게임에 대한 미래 이야기 |마키스 존슨 | TEDxBaltimore
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0:02 - 0:04얼마나 많은 사람들이 게임을 할까요?
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0:05 - 0:09어른 한둘만 게임을 하는 것은
아닐겁니다. -
0:09 - 0:10(웃음)
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0:10 - 0:12어쨌든, 저는 팩맨같은 고전게임에
대해 얘기하는 것이 아닙니다. -
0:12 - 0:15(청중) 당신은 먼저 그것을
말했어야 합니다! -
0:15 - 0:16(웃음)
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0:16 - 0:22여러분은 오래된 미래의 이야기가 실제
게임이 되고있단것을 압니다. 그렇죠? -
0:24 - 0:28그래서 저는 이것이 단지 하나의
가설에 불과하다고 생각합니다. -
0:30 - 0:33만약 우리가 게임 기술의 눈부신
발전을하지 않았다면 말이죠. -
0:34 - 0:37만약 기술이 현재에 머무른다면, 저는
그것이 가능하다고 생각하지 않습니다. -
0:41 - 0:47아니, 사람들 때문에 그것이
가능하지 않을 것이라고 생각합니다. -
0:47 - 0:51우리가 할 수 없어서가 아니라, 사람들
이 게임을 하지 않을 것이기 때문이죠. -
0:51 - 0:55게이머들은 가능한 한 작은 움직임으로
몰입할 수 있는 게임을 원합니다, -
0:57 - 0:58그리고 가상현실 게임은
그것을 위한 방법이 아닙니다. -
0:58 - 1:02많은 게임들이 몸을 움직이는 아이디어를
사용하기 위해 노력해왔습니다. -
1:02 - 1:05예를 들어, 위, 플레이스테이션 무브,
그리고 엑스박스키넥트 같은 것들이죠. -
1:06 - 1:10모든 아이디어들이 좋았고,
부분적으로 같았습니다. -
1:10 - 1:13그들은 마치 여러분이 게임속에서
여러분의 몸으로 -
1:13 - 1:16게임을 조종하고 있는 것처럼
느끼게 하려고 노력합니다. -
1:16 - 1:21하지만 이 생각들은 오늘날까지 대부분을
차지하고 있는 오래되고, 친근한 -
1:21 - 1:23조이스틱과 장난감들만큼
성공적이지 않았습니다. -
1:23 - 1:29그러나 사람들은 숨이 차거나, 땀이
나지 않고도 나타나는 것을 원합니다. -
1:29 - 1:34제가 한 마디 하자면, 우리 인간들은
많이 움직이는 것을 좋아하지 않습니다. -
1:36 - 1:40특히, 우리가 스스로 무언가를
즐기려고 노력하고 있을 때 말이죠. -
1:40 - 1:43따라서, 컨트롤러가 아주 적절한
길이 될 것입니다, 그렇죠? -
1:43 - 1:48어떻게 우리가 신체적 행동 없이 게임을
더 몰입감 있게 만들 수 있을까요? -
1:52 - 1:55그냥 우리가 예전에
어떻게 했는지 생각해봅시다. -
1:56 - 2:00그 시절이 생각나십니까? 전 팩맨
하던 시절을 말하는게 아니에요. -
2:00 - 2:05제 말은 엑스박스와 플레이스테이션 2가
유명해지고 있을 때 말입니다. -
2:05 - 2:08여러분이 했던 게임들이 아주 진짜처럼
느껴졌었던 때를 생각해봅시다. -
2:10 - 2:11(웃음)
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2:12 - 2:16하지만 오늘날, 여러분이 그 게임들을
다시 본다면, 끔찍해 보일 겁니다. -
2:16 - 2:21우리는 게임의 그래픽과 물리엔진을 발전
시킴으로써 게임을 더 좋게 만듭니다. -
2:21 - 2:24그것은 우리에게 우리의 몰입감있는
게임의 더 좋은 경험을 줍니다. -
2:24 - 2:27이것은 칩들과 컴퓨터 저장장치들에
더 많은 메모리를 추가하는것, -
2:27 - 2:30그리고 시스템상의 데이터들에 대한
새로운 이해를 바탕으로 가능합니다. -
2:30 - 2:33그들은 또한 우리에게 더 몰입감있는
게임의 경험을 제공합니다, -
2:33 - 2:35외부 컨트롤러에 진동장치를 추가함으로써
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2:35 - 2:38당신에게 화면상에 나타나는 것에
대한 현실감을 주기 위해서지요. -
2:38 - 2:423D TV에서 또한, 인물들과
게임 요소들이 인공적으로 -
2:42 - 2:44당신의 세계에 존재하는
것을 가능하게 합니다. -
2:44 - 2:47우리는 이미 한번쯤 이런 요소들에
대한 게임 경험을 접해봤습니다. -
2:47 - 2:49하지만 그 몰입은
여기서 끝나지 않습니다. -
2:49 - 2:54데스티니, 스카이림, 그리고
다른 자유로운 이동 게임들은 -
2:54 - 2:55완전히 색다른 경험들을 만들어줍니다.
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2:55 - 2:59왜냐하면 이런 게임들은 모험과
경제활동에 중점을 두었기 때문입니다. -
2:59 - 3:02미션만 완료하는 게임과는 다르게요.
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3:02 - 3:06그들은 부수적인 임무를 하거나,
사람들을 만날 방법을 추가했습니다. -
3:06 - 3:08그리고, 게임을 클리어하기 위한
임무 뿐만 아니라 -
3:08 - 3:12여러분만의 클리어, 레벨업
방법을 찾을수 있습니다. -
3:12 - 3:15그러므로, 당신이 직접 길을
골라 경험 할수 있게 함으로써 -
3:15 - 3:19또다른 현실감의 측면을 추가했습니다.
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3:20 - 3:23저는 게임 커뮤니티들이
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3:23 - 3:26이런 새로운 경험의 측면을
계속 더할 것이라 믿습니다. -
3:26 - 3:30신체적인 면이 게임에 영향을 미치는
아이디어에 대해서는 잊어버리세요. -
3:31 - 3:34저는 그들이 우리가 일생동안
평생 상상해왔던 것보다 -
3:34 - 3:37더 좋은 게임을 만드는 방법을
찾을 것이라고 생각합니다. -
3:37 - 3:42이것은 언젠가는 가능할 것입니다.
게임 그래픽, 물리 엔진, 소리 -
3:42 - 3:44그리고 인간 창의성의 기술로 인해서요.
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3:46 - 3:49(박수)
- Title:
- 게임에 대한 미래 이야기 |마키스 존슨 | TEDxBaltimore
- Description:
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이 강연은 TED 컨퍼런스 형식에 맞춰 개최된 별도의 지역 TEDx행사에서 발표되었습니다. 자세한 정보는 http://ted.com/tedx
이 강연에서, 마키스는 비디오 산업의 미래에 대한 그의 생각을 설명합니다.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 03:53
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