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人行道錯覺背後的數學原理──二村文子

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    若你在街上步行時
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    遇見這樣一個形狀怪異的拉闊圖像
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    假如你站在正確的位置
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    就有機會看到精彩的圖像
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    因為這些圖像採用了
    「3D 立體畫」的技巧
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    3D 立體畫是透視投影藝術的特例
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    是藝術家在二維平面上
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    呈現如假似真的三維視覺效果
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    雖然現在很普遍
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    這種透視投影卻始自
    意大利文藝復興時期
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    古藝術作品通常
    把一切圖形擺在同一平面上
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    以尺寸大小來象徵它的重要程度
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    古典希臘和羅馬藝術家
    明白能以縮小的圖像
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    來代表遠處的事物
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    但早期的透視投影
    大多不一貫或甚至錯誤
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    在十五世紀的佛羅倫斯
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    藝術家明白透視投影的錯覺
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    能透過運用數學原理
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    變得更加精密複雜
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    達文西在 1485 年利用數學原理
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    製成有史以來首幅 3D 立體畫
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    後來有幾位藝術家仿效這種技巧
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    包括霍爾拜因的畫作《大使們》
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    畫上呈現一個形狀扭曲的骷髏頭像
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    若觀眾從側邊靠近就看得到
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    要理解藝術家怎樣做到
    3D 立體畫的效果
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    必須先理解透視投影畫作的一般原理
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    想像往窗外望
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    光線從物件表面反射過來
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    穿過窗戶射進眼睛
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    然後想像把看到的影像直接畫在窗上
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    同時挺立不動,只張開一隻眼
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    結果跟實際影像幾乎一模一樣
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    那是因為大腦把景深加在二維影像上
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    立體視覺的效果只限於從特定的點看
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    稍微往側邊移動一點點再看
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    立體視覺效果隨之消失
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    藝術家明白透視畫像
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    就是在二維平面上的投影
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    他們運用基本的數學觀點規則
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    不用窗戶也能畫透視圖
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    原理之一:像這樣的平行線
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    跟畫布表面平行才可畫成互相平行
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    否則就要畫成會合在某個共同點
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    這一點稱為「消失點」
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    那就是標準的透視投影畫作
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    像《大使們》一類的 3D 立體畫
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    正面朝向畫布看到的
    是被拉長扭曲的圖像
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    但是把眼睛放在側面恰好的位置
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    骷髏頭就成形了
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    以剛才的窗上畫圖比喻來解釋
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    骷髏頭就像從側邊畫上窗戶一樣
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    而非正對畫在窗戶上
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    雖然那不是文藝復興藝術家
    畫 3D 立體畫的方法
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    他們通常把正常圖像畫在平面上
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    然後用光照射
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    用網格
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    甚至用弦線把圖像用個角度
    投影在畫布上
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    假設你要畫一幅
    人行道上的 3D 立體畫
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    要引起別人的錯覺
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    以為一幅立體影像無縫地
    嵌在現有的間隙中
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    方法是先拿着一扇窗面對人行道
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    把要畫在人行道的圖先畫在窗上
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    它應該和其他場景一樣
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    可能需要使用這些基本的視角規則
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    圖畫好以後
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    把投影機置於眼睛的位置
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    將圖投影到人行道上
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    然後用粉筆填色
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    人行道上圖像和窗上的圖像
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    從那個視點來看應該幾乎一樣
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    這使看畫的人產生錯覺
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    以為地面上的圖像是立體的
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    這種錯覺未必得投在平坦的表面上
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    也可以投影在多個平面上
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    也可透過拼湊無數物體來形成錯覺
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    從合適視點可看到完全不同的東西
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    世界上有許多的地面
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    被畫上各式奇形怪狀
    栩栩如生或駭人的圖像
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    無論是在人行道或者電腦上觀看
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    這些 3D 立體畫作
    都是數學原理和透視法結合後
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    創造無限可能的例子
Title:
人行道錯覺背後的數學原理──二村文子
Description:

收看完整影片:http://ed.ted.com/lessons/the-mathematics-of-sidewalk-illusions-fumiko-futamura

是否曾看過人行道上出現一幅被拉闊扭曲的圖像,而如果站在合適的視點觀看卻發現圖像竟然份外逼真﹖這些人行道的錯覺效果運用了「3D 立體畫」的技巧。3D 立體畫是透視投影法的特例,而透視投影法是在二維平面上呈現三維立體效果的技巧。3D 立體畫背後的原理是甚麼﹖二村文子細說透視投影法的歷史和數學原理。

講堂內容由二村文子提供,動畫由 TED-Ed 創作。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:55

Chinese, Traditional subtitles

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