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Comment le jeu mène à de grandes inventions

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    (Musique)
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    Il y a environ 43 000 ans,
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    un jeune ours des cavernes
    mourut dans une région vallonnée
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    à la frontière nord-ouest
    de l'actuelle Slovénie.
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    Mille ans plus tard, un mammouth mourut
    dans le sud de l'Allemagne.
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    Quelques siècles après,
    un vautour fauve mourut également
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    dans les alentours.
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    Nous ne savons presque rien
    sur comment ces animaux sont morts
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    mais ces différentes créatures
    dispersées dans le temps et l'espace
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    ont partagé un destin remarquable.
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    Après leur mort,
    un os de chaque squelette
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    a été transformé par des mains humaines
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    en flûte.
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    Réfléchissez-y un instant.
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    Imaginez être un homme des cavernes
    il y a 40 000 ans.
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    Vous maîtrisez le feu.
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    Vous fabriquez
    des outils de chasse simples.
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    Vous savez faire des vêtements
    avec la peau d'animaux
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    pour vous garder au chaud durant l'hiver.
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    Que choisiriez-vous d'inventer ensuite ?
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    Il semble absurde d'inventer la flûte,
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    un outil créant des vibrations inutiles
    parmi les molécules d'air.
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    Mais c'est exactement
    ce qu'ont fait nos ancêtres.
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    Il s'avère que cela soit
    surprenamment commun
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    dans l'histoire de l'innovation.
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    Parfois les gens inventent des choses
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    car ils veulent rester en vie,
    nourrir leurs enfants
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    ou conquérir le village voisin.
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    Mais tout aussi souvent,
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    de nouvelles idées naissent
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    simplement car elles sont amusantes.
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    Voici ce qui est étrange :
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    beaucoup de ces inventions
    amusantes mais d'apparence frivole
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    ont fini par déclencher
    des transformations monumentales
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    en science, en politique
    et dans la société.
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    Prenez l'invention moderne
    qui est peut-être la plus importante :
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    les ordinateurs programmables.
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    L'histoire habituelle est
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    que les ordinateurs descendent
    d'une technologie militaire,
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    car les premiers ordinateurs
    étaient spécialement conçus
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    pour craquer des codes de guerre
    ou calculer la trajectoire d'un missile.
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    Mais, en fait, les origines
    de l'ordinateur moderne
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    sont beaucoup plus ludiques,
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    voire musicales,
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    que vous ne l'imaginez.
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    L'idée derrière la flûte,
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    de pousser l'air dans des tubes
    pour produire un son,
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    a fini par être modifiée
    pour créer le premier orgue
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    il y a plus de 2 000 ans.
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    Quelqu'un a eu la brillante idée
    de déclencher des sons
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    en pressant de petites manettes
    avec nos doigts,
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    inventant le premier clavier musical.
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    Les claviers ont évolué
    de l'orgue au clavicorde, au clavecin,
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    au piano,
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    jusqu'au milieu du XIXe siècle,
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    quand un groupe d'inventeurs
    a finalement eu l'idée
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    d'utiliser un clavier pour déclencher
    non pas des sons mais des lettres.
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    En fait, la première machine à écrire
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    était, à l'origine, appelée :
    « clavecin qui écrit ».
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    Les flûtes et la musique ont mené
    à des découvertes encore plus puissantes.
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    Il y a environ mille ans,
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    lors de l'apogée
    de la Renaissance islamique,
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    trois frères de Bagdad
    ont conçu un appareil
  • 2:54 - 2:56
    qui était un orgue automatisé.
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    Ils l'ont appelé « l'instrument
    qui joue tout seul ».
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    L'instrument était, en gros,
    une boîte à musique géante.
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    L'orgue pouvait être entraîné à jouer
    diverses chansons grâce à des instructions
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    encodées en plaçant des épingles
    sur un cylindre en rotation.
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    Si vous vouliez que la machine
    joue une autre chanson,
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    il suffisait de mettre
    un autre cylindre avec un code différent.
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    Cet instrument était
    le premier en son genre.
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    Il était programmable.
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    Conceptuellement, c'était
    un énorme pas en avant.
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    Toute l'idée du matériel et du logiciel
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    devient imaginable pour la première fois
    grâce à cette invention.
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    Ce concept incroyablement puissant
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    n'est pas apparu comme un instrument
    pour la guerre ou la conquête,
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    ni quelque chose de nécessaire.
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    Il a découlé de l'étrange plaisir
    de voir une machine jouer de la musique.
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    En fait, l'idée de machines programmables
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    a été maintenue en vie durant 700 ans
    exclusivement par la musique.
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    Dans les années 1700,
    les machines faisant de la musique
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    sont devenues les jouets
    de l'élite parisienne.
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    Les forains utilisaient
    les mêmes cylindres codés
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    pour contrôler les mouvements physiques
    de ce qu'ils appelaient « automata »,
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    le début des robots.
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    Un de ces robots les plus célèbres,
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    vous l'aurez deviné,
    était un joueur de flûte automatisé
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    conçu par un brillant inventeur français :
    Jacques de Vaucanson.
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    Alors que de Vaucanson
    concevait son robot musicien,
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    il a eu une autre idée.
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    S'il était possible de programmer
    une machine à faire des sons plaisants,
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    pourquoi ne pas la programmer à tisser
    de beaux motifs colorés sur des habits ?
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    Au lieu d'utiliser
    les aiguilles du cylindre
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    pour représenter des notes musicales,
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    elles représenteraient
    des fils de différentes couleurs.
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    Si vous vouliez un nouveau motif
    pour votre tissu,
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    il suffisait de programmer
    un nouveau cylindre.
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    C'était le premier
    métier à tisser programmable.
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    Les cylindres étaient trop chers
    et leur conception trop longue,
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    mais 50 ans plus tard,
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    un autre inventeur français
    du nom de Jacquard
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    eut la brillante idée d'utiliser
    des cartes de papier perforées
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    au lieu de cylindres métalliques.
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    Le papier s'est avéré
    être une façon de programmer l'appareil
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    moins chère et plus flexible.
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    Ce système de carte perforée a inspiré
    l'inventeur victorien Charles Babbage
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    pour créer sa machine analytique,
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    le premier ordinateur programmable
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    jamais conçu.
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    Et les cartes perforées
    ont été utilisées en programmation
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    jusque dans les années 70.
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    Posez-vous cette question :
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    qu'est-ce qui a rendu
    l'ordinateur moderne possible ?
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    Oui, l'implication militaire
    est une partie importante de l'histoire,
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    mais inventer un ordinateur
    a nécessité d'autres éléments :
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    les boîtes à musique,
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    les jouets joueurs de flûte,
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    les claviers de clavecin,
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    les motifs colorés sur du tissu
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    et ce n'est qu'une petite partie
    de l'histoire.
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    Il y a une longue liste d'idées
    et de technologies novatrices
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    qui ont joué un rôle :
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    les musées publics, le caoutchouc,
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    la théorie des probabilités,
    le secteur des assurances
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    et bien d'autres.
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    La nécessité n'est pas toujours
    la mère de l'innovation.
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    L'état d'esprit ludique
    est fondamentalement exploratoire,
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    il cherche de nouvelles possibilités
    autour de nous.
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    Et cette recherche
    fait que tant d'expériences
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    ayant débuté simplement
    avec plaisir et amusement
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    nous ont finalement menés
    à de profondes innovations.
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    Je pense que cela a des conséquences
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    sur l'enseignement
    de nos enfants à l'école,
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    comment nous encourageons
    l'innovation au travail
  • 6:29 - 6:32
    mais voir le jeu et le plaisir ainsi
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    nous aide aussi à détecter
    ce qui est à venir.
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    Pensez-y : si nous étions en 1750,
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    essayant de prévoir les grands changements
    à venir pour la société
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    lors des XIXe et XXe siècles,
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    les machines automatisées,
    les ordinateurs,
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    l'intelligence artificielle,
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    une flûte programmable
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    divertissant l'élite parisienne
  • 6:51 - 6:55
    aurait autant été un indice
    que tout autre chose de l'époque.
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    Cela semblait être,
    au mieux, un amusement,
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    ce n'était pas sérieusement utile,
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    mais cela s'est avéré être
    le début d'une révolution technologique
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    qui allait changer le monde.
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    Vous trouverez le futur
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    là où les gens s'amusent le plus.
Title:
Comment le jeu mène à de grandes inventions
Speaker:
Steven Johnson
Description:

La nécessité est la mère de l'invention, n'est-ce pas ? Eh bien, pas toujours. Steven Johnson nous montre comment certaines des idées et technologies les plus transformatrices, comme l'ordinateur, n'ont pas du tout émergé de la nécessité mais plutôt de l'étrange plaisir du jeu. Partagez cette exploration captivante et illustrée de l'histoire de l'invention. Il s'avère que vous découvrirez le futur là où les gens s'amusent le plus.

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English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:25
eric vautier approved French subtitles for Steven Johnson at TED Studio
eric vautier edited French subtitles for Steven Johnson at TED Studio
eric vautier edited French subtitles for Steven Johnson at TED Studio
Claire Ghyselen accepted French subtitles for Steven Johnson at TED Studio
Claire Ghyselen edited French subtitles for Steven Johnson at TED Studio
Morgane Quilfen edited French subtitles for Steven Johnson at TED Studio
Morgane Quilfen edited French subtitles for Steven Johnson at TED Studio
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