Return to Video

مستقبل العالم في الألعاب الإلكترونية (ألعاب الفيديو)| ماركيز جونسون | TEDxBaltimore

  • 0:02 - 0:04
    كم شخص يلعب ألعاب الفيديو؟
  • 0:05 - 0:09
    هناك الكثير من الكبار البالغين.
  • 0:09 - 0:10
    (ضحك)
  • 0:10 - 0:12
    أنا لا أتحدث عن ألعاب باك مان،
    على أية حال.
  • 0:12 - 0:15
    (الجمهور) كان يجب أن تقول ذلك من البداية
  • 0:15 - 0:16
    (ضحك)
  • 0:16 - 0:22
    اذن، تعرفون القصة القديمة لألعاب المستقبل
    التي ستصبحُ إفتراضية، أليس كذلك؟
  • 0:24 - 0:28
    لذلك، أعتقدُ أنها مجرد نظرية؛
  • 0:30 - 0:33
    إلا إذا حققنا تقدم كبير في مجال اللعب.
  • 0:34 - 0:37
    وبما أن التكنولوجيا متوقفة حالياََ،
    لا أظن أنها ستعمل.
  • 0:41 - 0:47
    لا، لأن الناس لا تعتقد أنها ستعمل.
  • 0:47 - 0:51
    ليس لأننا لا نستطيع،
    ولكن لأن الناس لن يلعبوها.
  • 0:51 - 0:55
    يريدُ اللاعبون الألعاب التي بين العالَم
    المادي والرقمي مع حركة أقل قدر الإمكان،
  • 0:57 - 0:58
    والألعاب الافتراضية ليست عملًا جيدًا.
  • 0:58 - 1:02
    حاولت العديد من الألعاب استخدام فكرة
    ألعاب الحركة الجسدية.
  • 1:02 - 1:05
    وتلك رأيناها في لعبة وي،
    وبلاي ستيشن موف وكينيكت اكس بوكس.
  • 1:06 - 1:10
    كل الأفكار جيدة، ولكنها متشابه قليلًا.
  • 1:10 - 1:13
    يحاولون جعلك تشعر أنك في اللعبة،
  • 1:13 - 1:16
    وأنك تتحكم باللعبة بواسطة جسدك.
  • 1:16 - 1:21
    لكن هذه الأفكار ليست ناجحة مثل مقبض التحكم
    الممتعة والدُمى
  • 1:21 - 1:23
    التي تستخدمها معظم أنظمة الألعاب
    حتى اليوم.
  • 1:23 - 1:29
    لكن يريدُ الناس الظهور والإنغماس دون أن
    يفقدوا تنفسهم وتفوح منهم رائحة العرق.
  • 1:29 - 1:34
    دعوني أخبركم يا رفاق بهذا:
    نحن البشر لا نحب أن نتحرك كثيراً.
  • 1:36 - 1:40
    خصوصاً، عندما نحاول أن نُسلي أنفسنا.
  • 1:40 - 1:43
    لذا، أدوات التحكم هي الطريقة الصحيحة،
    أليس كذلك؟
  • 1:43 - 1:48
    كيف يمكننا جعل الألعاب أكثر انغماسًا
    دون الخصائص الجسدية؟
  • 1:52 - 1:55
    فقط انظروا إلى الوراء كيف فعلناها سابقاََ.
  • 1:56 - 2:00
    هل تتذكرون؟
    ولا أقصدُ باك مان.
  • 2:00 - 2:05
    أعني عندما أصبحت البلاي ستيشن 2
    والاكس بوكس شعبية.
  • 2:05 - 2:08
    فكروا عندما بدت الألعاب التي لعبتوها
    حقيقية فعلًا بالنسبة إليكم.
  • 2:10 - 2:11
    (ضحك)
  • 2:12 - 2:16
    ولكن الآن، اذا نظرت إليهم اليوم،
    ستبدو مريعة.
  • 2:16 - 2:21
    نحن نصنعُ الألعاب أفضل بجعل
    الرسومات والآليات أفضل.
  • 2:21 - 2:24
    انها تعطينا تجربة أفضل في ألعابنا التي هي
    بين العالم المادي والرقمي.
  • 2:24 - 2:27
    هذا ممكن بمعرفتنا الحديثة عن
    الرقائق والحواسيب.
  • 2:27 - 2:30
    لإضافة المزيد من الذاكرة والمعطيات
    في أنظمتنا.
  • 2:30 - 2:33
    ستعطينا أيضًا تجربة لعب أكثر إنغماسًا،
  • 2:33 - 2:35
    عن طريق وضع أجهزة اهتزاز خارج
    وحدات التحكم
  • 2:35 - 2:38
    لتعطيكم تأثير الشعور لما ترونه
    على الشاشة.
  • 2:38 - 2:42
    في أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد التي تسمحُ
    للشخصيات وغناصر اللعبة لتكون
  • 2:42 - 2:44
    في عالمك بشكل اصطناعي.
  • 2:44 - 2:47
    لاحظ جميعنا هذا أثناء تجربة
    لعبنا.
  • 2:47 - 2:49
    لكن لا ينتهي الإنغماس هناك.
  • 2:49 - 2:54
    ألعاب مثل ديستني، سكايريم، وغيرها
    من الالعاب المتصلة بالشبكة دون إنقطاع
  • 2:54 - 2:55
    تُحدث تجربة أخرى مختلفة كليًا
  • 2:55 - 2:59
    لأن هذه الألعاب ركزت على الإقتصاديات
    والمغامرات.
  • 2:59 - 3:02
    بدلاً من القيام بمهمة،
    والإنتهاء منها.
  • 3:02 - 3:06
    أضافوا طريقة حيثُ بإمكانك القيام بمهمة
    جانبية، ومقابلة أشخاص آخرين
  • 3:06 - 3:09
    وبدلاً من القيام بمهمة للتغلب على اللعبة،
  • 3:09 - 3:12
    تستطيع إيجاد طريقتك الخاصة لهزيمة
    اللعبة، والتقدم إلى مستوى أعلى؛
  • 3:12 - 3:15
    وبالتالي اضافة هذا الجانب من الواقعية
  • 3:15 - 3:19
    بأن تختار مسارك وتجربتك الخاصة.
  • 3:20 - 3:22
    أعتقد أن مجتمعات اللعب
  • 3:22 - 3:26
    ستستمر باضافة هذة التجارب و الجوانب
    النابضة بالحياة.
  • 3:26 - 3:30
    نسيان الجوانب المادية الجسدية تؤثر
    على ما يجري على الشاشة.
  • 3:31 - 3:34
    أعتقد أنهم سيجدون طريقة أفضل
    ليصنعوا لعبة أفضل
  • 3:34 - 3:37
    لم نتخيلها في أي وقتٍ مضى
    بجميع مظاهر الحياة.
  • 3:37 - 3:42
    سيتمُ هذا بالرسوميات والصوتيات
    والآليات.
  • 3:42 - 3:44
    وفن الابداع البشري.
  • 3:46 - 3:48
    (تصفيق)
Title:
مستقبل العالم في الألعاب الإلكترونية (ألعاب الفيديو)| ماركيز جونسون | TEDxBaltimore
Description:

ألقي هذا الحديث في فعالية تابعة لـِ TEDx باستخدام تنسيق مؤتمرات TED، ولكن تم تنظيمه بشكل مستقل من قبل المجتمع المحلي، لتعرف المزيد http://ted.com/tedx

في هذا الحديث يشرحُ ماركيز أفكاره وراء ما ستكون عليه صناعة ألعاب الفيديو في المستقبل.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
03:53

Arabic subtitles

Revisions