ゲームで10年長生きしましょう
-
0:01 - 0:05私はゲーマーなので ゴールを
設定するのが好きです -
0:05 - 0:09特別な使命とか
秘密の目的みたいな -
0:09 - 0:12それで今日の講演にも
使命を用意しました -
0:12 - 0:15この場にいる人
-
0:15 - 0:18みんなの寿命を
-
0:18 - 0:207分半伸ばします
-
0:20 - 0:23文字通り 皆さんは
-
0:23 - 0:24この講演を聴けば
-
0:24 - 0:267分半長生きするんです
-
0:26 - 0:30なんか疑っている人も
いるみたいですね -
0:30 - 0:31いいですよ
それが可能だと -
0:31 - 0:34証明する数式が
ちゃんとあるんです -
0:34 - 0:36今はまだ分からない
でしょうけど -
0:36 - 0:37後で説明しますので
最後の数字にだけ -
0:37 - 0:39注目してください
-
0:39 - 0:42この7.68245837分というのが
-
0:42 - 0:46使命達成の暁に 私が皆さんに
プレゼントするものです -
0:46 - 0:49皆さんにも秘密の
使命があります -
0:49 - 0:53それは このおまけの
7分半の使い道を -
0:53 - 0:55見つけるということです
-
0:55 - 0:57何かいつもとは違うことに
使うべきだと思います -
0:57 - 1:00これはボーナスで 元々
なかったものなんですから -
1:00 - 1:05私はゲームデザイナーなので
「どうせ その時間で何を— -
1:05 - 1:07させたがっているか分かるぞ
-
1:07 - 1:10ゲームをしろって言うんだ」
と思っているかもしれませんね -
1:10 - 1:12もっともな推測です
-
1:12 - 1:15私はずっとみんなに
もっとゲームしましょうと -
1:15 - 1:17言い続けてきたわけですから
-
1:17 - 1:18たとえば最初のTEDTalkの時は
-
1:18 - 1:23地球全体で週210億時間を
ゲームに費やすべきだと -
1:23 - 1:25提案したのでした
-
1:25 - 1:28210億時間といったら
相当な時間です -
1:28 - 1:33それだからこそ
あのTEDTalkの後 -
1:33 - 1:35世界の人たちから寄せられた
コメントで一番多かったのが -
1:35 - 1:37これだったんです
-
1:37 - 1:41「ジェイン ゲームも結構だけど
死の間際になっても -
1:41 - 1:45アングリーバードで
もっと遊びたいと思うの?」 -
1:45 - 1:50そういう考えはすごく一般的です
ゲームは時間の無駄で -
1:50 - 1:53後で後悔することになる・・・
どこへ行っても耳にします -
1:53 - 1:56これは実話なんですが
ほんの数週間前 -
1:56 - 2:00このタクシーの運転手は 私と友人が
ゲームカンファレンスのために -
2:00 - 2:02町に来たと知ると
-
2:02 - 2:04振り向いて言ったんです
-
2:04 - 2:10「ゲームは大嫌いだね
人生の無駄遣いだ -
2:10 - 2:12人生の最後に後悔するところを
考えてみなよ」 -
2:12 - 2:15この問題を真剣に考えたいのです
-
2:15 - 2:18ゲームは世界を良くする力
であって欲しいし -
2:18 - 2:21ゲームに費やした時間を
ゲーマーたちに -
2:21 - 2:23後悔して欲しくはありません
-
2:23 - 2:26だから最近この問題を
よく考えています -
2:26 - 2:29人生最後の時に
私たちはゲームしていた時間を -
2:29 - 2:31後悔するのでしょうか?
-
2:31 - 2:34驚くかも知れませんが
実はこの疑問に対する -
2:34 - 2:38科学的な調査結果があったんです
-
2:38 - 2:40人生の最後を迎える人たちを
-
2:40 - 2:43世話するホスピスの看護師が
-
2:43 - 2:48死の間際に人が
よく後悔することを -
2:48 - 2:52最近記事に書きました
-
2:52 - 2:54今日は皆さんに
それをお教えします -
2:54 - 2:59人が死の間際によく後悔する
5つのことです -
2:59 - 3:061番 あんなに仕事ばかり
するんじゃなかった -
3:06 - 3:122番 友達と連絡を絶やさず
にいればよかった -
3:12 - 3:183番 もっと自分を幸せに
してあげればよかった -
3:18 - 3:244番 本当の自分を表す
勇気を持てばよかった -
3:24 - 3:275番 他の人の期待に
合わせるのでなく -
3:27 - 3:32自分の夢に忠実に
生きればよかった -
3:32 - 3:35私の知る限り もっと
ゲームをやればよかったと -
3:35 - 3:38言っていた患者さんは
いなかったわけですが -
3:38 - 3:41でもこの5つの
後悔の話を聞いて -
3:41 - 3:44そこにある人間の深い欲求は
ゲームで満たすことができる— -
3:44 - 3:46そう気付きました
-
3:46 - 3:49「あんなに仕事ばかり
するんじゃなかった」 -
3:49 - 3:51というのは 多くの場合
もっと家族や 成長しつつある -
3:51 - 3:54子どもたちと 過ごすべきだった
ということでしょう -
3:54 - 3:57いっしょにゲームをするのは
家族にとって良い点が -
3:57 - 3:58たくさんあります
-
3:58 - 4:01ブリガムヤング大学
家政学部の -
4:01 - 4:03最近の研究によると
子どもたちとビデオゲームをして -
4:03 - 4:06多くの時間を過ごした両親は
-
4:06 - 4:11実生活でも子どもたちとより強い絆を
持っていることが分かりました -
4:11 - 4:13「友達と連絡を絶やさず
にいればよかった」 -
4:13 - 4:15何億という人たちが
-
4:15 - 4:18ファームビルやワーズ・ウィズ・フレンズ
のようなソーシャルゲームを通して -
4:18 - 4:21友達や家族と日常的な
連絡を保っています -
4:21 - 4:25ミシガン大学の最近の
研究で明らかになったのは -
4:25 - 4:29こういったゲームが
人間関係を保つ上で -
4:29 - 4:31非常に強力なツールになる
ということです -
4:31 - 4:35いっしょにゲームを
することで -
4:35 - 4:37疎遠になりがちな
人たちとも -
4:37 - 4:39関係を維持することが
できるのです -
4:39 - 4:42「もっと自分を幸せに
してあげればよかった」 -
4:42 - 4:45最近 東カロライナ大学
で行われた -
4:45 - 4:48画期的な臨床試験の話を
思わずにいられません -
4:48 - 4:51患者の不安や抑鬱を
解消する上で -
4:51 - 4:54オンラインゲームが薬よりも
高い効果を示したのです -
4:54 - 4:58毎日30分オンライン
ゲームをするだけで -
4:58 - 5:01気分や長期的な幸福度が
-
5:01 - 5:04劇的に改善されたのです
-
5:04 - 5:08「本当の自分を表す勇気を
持てばよかった」 -
5:08 - 5:12アバターというのは
本当の自分を -
5:12 - 5:15英雄的な理想化された姿で
表現する方法です -
5:15 - 5:19ロビー・クーパーが撮影した
このゲーマーと その分身の写真が -
5:19 - 5:21それをよく表しています
-
5:21 - 5:25スタンフォード大学では
5年にわたる調査から -
5:25 - 5:29理想化されたアバターで
ゲームをすることで -
5:29 - 5:31実生活での考え方や
行動も変化し -
5:31 - 5:35より勇敢で野心的になり
-
5:35 - 5:39目標に集中するようになると
報告しています -
5:39 - 5:40「他の人の期待に
合わせるのでなく -
5:40 - 5:42自分の夢に忠実に
生きればよかった」 -
5:42 - 5:44ゲームがこれを実現して
いるのか分かりません -
5:44 - 5:47スーパーマリオのクエスチョン
マークを付けておきました -
5:47 - 5:49後でまた取り上げます
-
5:49 - 5:52何でゲームデザイナーが
-
5:52 - 5:56死の間際の後悔の話なんか
しているのかと -
5:56 - 5:57思っているかもしれませんね
-
5:57 - 6:01確かに私はホスピスで
働いたこともなければ -
6:01 - 6:03自分自身 死に直面した
こともありません -
6:03 - 6:09でも最近死にたいと思いながら
3ヶ月ベッドで過ごしました -
6:09 - 6:12本当に死にたいと
思っていたんです -
6:12 - 6:14お話ししましょう
-
6:14 - 6:172年前のことですが 頭を強く
打って脳震盪を起こしました -
6:17 - 6:19脳震盪が治らず
-
6:19 - 6:2330日過ぎても 絶えざる
頭痛 吐き気 めまい -
6:23 - 6:26物忘れ 頭に霞がかかった
ような状態が続きました -
6:26 - 6:29医者は頭を癒すには
-
6:29 - 6:30休息が必要だと言って
-
6:30 - 6:33症状の引き金と
なることを禁じました -
6:33 - 6:36だから 読書も駄目
書くのも駄目 ゲームも駄目 -
6:36 - 6:38仕事もメールも駄目 走っても駄目
お酒もコーヒーも駄目 -
6:38 - 6:41言い換えると
-
6:41 - 6:43生きている意味がない
ような状態です -
6:43 - 6:45面白おかしく
話していますが -
6:45 - 6:50真面目な話 脳の外傷が
自殺願望に繋がることは -
6:50 - 6:51よくあるんです
-
6:51 - 6:553人に1人に起き
私にも起きました -
6:55 - 7:00私の脳が言い始めたのです
ジェイン 死にたいでしょ? -
7:00 - 7:03きっと治らないわ
-
7:03 - 7:07もう痛みが消える
ことはないのよ -
7:07 - 7:11その声があまりに強く
絶えることがないので -
7:11 - 7:17自分の命を本当に
心配し始めました -
7:17 - 7:21はっきり覚えていますが
34日目に -
7:21 - 7:23こう思ったんです
-
7:23 - 7:26もう自殺するか
-
7:26 - 7:29これをゲームにするしかない
-
7:29 - 7:30どうしてゲームなのか?
-
7:30 - 7:3410年以上ゲームの心理学を研究してきて
分かったことがあります -
7:34 - 7:38ちゃんと学術研究があるんですが
ゲームをするときには -
7:38 - 7:41私たちはよりクリエイティブになり
-
7:41 - 7:43意志が強くなり
楽観的になり -
7:43 - 7:45他の人に助けを求め
やすくなるんです -
7:45 - 7:48現実の問題の解決に
このゲーマーの -
7:48 - 7:50特性を生かしたくて作ったのが
回復ロールプレイングゲーム -
7:50 - 7:52「脳震盪ハンター・ジェイン」です
-
7:52 - 7:55これが私の新しい
秘密の自分となり -
7:55 - 7:57ハンターとして
最初にしたのは -
7:57 - 8:01一卵性双生児の妹のケリーに
こう言うことでした -
8:01 - 8:04「頭を治すためにゲームを
やってるんだけど -
8:04 - 8:06あんたにも一緒に
やってほしいの」 -
8:06 - 8:10そう言う方が助けを
求めやすかったんです -
8:10 - 8:13妹がこのゲームの
最初の仲間になり -
8:13 - 8:15続いて夫のキアシュが
加わりました -
8:15 - 8:18みんなで悪者を見つけて
やっつけました -
8:18 - 8:21悪者というのは
私の症状を引き起こし -
8:21 - 8:24治癒を遅らせるもの
-
8:24 - 8:26明るい光や
人混みなんかです -
8:26 - 8:29そしてパワーアップを集めて
発動させました -
8:29 - 8:32これは最悪の日だろうと
-
8:32 - 8:34多少とも気分を改善し
生産的にしてくれるものです -
8:34 - 8:36多少とも気分を改善し
生産的にしてくれるものです -
8:36 - 8:39飼っている犬を
10分間抱きしめるとか -
8:39 - 8:42ベッドから出て近所を
一回りするとか -
8:42 - 8:44ゲームは単純です
-
8:44 - 8:47秘密の自分になり
仲間を集め -
8:47 - 8:50悪者と戦い パワーアップを
発動させる -
8:50 - 8:52ゲームは単純でも
-
8:52 - 8:54やり始めてほんの数日で
-
8:54 - 8:57鬱や不安の霧が晴れたのです
-
8:57 - 9:01消えたんです
奇跡のようでした -
9:01 - 9:04頭痛や認知的な症状が
魔法のように治った -
9:04 - 9:05わけではありません
-
9:05 - 9:06それは1年以上続き
-
9:06 - 9:09私の人生でも一番
辛い時期でした -
9:09 - 9:11でも症状があり
痛みがあっても -
9:11 - 9:16気に病まなくなったんです
-
9:16 - 9:19それからこのゲームで
驚くようなことが起きました -
9:19 - 9:21私はブログを書き ビデオを
アップロードして -
9:21 - 9:23遊び方を説明しました
-
9:23 - 9:25でもみんな脳震盪を起こして
いるわけじゃないし -
9:25 - 9:28「ハンター」になりたい
わけでもありません -
9:28 - 9:30だからゲームの名前を
「スーパー・ベター」に変えました -
9:30 - 9:33すぐに世界中のいろんな人から
反響がありました -
9:33 - 9:36みんな秘密の自分に変身して
-
9:36 - 9:39仲間を集め
「スーパ・ベター」になって -
9:39 - 9:42癌や慢性痛や
鬱やクローン病に -
9:42 - 9:45立ち向かったんです
-
9:45 - 9:49ALSのような不治の病の人まで
このゲームをやっていたんです -
9:49 - 9:53彼らが寄せてくれたメッセージや
ビデオで このゲームが -
9:53 - 9:56私同様に彼らにも
力になっていることが -
9:56 - 9:57分かりました
-
9:57 - 10:00「力と勇気を感じるようになった」
-
10:00 - 10:04「友達や家族と理解が深まった」
-
10:04 - 10:07「痛みや人生最大の困難に
-
10:07 - 10:10直面しながらも
-
10:10 - 10:12幸福を感じられるようになった」
-
10:12 - 10:16これはどういうことなのでしょう?
-
10:16 - 10:21こんなに単純なゲームが これほど深刻な
時には生死にかかわる状況で -
10:21 - 10:25力強い効果を
発揮するのはなぜなのか -
10:25 - 10:27自分で体験していなければ
-
10:27 - 10:29きっと信じられなかったと思います
-
10:29 - 10:32ここでも科学的な裏付けが
あるのが分かりました -
10:32 - 10:37人によっては 深刻な出来事の後
より強く より幸せになるんです -
10:37 - 10:39それが私たちに起きた
ことだったんです -
10:39 - 10:41このゲームは科学者が
-
10:41 - 10:45「心的外傷後の成長」と呼ぶ
体験を促していたのです -
10:45 - 10:47あまり聞き慣れない言葉ですね
-
10:47 - 10:50よく聞くのは 「心的外傷後
ストレス症候群」です -
10:50 - 10:53でも科学者たちは
心的外傷を起こす出来事が -
10:53 - 10:55いつまでも私たちを苛む
わけではないのを明らかにしました -
10:55 - 10:58逆にそれをバネにして
-
10:58 - 11:01自分の長所を引き出し 幸せな人生を
歩むこともできるのです -
11:01 - 11:04心的外傷後の成長を
体験した人が -
11:04 - 11:05よく口にする 5つの
ことがあります -
11:05 - 11:10「優先順位が変わり 幸せを
追求するのを怖れなくなった」 -
11:10 - 11:13「友達や家族と
より親密になった」 -
11:13 - 11:17「自分自身がよくわかるようになり
本当の自分を知った」 -
11:17 - 11:21「人生に意味や目的を
感じられるようになった」 -
11:21 - 11:24「自分の目標や夢に専念
できるようになった」 -
11:24 - 11:26聞き覚えが
ありませんか? -
11:26 - 11:31心的外傷後の成長の5つの特徴は
-
11:31 - 11:36死の間際に後悔する5つのことの
ちょうど反対なんです -
11:36 - 11:38面白いですよね?
-
11:38 - 11:42心的外傷を起こす出来事が
後悔せずに人生を送る能力を -
11:42 - 11:45開放したかのようです
-
11:45 - 11:46でもどういう仕組みなんでしょう?
-
11:46 - 11:48どうしたら心的外傷を成長に
繋げられるのか? -
11:48 - 11:51心的外傷なしで 心的外傷後の成長の
利点だけ得られたら -
11:51 - 11:54もっといいですよね?
-
11:54 - 11:56頭を強く打ったりすることなしに・・・
-
11:56 - 11:58そのほうがいいと思いません?
-
11:58 - 12:00この現象をもっと
理解したくて -
12:00 - 12:03科学文献を読み漁って
分かったことがあります -
12:03 - 12:07心的外傷後の成長に
寄与する -
12:07 - 12:104種類の回復力があって
-
12:10 - 12:12それを高めるために
毎日できる -
12:12 - 12:17科学的に裏付けられた
方法があるんです -
12:17 - 12:19しかも心的外傷は
不要です -
12:19 - 12:21その4種類の力を説明
してもいいんですが -
12:21 - 12:23それより自分で体験
して欲しいんです -
12:23 - 12:26今から全員で この力を
つけていきましょう -
12:26 - 12:28これからやるのは
-
12:28 - 12:30簡単なゲームです
-
12:30 - 12:32お約束した
7分半のボーナスを -
12:32 - 12:34このゲームで
手に入れるんです -
12:34 - 12:37「スーパー・ベター」の
最初の4つのクエストを -
12:37 - 12:39皆さんに やり遂げて
いただきます -
12:39 - 12:42きっとできます
そう信じています -
12:42 - 12:45じゃあ始めますよ
最初のクエストです -
12:45 - 12:48どちらか1つ選んでください
立ち上がって3歩進むか -
12:48 - 12:51両の拳を握って
高く頭の上に -
12:51 - 12:535秒間 突き上げてください
始め! -
12:53 - 12:57両方やっている人もいますね
頑張り屋さんですね -
12:57 - 12:59いいですよ
(笑) -
12:59 - 13:01良くできました
これは肉体的回復力+1です -
13:01 - 13:04皆さんの体が
ストレスに強くなって -
13:04 - 13:07早く回復できるように
なるということです -
13:07 - 13:09肉体的回復力を高める
一番良い方法は -
13:09 - 13:13じっとしていない
ということです -
13:13 - 13:14それだけでいいんです
-
13:14 - 13:17じっと座っていない
時間の1秒1秒が -
13:17 - 13:20心臓や肺や脳を
積極的に健康にするんです -
13:20 - 13:21心臓や肺や脳を
積極的に健康にするんです -
13:21 - 13:23次のクエストにいきますよ
-
13:23 - 13:26指をちょうど
50回鳴らすか -
13:26 - 13:30100から7ずつ減らして
数えてください -
13:30 - 13:31始め!
-
13:31 - 13:34(指を鳴らす音)
-
13:34 - 13:36諦めないで
-
13:36 - 13:38(指を鳴らす音)
-
13:38 - 13:40お互いの声で
カウントを -
13:40 - 13:41間違わないで
-
13:41 - 13:47(笑)
-
13:47 - 13:50いいですね
こんなの初めて見ました -
13:50 - 13:53肉体回復力のボーナスポイントです
良くできました -
13:53 - 13:56今のは精神的回復力+1です
-
13:56 - 13:58集中力 自制 決意
-
13:58 - 14:00意志力を高められます
-
14:00 - 14:02意志力は筋肉のようなものであることが
科学的研究から -
14:02 - 14:04分かっています
-
14:04 - 14:06鍛えるほど強くなるんです
-
14:06 - 14:10小さな挑戦だろうと
諦めずにやれば -
14:10 - 14:14指を50回鳴らすとか
100から7ずつ減らしていくといった -
14:14 - 14:15つまらないことでも
-
14:15 - 14:19意志力を高められることが
科学的に示されています -
14:19 - 14:21良くできました
3つ目のクエストです -
14:21 - 14:23この場所では
-
14:23 - 14:25やれるのが決まってしまうんですが
2つから選びます -
14:25 - 14:28屋内にいるなら窓から外を
-
14:28 - 14:30屋外にいるなら窓の中を覗きます
-
14:30 - 14:33もしくはYouTubeかGoogleで
好きな動物の赤ちゃんの画像を -
14:33 - 14:35見つけてください
-
14:35 - 14:36携帯で探してもいいし
-
14:36 - 14:38動物の名前を—
-
14:38 - 14:39言ってくれたら
探して画面に出します -
14:39 - 14:41何が見たいですか?
-
14:41 - 14:46ナマケモノ キリン ゾウ ヘビ
では見てみましょう -
14:46 - 14:51赤ちゃんイルカに 赤ちゃんラマ
ご覧ください -
14:51 - 14:53いかがですか?
-
14:53 - 14:57もう1つ出しましょう
赤ちゃんゾウです -
14:57 - 14:58拍手してる人がいますね
-
14:58 - 15:00素晴らしい
皆さんが今 -
15:00 - 15:02感じているのは
-
15:02 - 15:03感情的回復力+1です
-
15:03 - 15:06好奇心や愛のような力強い
-
15:06 - 15:09ポジティブな感情を
引き起こす力です -
15:09 - 15:10動物の赤ちゃんを見たときとか それが
まさに必要なときに起きる感情です -
15:10 - 15:12動物の赤ちゃんを見たときとか それが
まさに必要なときに起きる感情です -
15:12 - 15:14科学文献で見つけた秘訣を
お教えしましょう -
15:14 - 15:18ネガティブな感情1つに対して
-
15:18 - 15:22ポジティブな感情3つを
-
15:22 - 15:251時間か1日か1週間の
うちに体験するなら -
15:25 - 15:28健康や 問題解決能力が
-
15:28 - 15:30劇的に向上します
-
15:30 - 15:33これは3対1のポジティブな
感情の比率と呼ばれています -
15:33 - 15:35「スーパー・ベター」の中でも
お気に入りの秘訣です -
15:35 - 15:38最後のクエストです
-
15:38 - 15:39誰かと6秒間握手するか
-
15:39 - 15:41誰かに感謝の気持ちを
-
15:41 - 15:43メールかFacebookかTwitterで
送りましょう 始め! -
15:43 - 15:48(おしゃべりの声)
-
15:48 - 15:50いい感じ いい感じ
-
15:50 - 15:53続けて
-
15:53 - 15:56いいですね
-
15:56 - 16:00皆さん これは
社会的回復力+1です -
16:00 - 16:03友達やご近所や家族や
コミュニティから -
16:03 - 16:05力を与えられます
-
16:05 - 16:08社会的回復力を高める
良い方法は感謝の気持ちです -
16:08 - 16:10触れあうのは もっと良いです
-
16:10 - 16:12もう1つ秘訣を
お教えしましょう -
16:12 - 16:14誰かと6秒間握手すると
-
16:14 - 16:17信頼のホルモンである
オキシトシンの血中濃度が -
16:17 - 16:18劇的に上がります
-
16:18 - 16:21握手した人たちは
生物化学的に -
16:21 - 16:24互いに好きになり
助け合いやすくなります -
16:24 - 16:27効果はすぐには消えないので
-
16:27 - 16:29休み時間の交流の機会に
活用してください -
16:29 - 16:31(笑)
-
16:31 - 16:33皆さんは4つのクエストを
クリアしました -
16:33 - 16:36では私の方も7分半の
ボーナス寿命を与える -
16:36 - 16:38ミッションを完了できたか
見てみましょう -
16:38 - 16:40もう1つ科学豆知識を
ご紹介します -
16:40 - 16:43この 肉体的 精神的 感情的 社会的の
4つの回復力を -
16:43 - 16:44この 肉体的 精神的 感情的 社会的の
4つの回復力を -
16:44 - 16:47日常的に高めている人は
そうでない人より -
16:47 - 16:5010年長く生きることが
分かっています -
16:50 - 16:51本当です
-
16:51 - 16:533対1の ポジティブな感情の
-
16:53 - 16:55比率を守り
-
16:55 - 16:581時間以上続けて座らず
-
16:58 - 17:02気にかけている誰かと
毎日連絡を取り -
17:02 - 17:06意志力を高める小さな
目標に挑戦するなら -
17:06 - 17:08そうしない人より
10年長く生きて -
17:08 - 17:11最初にお見せした
計算式が導かれます -
17:11 - 17:15アメリカやイギリスで
平均寿命は78.1歳ですが -
17:15 - 17:181,000以上の査読付き科学論文から
4つの回復力を -
17:18 - 17:20高めることで これを10年伸ばせる
ことが分かっています -
17:20 - 17:22高めることで これを10年伸ばせる
ことが分かっています -
17:22 - 17:24だから1年当たりでは
-
17:24 - 17:254つの回復力によって
-
17:25 - 17:27寿命を0.128年 —
-
17:27 - 17:32つまり46日 あるいは
67,298分伸ばせます -
17:32 - 17:37言い換えると 4つの回復力で
1日当たり 184分 -
17:37 - 17:401時間当たり
7.68245837分 -
17:40 - 17:43寿命を伸ばせるということです
-
17:43 - 17:44寿命を伸ばせるということです
-
17:44 - 17:46やりましたね
7分半は皆さんのものです -
17:46 - 17:48皆さん自分で勝ち取ったんです
-
17:48 - 17:49(拍手)
-
17:49 - 17:53すごいでしょう
-
17:53 - 17:56ねぇ 待って
-
17:56 - 17:58まだ秘密のミッションが
-
17:58 - 17:59残っています
-
17:59 - 18:01この7分半の寿命のボーナスを
-
18:01 - 18:02どう使うつもりですか?
-
18:02 - 18:03こんなのはどうでしょう
-
18:03 - 18:07この時間は魔法のランプに
お願いするのに似ています -
18:07 - 18:11最初にプラス100万個の願い事を
頼むことだってできるんです -
18:11 - 18:12いいアイデアでしょう?
-
18:12 - 18:15だから今日
この7分半を使って -
18:15 - 18:18楽しい気分になり
-
18:18 - 18:20体を動かし
-
18:20 - 18:23好きな人と連絡を取り
-
18:23 - 18:25小さなパズルに挑戦するなら
-
18:25 - 18:27自分の回復力を高め
-
18:27 - 18:29さらに時間を手に
入れられます -
18:29 - 18:32しかも それをずっと
続けていけるんです -
18:32 - 18:34毎日の1時間1時間
人生の1日1日を -
18:34 - 18:36最後の時までずっと
-
18:36 - 18:38しかもその時は 元々よりも
10年先に伸びています -
18:38 - 18:42そして最後の時を迎えても
-
18:42 - 18:45もはや あの5つの後悔を
することはないでしょう -
18:45 - 18:48力と回復力をつけて
自分の夢に忠実な -
18:48 - 18:51人生を送っているからです
-
18:51 - 18:55それに余分の10年があれば
もっとゲームをする時間だって -
18:55 - 18:57とれるでしょう
-
18:57 - 18:58ありがとうございました
-
18:58 - 19:09(拍手)
- Title:
- ゲームで10年長生きしましょう
- Speaker:
- ジェイン・マクゴニガル
- Description:
-
重度の脳震盪の後長い間病床に付き自殺まで考えたゲームデザイナーのジェイン・マクゴニガルは、回復のための素晴らしいアイデアを思い付きました。科学的研究の成果を織り込んだ回復のためのゲーム「スーパー・ベター」を作ったのです。この感動的な講演で、彼女はゲームがいかに人の回復力を高め、人生におまけの7分半を付け加えてくれるか語っています。
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:30
Yasushi Aoki edited Japanese subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
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