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Le jeu qui peut vous donner 10 ans de vie supplémentaires

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    Je suis une joueuse, j'aime les défis.
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    J'aime les missions spéciales et les objectifs secrets.
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    Voici ma mission spéciale pour cette conférence :
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    Je vais essayer de rallonger la vie
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    de chaque personne présente aujourd'hui
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    de 7 minutes et demi.
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    Littéralement, vous allez vivre
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    7 minutes et demi de plus,
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    uniquement parce que vous avez regardé ce TEDTalk.
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    Bon, certains d'entre vous ont l'air sceptique.
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    Ce n'est pas un problème, car vous allez le vérifier.
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    J'ai des calculs mathématiques pour vous le prouver
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    Pour l'instant, ils ne vont pas avoir beaucoup de sens.
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    Je les expliquerai plus tard,
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    regardez juste le dernier chiffre en bas :
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    plus 7,68245837 minutes
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    ce sera mon cadeau pour vous si je réussi ma mission.
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    Vous avez aussi une mission secrète.
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    Votre mission est de découvrir comment vous voulez utiliser
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    vos 7 minutes et demi en plus.
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    Et je pense que vous devriez en faire quelque chose d'inhabituelle,
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    parce que ce sont des minutes bonus.Vous ne les auriez pas eus de toute façon.
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    Maintenant, parce que je conçois des jeux, je suis une game designer, vous pensez peut-être,
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    je sais ce qu'elle veut que l'on fasse de ces minutes,
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    elle veut que nous nous en servions pour jouer.
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    C'est une supposition toute à fait raisonnable,
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    étant donné que j'ai pris l'habitude d'encourager les gens
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    à jouer plus souvent.
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    Par exemple, durant mon premier TEDTalk,
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    j'ai proposé que nous passions 21 milliards d'heures par semaine
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    sur la planète à jouer aux jeux vidéo.
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    Bon, 21 milliards d'heures, c'est beaucoup de temps.
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    C'est tellement de temps, que le commentaire spontané
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    des personnes dans le monde entier que j'ai le plus entendu
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    depuis que j’ai fait ce TEDTalk, est :
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    Jane, les jeux c'est super et tout, mais sur ton lit de mort,
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    tu voudras vraiment avoir passé plus de temps à jouer à Angry Birds ?
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    Cette idée que les jeux sont une perte de temps
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    et que nous allons le regretter est tellement envahissante que je l'entends partout où je vais.
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    Par exemple, cette histoire est vraie : Il y a quelques semaines,
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    dès que notre chauffeur de taxi a découvert que mon ami et moi étions en ville
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    pour une conférence de développeurs de jeux,
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    il s'est retourné et nous a dit, je cite :
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    « Je déteste les jeux. C'est gaspiller son temps. Imaginez-vous à la fin de votre vie
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    regretter tout ce temps. »
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    Maintenant, je veux examiner ce problème sérieusement.
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    Je veux dire, je veux que les jeux apportent du bon dans ce monde.
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    Je ne veux pas que les joueurs regrettent le temps qu'ils ont passé à jouer,
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    temps que je les pousse à utiliser de cette manière.
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    J'ai donc beaucoup pensé à cette question ses derniers temps.
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    Quand nous serons sur nos lits de mort, regretterons-nous
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    le temps passé à jouer ?
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    Cela va surement vous surprendre, mais il se trouve
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    qu'il y a quelques recherches scientifiques sur cette question.
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    C'est vrai. Ceux qui travaillent en soins palliatifs,
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    les personnes qui prennent soin de nous à la fin de notre vie,
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    ont récemment publié un rapport sur les regrets les plus fréquents
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    que les gens expriment lorsqu'ils sont littéralement sur leur lit de mort.
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    Et c'est ce que je souhaite partager avec vous aujourd'hui,
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    le top 5 des regrets des mourants.
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    Le premier: J'aurai aimé ne pas avoir autant travaillé.
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    Le second: J'aurai aimé être resté en contact avec mes amis.
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    Le troisième: J'aurai aimé m'être permis d'être plus heureux.
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    Le quatrième: J'aurai aimé avoir eu le courage d'être moi-même.
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    Et le cinquième: J'aurai aimé vivre une vie fidèle à mes rêves,
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    plutôt que d'avoir fait ce que les autres attendaient de moi.
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    Maintenant, pour autant que je sache, personne n'a jamais dit à ces travailleurs,
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    j'aurai aimé jouer plus souvent aux jeux vidéo,
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    mais quand j'entends ces 5 regrets des mourants,
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    je ne peux pas m'empêcher d'entendre cinq besoins humains fondamentaux
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    que les jeux aident à combler.
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    Par exemple, j'aurai aimé ne pas avoir autant travaillé.
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    Pour beaucoup de personnes, cela signifie, j'aurai aimé passer plus de temps
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    avec ma famille, mes enfants pendant qu'ils grandissaient.
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    Bon, nous savons que jouer ensemble a d'énormes
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    effets positifs sur les familles.
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    Une étude récente de Brigham Young University
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    School of Family life, rapporte que les parents qui
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    passent le plus de temps à jouer aux jeux vidéo avec leurs enfants
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    ont un lien plus fort dans leurs relations réelles avec leurs enfants.
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    J'aurai aimé rester en contact avec mes amis.
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    Des centaines de millions de personnes
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    utilisent les jeux sociaux tels que FarmVille ou Words With Friends
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    pour rester quotidiennement en contact avec leurs amis et leur famille.
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    Une étude récente de l'Université de Michigan montre
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    que les jeux sont un outil incroyablement puissant
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    dans la gestion des relations.
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    Ils nous aident à rester en contact avec des gens de notre réseau social
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    desquels nous nous serions autrement éloignés,
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    si nous ne jouions pas ensemble.
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    J'aurai aimé m'être permis d'être plus heureux.
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    Je ne peux m'empêcher de penser aux essais cliniques innovants
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    récemment conduit à l'Université de Caroline de l'Est
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    qui montre que les jeux en ligne peuvent surpasser
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    les produits pharmaceutiques dans le traitement clinique de l'anxiété et de la dépression.
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    Seulement 30 minutes de jeux en ligne par jour
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    sont suffisantes pour créer de spectaculaires améliorations dans l'humeur
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    et dans l'accroîssement du bonheur à long terme.
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    J'aurai aimé avoir eu le courage d'être moi-même.
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    Eh bien, les avatars sont une façon d'exprimer notre vraie personnalité,
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    notre version plus héroïque, et idéalisée de celui que nous pourrions devenir.
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    Vous le voyez dans ce portrait d'alter ego réalisé par Robbie Cooper
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    d'un joueur avec son avatar.
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    Et l'Université de Stanford fait des recherches depuis cinq ans maintenant
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    pour décrire comment jouer avec un avatar idéalisé
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    change notre façon de penser et agir dans la vie quotidienne,
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    en nous rendant plus courageux, plus ambitieux,
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    plus impliqués dans nos objectifs.
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    J'aurai aimé vivre une vie fidèle à mes rêves,
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    plutôt que celle que les autres attendaient de moi.
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    Est-ce que les jeux font déja cela ? Je ne suis pas sûre,
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    du coup, j'ai laissé un point d'interrogation, le point d'interrogation de Super Mario.
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    Nous reviendrons sur cette question plus tard.
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    Pendant ce temps, vous vous posez peut-être la question,
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    qui est cette game designer qui nous parle
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    des regrets sur notre lit de mort ?
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    C'est vrai, je n'ai jamais travaillé dans les soins palliatifs,
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    je n'ai jamais été sur mon lit de mort.
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    Mais récemment, j'ai passé 3 mois dans mon lit, avec l'envie de mourir.
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    Je voulais vraiment mourir.
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    Laissez-moi vous raconter cette histoire.
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    Cela a commencé il y a deux ans, quand je me suis cogné la tête et j’ai eu une commotion cérébrale.
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    Ma commotion n’a pas guéri correctement,
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    30 jours après, je me suis retrouvée avec des symptômes tels que des migraines permanentes,
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    la nausée, des vertiges, des pertes de mémoire, des troubles de concentration.
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    Mon médecin m'a dit que pour soigner mon cerveau,
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    il fallait qu'il se repose.
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    Je devais donc éviter tout acte qui déclenchait mes symptômes.
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    Pour moi cela signifiait, ne pas lire, ne pas écrire, ne pas jouer à des jeux vidéo,
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    ni travail ni emails, ne pas courir, pas d'alcool, pas de caféine.
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    En d'autres mots, et je pense que vous voyez où je veux en venir,
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    aucune raison de vivre
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    Bien sûr, c'est censé être drôle,
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    mais sérieusement, les idées suicidaires sont chose commune
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    en cas de lésions cérébrales par traumatisme.
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    Cela arrive dans un cas sur trois, et c'est arrivé dans mon cas.
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    Mon cerveau a commencé à me dire, Jane, tu veux mourir.
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    Il disait, tu n'iras jamais mieux.
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    Il disait, la douleur ne cessera jamais.
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    Et ces voix sont devenues si persistantes et si convaincantes
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    que j'ai légitimement commencé à craindre pour ma vie,
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    c'est à ce moment-là que je me suis dit, après 34 jours --
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    je n'oublierai jamais ce moment --
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    j'ai dit, je vais soit me suicider
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    soit transformer cela en un jeu.
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    Pourquoi un jeu ?
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    Je savais par mes recherches depuis plus de 10 ans sur la psychologie des jeux
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    que quand nous jouons -- et tout est dans la littérature scientifique --
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    nous nous attaquons aux problèmes avec plus de créativité,
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    plus de détermination, plus d'optimisme,
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    il y a plus de chances que nous demandions de l'aide aux autres.
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    J'ai voulu amener ces traits des joueurs dans les défis de ma vie réelle.
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    J'ai donc crée un jeu de rôle de guérison
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    nommé « Jane, la Tueuse de Commotion Cérébrale ».
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    C'était devenu ma nouvelle identité secrète,
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    et la première chose que j'ai faite en tant que tueuse
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    a été d'appeler ma sœur jumelle -- Kelly est ma sœur jumelle identique --
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    et lui dire : « Je joue à un jeu pour soigner mon cerveau,
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    et je veux que tu joues avec moi. »
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    C’était un moyen plus facile de demander de l'aide.
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    Elle est devenue ma première alliée dans le jeu,
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    mon mari Kiyash a été le deuxième,
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    et ensemble nous avons identifié et combattu les méchants.
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    Ça pouvait être n'importe quoi qui déclenchait mes symptômes
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    et qui ralentissait donc mon rétablissement,
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    des choses comme les lumières vives et les lieux bondés.
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    On recueillait et activait aussi des bonus.
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    C’était tout ce qui me permettait de me sentir un petit peu mieux,
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    juste un peu active,
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    même dans mes jours les plus difficiles.
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    Comme caresser mon chien pendant 10 minutes,
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    ou sortir de mon lit et marcher autour du pâté de maison, ne serait-ce qu'une fois.
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    Le jeu était aussi simple que ça :
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    Adopter une identité secrète, recruter des alliés,
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    combattre les méchants, activer des bonus.
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    Mais même avec un jeu aussi simple,
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    en moins de deux jours,
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    ce brouillard de dépression et d'anxiété
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    est parti. Il a juste disparu. On aurait dit un miracle.
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    Par contre, ça n'a pas été un traitement miracle pour les migraines
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    ou les symptômes cognitifs.
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    Ces derniers ont perduré pendant plus d'un an,
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    et ça a été de loin l'année la plus dure de ma vie.
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    Mais même lorsque j'avais encore ces symptômes,
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    que c'était toujours douloureux, j'ai arrêté de souffrir.
  • 9:16 - 9:19
    Ce qui est arrivé ensuite avec ce jeu m'a surprise.
  • 9:19 - 9:21
    J'ai posté quelques articles et vidéos sur mon blog,
  • 9:21 - 9:23
    en expliquant comment jouer.
  • 9:23 - 9:25
    Evidemment, tout le monde n'a pas une commotion cérébrale,
  • 9:25 - 9:28
    tout le monde ne souhaite pas être « la tueuse »,
  • 9:28 - 9:30
    j'ai donc renommé le jeu SuperBetter [BeaucoupMieux].
  • 9:30 - 9:33
    Et très vite j'ai commencé à entendre de personnes du monde entier
  • 9:33 - 9:36
    qui ont adopté leur propre identité secrète,
  • 9:36 - 9:39
    recruté leurs propres alliés, qu'ils se sentaient « BeaucoupMieux »
  • 9:39 - 9:42
    affrontant des défis comme un cancer ou des douleurs chroniques,
  • 9:42 - 9:45
    une dépression ou la maladie de Crohn,
  • 9:45 - 9:49
    même des personnes avec un diagnostic de maladie terminale come la SLA.
  • 9:49 - 9:53
    Et je peux vous dire de leurs messages et leurs vidéos,
  • 9:53 - 9:56
    que le jeu les aidait de la même manière
  • 9:56 - 9:57
    qu'il m'a aidé.
  • 9:57 - 10:00
    Ils disaient se sentir plus fort et plus courageux.
  • 10:00 - 10:04
    Ils disaient se sentir mieux compris par leurs amis et leur famille.
  • 10:04 - 10:07
    Ils disaient même se sentir plus heureux,
  • 10:07 - 10:10
    même s'ils souffraient, même s'ils affrontaient
  • 10:10 - 10:12
    le plus grand défi de leur vie.
  • 10:12 - 10:16
    A un moment donné, j'ai pensé, que ce passe-t-il là ?
  • 10:16 - 10:21
    Je veux dire, comment un jeu si insignifiant peut intervenir si profondément
  • 10:21 - 10:25
    dans des circonstances si sérieuses et dans des cas de vie ou de mort ?
  • 10:25 - 10:27
    Je veux dire, si cela n'avait pas fonctionné pour moi,
  • 10:27 - 10:29
    je ne l’aurais pas cru possible.
  • 10:29 - 10:32
    Eh bien, il s'avère qu'il y a un peu de science ici aussi.
  • 10:32 - 10:37
    Certains deviennent plus forts et plus heureux après un évènement traumatisant.
  • 10:37 - 10:39
    Et c'est ce qui nous est arrivé.
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    Le jeu nous a aidés à expérimenter
  • 10:41 - 10:45
    ce que les scientifiques appellent « croissance post-traumatique »
  • 10:45 - 10:47
    ce dont nous n'entendons généralement pas parler.
  • 10:47 - 10:50
    Nous entendons généralement parler de stress post-traumatique.
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    Mais les scientifiques savent maintenant qu'un évènement traumatisant
  • 10:53 - 10:55
    ne nous condamne pas à souffrir indéfiniment.
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    Au contraire, nous pouvons l'utiliser comme tremplin
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    pour libérer nos meilleures qualités et vivre une vie plus heureuse.
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    Voici le top 5 de ce que disent les personnes
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    avec une croissance post-traumatique :
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    Mes priorités ont changé. Je n'ai pas peur de faire ce qui me rend heureux.
  • 11:10 - 11:13
    Je me sens plus proche de mes amis et de ma famille.
  • 11:13 - 11:17
    Je me comprends mieux. Maintenant, je sais qui je suis réellement.
  • 11:17 - 11:21
    Ma vie a un nouveau sens et but.
  • 11:21 - 11:24
    Je suis capable de mieux me concentrer sur mes objectifs et rêves.
  • 11:24 - 11:26
    Est-ce que cela vous paraît familier ?
  • 11:26 - 11:31
    Cela devrait, car ce top 5 de la croissance post-traumatique
  • 11:31 - 11:36
    est essentiellement l'exact opposé du top 5 des regrets des mourants.
  • 11:36 - 11:38
    C'est intéressant, n'est-ce pas ?
  • 11:38 - 11:42
    Il semble que d'une façon ou d'une autre, un événement traumatisant puisse débloquer notre capacité
  • 11:42 - 11:45
    à vivre une vie avec moins de regrets.
  • 11:45 - 11:46
    Mais comment cela fonctionne-t-il ?
  • 11:46 - 11:48
    Comment passe-t-on d'un traumatisme à une croissance ?
  • 11:48 - 11:51
    Ou mieux encore, y a-t-il un moyen d'avoir tous ces effets
  • 11:51 - 11:54
    de la croissance post-traumatique sans le traumatisme,
  • 11:54 - 11:56
    sans avoir à se cogner la tête ?
  • 11:56 - 11:58
    Ça serait bien, n'est-ce pas ?
  • 11:58 - 12:00
    J'ai voulu mieux comprendre ce phénomène,
  • 12:00 - 12:03
    j'ai donc dévoré la littérature scientifique, et voici ce que j'ai appris.
  • 12:03 - 12:07
    Il y a quatre types de forces, ou résiliences,
  • 12:07 - 12:10
    qui contribuent à la croissance post-traumatique,
  • 12:10 - 12:12
    et il y a des activités validées scientifiquement
  • 12:12 - 12:17
    que vous pouvez faire tous les jours pour développer ces quatre types de résiliences
  • 12:17 - 12:19
    et vous n'avez pas besoin d'un traumatisme pour les faire.
  • 12:19 - 12:21
    Je pourrais vous dire ce que sont ces quatre types de forces,
  • 12:21 - 12:23
    mais je préfèrerais que vous les expérimentiez d'abord.
  • 12:23 - 12:26
    Je préfèrerais que nous les développions maintenant tous ensemble.
  • 12:26 - 12:28
    Donc, voilà ce que nous allons faire.
  • 12:28 - 12:30
    Nous allons, ensemble, jouer à un jeu rapide.
  • 12:30 - 12:32
    C'est maintenant que vous gagnez vos 7 minutes et demi
  • 12:32 - 12:34
    de vie que je vous ai promises plus tôt.
  • 12:34 - 12:37
    Et tout ce que vous avez à faire est accomplir avec succès
  • 12:37 - 12:39
    ces quatre premières quêtes de SuperBetter.
  • 12:39 - 12:42
    Et je pense que vous pouvez le faire. J'ai confiance en vous.
  • 12:42 - 12:45
    Tout le monde est prêt ? Voici votre première quête. Nous y voilà.
  • 12:45 - 12:48
    Choisissez : levez-vous et faîtes trois pas,
  • 12:48 - 12:51
    ou poings fermés, lever les au-dessus de votre tête
  • 12:51 - 12:53
    aussi haut que vous le pouvez pendant 5 secondes. C’est parti !
  • 12:53 - 12:57
    Bien, j'aime ceux qui font les deux. Vous êtes perfectionnistes.
  • 12:57 - 12:59
    Très bien. (Rires)
  • 12:59 - 13:01
    Bravo à tous. Ceci est le bonus
  • 13:01 - 13:04
    de résilience physique, ce qui signifie que votre corps
  • 13:04 - 13:07
    peut supporter plus de stress et guérir plus vite.
  • 13:07 - 13:09
    Nous savons de la recherche que la première chose à faire
  • 13:09 - 13:13
    pour augmenter votre résilience physique et de ne pas rester tranquille.
  • 13:13 - 13:14
    C'est tout ce qu'il faut.
  • 13:14 - 13:17
    Chaque seconde où vous ne restez pas tranquilles,
  • 13:17 - 13:20
    vous améliorez activement la santé de votre cœur,
  • 13:20 - 13:21
    de vos poumons et de votre cerveau.
  • 13:21 - 13:23
    Etes-vous prêt pour votre prochaine quête ?
  • 13:23 - 13:26
    Je veux que vous claquiez des doigts 50 fois,
  • 13:26 - 13:30
    ou que vous décomptiez de 7 en 7 à partir de 100, comme cela: 100, 93...
  • 13:30 - 13:31
    Allez y!
  • 13:31 - 13:34
    (Claquement de doigts)
  • 13:34 - 13:36
    N'abandonnez pas.
  • 13:36 - 13:38
    (Claquement de doigts)
  • 13:38 - 13:40
    Ne laissez pas les personnes qui décompte à partir de 100
  • 13:40 - 13:41
    interférer avec votre claquement.
  • 13:41 - 13:47
    (Rires)
  • 13:47 - 13:50
    Super. Waouh. C'est la première fois que je vois ça.
  • 13:50 - 13:53
    Résilience physique obtenue. Bien joué tout le monde.
  • 13:53 - 13:56
    C'est le bonus de résilience morale,
  • 13:56 - 13:58
    ce qui signifie que vous avez plus de concentration, plus de discipline,
  • 13:58 - 14:00
    de détermination et de volonté.
  • 14:00 - 14:02
    Nous savons par des recherches scientifiques que la volonté
  • 14:02 - 14:04
    fonctionne comme un muscle.
  • 14:04 - 14:06
    Plus vous l'exercez, plus elle devient forte.
  • 14:06 - 14:10
    Donc, affronter un petit défi sans abandonner,
  • 14:10 - 14:14
    même aussi absurde que claquer des doigts 50 fois,
  • 14:14 - 14:15
    ou décomptez de 7 en 7 à partir de cent,
  • 14:15 - 14:19
    est une méthode scientifiquement approuvée pour augmenter votre volonté.
  • 14:19 - 14:21
    Très bon boulot. Quête numéro 3.
  • 14:21 - 14:23
    Choisissez : En fait, à cause de la pièce où l'on se trouve,
  • 14:23 - 14:25
    le destin l'a choisi pour vous, mais voici les deux options.
  • 14:25 - 14:28
    Si vous êtes à l'intérieur, trouvez une fenêtre et regardez dehors.
  • 14:28 - 14:30
    Si vous êtes à l'extérieur, trouvez une fenêtre et regardez à l'intérieur.
  • 14:30 - 14:33
    Ou faîtes une recherche rapide sur YouTube ou Google images de
  • 14:33 - 14:35
    « bébé [votre animal préféré] »
  • 14:35 - 14:36
    Vous pouvez le faire sur vos portables,
  • 14:36 - 14:38
    ou vous pouvez photographiez quelques bébés animaux,
  • 14:38 - 14:39
    je vais en trouver quelques-unes et les mettre à l'écran pour vous.
  • 14:39 - 14:41
    Donc, que voulons-nous voir?
  • 14:41 - 14:46
    Paresseux, girafe, éléphant, serpent. Ok, voyons ce que nous avons.
  • 14:46 - 14:51
    Des bébés dauphins et lamas. Tout le monde regarde.
  • 14:51 - 14:53
    Vous les avez vus ?
  • 14:53 - 14:57
    Ok, encore un. Un bébé éléphant.
  • 14:57 - 14:58
    Vous applaudissez pour cela ?
  • 14:58 - 15:00
    C'est incroyable.
  • 15:00 - 15:02
    Très bien, ce que nous ressentons là
  • 15:02 - 15:03
    c'est le bonus de résilience émotionnelle,
  • 15:03 - 15:06
    ce qui signifie avoir la capacité de provoquer de puissantes
  • 15:06 - 15:09
    émotions positives telles que la curiosité ou l'amour,
  • 15:09 - 15:10
    ce que l'on ressent en regardant des bébés animaux,
  • 15:10 - 15:12
    quand on en a le plus besoin.
  • 15:12 - 15:14
    J'ai un secret de la littérature scientifique pour vous.
  • 15:14 - 15:18
    Si vous vous débrouillez pour avoir trois émotions positives
  • 15:18 - 15:22
    pour chaque émotion négative durant une heure,
  • 15:22 - 15:25
    une journée, une semaine, vous augmentez de façon spectaculaire
  • 15:25 - 15:28
    votre santé et votre capacité à vaincre
  • 15:28 - 15:30
    tout obstacle que vous affrontez.
  • 15:30 - 15:33
    On nomme cela, le ratio d'émotion positive 3 à 1.
  • 15:33 - 15:35
    C'est mon astuce favorite de SuperBetter, donc gardez-la.
  • 15:35 - 15:38
    Très bien, dernière quête, choisissez, :
  • 15:38 - 15:39
    Serrez la main de quelqu'un pendant six secondes,
  • 15:39 - 15:41
    ou envoyer un rapide merci à quelqu'un
  • 15:41 - 15:43
    par message, email, Facebook ou Twitter. Allez-y !
  • 15:43 - 15:48
    (Discussion)
  • 15:48 - 15:50
    Ça paraît bien, ça paraît bien.
  • 15:50 - 15:53
    Bien, bien.
  • 15:53 - 15:56
    Continuez. J'adore !
  • 15:56 - 16:00
    Très bien tout le monde,
    c'est le bonus de résilience sociale,
  • 16:00 - 16:03
    ce qui signifie que vous recevez plus de force de vos amis,
  • 16:03 - 16:05
    vos voisins, votre famille, votre communauté.
  • 16:05 - 16:08
    Une façon géniale d'augmenter la résilience sociale est la gratitude.
  • 16:08 - 16:10
    Le toucher est encore mieux.
  • 16:10 - 16:12
    Et voici un secret de plus pour vous :
  • 16:12 - 16:14
    Serrez la main de quelqu'un pendant six secondes
  • 16:14 - 16:17
    accroît considérablement le niveau d'ocytocine dans votre sang,
  • 16:17 - 16:18
    c'est l'hormone de la confiance.
  • 16:18 - 16:21
    Cela signifie que tous ceux qui ont serré la main
  • 16:21 - 16:24
    sont biochimiquement récompensés d'aimer et de vouloir aider les autres.
  • 16:24 - 16:27
    Ça va se prolonger pendant la pause,
  • 16:27 - 16:29
    donc profitez des opportunités de relations.
  • 16:29 - 16:31
    (Rires)
  • 16:31 - 16:33
    Ok, vous avez accompli vos quatre quêtes avec succès,
  • 16:33 - 16:36
    voyons si vous avez accompli avec succès ma mission
  • 16:36 - 16:38
    de vous donner 7 minutes et demi de vie supplémentaire.
  • 16:38 - 16:40
    Et c'est ici que je vais partager un petit peu plus de science avec vous.
  • 16:40 - 16:43
    Il parait que les personnes qui stimulent
  • 16:43 - 16:44
    régulièrement ces quatre types de résiliences --
  • 16:44 - 16:47
    physique, mental, émotionnel et social --
  • 16:47 - 16:50
    vivent 10 ans de plus que les autres.
  • 16:50 - 16:51
    Donc, c'est vrai.
  • 16:51 - 16:53
    Si vous réalisez régulièrement le ratio d'émotion
  • 16:53 - 16:55
    positive 3 à 1,
  • 16:55 - 16:58
    si vous ne restez jamais tranquille sans bouger plus d'une heure à la fois,
  • 16:58 - 17:02
    si vous tendez la main à une personne à laquelle vous tenez chaque jour,
  • 17:02 - 17:06
    si vous affrontez des petits défis pour augmenter votre volonté,
  • 17:06 - 17:08
    vous vivrez 10 ans de plus que les autres,
  • 17:08 - 17:11
    et c'est là qu'intervient le calcul mathématique que je vous ai montré plus tôt.
  • 17:11 - 17:15
    Donc, l'espérance de vie aux Etats Unis et au Royaume-Uni est de 78,1 ans,
  • 17:15 - 17:18
    mais nous savons de plus de 1000 évaluations d'études scientifiques
  • 17:18 - 17:20
    que vous pouvez ajouter 10 ans de vie en augmentant
  • 17:20 - 17:22
    vos quatre types de résiliences.
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    Donc, chaque année où vous augmenter
  • 17:24 - 17:25
    vos quatre types de résiliences,
  • 17:25 - 17:27
    vous gagnez 0,128 ans de vie
  • 17:27 - 17:32
    ou 46 jours supplémentaires, ou 67,298 minutes de vie,
  • 17:32 - 17:37
    ce qui signifie que chaque jour, vous gagnez 184 minutes de vie,
  • 17:37 - 17:40
    ou chaque heure où vous augmentez vos quatre types de résiliences,
  • 17:40 - 17:43
    comme nous l'avons fait, vous gagnez 7,68245837
  • 17:43 - 17:44
    minutes supplémentaires de vie.
  • 17:44 - 17:46
    Félicitations, ces 7 minutes et demi
  • 17:46 - 17:48
    sont à vous. Vous les avez entièrement gagnés.
  • 17:48 - 17:49
    (Applaudissements)
  • 17:49 - 17:53
    Ouai ! Super.
  • 17:53 - 17:56
    Attendez, attendez, attendez.
  • 17:56 - 17:58
    Il reste votre mission spéciale,
  • 17:58 - 17:59
    votre mission secrète.
  • 17:59 - 18:01
    Comment allez-vous utiliser vos 7 minutes et demi
  • 18:01 - 18:02
    de vie supplémentaire ?
  • 18:02 - 18:03
    He bien, voici ce que je propose.
  • 18:03 - 18:07
    Ces 7 minutes et demi supplémentaires sont une sorte de souhait du génie.
  • 18:07 - 18:11
    Vous pouvez utiliser votre premier souhait pour souhaiter un million d'autre souhaits.
  • 18:11 - 18:12
    Plutôt intelligent, non ?
  • 18:12 - 18:15
    Donc, si vous passez ces 7 minutes et demi aujourd'hui
  • 18:15 - 18:18
    en faisant quelque chose qui vous rend heureux,
  • 18:18 - 18:20
    ou qui vous rend physiquement actif,
  • 18:20 - 18:23
    ou qui vous met en contact avec quelqu'un à qui vous tenez,
  • 18:23 - 18:25
    ou qui vous fait affronter un petit défi,
  • 18:25 - 18:27
    vous allez augmenter votre résilience,
  • 18:27 - 18:29
    donc vous gagnerez plus de minutes.
  • 18:29 - 18:32
    Et voici la bonne nouvelle, vous pouvez continuer comme cela.
  • 18:32 - 18:34
    Chaque heure de votre journée, chaque journée de votre vie,
  • 18:34 - 18:36
    durant tout le voyage jusqu'à votre lit de mort,
  • 18:36 - 18:38
    qui sera maintenant 10 ans plus tard qu'il l'aurait été autrement.
  • 18:38 - 18:42
    Et quand vous y arriverez, il y a de grandes chances,
  • 18:42 - 18:45
    que vous n’ayez pas un de ces 5 regrets,
  • 18:45 - 18:48
    car vous aurez construit une force et une résilience
  • 18:48 - 18:51
    pour vivre une vie plus proche de vos rêves.
  • 18:51 - 18:55
    Et avec 10 ans supplémentaires, vous aurez peut-être même assez de temps
  • 18:55 - 18:57
    pour jouer à quelques jeux supplémentaires.
  • 18:57 - 18:58
    Merci.
  • 18:58 - 19:03
    (Applaudissements)
Title:
Le jeu qui peut vous donner 10 ans de vie supplémentaires
Speaker:
Jane McGonigal
Description:

Quand le designer de jeux vidéo Jane McGonigal s'est retrouvée alitée et avec des idées suicidaires suite à un traumatisme crânien, elle a eu une idée fascinante pour se sentir mieux. Elle a plongé dans les recherches scientifiques et créé un jeu pour se soigner, SuperBetter. Dans ce discours émouvant, McGonigal explique comment ce jeu augmente votre résistance et promet d'ajouter 7 minutes et demi à votre vie.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
19:30

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