Jane McGonigal: Spillet der kan give dig 10 års ekstra liv
-
0:01 - 0:05Jeg er en gamer, så jeg kan godt lide at have mål.
-
0:05 - 0:09Jeg kan godt lide særlige missioner og hemmelige mål.
-
0:09 - 0:12Så her er min særlige mission for dette foredrag:
-
0:12 - 0:15Jeg vil prøve at forøge levealderen
-
0:15 - 0:18af hver enkelt person i dette lokale
-
0:18 - 0:20med syv og et halvt minut.
-
0:20 - 0:23Helt bogstaveligt, vil I leve syv og et halvt minut længere
-
0:23 - 0:24end I ellers ville have gjort,
-
0:24 - 0:26bare fordi I overværede dette foredrag.
-
0:26 - 0:30Okay, nogle af Jer ser lidt skeptiske ud.
-
0:30 - 0:31Det er okay, for se her --
-
0:31 - 0:34jeg har matematik til at bevise at det er muligt.
-
0:34 - 0:36Og det vil ikke give meget mening nu.
-
0:36 - 0:37Jeg forklarer det alt sammen senere,
-
0:37 - 0:39bare læg mærke til det nummer i bunden:
-
0:39 - 0:42plus-7.68245837 minutter
-
0:42 - 0:46det vil være min gave til Jer, hvis jeg lykkedes med min mission.
-
0:46 - 0:49Nuvel, I har også en hemmelig mission.
-
0:49 - 0:53Jeres mission er at finde ud af, hvad I vil bruge Jeres
-
0:53 - 0:55ekstra syv og et halvt minut på.
-
0:55 - 0:57Og jeg synes I skulle gøre noget usædvanligt med dem,
-
0:57 - 1:00fordi de er bonus minutter. I ville ikke have haft dem alligevel.
-
1:00 - 1:05Nuvel, fordi jeg er en spildesigner, tænker I måske for Jer selv,
-
1:05 - 1:07jeg ved hvad hun vil have os til at gøre med de minutter,
-
1:07 - 1:10hun vil have os til at bruge dem på at spille spil.
-
1:10 - 1:12Nu er det en helt rimelig antagelse,
-
1:12 - 1:15set i lyset af at jeg har fået for vane at tilskynde mennesker
-
1:15 - 1:17til at bruge mere tid på at spille spil.
-
1:17 - 1:18For eksempel, i min første TEDTalk,
-
1:18 - 1:23foreslog jeg at vi skulle bruge 21 milliarder timer om ugen
-
1:23 - 1:25som planet, på at spille computerspil.
-
1:25 - 1:28Nu er 21 milliarder timer rigtig lang tid.
-
1:28 - 1:33Det er faktisk så lang tid, at den mest uopfordrede kommentar
-
1:33 - 1:35som jeg har hørt fra folk fra over hele verden
-
1:35 - 1:37siden jeg gav det foredrag, er dette:
-
1:37 - 1:41Jane, spil er kanon og sådan, men på ens dødsleje,
-
1:41 - 1:45vil man så virkelig ønske at man havde brugt mere tid på at spille Angry Birds?
-
1:45 - 1:50Denne ide er så vedholdende -- at spil er et spild af tid
-
1:50 - 1:53som vi kommer til at fortryde -- at jeg bogstavelig talt hører det overalt.
-
1:53 - 1:56For eksempel, en sand historie: For bare et par uger siden,
-
1:56 - 2:00vendte en taxachauffør sig om, da han fandt ud af at en ven og jeg var i byen
-
2:00 - 2:02til en spiludvikler konference,
-
2:02 - 2:04og sagde -- og jeg citerer --
-
2:04 - 2:10"Jeg hader spil. Spild af liv. Forestil dig at nå enden af ens liv
-
2:10 - 2:12og fortryde al den tid."
-
2:12 - 2:15Nuvel, jeg vil tage dette problem alvorligt.
-
2:15 - 2:18Jeg mener, jeg vil gerne have at spil er en kilde til godhed i verden.
-
2:18 - 2:21Jeg vil ikke have at gamere fortryder den tid de har brugt på at spille,
-
2:21 - 2:23tid som jeg har opfordret dem til at bruge.
-
2:23 - 2:26Så på det seneste har jeg tænkt meget på dette spørgsmål.
-
2:26 - 2:29Når vi alle ligger på vores dødsleje, vil vi så fortryde
-
2:29 - 2:31den tid vi brugte på at spille spil?
-
2:31 - 2:34Nu kommer det måske som en overraskelse for Jer, men det viser sig
-
2:34 - 2:38at der faktisk er nogle videnskabelige undersøgelser på området.
-
2:38 - 2:40Det passer. Hospice arbejdere,
-
2:40 - 2:43folkene der tager sig af os, ved slutningen af vores liv,
-
2:43 - 2:48udgav for nylig en rapport om de oftest udtrykte fortrydelser
-
2:48 - 2:52som folk fortæller når de bogstavelig talt ligger på deres dødsleje.
-
2:52 - 2:54Og det er hvad jeg vil dele med Jer i dag --
-
2:54 - 2:59top fem over de døendes fortrydelser.
-
2:59 - 3:06Nummer et: Jeg ville ønske at jeg ikke havde arbejdet så hårdt.
-
3:06 - 3:12Nummer to: Jeg ville ønske at jeg havde holdt kontakten med mine venner ved lige .
-
3:12 - 3:18Nummer tre: Jeg ville ønske at jeg havde tilladt mig selv at være mere lykkelig.
-
3:18 - 3:24Nummer fire: Jeg ville ønske at jeg havde haft modet til at udtrykke mit sande jeg.
-
3:24 - 3:27Nummer fem: Jeg ville ønske at jeg havde levet et liv der var tro mod mine drømme,
-
3:27 - 3:32i stedet for hvad andre forventede af mig.
-
3:32 - 3:35Så vidt jeg ved, er der ingen der nogensinde har fortalt hospice arbejdere,
-
3:35 - 3:38jeg ville ønske jeg havde brugt mere tid på at spille computerspil,
-
3:38 - 3:41men når jeg hører denne top fem over de døendes fortrydelser,
-
3:41 - 3:44kan jeg ikke lade være med at høre fem dybt menneskelige længsler,
-
3:44 - 3:46som spil faktisk kan hjælpe os med at opfylde.
-
3:46 - 3:49For eksempel, jeg ville ønske at jeg ikke havde arbejdet så hårdt.
-
3:49 - 3:51For mange mennesker, betyder det, jeg ville ønske jeg havde brugt mere tid
-
3:51 - 3:54med min familie, med mine børn mens de voksede op.
-
3:54 - 3:57Jamen, vi ved at at spille spil sammen, bringer enorme
-
3:57 - 3:58fordele til familien.
-
3:58 - 4:01Et nyligt studie fra Brigham Young University
-
4:01 - 4:03School of Family life viste at forældre der
-
4:03 - 4:06brugte mere tid på at spille computerspil med deres børn
-
4:06 - 4:11har meget stærkere forhold med dem i det virkelige liv.
-
4:11 - 4:13Jeg ville ønske at jeg havde holdt kontakten til mine venner ved lige.
-
4:13 - 4:15Jamen, hundrede millioner mennesker
-
4:15 - 4:18bruger sociale spil som FarmVille eller Words With Friends
-
4:18 - 4:21til at holde en daglig kontakt med virkelige venner og familie.
-
4:21 - 4:25En nylig undersøgelse fra [University of Michigan] viste
-
4:25 - 4:29at disse spil er utrolig magtfulde
-
4:29 - 4:31redskaber til at håndtere forhold.
-
4:31 - 4:35De hjælper os med at holde kontakten til mennesker i vores sociale netværk
-
4:35 - 4:37som vi ellers ville vokse fra,
-
4:37 - 4:39hvis vi ikke spillede spillene sammen.
-
4:39 - 4:42Jeg ville ønske, at jeg havde tilladt mig selv at være mere lykkelig.
-
4:42 - 4:45Jamen, her kan jeg ikke lade være med at tænke på de banebrydende kliniske forsøg
-
4:45 - 4:48der for nylig blev foretaget ved East Carolina University
-
4:48 - 4:51der viste at online spil kan overgå
-
4:51 - 4:54lægemidler i at behandle klinisk angst og depression.
-
4:54 - 4:58Bare 30 minutters online spil om dagen
-
4:58 - 5:01var nok til at skabe et dramatisk boost i humøret
-
5:01 - 5:04og en stigning i lykke på lang sigt.
-
5:04 - 5:08Jeg ville ønske at jeg havde haft modet til at udtrykke mit sande jeg.
-
5:08 - 5:12Jamen, avatarer er en måde til at udtrykke vores sande jeg,
-
5:12 - 5:15vores mest heroiske, idealiserede version af hvem vi måske kunne blive.
-
5:15 - 5:19Det kan man se i dette alter ego portræt af Robbie Cooper
-
5:19 - 5:21af en gamer med hans avatar.
-
5:21 - 5:25Og Stanford University har lavet undersøgelser i fem år nu
-
5:25 - 5:29for at dokumentere hvordan det at spille et spil med en idealiseret avatar
-
5:29 - 5:31ændrer måden hvorpå vi tænker og handler i det virkelige liv,
-
5:31 - 5:35får os til at være mere modige, mere ambitiøse,
-
5:35 - 5:39mere engagerede i vores mål.
-
5:39 - 5:40Jeg ville ønske at jeg havde levet et liv der var tro mod mine drømme,
-
5:40 - 5:42i stedet for hvad andre forventede af mig.
-
5:42 - 5:44Gør spil det her endnu? Jeg er ikke sikker,
-
5:44 - 5:47så jeg har sat et spørgsmålstegn, et Super Mario spørgsmålstegn.
-
5:47 - 5:49Og vi vender tilbage til den her.
-
5:49 - 5:52Men i mellemtiden, undrer I Jer måske over,
-
5:52 - 5:56hvem er denne spildesigner der tillader sig at tale sådan til os
-
5:56 - 5:57om fortrydelser på dødslejet?
-
5:57 - 6:01Og det er sandt, jeg har aldrig arbejdet på et hospice,
-
6:01 - 6:03jeg har aldrig ligget på mit dødsleje.
-
6:03 - 6:09Men for nylig tilbragte jeg tre måneder i sengen, og ønskede jeg ville dø.
-
6:09 - 6:12Jeg ønskede virkelig at dø.
-
6:12 - 6:14Så lad mig fortælle Jer den historie.
-
6:14 - 6:17Det startede for to år siden, da jeg slog mit hoved og jeg fik en hjernerystelse.
-
6:17 - 6:19Hjernerystelsen helede ikke ordentligt,
-
6:19 - 6:23og 30 dage senere havde jeg symptomer som non-stop hovedpine,
-
6:23 - 6:26kvalme, svimmelhed, hukommelsestab, mental tåge.
-
6:26 - 6:29Min læge fortalte mig, at for at min hjerne kunne hele,
-
6:29 - 6:30skulle jeg hvile.
-
6:30 - 6:33Så jeg skulle undgå alt der havde udløst symptomerne.
-
6:33 - 6:36For mig betød det, ingen skrivning, ingen computerspil,
-
6:36 - 6:38ingen arbejde eller email, ingen løb, ingen alkohol, ingen koffein.
-
6:38 - 6:41Med andre ord -- og jeg tror I kan se hvor det bærer hen --
-
6:41 - 6:43ingen grund til at leve.
-
6:43 - 6:45Det er selvfølgelig ment for sjov,
-
6:45 - 6:50men alvorlig talt, er selvmordstanker temmelig almindelige
-
6:50 - 6:51ved traumatiske hjerneskader.
-
6:51 - 6:55Det sker for en ud af tre, og det skete for mig.
-
6:55 - 7:00Min hjerne begyndte at fortælle mig, Jane, du vil gerne dø.
-
7:00 - 7:03Den sagde, du får det aldrig bedre.
-
7:03 - 7:07Den sagde, smerten vil ingen ende tage.
-
7:07 - 7:11Og disse stemmer blev så vedholdende og så overbevisende,
-
7:11 - 7:17at jeg virkelig begyndte at frygte for mit liv,
-
7:17 - 7:21hvilket var tidspunktet hvor jeg sagde til mig selv, efter 34 dage --
-
7:21 - 7:23og jeg vil aldrig glemme det øjeblik --
-
7:23 - 7:26jeg sagde, enten slår jeg mig selv ihjel
-
7:26 - 7:29eller jeg ændrer det her til et spil.
-
7:29 - 7:30Men, hvorfor et spil?
-
7:30 - 7:34Jeg vidste ved at undersøge psykologien bag spil i mere end et årti,
-
7:34 - 7:38at når vi spiller et spil -- og dette står i den videnskabelige litteratur --
-
7:38 - 7:41tackler vi vanskelige udfordringer med mere kreativitet,
-
7:41 - 7:43mere beslutsomhed, mere optimisme,
-
7:43 - 7:45og der er større sandsynlighed for at vi beder andre om hjælp.
-
7:45 - 7:48Og jeg ville tage disse gamer træk med ind til min udfordring i det virkelige liv,
-
7:48 - 7:50så jeg skabte et bedrings rollespilsspil
-
7:50 - 7:52der hedder Jane the Concussion Slayer.
-
7:52 - 7:55Nu blev dette min nye hemmelige identitet,
-
7:55 - 7:57og det første jeg gjorde som banemand
-
7:57 - 8:01var at ringe til min tvillingesøster -- jeg har en enægget tvillingesøster der hedder Kelly --
-
8:01 - 8:04og fortalte hende, jeg spiller et spil for at helbrede min hjerne,
-
8:04 - 8:06og jeg vil gerne have at du spiller sammen med mig.
-
8:06 - 8:10Det var en nemmere måde til at bede om hjælp.
-
8:10 - 8:13Hun blev min første allierede i spillet,
-
8:13 - 8:15min mand Kiyash tilsluttede sig bagefter,
-
8:15 - 8:18og sammen identificerede og kæmpede vi mod de onde fyre.
-
8:18 - 8:21Det var hvad som helst der kunne udløse mine symptomer
-
8:21 - 8:24og derfor forsinke helbredelsesforløbet,
-
8:24 - 8:26ting som strålende lys og stuvende fulde rum.
-
8:26 - 8:29Vi samlede og aktiverede også power-ups.
-
8:29 - 8:32Det var hvad som helst jeg kunne gøre på selv mine dårligste dage
-
8:32 - 8:34for at føle bare en smule godt,
-
8:34 - 8:36bare en lille smule produktivitet.
-
8:36 - 8:39Ting som at kramme min hund i 10 minutter,
-
8:39 - 8:42eller stå ud af sengen og gå rundt om karreen bare én gang.
-
8:42 - 8:44Spillet var så simpelt:
-
8:44 - 8:47Få en hemmelig identitet, rekrutter dine allierede,
-
8:47 - 8:50bekæmp de onde, aktiver power-ups.
-
8:50 - 8:52Men selv med et så simpelt spil,
-
8:52 - 8:54varede det ikke mere end et par dage,
-
8:54 - 8:57før depressionstågen og angsten
-
8:57 - 9:01forsvandt. Den forduftede bare. Det føltes som et mirakel.
-
9:01 - 9:04Nu var det ikke nogen mirakelkur imod hovedpinen
-
9:04 - 9:05eller de kognitive symptomer.
-
9:05 - 9:06Det varede mere end et år,
-
9:06 - 9:09og det var uden tvivl det hårdeste år i mit liv.
-
9:09 - 9:11Men selv da jeg stadig havde symptomerne,
-
9:11 - 9:16selv da jeg stadig havde smerter, ophørte jeg med at lide.
-
9:16 - 9:19Det der skete derefter med spillet, overraskede mig.
-
9:19 - 9:21Jeg satte nogle blogposts og nogle videoer online,
-
9:21 - 9:23og forklarede hvordan man skulle spille.
-
9:23 - 9:25Men ikke alle har en hjernerystelse, selvsagt,
-
9:25 - 9:28ikke alle har lyst til at være "banemanden",
-
9:28 - 9:30så jeg omdøbte spillet til SuperBetter.
-
9:30 - 9:33Og snart begyndte jeg at høre fra folk fra hele verden
-
9:33 - 9:36der opfandt deres egen hemmelige identitet,
-
9:36 - 9:39rekruterede deres egne allierede, og de fik det "super bedre"
-
9:39 - 9:42og konfronterede udfordringer som kræft og kroniske smerter,
-
9:42 - 9:45depression og Crohns sygdom.
-
9:45 - 9:49Mennesker spillede det selv mod uhelbredelige diagnoser som ALS.
-
9:49 - 9:53Og jeg kunne se fra deres beskeder og deres videoer,
-
9:53 - 9:56at spillet hjalp dem på de samme måder
-
9:56 - 9:57som det havde hjulpet mig.
-
9:57 - 10:00De talte om at føle sig stærkere og mere modige.
-
10:00 - 10:04De talte om at blive forstået bedre af deres venner og familie.
-
10:04 - 10:07Og de talte endda om at være mere lykkelige,
-
10:07 - 10:10selv om de havde smerter, selvom de kæmpede med
-
10:10 - 10:12de mest barske udfordinger i deres liv.
-
10:12 - 10:16På det tidspunkt tænkte jeg for mig selv, hvad sker der her?
-
10:16 - 10:21Jeg mener, hvordan kunne et så banalt spil gribe så hårdt ind
-
10:21 - 10:25i så alvorlige, og i nogle tilfælde liv eller død, omstændigheder?
-
10:25 - 10:27Jeg mener, hvis det ikke havde virket for mig,
-
10:27 - 10:29ville jeg under ingen omstændigheder have troet på at det var muligt.
-
10:29 - 10:32Men, det viser sig at der er noget videnskab her også.
-
10:32 - 10:37Nogle mennesker bliver stærkere og lykkeligere efter en traumatisk begivenhed.
-
10:37 - 10:39Og det var det der skete for os.
-
10:39 - 10:41Spillet hjalp os med at opleve
-
10:41 - 10:45hvad videnskabsfolk kalder posttraumatisk vækst,
-
10:45 - 10:47hvilket er noget vi sædvanligvis ikke hører om.
-
10:47 - 10:50Vi hører som regel om posttraumatisk stresstilstand.
-
10:50 - 10:53Men videnskabsfolk ved nu at en traumatisk begivenhed
-
10:53 - 10:55ikke fordømmer os til at lide i al evighed.
-
10:55 - 10:58I stedet for kan vi bruge det som et springbræt
-
10:58 - 11:01til at slippe vores bedste egenskaber løs og føre et lykkeligere liv.
-
11:01 - 11:04Her er en top fem over de ting mennesker med
-
11:04 - 11:05posttraumatisk vækst siger:
-
11:05 - 11:10Mine prioriteter har ændret sig. Jeg er ikke bange for at gøre det der gør mig glad.
-
11:10 - 11:13Jeg føler at jeg er tættere på mine venner og familie.
-
11:13 - 11:17Jeg forstår mig selv bedre. Jeg ved virkelig hvem jeg er nu.
-
11:17 - 11:21Jeg har en fornyet sans af mening og formål med mit liv.
-
11:21 - 11:24Jeg er bedre i stand til at fokusere på mine mål og drømme.
-
11:24 - 11:26Nuvel, lyder det bekendt?
-
11:26 - 11:31Det bør det, fordi top fem over posttraumatisk vækst
-
11:31 - 11:36er i bund og grund præcis det modsatte af top fem fortrydelser fra de døende.
-
11:36 - 11:38Det er interessant, ikke?
-
11:38 - 11:42Det lader til, at på en eller anden måde kan en traumatisk begivenhed starte vores evne,
-
11:42 - 11:45til at leve et liv med færre fortydelser.
-
11:45 - 11:46Men hvordan virker det?
-
11:46 - 11:48Hvordan kommer man fra traume til vækst?
-
11:48 - 11:51Eller endnu bedre, er der en måde hvorpå man kan få alle fordelene
-
11:51 - 11:54ved posttraumatisk vækst, uden traumet,
-
11:54 - 11:56uden at skulle slå hovedet først?
-
11:56 - 11:58Det ville være godt, ikke?
-
11:58 - 12:00Jeg ville forstå fænomenet bedre,
-
12:00 - 12:03så jeg dykkede ned i den videnskabelige litteratur, og her er hvad jeg lærte.
-
12:03 - 12:07Der er fire forskellige former for styrke, eller robusthed,
-
12:07 - 12:10der hjælper med posttraumatisk vækst,
-
12:10 - 12:12og der er videnskabeligt godkendte aktiviteter
-
12:12 - 12:17som man kan lave hver dag, for at opbygge disse fire former for modståelighed,
-
12:17 - 12:19og man har ikke brug for et traume for at udføre dem.
-
12:19 - 12:21Nu kunne jeg godt fortælle Jer hvad disse fire typer af styrke er,
-
12:21 - 12:23men jeg vil hellere have at I selv oplever dem.
-
12:23 - 12:26Jeg vil hellere have, at vi starter med at bygge dem op sammen, lige nu.
-
12:26 - 12:28Så vi gør det på denne måde.
-
12:28 - 12:30Vi skal spille et hurtigt spil sammen.
-
12:30 - 12:32Det er her, at I tjener de syv og et halvt minuts
-
12:32 - 12:34bonus-liv som jeg lovede Jer tidligere.
-
12:34 - 12:37Alt I behøver at gøre, er at succesfuldt gennemføre
-
12:37 - 12:39de første 4 af vores SuperBetter udfordringer.
-
12:39 - 12:42Og jeg føler at I kan gøre det. Jeg tror på Jer.
-
12:42 - 12:45Så, er alle klar? Her er Jeres første udfordring. Her kommer det.
-
12:45 - 12:48Vælg en: Rejs dig op og tag tre skridt,
-
12:48 - 12:51eller knug dine hænder, løft dem over dit hoved,
-
12:51 - 12:53så højt du kan i fem sekunder. Go!
-
12:53 - 12:57Okay, jeg kan godt lide de folk der gør begge dele. I er stræbere.
-
12:57 - 12:59Rigtig godt. (Latter)
-
12:59 - 13:01Godt gjort allesammen. Det er plus én
-
13:01 - 13:04fysisk robusthed værd, hvilket betyder at Jeres krop kan
-
13:04 - 13:07modstå mere stress og kan hele sig selv hurtigere.
-
13:07 - 13:09Vi ved fra forskning, at den bedste ting
-
13:09 - 13:13man kan gøre for at booste ens fysiske robusthed, er at ikke sidde stille.
-
13:13 - 13:14Der skal ikke mere til.
-
13:14 - 13:17Hver eneste sekund man ikke sidder stille,
-
13:17 - 13:20styrker man aktivt sit hjertes helbred,
-
13:20 - 13:21og ens lunger og ens hjerne.
-
13:21 - 13:23Er alle klar til jeres næste udfordring?
-
13:23 - 13:26Jeg vil gerne have Jer til at knipse med fingrene præcis 50 gange,
-
13:26 - 13:30eller til at tælle tilbage fra 100, med syv, sådan her: 100, 93 ...
-
13:30 - 13:31Go!
-
13:31 - 13:34(Knipser)
-
13:34 - 13:36Giv ikke op.
-
13:36 - 13:38(Knipser)
-
13:38 - 13:40Lad ikke folkene der tæller ned fra 100
-
13:40 - 13:41forstyrre Jer der tæller til 50.
-
13:41 - 13:47(Latter)
-
13:47 - 13:50Flot. Wow. Det er første gang jeg har set det.
-
13:50 - 13:53Bonus fysisk robusthed. Flot klaret alle sammen.
-
13:53 - 13:56Det er plus én mental robusthed værd,
-
13:56 - 13:58hvilket betyder at man har mere mental fokus, mere disciplin,
-
13:58 - 14:00beslutsomhed og viljestyrke.
-
14:00 - 14:02Vi ved fra videnskabelige undersøgelser, at viljestyrke
-
14:02 - 14:04faktisk virker som en muskel.
-
14:04 - 14:06Den bliver stærkere jo mere man træner den.
-
14:06 - 14:10Så at tackle en lille udfordring uden at give op,
-
14:10 - 14:14selvom det er noget så banalt som at knipse fingrene præcis 50 gange
-
14:14 - 14:15eller at tælle tilbage fra 100, med et mellemrum på syv
-
14:15 - 14:19er faktisk en videnskabelig valid måde til at styrke ens viljestyrke.
-
14:19 - 14:21Så, godt arbejde. Udfordring nummer tre.
-
14:21 - 14:23Vælg en: På grund af det lokale vi er i,
-
14:23 - 14:25har skæbnen faktisk valgt for Jer, fordi her er de to muligheder.
-
14:25 - 14:28Hvis man er indenfor, så find et vindue at kigge ud af.
-
14:28 - 14:30Hvis man er udenfor, så find et vindue at kigge ind af.
-
14:30 - 14:33Eller lav en hurtig YouTube eller Google billed søgning efter
-
14:33 - 14:35"[dit yndlingsdyr] unge".
-
14:35 - 14:36Nu kunne I gøre det på Jeres telefoner,
-
14:36 - 14:38eller I kan bare råbe nogle dyreunger,
-
14:38 - 14:39Jeg finder nogle og sætter dem op på skærmen til os.
-
14:39 - 14:41Så, hvad vil I gerne se?
-
14:41 - 14:46Dovendyr, giraf, elefant, slange. Okay, lad os se hvad vi kan finde.
-
14:46 - 14:51Delfin unger og lama unger. Se her alle sammen.
-
14:51 - 14:53Set det?
-
14:53 - 14:57Okay, en mere. Elefant unger.
-
14:57 - 14:58Klapper vi på grund af det?
-
14:58 - 15:00Det er imponerende.
-
15:00 - 15:02Okay, det vi nu kan føle
-
15:02 - 15:03er plus en følelsesmæssig robusthed.
-
15:03 - 15:06hvilket betyder at I har evnen til at fremprovokere stærke,
-
15:06 - 15:09positive følelser, såsom nysgerrighed eller kærlighed,
-
15:09 - 15:10som vi føler når vi kigger på dyreunger,
-
15:10 - 15:12når man har mest brug for det.
-
15:12 - 15:14Og her er en hemmelighed til Jer, fra den videnskabelige litteratur.
-
15:14 - 15:18Hvis man kan finde ud af at opleve tre positive følelser
-
15:18 - 15:22for hver negative følelse, i løbet af en time,
-
15:22 - 15:25en day, en uge, forbedrer man dramatisk
-
15:25 - 15:28ens helbred og ens evne til succesfuldt at tackle
-
15:28 - 15:30ethvert problem man står overfor.
-
15:30 - 15:33Og det er kaldet den tre-til-én positive følelses ratio.
-
15:33 - 15:35Det er mit yndlings SuperBetter trick, så bliv ved med det.
-
15:35 - 15:38Okay, vælg en, sidste udfordring:
-
15:38 - 15:39Giv en anden person hånden i seks sekunder,
-
15:39 - 15:41eller send nogen en hurtig takke hilsen
-
15:41 - 15:43via sms, email, Facebook eller Twitter. Go!
-
15:43 - 15:48(Snakker)
-
15:48 - 15:50Det ser lovende ud, det ser lovende ud.
-
15:50 - 15:53Flot, flot.
-
15:53 - 15:56Blev ved med det. Jeg er vild med det!
-
15:56 - 16:00Okay allesammen, det er plus en i social robusthed,
-
16:00 - 16:03hvilket betyder at man faktisk får mere styrke fra ens venner,
-
16:03 - 16:05ens naboer, ens familie, ens nærsamfund.
-
16:05 - 16:08Så en god måde til at styrke ens sociale robusthed på, er taknemmelighed.
-
16:08 - 16:10Berøring er endnu bedre.
-
16:10 - 16:12Her er endnu en hemmelighed til Jer:
-
16:12 - 16:14At trykke et andet menneskes hånd i seks sekunder
-
16:14 - 16:17hæver dramatisk niveauet af oxytocin i ens blodstrøm,
-
16:17 - 16:18og det er tillidshormonet.
-
16:18 - 16:21Det betyder at alle Jer der lige gav hånd
-
16:21 - 16:24er biokemisk klar til at holde af og hjælpe en anden.
-
16:24 - 16:27Det vil vare ved indtil pausen,
-
16:27 - 16:29så gør brug af det og skab nogle netværk.
-
16:29 - 16:31(Latter)
-
16:31 - 16:33Okay, nogle af Jer har gennemført de fire udfordringer succesfuldt
-
16:33 - 16:36så lad os se om jeg, med success, har gennemført min mission
-
16:36 - 16:38om at give Jer syv og et halvt minut ekstra bonus liv.
-
16:38 - 16:40Og det er her jeg kan dele endnu et stykke bonus info med Jer.
-
16:40 - 16:43Det viser sig at mennesker der regelmæssigt
-
16:43 - 16:44booster disse fire typer af robusthed --
-
16:44 - 16:47fysisk, mentalt, følelsesmæssigt og socialt --
-
16:47 - 16:50lever 10 år længere end alle andre mennesker.
-
16:50 - 16:51Så det er sandt.
-
16:51 - 16:53Hvis man regelmæssigt opnår tre-til-en
-
16:53 - 16:55positive følelser
-
16:55 - 16:58hvis man aldrig sidder stille i mere end en time af gangen,
-
16:58 - 17:02hvis man rækker ud til ét mennesker man holder af hver dag,
-
17:02 - 17:06hvis man takler små mål til at booste ens viljestyrke,
-
17:06 - 17:08vil man leve 10 år længere end alle andre,
-
17:08 - 17:11og det er her det matematik jeg viste tidligere kommer ind.
-
17:11 - 17:15Den gennemsnitlige forventede levealder i USA og England er 78,1 år,
-
17:15 - 17:18men vi ved fra mere end 1.000 peer-reviewed videnskabelige studier
-
17:18 - 17:20at man kan tilføje 10 års liv til det, ved at booste
-
17:20 - 17:22ens fire typer af robusthed.
-
17:22 - 17:24Så hvert eneste år man
-
17:24 - 17:25booster ens fire typer af robusthed,
-
17:25 - 17:27tjener man faktisk 0,128 års ekstra liv
-
17:27 - 17:32eller 46 dage ekstra liv, eller 67,298 ekstra minutter liv,
-
17:32 - 17:37hvilket betyder at man hver eneste dag tjener 184 minutters liv,
-
17:37 - 17:40eller hver eneste time at man booster ens robusthed,
-
17:40 - 17:43ligesom vi lige gjorde sammen, tjener man 7.68245837
-
17:43 - 17:44ekstra minutters liv.
-
17:44 - 17:46Tillykke, de syv og et halvt minut
-
17:46 - 17:48er jeres. I har helt klart fortjent dem.
-
17:48 - 17:49(Bifald)
-
17:49 - 17:53Ja! Fedt.
-
17:53 - 17:56Vent, vent, vent.
-
17:56 - 17:58I har stadig Jeres specielle mission,
-
17:58 - 17:59Jeres hemmelige mission.
-
17:59 - 18:01Hvordan vil I bruge Jeres 7 og et halvt
-
18:01 - 18:02minuts bonusliv?
-
18:02 - 18:03Jamen, her er mit forslag.
-
18:03 - 18:07Disse syv og et halvt bonus minutter er lidt ligesom en ånds ønsker.
-
18:07 - 18:11Men kan bruge sit første ønske på at ønske en million ekstra ønsker.
-
18:11 - 18:12Ret smart, ikke?
-
18:12 - 18:15Så, hvis man bruger syv og et halvt minutter i dag
-
18:15 - 18:18på at gøre noget der gør en glad,
-
18:18 - 18:20eller noget der får en til at være fysisk aktiv,
-
18:20 - 18:23eller sætter en i forbindelse med en man holder af,
-
18:23 - 18:25eller bare takler en lille udfordring,
-
18:25 - 18:27vil man styrke ens robusthed,
-
18:27 - 18:29så vil man optjene flere minutter.
-
18:29 - 18:32Og den gode nyhed er, man kan blive ved på den måde.
-
18:32 - 18:34Hver time, hver dag, resten af ens liv,
-
18:34 - 18:36hele vejen til ens dødsleje,
-
18:36 - 18:38hvilket nu er 10 år senere end det ellers ville have været.
-
18:38 - 18:42Og når man når der til, er det mere sandsynligt,
-
18:42 - 18:45at man ikke vil have nogle af disse top fem fortrydelser,
-
18:45 - 18:48fordi man vil have opbygget en styrke og robusthed
-
18:48 - 18:51til at lede et liv der er mere tro mod ens drømme.
-
18:51 - 18:55Og med 10 ekstra år, vil man måske endda have tid nok
-
18:55 - 18:57til at spille lidt flere spil.
-
18:57 - 18:58Tak.
-
18:58 - 19:09(Bifald)
- Title:
- Jane McGonigal: Spillet der kan give dig 10 års ekstra liv
- Speaker:
- Jane McGonigal
- Description:
-
Da spildesigner Jane McGonigal blev sengeliggende og fik selvmordstanker efter en svær hjernerystelse, fik hun en fascinerende ide til hvordan hun kunne få det bedre. Hun dykkede ned i den videnskabelige forskning og skabte et helende spil, SuperBetter. I dette bevægende foredrag, forklarer McGonigal hvordan et spil kan booste robusthed -- og lover at føje 7.5 minut ekstra til dit liv.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 19:30
Dimitra Papageorgiou approved Danish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Troels Larsen accepted Danish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
Troels Larsen edited Danish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
David J. Kreps Finnemann edited Danish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
David J. Kreps Finnemann edited Danish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
David J. Kreps Finnemann edited Danish subtitles for The game that can give you 10 extra years of life | ||
David J. Kreps Finnemann added a translation |