такие как любопытство и любовь,
  • 15:09 - 15:10
    глядя на фото детёнышей животных,
  • 15:10 - 15:12
    в те моменты, когда нуждаетесь в них.
  • 15:12 - 15:14
    Раскрою вам секрет из научных книг.
  • 15:14 - 15:18
    Если вы испытываете 3 позитивные эмоции
  • 15:18 - 15:22
    в ответ на одну негативную
    в течение часа, дня, недели,
  • 15:22 - 15:25
    вы значительно улучшаете
  • 15:25 - 15:28
    своё здоровье
    и способность успешно справляться
  • 15:28 - 15:30
    с любой проблемой.
  • 15:30 - 15:33
    Это называется позитивно-эмоциональное
    соотношение три к одному.
  • 15:33 - 15:35
    Мой любимый приём в SuperBetter,
    продолжаем в том же духе.
  • 15:35 - 15:38
    Хорошо, выберите из двух,
    последнее задание:
  • 15:38 - 15:39
    пожмите чью-нибудь руку
    в течение шести секунд
  • 15:39 - 15:41
    или отправьте кому-нибудь
    слова благодарности
  • 15:41 - 15:43
    в сообщении, электронкой,
    на Facebook или в Twitter. Начали!
  • 15:43 - 15:48
    (Шум голосов)
  • 15:48 - 15:50
    Хорошо, хорошо.
  • 15:50 - 15:53
    Здорово.
  • 15:53 - 15:56
    Продолжайте, мне нравится!
  • 15:56 - 16:00
    Замечательно, плюс одно очко
    за социальную устойчивость.
  • 16:00 - 16:03
    Это означает, что вы можете
    воспринимать поддержку от друзей,
  • 16:03 - 16:05
    соседей, семьи, сообщества.
  • 16:05 - 16:08
    Прекрасный способ
    усилить социальную устойчивость —
    это благодарность.
  • 16:08 - 16:10
    Прикосновение — ещё лучше.
  • 16:10 - 16:12
    И ещё один секрет:
  • 16:12 - 16:14
    обмен рукопожатиями
    в течение шести секунд
  • 16:14 - 16:17
    на порядок поднимает уровень
    окситоцина в крови,
  • 16:17 - 16:18
    гормона доверия.
  • 16:18 - 16:21
    Поэтому те из вас,
    кто просто пожимает руки,
  • 16:21 - 16:24
    биохимически готовы
    к дружеским отношениям и взаимопомощи.
  • 16:24 - 16:27
    Это продолжается и в перерывах,
  • 16:27 - 16:29
    так что воспользуйтесь
    возможностью наладить контакты.
  • 16:29 - 16:31
    (Смех)
  • 16:31 - 16:33
    Вы успешно справились
    с четырьмя заданиями.
  • 16:33 - 16:36
    Теперь посмотрим,
    выполнила ли я свою миссию —
  • 16:36 - 16:38
    подарить вам дополнительные
    7,5 минут жизни.
  • 16:38 - 16:40
    Вот последний секрет из области науки.
  • 16:40 - 16:43
    Люди, которые регулярно
  • 16:43 - 16:44
    повышают эти 4 вида жизнеустойчивости —
  • 16:44 - 16:47
    физической, психической,
    эмоциональной и социальной —
  • 16:47 - 16:50
    живут на 10 лет дольше, чем все другие.
  • 16:50 - 16:51
    Это правда.
  • 16:51 - 16:53
    Если вы регулярно достигаете
    позитивно-эмоционального соотношения
  • 16:53 - 16:55
    три к одному,
  • 16:55 - 16:58
    если вы не сидите без дела больше часа,
  • 16:58 - 17:02
    если вы поддерживаете связь
    с дорогим вам человеком каждый день,
  • 17:02 - 17:06
    если вы преодолеваете небольшие трудности,
    чтобы укрепить силу воли,
  • 17:06 - 17:08
    вы проживёте на 10 лет дольше,
    чем кто-либо ещё,
  • 17:08 - 17:11
    и тут как раз место математике,
    о которой я упоминала раньше.
  • 17:11 - 17:15
    Средняя продолжительность жизни
    в США и Великобритании — 78,1 лет,
  • 17:15 - 17:18
    Но нам известно из более чем 1 000
    экспертно-проверенных научных трудов,
  • 17:18 - 17:20
    что к этому возрасту
    можно добавить 10 лет,
  • 17:20 - 17:22
    если повышать 4 вида жизнеустойчивости.
  • 17:22 - 17:24
    Поэтому ежегодно повышая
  • 17:24 - 17:25
    4 вида жизнеустойчивости,
  • 17:25 - 17:27
    вы удлиняете свою жизнь на 0,128 лет
  • 17:27 - 17:32
    или на 46 дней, или на 67 298 минут,
  • 17:32 - 17:37
    что значит ежедневно вы добавляете
    к своей жизни 184 минуты,
  • 17:37 - 17:40
    или каждый час, когда вы повышаете
    4 вида жизнеустойчивости,
  • 17:40 - 17:43
    как мы только что сделали вместе,
    вы добавляете 7,68245837 минут
  • 17:43 - 17:44
    к своей жизни.
  • 17:44 - 17:46
    Мои поздравления,
    семь с половиной минут — ваши.
  • 17:46 - 17:48
    Вы честно их заработали.
  • 17:48 - 17:49
    (Аплодисменты)
  • 17:49 - 17:53
    Да! Здорово.
  • 17:53 - 17:56
    Подождите, подождите.
  • 17:56 - 17:58
    Ваше секретное задание
  • 17:58 - 17:59
    всё ещё осталось невыполненным.
  • 17:59 - 18:01
    Как вы собираетесь провести
  • 18:01 - 18:02
    эти семь с половиной минут?
  • 18:02 - 18:03
    Вот моё предложение.
  • 18:03 - 18:07
    Эти бонусные минуты похожи
    на желание для джинна.
  • 18:07 - 18:11
    Вы можете использовать
    своё первое желание,
    чтобы загадать миллион других.
  • 18:11 - 18:12
    Умно, не правда ли?
  • 18:12 - 18:15
    Поэтому, если вы потратите эти минуты,
  • 18:15 - 18:18
    делая что-то, что приносит вам радость,
  • 18:18 - 18:20
    или заставляет вас активно двигаться,
  • 18:20 - 18:23
    или помогает вам
    быть на связи с дорогим человеком,
  • 18:23 - 18:25
    или просто помогает преодолевать
    маленькие трудности,
  • 18:25 - 18:27
    вы обязательно повысите
    вашу жизнеустойчивость
  • 18:27 - 18:29
    и добавите к своей жизни
    дополнительные минуты.
  • 18:29 - 18:32
    А хорошие новости в том,
    что вы можете продолжать в том же духе
  • 18:32 - 18:34
    каждый час, каждый день вашей жизни,
  • 18:34 - 18:36
    на всём пути к последнему дню,
  • 18:36 - 18:38
    который наступит на 10 лет позже,
    чем было бы в другом случае.
  • 18:38 - 18:42
    И когда он всё-таки наступит,
    что более чем вероятно,
  • 18:42 - 18:45
    у вас не будет этих 5 сожалений,
  • 18:45 - 18:48
    потому что вы
    с силой и настойчивостью
  • 18:48 - 18:51
    проживёте жизнь согласно своим мечтам.
  • 18:51 - 18:55
    А с дополнительными 10 годами жизни,
    может быть, вы даже найдёте
  • 18:55 - 18:57
    время поиграть ещё и в пару игр.
  • 18:57 - 18:58
    Спасибо.
  • 18:58 - 19:09
    (Аплодисменты)
Title:
Игра, продляющая жизнь на 10 лет
Speaker:
Джейн Макгонигал
Description:

Когда дизайнер игр Джейн Макгонигал оказалась прикованной к постели с мыслями о суициде вследствие тяжёлого сотрясения мозга, ей в голову пришла замечательная идея того, как подняться на ноги. Она провела научное исследование и придумала исцеляющую игру SuperBetter. В этом живом выступлении Джейн Макгонигал объясняет, как игра может повысить жизнеустойчивость, и обещает продлить вашу жизнь на 7,5 минут.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:30

Russian subtitles

Revisions Compare revisions