Return to Video

Anita Sarkeesian: Varför är kommentarsfältet avstängt?

  • 0:22 - 0:26
    Jag skulle vilja berätta historien
    om hur jag oavsiktligt blev skurken
  • 0:26 - 0:30
    i ett massivt online-spel i verkliga livet.
  • 0:30 - 0:32
    De senaste fyra åren har jag drivit
  • 0:32 - 0:34
    en videoserie på YouTube som heter
    "Feminist Frequency"
  • 0:34 - 0:35
    (ung: Feministfrekvens)
  • 0:35 - 0:38
    där jag analyserar hur kvinnor
    porträtteras i dagens media.
  • 0:38 - 0:43
    Jag försöker erbjuda språkliga verktyg
    för att folk ska kunna
  • 0:43 - 0:45
    tala om sexism och frågor om kön
  • 0:45 - 0:48
    genom att använda mer
    lättillgängligt språk från populärkultur
  • 0:48 - 0:52
    som tv-program, filmer,
    serietidningar och TV-spel.
  • 0:53 - 0:56
    TV-spel är väldigt intressant
    eftersom det faktiskt är
  • 0:56 - 0:58
    den snabbast växande formen
    av massmedia i dagsläget.
  • 1:00 - 1:03
    Det här är ett foto
    av mig vid 10 års ålder,
  • 1:04 - 1:06
    när jag spelar Super Mario World
    på ett Super Nintendo.
  • 1:07 - 1:09
    Så jag har spelat TV-spel ett bra tag nu.
  • 1:09 - 1:12
    Och förutom att de är roliga att spela,
  • 1:12 - 1:14
    har spel många positiva fördelar.
  • 1:15 - 1:17
    Återigen, jag har spelat TV-spel ett tag,
  • 1:17 - 1:19
    men det finns något
    som alltid har irriterat mig.
  • 1:19 - 1:22
    Det är ingen hemlighet
    att TV-spelsindustrin
  • 1:22 - 1:25
    kan skryta med några av de mest
    sexuellt objektifierade, stereotypa
  • 1:25 - 1:28
    för att inte säga föraktfulla porträtten
    av kvinnor, jämfört med andra medier.
  • 1:29 - 1:32
    Så med det i åtanke
    bestämde jag mig för att starta
  • 1:32 - 1:35
    en insamlingskampanj
    på bidragshemsidan Kickstarter,
  • 1:35 - 1:37
    där jag skulle skapa en serie videor
  • 1:37 - 1:40
    för att mer specifikt undersöka
    hur kvinnor representeras i TV-spel.
  • 1:41 - 1:44
    Om du var intresserad av kampanjen
    kunde du välja att donera pengar,
  • 1:44 - 1:47
    och om du inte var intresserad
    kunde du välja att inte donera.
  • 1:49 - 1:50
    Ganska enkelt, eller hur?
  • 1:50 - 1:52
    Vad kunde gå fel?
  • 1:52 - 1:54
    (Skratt)
  • 1:54 - 1:56
    Tja, det visade sig
  • 1:56 - 1:58
    att det fanns en hel del
    manliga spelare där ute
  • 1:58 - 2:02
    som inte var, låt oss säga,
    överförtjusta över den här kampanjen.
  • 2:02 - 2:06
    Jag jobbar som populärkulturkritiker,
    jag är feminist och jag är kvinna.
  • 2:06 - 2:09
    Och alla dessa saker
    är jag öppet på internet.
  • 2:09 - 2:12
    Så jag är inte ovan vid en viss nivå
    av sexistiskt mothugg.
  • 2:14 - 2:18
    Jag har sorgligt nog blivit
    van vid sexistiska kommentarer
  • 2:18 - 2:19
    och förolämpningar,
  • 2:19 - 2:21
    som ofta handlar om "kök" och "mackor".
  • 2:23 - 2:26
    Men det som hände den här gången
    var något annorlunda.
  • 2:26 - 2:31
    Jag blev måltavla
    för en massiv hatkampanj online.
  • 2:32 - 2:35
    De följande bilderna representerar
    endast en bråkdel
  • 2:35 - 2:39
    av den smutskastning jag mottagit
    och jag vill förvarna känsliga tittare.
  • 2:41 - 2:44
    Alla mina kanaler
    i sociala media översköljdes
  • 2:44 - 2:48
    med hot om våldtäkt, våld,
    sexuella angrepp, mordhot.
  • 2:48 - 2:52
    Och jag tror att ni kommer märka
    att alla dessa hot och kommentarer
  • 2:52 - 2:54
    var specifikt inriktade på mitt kön.
  • 2:55 - 2:57
    Wikipedia-artikeln om mig vandaliserades
  • 2:57 - 3:00
    med sexism, rasism
    och pornografiska bilder.
  • 3:01 - 3:04
    Det skedde en kampanj för att anmäla
    alla mina kanaler i sociala media
  • 3:04 - 3:07
    inklusive mitt konto
    på Kickstarter, YouTube och Twitter
  • 3:07 - 3:11
    som falska, som spam,
    och till och med som terrorism,
  • 3:11 - 3:13
    i ett försök att få dem avstängda.
  • 3:13 - 3:15
    De försökte stänga ner min hemsida,
  • 3:15 - 3:18
    hacka sig in i mitt e-postkonto och andra konton,
  • 3:18 - 3:22
    de försökte att samla in och
    sprida ut personuppgifter
  • 3:22 - 3:24
    inklusive min hemadress och telefonnummer.
  • 3:24 - 3:28
    Det framställdes pornografiska bilder,
  • 3:28 - 3:30
    i vilka jag blev våldtagen
    av TV-spelskaraktärer
  • 3:30 - 3:32
    och skickades till mig upprepade gånger.
  • 3:32 - 3:35
    Det gjordes till och med ett spel
    där spelarna uppmanades
  • 3:35 - 3:38
    att "misshandla slynan",
  • 3:38 - 3:40
    och genom att klicka på skärmen
    blev en bild av mig
  • 3:40 - 3:42
    mer och mer skadad och blåslagen.
  • 3:42 - 3:44
    Ni fattar, vi går vidare.
  • 3:45 - 3:48
    Det som är än mer oroväckande,
    om det är möjligt,
  • 3:49 - 3:52
    än denna öppna uppvisning
    av kvinnohat i stor skala,
  • 3:53 - 3:55
    är att förövarna öppet refererade till
  • 3:55 - 3:58
    denna smutskastningskampanj
    och deras övergrepp som ett "spel".
  • 4:00 - 4:02
    De kallade sina övergrepp för "ett spel".
  • 4:03 - 4:06
    Så i deras huvuden hade de skapat
    en storartad historia
  • 4:06 - 4:10
    i vilken de är hjältarna i ett
    massivt onlinespel med många spelare
  • 4:10 - 4:12
    där de arbetade tillsammans för att
    bekämpa en fiende
  • 4:13 - 4:15
    och tydligen hade de
    valt ut mig till den rollen.
  • 4:16 - 4:18
    Och vad var min diaboliska plan?
  • 4:19 - 4:23
    Att göra en serie videor på YouTube
    om hur kvinnor representeras i TV-spel.
  • 4:24 - 4:27
    Så om de anser att deras övergrepp
    är ett "roligt spel",
  • 4:27 - 4:29
    så låt oss undersöka det som ett spel.
  • 4:31 - 4:32
    Vilka är spelarna?
  • 4:32 - 4:35
    När vi talar om smutskastning online
  • 4:35 - 4:38
    tänker vi oftast på tonårspojkar
    i källaren hemma hos sina föräldrar.
  • 4:38 - 4:40
    Det hände att jag angreps av tonårspojkar,
  • 4:40 - 4:43
    Men jag angreps också
    av tusentals vuxna män.
  • 4:44 - 4:47
    Och det är inte helt överraskande
    när man räknar med att medelåldern
  • 4:47 - 4:50
    på manliga spelare i USA är omkring 30 år.
  • 4:52 - 4:53
    Var spelas spelet?
  • 4:53 - 4:57
    Förövarna förvandlade hela internet
    till ett slagfält.
  • 4:57 - 4:59
    I mitt fall angrep de allting
  • 4:59 - 5:02
    som jag någonsin hade haft online.
  • 5:02 - 5:05
    De hade också en hemmabas,
    där de kunde koordinera sina räder
  • 5:05 - 5:08
    och jobba tillsammans och kommunicera.
  • 5:08 - 5:12
    Detta sker vanligtvis på
    till största delen oövervakade,
  • 5:12 - 5:14
    mestadels anonyma
    meddelandesystem och forum.
  • 5:15 - 5:18
    Det här är platser utan några verksamma
    mekanismer för ansvarsskyldighet.
  • 5:20 - 5:21
    Så vad är målet?
  • 5:22 - 5:25
    Det omedelbara eftertraktade målet är
    att stoppa den utsedda skurken
  • 5:26 - 5:28
    och att rädda TV-spel från mig,
  • 5:28 - 5:31
    och mina galna feminist-intriger.
  • 5:32 - 5:35
    Och de försöker göra detta genom
    att tysta ner och vanära
  • 5:35 - 5:36
    mig och mitt projekt.
  • 5:36 - 5:39
    Men det större outtalade målet
    är att de faktiskt försöker
  • 5:39 - 5:43
    att behålla status quo hos TV-spel
    som en mansdominerad sfär
  • 5:43 - 5:46
    och behålla alla de privilegier
    och rättigheter som medföljer
  • 5:46 - 5:48
    när man har en pojkklubb
    som inte ifrågasätts.
  • 5:51 - 5:52
    Vad för slags spel är det?
  • 5:52 - 5:55
    I grunden är det ett socialt spel.
  • 5:55 - 5:58
    Vi tänker ofta inte på trakasserier online
    som en social aktivitet,
  • 5:58 - 6:00
    men vi kan se från de strategier
    och taktiker de använder
  • 6:01 - 6:02
    att de inte har arbetat ensamma,
  • 6:02 - 6:04
    att de snarare har koordinerat arbetet
  • 6:04 - 6:06
    med varandra.
  • 6:06 - 6:10
    Och den sociala komponenten
    är en kraftfull motivationsfaktor
  • 6:10 - 6:13
    som fungerar genom att erbjuda incitament
    för spelare att delta,
  • 6:13 - 6:15
    för förövare, snarare, att delta,
  • 6:15 - 6:18
    och att faktiskt eskalera attackerna
  • 6:18 - 6:22
    genom att förtjäna uppskattning
    och beröm från sina gelikar.
  • 6:24 - 6:29
    Vi föreställer oss det som ett sorts
    informellt belöningssystem
  • 6:29 - 6:35
    där spelare får "internetpoäng" för
    alltmer vågade och grova attacker.
  • 6:35 - 6:37
    Efteråt dokumenterar de
    hur de gått tillväga,
  • 6:37 - 6:39
    tar tillbaka dem till meddelandesystemen
  • 6:39 - 6:41
    som bevis att visa upp för varandra,
  • 6:41 - 6:43
    som troféer eller bedrifter.
  • 6:45 - 6:48
    Nu förstår vi den övergripande strukturen
    för det sociala spelet.
  • 6:48 - 6:51
    Vi har spelarna, vi har skurken.
  • 6:51 - 6:55
    Vi har slagfältet. Vi har, som ni vet,
    det informella belöningssystemet.
  • 6:55 - 6:57
    Men saken är den...
  • 6:58 - 7:00
    att det är inte spel.
  • 7:00 - 7:04
    Det är en tydlig uppvisning
    av kvinnohat i massiv skala.
  • 7:04 - 7:07
    Det är inte "bara pojkstreck".
  • 7:07 - 7:09
    Det är inte bara
    "hur det går till på internet".
  • 7:09 - 7:12
    Och det kommer inte försvinna
    om vi bara lämnar det därhän.
  • 7:12 - 7:14
    Det är verkligen inte ett spel.
  • 7:15 - 7:16
    Så vad är det då?
  • 7:18 - 7:21
    De vanligaste termerna vi använder
    för att beskriva onlinetrakasserier
  • 7:21 - 7:25
    är cybermobbning, cyberförföljelse
    till och med trollning,
  • 7:25 - 7:28
    men ingen av dem beskriver tillräckligt
    en hatkampanj på den här nivån.
  • 7:28 - 7:32
    Det som hände mig,
    och sorgligt nog även andra kvinnor,
  • 7:32 - 7:34
    beskrivs bäst som en cybermobb.
  • 7:36 - 7:40
    Och vare sig det är en cybermobb
    eller en handfull hatfulla kommentarer,
  • 7:41 - 7:45
    blir slutresultatet att man säkerställer,
    förstärker och normaliserar
  • 7:45 - 7:47
    en sexistisk kultur
  • 7:47 - 7:50
    där män som smutskastar
    får stöd från sina likar
  • 7:50 - 7:51
    och belönas för sin sexistiska attityd
  • 7:51 - 7:53
    och sitt beteende
  • 7:53 - 7:57
    och där kvinnor tystas, marginaliseras
    och utesluts från att delta fullt ut.
  • 7:58 - 8:00
    En "pojkklubb" betyder
    att flickor inte är tillåtna.
  • 8:01 - 8:03
    Och hur håller de kvinnor och flickor ute?
  • 8:04 - 8:11
    Så här: genom att skapa en miljö som är
    för giftig och ovänlig att genomlida.
  • 8:12 - 8:15
    Det här kan ses som en ganska bister
    och deprimerande verklighet, jag vet,
  • 8:16 - 8:18
    men det finns en annan sida
    av allt det här.
  • 8:18 - 8:21
    Vill ni veta vad som hände
    med min insamling efter att detta hände?
  • 8:22 - 8:24
    För det första, cybermobben misslyckades
    med att tysta mig,
  • 8:25 - 8:27
    beviset på det är att jag är här idag.
  • 8:27 - 8:28
    (Applåder)
  • 8:29 - 8:31
    Tack så mycket.
  • 8:33 - 8:38
    Det visade sig att en hel del människor
    faktiskt är intresserade av ett projekt
  • 8:38 - 8:40
    som analyserar representationerna
    av kvinnor i spel,
  • 8:40 - 8:43
    och som snarare var väldigt upprörda
    över smutskastningen
  • 8:43 - 8:46
    som alldeles för ofta förpestar
    våra spel-gemenskaper.
  • 8:47 - 8:51
    Jag lyckades faktiskt samla in 25 gånger
    mer än jag bad om från början.
  • 8:51 - 8:56
    (Applåder, hurrarop)
  • 8:56 - 8:59
    Nästan 7000 individer bidrog
    till att göra mitt projekt
  • 8:59 - 9:01
    "Tropes vs Women in video games"
  • 9:01 - 9:03
    större, bättre och mer utbrett
  • 9:03 - 9:05
    än jag någonsin
    hade kunnat föreställa mig.
  • 9:05 - 9:08
    Istället för endast 5 videor,
    har det nu blivit 13 videor
  • 9:08 - 9:11
    samt ett utbildningsprogram
    som pedagoger kan använda gratis.
  • 9:12 - 9:17
    (Applåder)
  • 9:17 - 9:19
    Feminist Frequency gick från att vara
    ett deltidsprojekt vid sidan av
  • 9:19 - 9:21
    till ett heltidsåtagande.
  • 9:21 - 9:26
    Jag mottog oräkneliga meddelanden med
    stöd och uppmuntran.
  • 9:26 - 9:29
    Folk uttryckte öppet sin solidaritet
    med mig och mitt projekt
  • 9:29 - 9:33
    genom videor, genom fan-konst,
    genom tecknade serier och blogginlägg.
  • 9:33 - 9:38
    Jag har t om ombetts att tala hos
    TV-spelsföretag världen runt.
  • 9:40 - 9:43
    Det överväldigande stöd jag fått
  • 9:43 - 9:47
    är bara en liten manifestation
    för ett större kulturellt skifte
  • 9:47 - 9:49
    som hägrar vid horisonten.
  • 9:49 - 9:53
    Ett växande tvärgrupp spelare
    och spelutvecklare av alla kön
  • 9:53 - 9:56
    är urless på sättet som kvinnor
    behandlas inom spelkulturen
  • 9:56 - 9:58
    och vågar uttrycka behovet av förändring.
  • 9:58 - 10:02
    Förändringen sker långsamt
    och verkar vara smärtsam, men den sker.
  • 10:03 - 10:06
    Varje dag blir jag uppmuntrad
    av de kvinnor som håller ut,
  • 10:07 - 10:10
    som fortsätter att engagera sig
    och som vägrar att bli tystade.
  • 10:10 - 10:14
    Jag tror att om vi arbetar tillsammans,
    kan vi skapa ett kulturellt skifte
  • 10:14 - 10:19
    där kvinnor, utan att bli skrämda,
    utan rädsla för hot eller trakasserier,
  • 10:19 - 10:23
    kan vara helhjärtat aktiva deltagare
    i vår digitala värld. Tack.
  • 10:23 - 10:28
    (Applåder)
Title:
Anita Sarkeesian: Varför är kommentarsfältet avstängt?
Description:

Presentationen görs av en kvinna som utsattes för en smutskastningskampanj online. Tyvärr har även den här presentationen utsatts för samma smutskastning, så kommentarsfunktionen har stängts av. Om du vill ge konstruktiva kommentarer till videon, gör gärna det i dina egna sociala nätverk.

Anita Sarkeesian talade på TEDxWomen 2012 om kvinnohatet online i allmänhet och inom TV-spelscommunityn i synnerhet. Hon tar upp egna sina erfarenheter av trakasserier på grund av sitt yrke.

Anita arbetar som mediakritiker och har startat "Feminist Frequency", en serie videor där hon utforskar hur kvinnor representeras inom populärkulturen och dess berättandestrukturer.

TEDxWomen hölls vid och producerades av The Paley Center for Media. I enlighet med tanken om "idéer som är värda att spridas" är TEDx ett program för lokala, självständigt organiserade tillställningar som ska föra samman människor i en TED-liknande upplevelse.

Vid ett TEDx-evenemang kombineras TEDTalk-videon och talaren för att ge upphov till en djupare diskussion och möten inom mindre grupper.

TED-konferenserna bidrar med generella riktlinjer för TEDx-programmen, men lokala regler kan förekomma.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
10:30
  • Good work! Please let me know if you have any comments or questions. /Annika

    Added line breaks
    0:47, 1:00, 1:17, 1:19, 1:29, 1:31, 1:40, 1:44, 1:58, 2:06, 2:41, 3:04, 3:17, 4:40, 6:35

    Text split
    0:53, 2:13, 5:31, 6:02, 7:04, 7:49, 8:01, 8:55, 9:42

    Shortened text:
    1:11, 1:35, 1:37, 2:51, 3:21, 4:32, 4:46, 5:43, 5:55, 6:23, 6:29, 6:40, 6:45, 7:21, 7:28, 8:01, 8:22, 8:33, 9:55, 10:10

    Added section
    1:52

    Changes
    0:21 av en slump > oavsiktigt
    0:26 om > i
    0:35 bryter ner representationen av kvinnor > analyserar hur kvinnor porträtteras
    0:47 såsom > som
    1:03 spelandes > när jag spelar
    1:11 spel har > har spel
    1:24 porträtteringarna > porträtten, oavsett media > jämfört med andra medier
    1:29 So > Så
    1:58 som var > som inte var
    2:13 vad > van
    2:18 vanligtvis involverande > som ofta handlar om
    2:22 jag fann mig själv > blev
    2:57 racism > rasism
    3:07 även > till och med som
    3:17 personligdata > personuppgifter
    3:32 i vilket > där
    3:39 förstörd > skadad, blåmärken > blåslagen
    3:48 i > än
    3:59 De benämnde deras övergrepp som ett spel > De kallade sina övergrepp för "ett spel"
    4:02 fiktion > historia
    4:18 om kvinnors representationer > om hur kvinnor representeras
    4:35 deras > sina
    4:37 Och visst händer det > Det hände
    4:39 Jag angreps och av. > Men jag angreps också av
    4:53 Removed "Tja"
    5:12 främst > mestadels, fora > forum (spraknamnden.se)
    5:14 Dessa system är > Det här är
    5:22 utsatta > utsedda
    6:02 har med lösa kopplingar koordinerat > har koordinerat
    6:05 kraftfull faktor för motivation > kraftfull motivationsfaktor
    6:18 deras > sina
    6:35 dokumenterade > dokumenterar de
    7:04 på en massiv nivå > i massiv skala
    7:16 Tja, den vanligaste > De vanligaste
    7:21 cyberförföljning > cyberförföljelse
    7:31 måste bäst beskrivas > beskrivs bäst
    7:36 cybermob > cybermobb
    7:41 slutresultatet blir att man säkerställa, förstärka
    och normalisera > blir slutresultatet att man säkerställer, förstärker och normaliserar
    7:58 "att" is moved down
    8:15 andra sida till allt > annan sida av allt
    8:17 efter detta > efter att detta
    8:24 att ni har mig här idag > att jag är här idag
    8:37 skulle bryta ner > analyserar
    8:40 helt upprörda av > väldigt upprörda över
    8:47 initialt bad om > bad om från början
    9:07 undervisare > pedagoger
    9:25 deras > sin
    9.48 snitt > tvärgrupp
    9:52 utless med sättet hur > urless på sättet som
    10:02 får jag uppmuntran från de > blir jag uppmuntrad av

  • Title adjustment.

Swedish subtitles

Revisions Compare revisions