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我的建筑哲学?让社区参与设计过程

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    如果说设计有任何力量的话,
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    那就是整合的力量。
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    问题越复杂,
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    就越需要简化。
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    请允许我分享三个案例,
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    我们尝试在其中运用
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    设计的“整合力”。
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    [案例一:城市]
    让我们从城市化这个全球性的挑战说起。
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    事实是人们在向城市迁移,
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    也许有悖常理,但其实这是好消息。
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    证据表明人们在城市中生活得更好。
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    但这里有一个问题,
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    我将它称之为“3S威胁“:
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    规模,速度和资源匮乏,
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    即在城市化过程中,我们面对的这三个威胁
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    是史无前例的。
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    这是什么概念呢?
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    在今天居住在城市的三十亿人中,
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    有十亿人是生活在贫困线以下的。
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    到2030年,预计有五十亿人
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    会居住在城市,
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    在他们中,有二十亿会生活在贫困线以下。
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    这意味着,在未来的十五年内,
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    我们必须每周建造一座
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    能容纳一百万人的城市,
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    平均每个家庭投入一万美元。
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    每周一座百万人口的城市,
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    每个家庭一万美元。
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    如果我们不解决这个问题,
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    人们并不会因此不来城市,
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    他们还是会来,
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    但他们会住在棚户区,贫民窟
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    和不正规的定居点中 。
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    那么我们该怎么办?
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    棚户区和贫民窟本身或许可以给我们答案。
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    在我们十年前被问到的一个问题中
    可能就含有答案。
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    我们被要求为100个家庭提供住所,
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    他们非法占据了
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    半公顷的在智利北部的伊基克的市中心土地。
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    我们有一万美元的补助,
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    用这些钱,我们必须购买土地,
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    提供基础设施
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    和建造住房,
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    这些住房最多也就大约四十平米。
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    “对了”,他们说,
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    “土地的价格——由于在市中心——
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    可能会比一般社会住房可承担的价格贵三倍。”
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    因为这个问题的复杂性,
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    我们决定把那些家庭也包括进来
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    并一起了解这些限制,
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    我们启动了一个用户参与式设计流程
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    并且检验了市场上可以购买到的房屋。
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    独栋房屋
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    可以容纳三十个家庭;
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    排屋,六十个。
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    [一百个家庭]
    唯一能容纳所有人的方法
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    就是增加高度,
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    但是他们用绝食来威胁我们,
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    如果我们敢把这当作一个解决方案的话,
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    因为他们不能扩建这些狭小的公寓。
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    [结论?我们遇到麻烦了]
    所以,我们一起得出的结论——
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    这一点是重要的,这不是我们的结论,
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    这是我们一起得出的结论——就是我们遇到麻烦了。
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    我们必须创新
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    那我们是怎么做的呢?
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    一个中产阶级的家庭
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    在一间大约八十平米的房子里会生活得不错。
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    但当资金不足时,
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    市场会把房子的面积
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    缩减到四十平米。
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    我们的想法是
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    如果
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    我们不把一间四十平米的房子
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    视作一间狭小的房子,
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    为什么不将它当作
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    一间好的房子的一半?
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    当你把这个问题说成半间好房子
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    而不是一间小房子时,
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    问题就变成了,我们要建造哪一半?
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    我们想,我们必须用公共资金
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    建造那些家庭无法单独建造的那一半。
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    我们确认了五个设计条件,
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    它们都属于建造一座房子中困难的那部分,
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    然后我们回头找到那些家庭去做两件事:
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    联合力量和分派任务。
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    我们的设计是一个
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    介于一栋楼和一个房子之间的东西。
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    作为一栋楼,它可以承担
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    昂贵的,地段良好的土地的价格,
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    作为一个房子,它可以扩展。
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    这些家庭不用到城市边缘寻求房子,
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    如果他们保持他们原有的的社交关系和工作,
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    我们知道扩建很快就会开始。
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    所以我们从起初的社会住房
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    发展成了由那些家庭自己打造的中产阶层单元房,
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    就在几周的时间内。
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    这是我们第一个项目,
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    十年前在伊基克。
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    这是我们在智利的最近一个项目,
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    不同的设计,相同的原则。
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    你提供框架,
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    然后由家庭接手。
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    所以,设计的目的,
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    试图理解和解决“3S”威胁,
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    即规模(scale),速度(speed)
    和匮乏(scarcity),
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    就是启发人们自身的建造的能力,
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    如果我们不利用人们自己的力量,
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    我们就无法解决这个每周为一百万人提供住房的问题。
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    所以,有了正确的设计,
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    贫民窟和棚户区可能就不再是问题了,
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    而是唯一可能的解决方案。
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    案例二:CO2(二氧化碳)
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    第二个案例体现了设计是如何
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    对可持续性起到帮助的。
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    在2012年,我们参与了安杰利尼创新中心的竞标,
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    我们的目标是为知识的创造提供合适的环境。
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    有一点是公认的,
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    那就是对于知识创造这样一个目标来说,
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    人与人之间面对面的交流和互动是很重要的,
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    我们也同意这点。
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    但对于我们,合适的环境
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    其实就是一个表面的问题。
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    我们想打造一个有着合适光线和
    适宜的温度和空气的工作空间。
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    于是我们问自己,
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    典型的办公建筑
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    是否在这些方面对我们有帮助?
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    这些建筑看上去一般是什么样的?
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    它是许多楼层的集合,
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    层层相叠,
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    在中间有一个核心,
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    其中有电梯,楼梯,管道,线路等等,
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    外部有一层玻璃外墙,
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    因为阳光的直射,
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    在内部制造了严重的温室效应。
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    另外,
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    就拿一个在七楼工作的人来说,
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    他每天都要经过三楼,
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    但他对在那层的人的工作一无所知。
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    于是我们想,好吧,或许我们应该把这个设计反一下。
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    我们所做是
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    让我们建造一个开放的中庭,
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    一个空的中轴,
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    同样的楼层的集合,
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    但把外墙和其他东西安排在四周,
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    所以当阳光照射时,
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    不直接照在玻璃上,而是在墙上。
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    当你在内部有了一个开放的中庭时,
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    你就可以从内部看到别人在做什么,
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    你也可以更好的控制光线,
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    另外当你把杂物和墙壁
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    放在外围时,
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    你就可以阻止阳光的直射。
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    你也可以打开那些窗户
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    让穿堂风通过。
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    我们设计了这种大规模的开放空间,
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    它们成了整个建筑的空中广场和户外空间。
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    这些都不是什么尖端科技,
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    你不需要做复杂的规划,
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    这些都无关技术,
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    这只是一种古老的,原始的常识。
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    通过运用这些常识
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    我们把这座大楼用于降温的能耗
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    从一座传统的玻璃幕墙建筑的
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    每平米每年120千瓦
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    降到了每平米每年40千瓦。
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    所以,有了正确的设计
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    可持续性就不过是对常识的严格运用。
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    [案例三:海啸]
    我想分享的最后一个案例
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    是关于设计可以如何为对抗自然灾害
    提供一个全面的答案。
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    你们或许知道,智利在2010年
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    被一场里氏8.8级的地震和海啸袭击,
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    我们被叫去参与
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    南部的孔斯蒂图西翁市的重建工作。
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    我们有100天时间,大约三个月,
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    来设计出几乎所有的东西,
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    从公共建筑到公共空间,
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    街道网络,交通,住房,
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    以及最主要的——
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    保护城市抵御未来海啸的方法。
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    这在智利的城市设计中是前所未有的,
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    当时还有三个其他的选项。
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    第一,
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    禁止在危险区域内的建设
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    如果这样做,政府需要花三千万美元在征地上。
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    这个方案正是现在在日本被讨论的,
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    如果你的民众像日本民众一样遵守秩序,
    那这个方案或许可行。
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    但是我们知道,在智利
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    这些土地是无论如何都会被非法占据的,
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    所以,这个方案既不现实也不理想。
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    第二个选项:修建一堵巨大的墙,
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    用坚固的结构来抵御洪水的力量。
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    大型建筑公司极力游说此方案,
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    因为这能带来4200万美元的合同,
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    而且这在政治上也是首选的,
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    因为它并不需要任何征地项目。
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    但是日本的经验证明了
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    想要去抵抗自然的力量是徒劳的,
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    所以这个方案是不负责任的。
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    就像在住房项目中一样,
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    我们必须让社区参与到
    为这个问题寻找方案的过程中来,
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    我们启动了一个参与式设计流程。
  • 10:52 - 10:54
    (录像)[西班牙语] 扩音器:你们想要什么样的城市?
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    为孔斯蒂图西翁投票,
  • 10:56 - 10:58
    参加开放日, 发表你的意见,
  • 10:58 - 11:00
    参与进来!
  • 11:00 - 11:03
    渔民:我是一个渔民,
  • 11:03 - 11:05
    手下有二十五个人,
  • 11:05 - 11:07
    我该带他们去哪里?去森林吗?
  • 11:07 - 11:10
    男子:我们为什么不可以建水泥堤坝?
  • 11:10 - 11:12
    当然了,要修建好。
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    男子2:我祖上就住在这里,
  • 11:14 - 11:18
    而你们现在告诉我我不能继续住在这里?
  • 11:18 - 11:20
    我的全家都一直住在这里,
  • 11:20 - 11:22
    我在这里抚养我的孩子们长大,
  • 11:22 - 11:24
    我的孩子们也会在这里抚养他们的孩子,
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    我的孙子们和后代所有人都会在这里,
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    但你们为什么要强迫我?
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    你!你们就是在强迫我!
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    说什么在危险区,我不能盖房子,
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    他,他自己就是这样说的。
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    男子3:不,不,不,不是……
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    演讲者:我不知道你们是否能看懂字幕,
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    但是你们可以从肢体语言判断
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    这个参与式设计
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    不是一个嬉皮的,浪漫的
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    “大家一起梦想城市的未来”之类的事情,
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    它实际上 ——(掌声)
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    它实际上甚至不是要和那些家庭一起
    尝试寻找正确答案,
  • 12:03 - 12:06
    而主要是要明确
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    什么才是恰当的问题。
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    没有什么比正确回答一个错误的问题更糟糕的了。
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    很明显,在这之后
  • 12:15 - 12:22
    我们应该畏缩离开,因为气氛太紧张了?
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    还是我们更进一步
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    去问“还有什么别的事情困扰你们吗?”
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    “你们还有什么其它问题?”
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    “既然这座城市要从零开始重新规划,
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    你们还有什么想让我们帮忙解决的吗?”
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    他们说,
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    好,保护城市抵御海啸是好事,
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    我们很感激这一点,
    但是下一场海啸什么时候会来?二十年后?
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    但每一年,我们都会遇到由降雨带来的洪水,
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    另外,我们处在这个国家的森林地区,
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    我们的公共空间糟透了,
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    条件差而且非常有限。
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    而且这座城市的根源,我们的认同感
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    和那些倒掉的建筑并没有什么关系,
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    而是和河流相连的,
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    但河流是不对公众开放的,
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    因为河岸是被私人所有的。
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    所以我们认为我们必须想出第三个方案
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    我们的想法是,应对地方性的威胁
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    需要有地方性的答案。
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    如果
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    在城市和海洋之间
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    有一片树林,
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    这片树林并不是用来阻止
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    自然的力量的,
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    而是通过引入障碍来削弱它?
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    一片森林或许可以分开水流
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    并且避免洪水?
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    它或许也可以解决公共空间的历史问题,
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    并且最终
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    为公众提供一条开放的河流。
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    所以,作为参与式设计的结论,
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    这个方案在政治上和社会上都是可行的,
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    但成本的问题依然存在,
  • 14:14 - 14:17
    4800万美元.
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    我们对公共投资系统做了一个调查,
  • 14:22 - 14:24
    我们发现这里有三个不同的部门
  • 14:24 - 14:27
    在同一个地方有三个彼此独立的项目,
  • 14:27 - 14:30
    他们都不知道对方的存在,
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    而这些项目的成本总和是:5200万美元。
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    所以,“设计的整合力”
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    就是尝试去高效地利用城市中稀缺的资源,
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    这无关金钱,而是协调。
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    通过这样做,我们能节省
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    四百万美元,这也是为什么
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    那片森林现在已经在种植了。
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    (掌声)
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    所以,自我建造的力量,
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    常识的力量,
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    或自然的力量,所有这些力量
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    需要被转化成一种形式,
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    而这种形式最终打造的
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    并不是水泥,砖块或木材,
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    而是生活本身。
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    设计的整合力
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    不过是一种
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    把生命的力量注入建筑的灵魂的努力尝试。
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    谢谢!
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    (掌声)
Title:
我的建筑哲学?让社区参与设计过程
Speaker:
亚历山大·阿拉维那
Description:

当十年前被要求在智利为一百户家庭建造住房时,亚历山大·阿拉维那从一个不寻常的地方获得了灵感:棚户区和贫民窟中的智慧。他建造了灵活的,每个家庭可以扩展的“半座房屋”,而非一个拥有很多小单元的大型建筑。这是一个复杂的问题,但有着简单的解决方案,一个他与那些家庭共同努力得到的解决方案。利用一块黑板和精美的图片,阿拉维给我们展示了三个项目,思维方式的转变最终带来了优美的设计和巨大的好处。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
15:49

Chinese, Simplified subtitles

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