مستقبل العالم في الألعاب الإلكترونية (ألعاب الفيديو)| ماركيز جونسون | TEDxBaltimore
-
0:02 - 0:04كم شخص يلعب ألعاب الفيديو؟
-
0:05 - 0:09هناك الكثير من الكبار البالغين.
-
0:09 - 0:10(ضحك)
-
0:10 - 0:12أنا لا أتحدث عن ألعاب باك مان،
على أية حال. -
0:12 - 0:15(الجمهور) كان يجب أن تقول ذلك من البداية
-
0:15 - 0:16(ضحك)
-
0:16 - 0:22اذن، تعرفون القصة القديمة لألعاب المستقبل
التي ستصبحُ إفتراضية، أليس كذلك؟ -
0:24 - 0:28لذلك، أعتقدُ أنها مجرد نظرية؛
-
0:30 - 0:33إلا إذا حققنا تقدم كبير في مجال اللعب.
-
0:34 - 0:37وبما أن التكنولوجيا متوقفة حالياََ،
لا أظن أنها ستعمل. -
0:41 - 0:47لا، لأن الناس لا تعتقد أنها ستعمل.
-
0:47 - 0:51ليس لأننا لا نستطيع،
ولكن لأن الناس لن يلعبوها. -
0:51 - 0:55يريدُ اللاعبون الألعاب التي بين العالَم
المادي والرقمي مع حركة أقل قدر الإمكان، -
0:57 - 0:58والألعاب الافتراضية ليست عملًا جيدًا.
-
0:58 - 1:02حاولت العديد من الألعاب استخدام فكرة
ألعاب الحركة الجسدية. -
1:02 - 1:05وتلك رأيناها في لعبة وي،
وبلاي ستيشن موف وكينيكت اكس بوكس. -
1:06 - 1:10كل الأفكار جيدة، ولكنها متشابه قليلًا.
-
1:10 - 1:13يحاولون جعلك تشعر أنك في اللعبة،
-
1:13 - 1:16وأنك تتحكم باللعبة بواسطة جسدك.
-
1:16 - 1:21لكن هذه الأفكار ليست ناجحة مثل مقبض التحكم
الممتعة والدُمى -
1:21 - 1:23التي تستخدمها معظم أنظمة الألعاب
حتى اليوم. -
1:23 - 1:29لكن يريدُ الناس الظهور والإنغماس دون أن
يفقدوا تنفسهم وتفوح منهم رائحة العرق. -
1:29 - 1:34دعوني أخبركم يا رفاق بهذا:
نحن البشر لا نحب أن نتحرك كثيراً. -
1:36 - 1:40خصوصاً، عندما نحاول أن نُسلي أنفسنا.
-
1:40 - 1:43لذا، أدوات التحكم هي الطريقة الصحيحة،
أليس كذلك؟ -
1:43 - 1:48كيف يمكننا جعل الألعاب أكثر انغماسًا
دون الخصائص الجسدية؟ -
1:52 - 1:55فقط انظروا إلى الوراء كيف فعلناها سابقاََ.
-
1:56 - 2:00هل تتذكرون؟
ولا أقصدُ باك مان. -
2:00 - 2:05أعني عندما أصبحت البلاي ستيشن 2
والاكس بوكس شعبية. -
2:05 - 2:08فكروا عندما بدت الألعاب التي لعبتوها
حقيقية فعلًا بالنسبة إليكم. -
2:10 - 2:11(ضحك)
-
2:12 - 2:16ولكن الآن، اذا نظرت إليهم اليوم،
ستبدو مريعة. -
2:16 - 2:21نحن نصنعُ الألعاب أفضل بجعل
الرسومات والآليات أفضل. -
2:21 - 2:24انها تعطينا تجربة أفضل في ألعابنا التي هي
بين العالم المادي والرقمي. -
2:24 - 2:27هذا ممكن بمعرفتنا الحديثة عن
الرقائق والحواسيب. -
2:27 - 2:30لإضافة المزيد من الذاكرة والمعطيات
في أنظمتنا. -
2:30 - 2:33ستعطينا أيضًا تجربة لعب أكثر إنغماسًا،
-
2:33 - 2:35عن طريق وضع أجهزة اهتزاز خارج
وحدات التحكم -
2:35 - 2:38لتعطيكم تأثير الشعور لما ترونه
على الشاشة. -
2:38 - 2:42في أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد التي تسمحُ
للشخصيات وغناصر اللعبة لتكون -
2:42 - 2:44في عالمك بشكل اصطناعي.
-
2:44 - 2:47لاحظ جميعنا هذا أثناء تجربة
لعبنا. -
2:47 - 2:49لكن لا ينتهي الإنغماس هناك.
-
2:49 - 2:54ألعاب مثل ديستني، سكايريم، وغيرها
من الالعاب المتصلة بالشبكة دون إنقطاع -
2:54 - 2:55تُحدث تجربة أخرى مختلفة كليًا
-
2:55 - 2:59لأن هذه الألعاب ركزت على الإقتصاديات
والمغامرات. -
2:59 - 3:02بدلاً من القيام بمهمة،
والإنتهاء منها. -
3:02 - 3:06أضافوا طريقة حيثُ بإمكانك القيام بمهمة
جانبية، ومقابلة أشخاص آخرين -
3:06 - 3:09وبدلاً من القيام بمهمة للتغلب على اللعبة،
-
3:09 - 3:12تستطيع إيجاد طريقتك الخاصة لهزيمة
اللعبة، والتقدم إلى مستوى أعلى؛ -
3:12 - 3:15وبالتالي اضافة هذا الجانب من الواقعية
-
3:15 - 3:19بأن تختار مسارك وتجربتك الخاصة.
-
3:20 - 3:22أعتقد أن مجتمعات اللعب
-
3:22 - 3:26ستستمر باضافة هذة التجارب و الجوانب
النابضة بالحياة. -
3:26 - 3:30نسيان الجوانب المادية الجسدية تؤثر
على ما يجري على الشاشة. -
3:31 - 3:34أعتقد أنهم سيجدون طريقة أفضل
ليصنعوا لعبة أفضل -
3:34 - 3:37لم نتخيلها في أي وقتٍ مضى
بجميع مظاهر الحياة. -
3:37 - 3:42سيتمُ هذا بالرسوميات والصوتيات
والآليات. -
3:42 - 3:44وفن الابداع البشري.
-
3:46 - 3:48(تصفيق)
- Title:
- مستقبل العالم في الألعاب الإلكترونية (ألعاب الفيديو)| ماركيز جونسون | TEDxBaltimore
- Description:
-
ألقي هذا الحديث في فعالية تابعة لـِ TEDx باستخدام تنسيق مؤتمرات TED، ولكن تم تنظيمه بشكل مستقل من قبل المجتمع المحلي، لتعرف المزيد http://ted.com/tedx
في هذا الحديث يشرحُ ماركيز أفكاره وراء ما ستكون عليه صناعة ألعاب الفيديو في المستقبل.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 03:53
Mahmoud Aghiorly approved Arabic subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Nawal Sharabati accepted Arabic subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Nawal Sharabati edited Arabic subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Nawal Sharabati edited Arabic subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Nawal Sharabati edited Arabic subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Nawal Sharabati edited Arabic subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Nawal Sharabati edited Arabic subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore | ||
Nawal Sharabati edited Arabic subtitles for Future of worlds in gaming | Markeese Johnson | TEDxBaltimore |