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게임에 대한 미래 이야기 |마키스 존슨 | TEDxBaltimore

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    얼마나 많은 사람들이 게임을 할까요?
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    어른 한둘만 게임을 하는 것은
    아닐겁니다.
  • 0:09 - 0:10
    (웃음)
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    어쨌든, 저는 팩맨같은 고전게임에
    대해 얘기하는 것이 아닙니다.
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    (청중) 당신은 먼저 그것을
    말했어야 합니다!
  • 0:15 - 0:16
    (웃음)
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    여러분은 오래된 미래의 이야기가 실제
    게임이 되고있단것을 압니다. 그렇죠?
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    그래서 저는 이것이 단지 하나의
    가설에 불과하다고 생각합니다.
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    만약 우리가 게임 기술의 눈부신
    발전을하지 않았다면 말이죠.
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    만약 기술이 현재에 머무른다면, 저는
    그것이 가능하다고 생각하지 않습니다.
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    아니, 사람들 때문에 그것이
    가능하지 않을 것이라고 생각합니다.
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    우리가 할 수 없어서가 아니라, 사람들
    이 게임을 하지 않을 것이기 때문이죠.
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    게이머들은 가능한 한 작은 움직임으로
    몰입할 수 있는 게임을 원합니다,
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    그리고 가상현실 게임은
    그것을 위한 방법이 아닙니다.
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    많은 게임들이 몸을 움직이는 아이디어를
    사용하기 위해 노력해왔습니다.
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    예를 들어, 위, 플레이스테이션 무브,
    그리고 엑스박스키넥트 같은 것들이죠.
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    모든 아이디어들이 좋았고,
    부분적으로 같았습니다.
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    그들은 마치 여러분이 게임속에서
    여러분의 몸으로
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    게임을 조종하고 있는 것처럼
    느끼게 하려고 노력합니다.
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    하지만 이 생각들은 오늘날까지 대부분을
    차지하고 있는 오래되고, 친근한
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    조이스틱과 장난감들만큼
    성공적이지 않았습니다.
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    그러나 사람들은 숨이 차거나, 땀이
    나지 않고도 나타나는 것을 원합니다.
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    제가 한 마디 하자면, 우리 인간들은
    많이 움직이는 것을 좋아하지 않습니다.
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    특히, 우리가 스스로 무언가를
    즐기려고 노력하고 있을 때 말이죠.
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    따라서, 컨트롤러가 아주 적절한
    길이 될 것입니다, 그렇죠?
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    어떻게 우리가 신체적 행동 없이 게임을
    더 몰입감 있게 만들 수 있을까요?
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    그냥 우리가 예전에
    어떻게 했는지 생각해봅시다.
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    그 시절이 생각나십니까? 전 팩맨
    하던 시절을 말하는게 아니에요.
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    제 말은 엑스박스와 플레이스테이션 2가
    유명해지고 있을 때 말입니다.
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    여러분이 했던 게임들이 아주 진짜처럼
    느껴졌었던 때를 생각해봅시다.
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    (웃음)
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    하지만 오늘날, 여러분이 그 게임들을
    다시 본다면, 끔찍해 보일 겁니다.
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    우리는 게임의 그래픽과 물리엔진을 발전
    시킴으로써 게임을 더 좋게 만듭니다.
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    그것은 우리에게 우리의 몰입감있는
    게임의 더 좋은 경험을 줍니다.
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    이것은 칩들과 컴퓨터 저장장치들에
    더 많은 메모리를 추가하는것,
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    그리고 시스템상의 데이터들에 대한
    새로운 이해를 바탕으로 가능합니다.
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    그들은 또한 우리에게 더 몰입감있는
    게임의 경험을 제공합니다,
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    외부 컨트롤러에 진동장치를 추가함으로써
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    당신에게 화면상에 나타나는 것에
    대한 현실감을 주기 위해서지요.
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    3D TV에서 또한, 인물들과
    게임 요소들이 인공적으로
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    당신의 세계에 존재하는
    것을 가능하게 합니다.
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    우리는 이미 한번쯤 이런 요소들에
    대한 게임 경험을 접해봤습니다.
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    하지만 그 몰입은
    여기서 끝나지 않습니다.
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    데스티니, 스카이림, 그리고
    다른 자유로운 이동 게임들은
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    완전히 색다른 경험들을 만들어줍니다.
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    왜냐하면 이런 게임들은 모험과
    경제활동에 중점을 두었기 때문입니다.
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    미션만 완료하는 게임과는 다르게요.
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    그들은 부수적인 임무를 하거나,
    사람들을 만날 방법을 추가했습니다.
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    그리고, 게임을 클리어하기 위한
    임무 뿐만 아니라
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    여러분만의 클리어, 레벨업
    방법을 찾을수 있습니다.
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    그러므로, 당신이 직접 길을
    골라 경험 할수 있게 함으로써
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    또다른 현실감의 측면을 추가했습니다.
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    저는 게임 커뮤니티들이
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    이런 새로운 경험의 측면을
    계속 더할 것이라 믿습니다.
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    신체적인 면이 게임에 영향을 미치는
    아이디어에 대해서는 잊어버리세요.
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    저는 그들이 우리가 일생동안
    평생 상상해왔던 것보다
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    더 좋은 게임을 만드는 방법을
    찾을 것이라고 생각합니다.
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    이것은 언젠가는 가능할 것입니다.
    게임 그래픽, 물리 엔진, 소리
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    그리고 인간 창의성의 기술로 인해서요.
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    (박수)
Title:
게임에 대한 미래 이야기 |마키스 존슨 | TEDxBaltimore
Description:

이 강연은 TED 컨퍼런스 형식에 맞춰 개최된 별도의 지역 TEDx행사에서 발표되었습니다. 자세한 정보는 http://ted.com/tedx

이 강연에서, 마키스는 비디오 산업의 미래에 대한 그의 생각을 설명합니다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
03:53

Korean subtitles

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