Jane McGonigal: O jogo que pode lhe dar 10 anos a mais de vida.
-
0:01 - 0:05Eu sou uma jogadora, o que significa que eu gosto de ter objetivos.
-
0:05 - 0:09Eu gosto de missões especiais e de objetivos secretos.
-
0:09 - 0:12Então aqui está minha missão especial para esta palestra:
-
0:12 - 0:15eu vou tentar aumentar o tempo de vida
-
0:15 - 0:18de cada um de vocês que está aqui hoje
-
0:18 - 0:20em sete minutos e meio.
-
0:20 - 0:23Literalmente, vocês vão viver sete minutos e meio a mais
-
0:23 - 0:24do que normalmente viveriam,
-
0:24 - 0:26simplesmente porque vocês assistiram a esta palestra.
-
0:26 - 0:30OK, alguns de vocês parecem um pouco céticos.
-
0:30 - 0:31Tudo bem, porque, vejam só -
-
0:31 - 0:34eu tenho a matemática do meu lado para provar que isso é possível.
-
0:34 - 0:36Sei que isso não fará o menor sentido pra vocês agora.
-
0:36 - 0:37Mas daqui a pouco eu explico.
-
0:37 - 0:39Por ora, apenas prestem atenção a esse número na parte de baixo:
-
0:39 - 0:42mais-7.68245837 minutos,
-
0:42 - 0:46que será meu presente pra vocês caso eu seja bem sucedida em minha missão.
-
0:46 - 0:49Agora, vocês também têm uma missão secreta.
-
0:49 - 0:53A missão de vocês é descobrir como querem passar seus
-
0:53 - 0:55sete minutos e meio extras.
-
0:55 - 0:57E eu acho que vocês deveriam fazer algo incomum com eles,
-
0:57 - 1:00pois esses são minutos bônus. Vocês não iam ganhá-los mesmo.
-
1:00 - 1:05Bem, como eu sou uma designer de jogos, vocês devem estar pensando:
-
1:05 - 1:07"eu sei o que ela quer que a gente faça com esses minutos.
-
1:07 - 1:10Ela vai querer que a gente passe esses minutos jogando".
-
1:10 - 1:12Bem, essa é uma presunção totalmente plausível,
-
1:12 - 1:15considerando que eu tenho o hábito de encorajar as pessoas
-
1:15 - 1:17a passar mais tempo jogando.
-
1:17 - 1:18Por exemplo, na minha primeira palestra no TED,
-
1:18 - 1:23eu propus que nós, como planeta, deveríamos gastar 21 bilhões de horas
-
1:23 - 1:25por semana jogando video games.
-
1:25 - 1:28Bem, 21 bilhões de horas é muito tempo.
-
1:28 - 1:33É de fato tanto tempo que o comentário não solicitado número um
-
1:33 - 1:35que mais escuto das pessoas de tudo quanto é parte do mundo
-
1:35 - 1:37desde que eu dei a palestra é o seguinte:
-
1:37 - 1:41"Jane, jogos são ótimos e tudo mais, mas, no seu leito de morte,
-
1:41 - 1:45você vai realmente desejar ter passado mais tempo jogando Angry Birds?"
-
1:45 - 1:50Essa ideia é tão difundida - de que jogos são uma perda de tempo
-
1:50 - 1:53da qual nós ainda vamos nos arrepender - que eu escuto isso literalmente o tempo todo aonde quer que eu vá.
-
1:53 - 1:56Por exemplo - e esta é uma história verdadeira -, há apenas algumas semanas,
-
1:56 - 2:00um motorista de táxi, depois de descobrir que eu e um amigo estávamos na cidade
-
2:00 - 2:02para uma conferência de desenvolvedores de jogos,
-
2:02 - 2:04virou pra gente e disse - e essas foram suas palavras -
-
2:04 - 2:10"Eu odeio jogos. Que desperdício de vida. Imagina chegar ao fim da vida
-
2:10 - 2:12arrependido de ter desperdiçado esse tempo todo."
-
2:12 - 2:15Bem, eu quero tratar esse tema de uma forma bem séria.
-
2:15 - 2:18Quer dizer, eu gostaria que os jogos fossem uma força boa no mundo.
-
2:18 - 2:21Eu não quero que os jogadores se arrependam do tempo que passaram jogando,
-
2:21 - 2:23tempo este que eu os encorajei a passar assim.
-
2:23 - 2:26Por isso, ultimamente, eu tenho pensado bastante sobre essa questão.
-
2:26 - 2:29Quando estivermos em nosso leito de morte, será que nós vamos nos arrepender
-
2:29 - 2:31do tempo que passamos jogando?
-
2:31 - 2:34Bom, talvez isso os surpreenda, mas acontece que
-
2:34 - 2:38na verdade existe uma pesquisa científica sobre esse assunto.
-
2:38 - 2:40É verdade. Funcionários de um asilo,
-
2:40 - 2:43as pessoas que tomam conta da gente no fim das nossas vidas,
-
2:43 - 2:48recentemente elaboraram um relatório sobre os arrependimentos mais frequentes
-
2:48 - 2:52das pessoas que estavam literalmente em seus leitos de morte.
-
2:52 - 2:54E é isso o que eu gostaria de compartilhar com vocês aqui hoje -
-
2:54 - 2:59os cinco maiores arrependimentos de quem está no fim da vida.
-
2:59 - 3:06Número um: eu queria não ter trabalhado tanto.
-
3:06 - 3:12Número dois: eu queria ter tido mais contato com meus amigos.
-
3:12 - 3:18Número três: eu queria ter me permitido ser mais feliz.
-
3:18 - 3:24Número quatro: eu queria ter tido a coragem de expressar meu verdadeiro eu.
-
3:24 - 3:27E número cinco: eu queria ter vivido uma vida fiel aos meus sonhos,
-
3:27 - 3:32em vez de fazer o que os outros esperavam de mim.
-
3:32 - 3:35Bem, até onde eu sei, ninguém nunca disse a nenhum dos funcionários do asilo que
-
3:35 - 3:38queria ter passado mais tempo jogando videogames,
-
3:38 - 3:41mas quando eu escuto esses cinco maiores arrependimentos de quem está no fim da vida,
-
3:41 - 3:44eu não posso deixar de ouvir aí cinco profundos desejos humanos
-
3:44 - 3:46que os jogos na realidade nos ajudam a realizar.
-
3:46 - 3:49Por exemplo, eu queria não ter trabalhado tanto.
-
3:49 - 3:51Para muitas pessoas, isso significa: eu queria ter passado mais tempo
-
3:51 - 3:54com minha família, com meus filhos quando eles eram crianças.
-
3:54 - 3:57Bem, a gente sabe que jogar juntos traz tremendos
-
3:57 - 3:58benefícios à familia.
-
3:58 - 4:01Um estudo recente da Escola da Vida da Família da
-
4:01 - 4:03Universidade Brigham Young constatou que pais que
-
4:03 - 4:06passam mais tempo jogando videogames com os filhos
-
4:06 - 4:11têm um relacionamento muito mais forte com eles na vida real.
-
4:11 - 4:13Eu queria ter tido mais contato com meus amigos.
-
4:13 - 4:15Bem, centenas de milhões de pessoas
-
4:15 - 4:18usam os jogos sociais, como FarmVille ou Words with Friends,
-
4:18 - 4:21para ficar em contato diário com amigos da vida real e com a família.
-
4:21 - 4:25Um estudo recente da Universidade de Michigan mostrou
-
4:25 - 4:29que esses jogos são ferramentas incrivelmente
-
4:29 - 4:31poderosas na administração de relacionamentos.
-
4:31 - 4:35Eles nos ajudam a ficar conectados com as pessoas em nossa rede social,
-
4:35 - 4:37de quem, de outra forma, estaríamos distantes
-
4:37 - 4:39se não estivéssemos jogando juntos.
-
4:39 - 4:42Eu queria ter me permitido ser mais feliz.
-
4:42 - 4:45Bem, aqui eu não posso deixar de pensar sobre uma experiência clínica inovadora
-
4:45 - 4:48recentemente feita na Universidade East Carolina,
-
4:48 - 4:51que mostrou que jogos on-line podem superar
-
4:51 - 4:54fármacos no tratamento da ansiedade clínica e da depressão.
-
4:54 - 4:58Apenas 30 minutos por dia jogando on-line
-
4:58 - 5:01foram suficientes para melhorar tremendamente o humor
-
5:01 - 5:04e aumentar a felicidade a longo prazo.
-
5:04 - 5:08Eu queria ter tido a coragem de expressar meu verdadeiro eu.
-
5:08 - 5:12Bem, avatares são maneiras de expressar nossos verdadeiros eus,
-
5:12 - 5:15nossa versão mais heroica e idealizada de quem nós poderíamos nos tornar.
-
5:15 - 5:19Vocês podem ver isso neste retrato do alter ego de Robbie Cooper
-
5:19 - 5:21um jogador com seu avatar.
-
5:21 - 5:25E a Universidade de Stanford tem feito pesquisas, já faz cinco anos,
-
5:25 - 5:29para mostrar que jogar usando um avatar idealizado
-
5:29 - 5:31muda nossa forma de pensar e agir na vida real,
-
5:31 - 5:35fazendo-nos mais corajosos, mais ambiciosos,
-
5:35 - 5:39mais comprometidos com nossos objetivos.
-
5:39 - 5:40Eu queria ter vivido uma vida fiel aos meus sonhos,
-
5:40 - 5:42em vez de ter feito o que os outros esperavam de mim.
-
5:42 - 5:44Os jogos já estão fazendo isso? Eu não tenho certeza,
-
5:44 - 5:47por isso eu deixei um ponto de interrogação, um ponto de interrogação Super Mário.
-
5:47 - 5:49E nós vamos voltar a ele.
-
5:49 - 5:52Mas, enquanto isso, talvez vocês estejam imaginando
-
5:52 - 5:56quem é esta designer de jogos pra nos falar
-
5:56 - 5:57sobre arrependimentos no leito de morte?
-
5:57 - 6:01E é verdade, eu nunca trabalhei num asilo,
-
6:01 - 6:03e eu nunca estive no meu leito de morte.
-
6:03 - 6:09Mas recentemente eu passei três meses em cima de uma cama, querendo morrer.
-
6:09 - 6:12Realmente querendo morrer.
-
6:12 - 6:14Bem, deixa eu contar essa estória pra vocês.
-
6:14 - 6:17Tudo começou dois anos atrás, quando eu bati minha cabeça e tive uma concussão.
-
6:17 - 6:19Mas a concussão não curou de forma adequada,
-
6:19 - 6:23e depois de 30 dias eu terminei tendo sintomas como dores de cabeça intermináveis,
-
6:23 - 6:26náusea, vertigem, perda de memória, confusão mental.
-
6:26 - 6:29Meu médico me disse que, para curar meu cérebro,
-
6:29 - 6:30eu tinha de descansar.
-
6:30 - 6:33Então eu tive que evitar tudo que disparasse meus sintomas.
-
6:33 - 6:36Para mim, aquilo significou ficar sem ler, sem escrever, sem videogames,
-
6:36 - 6:38sem trabalho ou e-mail, sem correr, sem álcool, sem cafeína.
-
6:38 - 6:41Em outras palavras - e eu acho que dá pra ver onde isso tudo vai levar -
-
6:41 - 6:43sem razão para viver.
-
6:43 - 6:45É claro que falei assim para fazer graça,
-
6:45 - 6:50mas, falando sério, fantasias suicidas são bastante comuns
-
6:50 - 6:51em traumas cranioencefálicos.
-
6:51 - 6:55Acontece com um em cada três, e aconteceu comigo.
-
6:55 - 7:00Meu cérebro começou a me dizer: Jane, você quer morrer.
-
7:00 - 7:03Ele dizia: você nunca mais vai melhorar.
-
7:03 - 7:07Dizia: essa dor nunca vai passar.
-
7:07 - 7:11E essas vozes se tornaram tão persistentes e tão persuasivas
-
7:11 - 7:17que eu comecei a, com toda a razão, temer por minha vida,
-
7:17 - 7:21que foi o momento em que eu disse a mim mesma depois de 34 dias -
-
7:21 - 7:23e eu nunca vou esquecer esse momento -,
-
7:23 - 7:26eu disse: ou eu me mato
-
7:26 - 7:29ou eu transformo isso num jogo.
-
7:29 - 7:30Bem, por que um jogo?
-
7:30 - 7:34Eu sabia, após passar mais de uma década pesquisando a psicologia dos jogos,
-
7:34 - 7:38que quando jogamos esse tipo de jogo - e isso está na literatura científica -
-
7:38 - 7:41nós enfrentamos desafios difíceis com mais criatividade,
-
7:41 - 7:43mais determinação, mais otimismo,
-
7:43 - 7:45e ficamos mais predispostos a nos aproximar dos outros para pedir ajuda.
-
7:45 - 7:48E eu queria trazer essas características dos jogadores para o desafio que estava enfrentando na vida real.
-
7:48 - 7:50Então, eu criei um jogo de RPG de recuperação
-
7:50 - 7:52chamado "Jane, a Exterminadora de Concussões".
-
7:52 - 7:55Assim, essa se tornou a minha identidade secreta,
-
7:55 - 7:57e a primeira coisa que fiz como uma exterminadora
-
7:57 - 8:01foi ligar pra minha irmã gêmea - eu tenho uma irmã gêmea idêntica chamada Kelly -
-
8:01 - 8:04e dizer a ela: eu estou jogando um jogo para curar o meu cérebro,
-
8:04 - 8:06e quero que você jogue comigo.
-
8:06 - 8:10Esse foi um jeito fácil de pedir ajuda.
-
8:10 - 8:13Ela se tornou minha primeira aliada no jogo.
-
8:13 - 8:15Meu marido, Kiyash, foi o próximo,
-
8:15 - 8:18e juntos nós identificamos os bandidos e lutamos contra eles.
-
8:18 - 8:21Ora, isso não era nada que poderia disparar meus sintomas
-
8:21 - 8:24e, consequentemente, tornar mais lento o processo de cura,
-
8:24 - 8:26coisas como luzes brilhantes e lugares lotados.
-
8:26 - 8:29Nós também acumulamos e ativamos energias.
-
8:29 - 8:32Isso era algo que eu podia fazer mesmo nos meus piores dias
-
8:32 - 8:34pra poder me sentir um pouquinho melhor,
-
8:34 - 8:36apenas um pouquinho mais produtiva.
-
8:36 - 8:39Coisas como abraçar meu cachorro por 10 minutos,
-
8:39 - 8:42ou sair da cama e dar uma volta apenas no quarteirão.
-
8:42 - 8:44Bem, o jogo era simples assim:
-
8:44 - 8:47adote uma identidade secreta, recrute seus aliados,
-
8:47 - 8:50lute contra os bandidos, ative as energias.
-
8:50 - 8:52Mas mesmo com um jogo tão simples,
-
8:52 - 8:54depois de apenas alguns dias jogando,
-
8:54 - 8:57aquela nuvem negra da depressão e da ansiedade
-
8:57 - 9:01desapareceu. Simplesmente sumiu. Parecia um milagre.
-
9:01 - 9:04Bem, não era uma cura milagrosa de dores de cabeça
-
9:04 - 9:05ou de sintomas cognitivos.
-
9:05 - 9:06Aquilo ainda durou mais de um ano,
-
9:06 - 9:09e foi o ano mais difícil da minha vida até então.
-
9:09 - 9:11Mas mesmo quando eu ainda tinha os sintomas,
-
9:11 - 9:16mesmo quando eu ainda estava sentindo dor, eu parei de sofrer.
-
9:16 - 9:19Aí, o que aconteceu depois com o jogo me surpreendeu.
-
9:19 - 9:21Eu coloquei alguns posts e vídeos on-line num blog,
-
9:21 - 9:23explicando como jogar.
-
9:23 - 9:25Mas nem todo mundo tem uma concussão, é óbvio,
-
9:25 - 9:28nem todo mundo quer ser "a exterminadora".
-
9:28 - 9:30Então eu renomeei o jogo para "SuperMelhor".
-
9:30 - 9:33E logo comecei a ouvir pessoas de todos os cantos do mundo
-
9:33 - 9:36dizendo que estavam adotando sua própria identidade secreta,
-
9:36 - 9:39recrutando seus próprios aliados, e ficando "super melhores"
-
9:39 - 9:42enfrentando desafios como câncer e dor crônica,
-
9:42 - 9:45depressão e doença de Crohn.
-
9:45 - 9:49Mesmo pessoas com doenças terminais como a Esclerose Lateral Amiotrófica.
-
9:49 - 9:53E dava pra dizer, com base nessas mensagens e vídeos,
-
9:53 - 9:56que o jogo estava ajudando essas pessoas da mesma forma
-
9:56 - 9:57que me ajudou.
-
9:57 - 10:00Elas diziam que estavam se sentindo mais fortes e corajosas.
-
10:00 - 10:04Elas diziam que estavam se sentindo melhor compreendidas pelos amigos e familiares.
-
10:04 - 10:07E falavam até que estavam se sentindo mais felizes,
-
10:07 - 10:10mesmo sentindo dor, mesmo enfrentando
-
10:10 - 10:12o desafio mais difícil de suas vidas.
-
10:12 - 10:16Aí eu comecei a pensar com meus botões: o que será que está acontecendo?
-
10:16 - 10:21Quer dizer, como é que um jogo tão simples pode interferir de forma tão poderosa
-
10:21 - 10:25em casos tão sérios, mesmo em casos de vida ou morte?
-
10:25 - 10:27Quer dizer, se não tivesse funcionado comigo,
-
10:27 - 10:29eu não teria acreditado que era possível.
-
10:29 - 10:32Bem, acontece que existe alguma ciência aqui também.
-
10:32 - 10:37Algumas pessoas ficam mais fortes e mais felizes depois de um evento traumático.
-
10:37 - 10:39E isso é o que estava acontecendo com a gente.
-
10:39 - 10:41O jogo estava nos ajudando a experimentar
-
10:41 - 10:45o que os cientistas chamam de crescimento pós-traumático,
-
10:45 - 10:47que é algo sobre o qual normalmente não ouvimos falar muito.
-
10:47 - 10:50Geralmente a gente ouve falar sobre a desordem do stress pós-traumático.
-
10:50 - 10:53Mas os cientistas agora sabem que um evento traumático
-
10:53 - 10:55não nos condena a sofrer indefinidamente.
-
10:55 - 10:58Em vez disso, nós podemos usá-lo como um trampolim
-
10:58 - 11:01para liberar nossas melhores qualidades e nos conduzir a uma vida mais feliz.
-
11:01 - 11:04Aqui estão as cinco coisas mais frequentes que as pessoas com
-
11:04 - 11:05crescimento pós-traumático dizem:
-
11:05 - 11:10Minhas prioridades mudaram. Eu não tenho medo de fazer o que me faz feliz.
-
11:10 - 11:13Eu me sinto mais próximo dos meus amigos e da minha família.
-
11:13 - 11:17Eu me entendo melhor. Eu sei quem eu realmente sou agora.
-
11:17 - 11:21Eu dei um novo sentido e um novo propósito a minha vida.
-
11:21 - 11:24Eu sou mais capaz de focar nos meus objetivos e sonhos.
-
11:24 - 11:26Bem, isso soa familiar?
-
11:26 - 11:31Deveria, pois as cinco características no topo da lista do crescimento pós-traumático
-
11:31 - 11:36são essencialmente o oposto direto dos cinco maiores arrependimentos dos que estão no leito de morte.
-
11:36 - 11:38Bem, isso é interessante, não é mesmo?
-
11:38 - 11:42Parece que, de alguma forma, um evento traumático pode liberar nossa habilidade
-
11:42 - 11:45de levar uma vida com menos arrependimetnos.
-
11:45 - 11:46Mas como isso funciona?
-
11:46 - 11:48Como se vai do trauma até o crescimento?
-
11:48 - 11:51Ou, melhor ainda, existe uma forma de conseguir todos os benefícios
-
11:51 - 11:54do crescimento pós-traumático sem trauma,
-
11:54 - 11:56sem precisar bater a cabeça?
-
11:56 - 11:58Isso seria bom, não é mesmo?
-
11:58 - 12:00Eu queria entender melhor esse fenômeno,
-
12:00 - 12:03então eu devorei a literatura científica, e aqui está o que aprendi.
-
12:03 - 12:07Existem quatro tipos de força, ou resiliência,
-
12:07 - 12:10que contribuem para o crescimento pós-traumático,
-
12:10 - 12:12e há atividades cientificamente validadas
-
12:12 - 12:17que podem ser feitas todos os dias para desenvolvermos esses quatro tipos de resiliência,
-
12:17 - 12:19e não é preciso ter um trauma para conseguir isso.
-
12:19 - 12:21Bem, eu poderia lhes dizer quais são esses quatro tipos de força,
-
12:21 - 12:23mas eu prefiro que vocês experimentem por si mesmos.
-
12:23 - 12:26Eu prefiro que todos nós aqui juntos possamos experimentá-las agora.
-
12:26 - 12:28Então a gente vai fazer o seguinte.
-
12:28 - 12:30Vamos jogar juntos um jogo rápido.
-
12:30 - 12:32Aqui é onde vocês ganham aqueles sete minutos e meio
-
12:32 - 12:34de bônus de vida que eu prometi no início.
-
12:34 - 12:37Tudo que vocês precisam fazer é realizar
-
12:37 - 12:39os quatro primeiros desafios do "SuperMelhor".
-
12:39 - 12:42E eu tenho certeza de que vocês conseguem. Eu confio em vocês.
-
12:42 - 12:45Então, todo mundo pronto? Este é o seu primeiro desafio. Aqui vamos nós.
-
12:45 - 12:48Escolha um: levante-se e dê três passos,
-
12:48 - 12:51ou feche as mãos em punho e levante-as acima de suas cabeças
-
12:51 - 12:53o mais alto que puderem por cinco segundos. Já!
-
12:53 - 12:57Tudo bem, eu curto as pessoas fazendo ambos. Vocês são super empreendedores.
-
12:57 - 12:59Muito bom! (Risos)
-
12:59 - 13:01Muito bem, pessoal. Agora esse vale um plus
-
13:01 - 13:04de resiliência física, que significa que seu corpo pode
-
13:04 - 13:07aguentar mais stress e se curar mais depressa.
-
13:07 - 13:09Agora a gente sabe, com base naquela pesquisa, que a primeira coisa
-
13:09 - 13:13que se pode fazer para aumentar a resiliência física é evitar ficar parado.
-
13:13 - 13:14Basta isso.
-
13:14 - 13:17Cada segundo que vocês não ficam parados,
-
13:17 - 13:20vocês estão melhorando de forma ativa a saúde do seu coração,
-
13:20 - 13:21e dos seus pulmões e cérebros.
-
13:21 - 13:23Todo mundo pronto para o próximo desafio?
-
13:23 - 13:26Eu quero que vocês estalem os dedos exatamente 50 vezes,
-
13:26 - 13:30ou contem até 100 de trás pra frente, de sete em sete números, da seguinte forma: 100, 93 ...
-
13:30 - 13:31Já!
-
13:31 - 13:34(Estalar de dedos)
-
13:34 - 13:36Não desistam.
-
13:36 - 13:38(Estalar de dedos)
-
13:38 - 13:40Não deixem que as pessoas contando de trás pra frente
-
13:40 - 13:41interfiram com sua contagem até 50.
-
13:41 - 13:47(Risos)
-
13:47 - 13:50Ótimo. Puxa, é a primeira vez que vejo isso.
-
13:50 - 13:53Bônus de resiliência física. Muito bem, pessoal!
-
13:53 - 13:56Agora esse vale um plus de resiliência mental,
-
13:56 - 13:58que significa que vocês têm mais foco mental, mais disciplina,
-
13:58 - 14:00determinação e força de vontade.
-
14:00 - 14:02A gente sabe, com base em pesquisas científicas, que a força de vontade
-
14:02 - 14:04funciona na realidade como um músculo.
-
14:04 - 14:06Quanto mais vocês a exercitam, mais forte ela fica.
-
14:06 - 14:10Por isso, enfrentar um pequeno desafio sem desistir,
-
14:10 - 14:14mesmo um tão absurdo quanto estalar seus dedos exatamente 50 vezes
-
14:14 - 14:15ou contar pra trás, a partir de 100, de sete em sete,
-
14:15 - 14:19é, na verdade, uma forma cientificamente válida de fortalecer sua força de vontade.
-
14:19 - 14:21Então, parabéns! Desafio número três.
-
14:21 - 14:23Escolha um: agora, por causa do espaço em que estamos,
-
14:23 - 14:25o destino já fez a escolha por vocês, mas aqui nós temos duas opções:
-
14:25 - 14:28se você estiver dentro, encontre uma janela e olhe para fora.
-
14:28 - 14:30Se você estiver fora, encontre uma janela e olhe para dentro.
-
14:30 - 14:33Ou façam uma busca rápida nas imagens do Google ou do YouTube
-
14:33 - 14:35por "filhote de [seu animal favorito.]"
-
14:35 - 14:36Bem, vocês podem fazer isso nos seus telefones
-
14:36 - 14:38ou podem simplesmente gritar alguns nomes de filhotes.
-
14:38 - 14:39Eu vou encontrar alguns e colocá-los na tela pra gente.
-
14:39 - 14:41Então, o que nós queremos ver?
-
14:41 - 14:46Preguiça, girafa, elefante, cobra. OK, vamos ver o que a gente conseguiu.
-
14:46 - 14:51Filhote de golfinho e filhote de lhama. Olha aqui pessoal.
-
14:51 - 14:53Conseguiram?
-
14:53 - 14:57OK, mais um. Filhote de elefante.
-
14:57 - 14:58Nós estamos batendo palmas pra isso?
-
14:58 - 15:00É impressionante.
-
15:00 - 15:02Tudo bem, agora o que nós estamos sentindo aqui
-
15:02 - 15:03é mais um plus de resiliência emocional,
-
15:03 - 15:06que significa que vocês têm a capacidade de provocar emoções
-
15:06 - 15:09poderosas, positivas, tais como curiosidade ou amor,
-
15:09 - 15:10que sentimos quando olhamos para filhotes de animais,
-
15:10 - 15:12quando você mais precisa delas.
-
15:12 - 15:14E aqui vai um segredo da literatura científica para vocês.
-
15:14 - 15:18Se vocês conseguirem experimentar três emoções positivas
-
15:18 - 15:22para cada emoção negativa no decorrer de uma hora,
-
15:22 - 15:25de um dia, de uma semana, você aumenta tremendamente
-
15:25 - 15:28sua saúde e sua habilidade de enfrentar com sucesso
-
15:28 - 15:30qualquer problema pelo qual esteja passando.
-
15:30 - 15:33E essa é a chamada proporção três-para-um de emoção positiva.
-
15:33 - 15:35É o meu truque favorito do SuperMelhor, então, continuem assim.
-
15:35 - 15:38Tudo bem, escolham um, último desafio:
-
15:38 - 15:39aperte a mão de alguém por seis segundos,
-
15:39 - 15:41ou envie a alguém um rápido obrigado
-
15:41 - 15:43por texto, e-mail, Facebook ou Twitter. Já!
-
15:43 - 15:48(Conversas)
-
15:48 - 15:50Beleza, beleza!
-
15:50 - 15:53Ótimo, ótimo.
-
15:53 - 15:56Continuem. Estou adorando!
-
15:56 - 16:00Tá bom, gente, este é mais um plus de resiliência social,
-
16:00 - 16:03que significa que vocês na verdade conseguiram mais força dos seus amigos,
-
16:03 - 16:05seus vizinhos, sua família, sua comunidade.
-
16:05 - 16:08Agora, uma excelente maneira de aumentar a sua resiliência social é a gratidão.
-
16:08 - 16:10Tocar é melhor ainda.
-
16:10 - 16:12Aqui vai um segredinho pra vocês:
-
16:12 - 16:14apertar a mão de alguém por seis segundos
-
16:14 - 16:17aumenta tremendamente o nível de oxitocina no seu sistema sanguíneo,
-
16:17 - 16:18que é o hormônio da confiança.
-
16:18 - 16:21Isso significa que todos vocês que acabaram de trocar apertos de mão
-
16:21 - 16:24estão bioquimicamente propensos a gostar e a querer ajudar uns aos outros.
-
16:24 - 16:27Isso vai durar até o intervalo,
-
16:27 - 16:29por isso, aproveitem as oportunidades de fazer contatos.
-
16:29 - 16:31(Risos)
-
16:31 - 16:33Ok, bem, vocês conseguiram completar com sucesso seus quatro desafios,
-
16:33 - 16:36então, vamos ver se eu fui bem sucedida na minha missão
-
16:36 - 16:38de dar a vocês sete minutos e meio de bônus de vida.
-
16:38 - 16:40E aqui é onde eu vou compartilhar um pouquinho mais de ciência com vocês.
-
16:40 - 16:43Acontece que as pessoas que regularmente
-
16:43 - 16:44aumentam esses quatro tipos de resiliência -
-
16:44 - 16:47física, mental, emocional e social -
-
16:47 - 16:50vivem 10 anos a mais que todo mundo.
-
16:50 - 16:51Então é verdade mesmo.
-
16:51 - 16:53Se você estiver adquirindo regularmente a proporção três-por-um
-
16:53 - 16:55de emoções positivas,
-
16:55 - 16:58se você nunca fica sentado quieto por mais de uma hora,
-
16:58 - 17:02se você se aproxima de uma pessoa querida quase todos os dias,
-
17:02 - 17:06se você enfrenta pequenos desafios para fortalecer sua força de vontade,
-
17:06 - 17:08você vai viver 10 anos a mais que os outros.
-
17:08 - 17:11E aqui é onde a matemática que lhes mostrei no início aparece.
-
17:11 - 17:15Bem, a expectativa média de vida nos Estados Unidos e no Reino Unido é de 78,1 anos,
-
17:15 - 17:18no entanto, nós sabemos através de mais de 1.000 estudos científicos
-
17:18 - 17:20que é possível adicionar 10 anos de vida a esse número estimulando
-
17:20 - 17:22seus quatro tipos de resiliência.
-
17:22 - 17:24Assim, para cada ano que vocês
-
17:24 - 17:25estimularem seus quatro tipos de resiliência,
-
17:25 - 17:27vocês estão, na verdade, ganhando 0,128 anos a mais de vida
-
17:27 - 17:32ou mais 46 dias de vida, ou mais 67,298 minutos de vida,
-
17:32 - 17:37o que significa que a cada dia vocês estão ganhando 184 minutos de vida,
-
17:37 - 17:40ou que a cada hora que vocês estimulam seus quatro tipos de resiliência,
-
17:40 - 17:43como acabamos de fazer aqui juntos, vocês estão ganhando 7,68245837
-
17:43 - 17:44minutos a mais de vida.
-
17:44 - 17:46Parabéns, aqueles sete minutos e meio
-
17:46 - 17:48são todos seus. Vocês os mereceram completamente.
-
17:48 - 17:49(Aplausos)
-
17:49 - 17:53É! Incrível.
-
17:53 - 17:56Esperem, esperem, esperem.
-
17:56 - 17:58Vocês ainda têm sua missão especial,
-
17:58 - 17:59sua missão secreta.
-
17:59 - 18:01Como vocês vão gastar esses sete minutos e meio
-
18:01 - 18:02de bônus de vida?
-
18:02 - 18:03Bem, aqui vai a minha sugestão.
-
18:03 - 18:07Esses sete minutos e meio de bônus são tipo os desejos do gênio.
-
18:07 - 18:11Vocês podem usar seu primeiro desejo para desejar mais um milhão de desejos.
-
18:11 - 18:12Bem esperto, né?
-
18:12 - 18:15Então, se vocês gastarem esses sete minutos e meio hoje
-
18:15 - 18:18fazendo algo que os faça felizes,
-
18:18 - 18:20ou que os mantenha fisicamente ativos,
-
18:20 - 18:23ou que os coloque em contato com alguém querido,
-
18:23 - 18:25ou mesmo simplesmente enfrentando pequenos desafios,
-
18:25 - 18:27vocês vão aumentar sua resiliência,
-
18:27 - 18:29e daí vocês vão ganhar mais minutos.
-
18:29 - 18:32E a boa notícia é que vocês podem continuar assim.
-
18:32 - 18:34Cada hora do dia, cada dia de sua vida,
-
18:34 - 18:36toda a jornada até o seu leito de morte,
-
18:36 - 18:38que agora será 10 anos mais tarde do que seria.
-
18:38 - 18:42E, quando vocês chegarem lá, é bem provável que
-
18:42 - 18:45vocês não terão qualquer desses cinco grandes arrependimentos,
-
18:45 - 18:48porque vocês vão ter desenvolvido a força e a resiliência
-
18:48 - 18:51para levar uma vida fiel aos seus sonhos.
-
18:51 - 18:55E com 10 anos extras, vocês deveriam ter tempo suficiente até mesmo
-
18:55 - 18:57para jogar mais jogos.
-
18:57 - 18:58Obrigada.
-
18:58 - 19:09(Aplausos)
- Title:
- Jane McGonigal: O jogo que pode lhe dar 10 anos a mais de vida.
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Quando a designer de jogos Jane McGonigal se encontrou em cima de uma cama e com pensamentos suicidas depois de uma séria concussão, ela teve uma ideia fascinante sobre como poderia melhorar seu estado. Ela mergulhou na pesquisa científica e criou um jogo de cura, o SuperMelhor. Nessa palestra tão tocante, McGonigal explica como um jogo pode estimular a resiliência - e promete adicionar 7,5 minutos à vida das pessoas.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:30
Dimitra Papageorgiou approved Portuguese, Brazilian subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Flávia Pires accepted Portuguese, Brazilian subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Raissa Mendes edited Portuguese, Brazilian subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Flávia Pires declined Portuguese, Brazilian subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Flávia Pires edited Portuguese, Brazilian subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Flávia Pires edited Portuguese, Brazilian subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Flávia Pires edited Portuguese, Brazilian subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Raissa Mendes edited Portuguese, Brazilian subtitles for The game that can give you 10 extra years of life |