Return to Video

Zdumiewająco wysportowane kwadrokoptery

  • 0:11 - 0:15
    Co to znaczy,
    że maszyna jest wysportowana?
  • 0:15 - 0:18
    Zaprezentujemy ideę wysportowanych maszyn
  • 0:18 - 0:20
    i stan badań nad nimi
  • 0:20 - 0:22
    przy pomocy latających maszyn
  • 0:22 - 0:24
    zwanych kwadrokopterami.
  • 0:26 - 0:29
    Są znane od dawna,
  • 0:29 - 0:30
    a ostatnio bardzo popularne,
  • 0:30 - 0:32
    bo są proste w budowie.
  • 0:32 - 0:34
    Kontrolując szybkość czterech śmigieł,
  • 0:34 - 0:37
    mogą wzbijać się, spadać, kręcić
  • 0:37 - 0:40
    i przyspieszać w danym kierunku.
  • 0:40 - 0:43
    Mają baterię, komputer,
  • 0:43 - 0:46
    czujniki i bezprzewodowe odbiorniki.
  • 0:47 - 0:52
    Kwadrokoptery są zwinne,
    ale pewnym kosztem.
  • 0:52 - 0:55
    Są z natury niestabilne, więc potrzebują
  • 0:55 - 0:59
    pomocy automatów, żeby latać.
  • 1:04 - 1:07
    Jak on to zrobił?
  • 1:07 - 1:09
    Kamery na suficie i laptop
  • 1:09 - 1:12
    działają jako system pozycyjny.
  • 1:12 - 1:14
    Używamy go do lokalizowania obiektów,
  • 1:14 - 1:17
    mających odblaskowe wskaźniki.
  • 1:17 - 1:19
    Dane wysyłane są do laptopa,
  • 1:19 - 1:21
    przeliczającego algorytmy
    szacujące i sterujące,
  • 1:21 - 1:23
    który wysyła polecenia do maszyny,
  • 1:23 - 1:26
    która także prowadzi obliczenia.
  • 1:30 - 1:32
    Badamy głównie algorytmy.
  • 1:32 - 1:36
    To magia pobudzająca maszyny do życia.
  • 1:36 - 1:38
    Jak napisać algorytm
  • 1:38 - 1:41
    który stworzy maszynę-sportowca?
  • 1:41 - 1:43
    Używamy projektowania
    opartego na wzorcach.
  • 1:43 - 1:47
    Ujmujemy modelem matematycznym
  • 1:47 - 1:49
    zachowanie danej maszyny.
  • 1:49 - 1:51
    Posługując się teorią sterowania,
  • 1:51 - 1:54
    analizujemy wzorce
  • 1:54 - 1:58
    i opracowujemy algorytmy sterujące.
  • 1:58 - 2:01
    Tak powodujemy uniesienie się maszyny.
  • 2:01 - 2:02
    Opisaliśmy dynamikę ruchu
  • 2:02 - 2:04
    zestawem równań różniczkowych.
  • 2:04 - 2:07
    Przekształciliśmy je
    z pomocą teorii sterowania,
  • 2:07 - 2:11
    by stworzyć algorytmy stabilizujące.
  • 2:11 - 2:14
    Pokażę zalety tej metody.
  • 2:17 - 2:20
    Maszyna ma nie tylko unieść się,
  • 2:20 - 2:23
    ale i utrzymać tyczkę w równowadze.
  • 2:23 - 2:24
    Przy odrobinie ćwiczeń,
  • 2:24 - 2:27
    człowiekowi przychodzi to dość łatwo,
  • 2:27 - 2:29
    chociaż my mamy przewagę
  • 2:29 - 2:30
    stania na dwóch nogach
  • 2:30 - 2:33
    i dużej zręczności rąk.
  • 2:33 - 2:35
    Trudność pojawia się,
  • 2:35 - 2:38
    gdy stoję na jednej nodze
  • 2:38 - 2:40
    i nie używam rąk.
  • 2:40 - 2:43
    Na szczycie tyczki
    jest odblaskowy znacznik,
  • 2:43 - 2:47
    pozwalający ją zlokalizować w przestrzeni.
  • 2:53 - 2:59
    (Brawa)
  • 2:59 - 3:02
    Maszyna wprowadza korekty,
  • 3:02 - 3:04
    by utrzymać tyczkę w równowadze.
  • 3:04 - 3:07
    Jak zaprojektowaliśmy te algorytmy?
  • 3:07 - 3:09
    Dodaliśmy model matematyczny tyczki
  • 3:09 - 3:11
    do modelu maszyny.
  • 3:11 - 3:14
    Mając połączony model maszyny i tyczki,
  • 3:14 - 3:19
    wykorzystujemy teorię sterowania,
    by stworzyć algorytm sterujący.
  • 3:19 - 3:20
    Maszyna jest stabilna,
  • 3:20 - 3:23
    nawet jeśli ją trącam,
  • 3:23 - 3:28
    powraca do swojej pozycji.
  • 3:28 - 3:30
    Możemy uzupełnić model o wskazówki,
  • 3:30 - 3:32
    gdzie ma się znaleźć w przestrzeni.
  • 3:32 - 3:35
    Dzięki wskaźnikowi
    z odblaskowych znaczników
  • 3:35 - 3:38
    mogę wskazać, gdzie chcę umieścić maszynę
  • 3:38 - 3:41
    w określonej odległości ode mnie.
  • 3:56 - 3:59
    Kluczem do tych akrobacji jest algorytm,
  • 3:59 - 4:01
    stworzony przy pomocy
    modeli matematycznych
  • 4:01 - 4:03
    i teorii sterowania.
  • 4:03 - 4:05
    Każmy maszynie wrócić
  • 4:05 - 4:07
    i upuścić tyczkę.
  • 4:07 - 4:09
    Zademonstruję znaczenie
  • 4:09 - 4:11
    zrozumienia modeli fizycznych
  • 4:11 - 4:14
    i działania fizyki w praktyce.
  • 4:25 - 4:27
    Maszyna straciła wysokość,
  • 4:27 - 4:29
    gdy postawiłem na niej szklankę wody.
  • 4:29 - 4:32
    Nie uwzględniłem w systemie
  • 4:32 - 4:35
    modelu matematycznego szklanki wody.
  • 4:35 - 4:38
    System nie wie nawet,
    że szklanka tam jest.
  • 4:38 - 4:41
    Mogę użyć wskaźnika, żeby wskazać maszynie
  • 4:41 - 4:43
    gdzie ma się znaleźć.
  • 4:43 - 4:53
    (Brawa)
  • 4:53 - 4:55
    Pewnie jesteście ciekawi,
  • 4:55 - 4:58
    dlaczego woda się nie wylewa?
  • 4:58 - 5:01
    Dwie sprawy: grawitacja oddziałuje
  • 5:01 - 5:03
    na wszystkie przedmioty tak samo.
  • 5:03 - 5:06
    Po drugie, śmigła są skierowane w górę,
  • 5:06 - 5:09
    w stronę szklanki.
  • 5:09 - 5:11
    W rezultacie okazuje się,
  • 5:11 - 5:13
    że siły działające
    na szklankę z boku są małe
  • 5:13 - 5:16
    i zrównoważone przez wpływ aerodynamiki,
  • 5:16 - 5:20
    i można je pominąć.
  • 5:23 - 5:25
    Dlatego nie trzeba modelować szklanki.
  • 5:25 - 5:29
    Woda się nie wyleje,
    niezależnie od ruchów maszyny.
  • 5:39 - 5:46
    (Brawa)
  • 5:46 - 5:50
    Pewne skomplikowane zadania
  • 5:50 - 5:51
    są łatwiejsze od innych.
  • 5:51 - 5:53
    Zrozumienie fizyki problemu
  • 5:53 - 5:56
    wyjaśnia, które zadania
    są łatwe, a które trudne.
  • 5:56 - 5:58
    Trzymanie szklanki jest łatwe.
  • 5:58 - 6:02
    Utrzymywanie tyczki jest trudne.
  • 6:02 - 6:04
    Słyszeliśmy historie o sportowcach
  • 6:04 - 6:06
    dokonujących wyczynów mimo obrażeń.
  • 6:06 - 6:08
    Czy maszyna też może działać
  • 6:08 - 6:10
    przy dużym fizycznym uszkodzeniu?
  • 6:10 - 6:13
    Rozsądek podpowiada,
    że potrzeba przynajmniej
  • 6:13 - 6:16
    czterech działających śmigieł do latania,
  • 6:16 - 6:18
    ponieważ do kontrolowania
    są cztery parametry:
  • 6:18 - 6:21
    obrót, kołysanie się,
    odchylenie i przyspieszenie.
  • 6:21 - 6:24
    Heksakoptery i oktokoptery
    z 6 i 8 śmigłami
  • 6:24 - 6:26
    mają nadmiarowe śmigła,
  • 6:26 - 6:28
    ale kwadrokoptery są popularniejsze,
  • 6:28 - 6:30
    bo mają minimalną liczbę
  • 6:30 - 6:32
    śmigieł do latania: cztery.
  • 6:32 - 6:34
    Czyżby?
  • 6:49 - 6:52
    Analizując model matematyczny tej maszyny
  • 6:52 - 6:54
    z tylko dwoma działającymi śmigłami
  • 6:54 - 7:01
    odkryliśmy nietypowy
    sposób, by mogła latać.
  • 7:08 - 7:10
    Rezygnujemy z kontroli odchylenia,
  • 7:10 - 7:13
    ale nadal można sterować obrotem,
    kołysaniem i przyspieszeniem
  • 7:13 - 7:18
    dzięki algorytmom wykorzystującym
    nową konfigurację.
  • 7:22 - 7:24
    Modele wyjaśniają dokładnie,
  • 7:24 - 7:26
    kiedy i dlaczego jest to możliwe.
  • 7:26 - 7:29
    Ta wiedza pozwala nam projektować
  • 7:29 - 7:31
    nowatorską architekturę maszyn
  • 7:31 - 7:35
    i inteligentne algorytmy,
    które radzą sobie z uszkodzeniami
  • 7:35 - 7:37
    jak ludzcy sportowcy.
  • 7:37 - 7:41
    zamiast budować maszyny
    z nadmiarowymi elementami.
  • 7:41 - 7:43
    Zapiera nam dech w piersiach, gdy widzimy
  • 7:43 - 7:45
    pływaka robiącego salto do wody
  • 7:45 - 7:47
    albo tyczkarza wirującego w powietrzu,
  • 7:47 - 7:49
    gdy ziemia szybko się zbliża.
  • 7:49 - 7:52
    Czy pływakowi uda się wbić w wodę?
  • 7:52 - 7:55
    Czy tyczkarz dobrze wyląduje?
  • 7:55 - 7:58
    Załóżmy, że ten kwadrokopter
    ma wykonać potrójny obrót
  • 7:58 - 8:00
    i wrócić na swoją pozycję.
  • 8:00 - 8:02
    Taki manewr odbywa się tak szybko,
  • 8:02 - 8:06
    że nie można użyć pozycjonowania
    do kontroli ruchu.
  • 8:06 - 8:08
    Nie ma na to czasu.
  • 8:08 - 8:12
    Kwadrokopter wykona
    więc manewr "na ślepo",
  • 8:12 - 8:14
    zidentyfikuje położenie
  • 8:14 - 8:16
    i użyje tej informacji,
  • 8:16 - 8:18
    by kolejny obrót wyszedł lepiej.
  • 8:18 - 8:21
    Zupełnie jak pływak i tyczkarz
  • 8:21 - 8:23
    trenują do perfekcji, by kolejna próba
  • 8:23 - 8:26
    została wykonana bezbłędnie.
  • 8:34 - 8:37
    (Brawa)
  • 8:39 - 8:43
    Rzucanie piłką jest kluczową umiejętnością
    w wielu sportach.
  • 8:43 - 8:45
    Jak nauczyć robota czynności,
  • 8:45 - 8:49
    którą sportowiec wykonuje
    niemal bez wysiłku?
  • 9:10 - 9:14
    Ten kwadrokopter ma rakietę
    przymocowaną na wierzchu
  • 9:14 - 9:17
    z punktem odbicia wielkości jabłka,
    więc niedużym.
  • 9:17 - 9:22
    Obliczenia są robione co 20 ms,
    czyli 50 razy na sekundę.
  • 9:22 - 9:25
    Najpierw określamy, gdzie leci piłka.
  • 9:25 - 9:28
    Potem obliczamy,
    jak robot powinien uderzyć,
  • 9:28 - 9:30
    by piłka wróciła do punktu wyjścia.
  • 9:30 - 9:32
    Po trzecie, ustalana jest trajektoria,
  • 9:32 - 9:37
    która przenosi robota
    w miejsce odbicia piłki.
  • 9:37 - 9:41
    Po czwarte, wykonujemy
    tylko 20ms tej strategii
  • 9:41 - 9:44
    Po 20 ms cały proces jest powtarzany
  • 9:44 - 9:47
    aż do momentu uderzenia piłki.
  • 9:55 - 9:58
    (Brawa)
  • 9:58 - 10:02
    Maszyny potrafią działać
    nie tylko w pojedynkę,
  • 10:02 - 10:04
    mogą działać razem.
  • 10:04 - 10:08
    Te 3 kwadrokoptery wspólnie unoszą siatkę.
  • 10:16 - 10:20
    (Brawa)
  • 10:22 - 10:24
    Wykonują niebywale dynamiczny
  • 10:24 - 10:26
    wspólny manewr,
  • 10:26 - 10:28
    by odrzucić mi piłkę.
  • 10:28 - 10:31
    Zwróćcie uwagę, że w punkcie kulminacyjnym
  • 10:31 - 10:33
    roboty są w pionie.
  • 10:37 - 10:38
    (Brawa)
  • 10:38 - 10:41
    Wtedy też poddane są przeciążeniu
  • 10:41 - 10:46
    5 razy większemu
    niż w końcówce skoku na bungee.
  • 10:51 - 10:54
    Zastosowane algorytmy są bardzo podobne
  • 10:54 - 10:57
    do tych, które umożliwiają odbicie piłki.
  • 10:57 - 11:00
    Modele matematyczne służą
  • 11:00 - 11:04
    do ciągłej aktualizacji wspólnej
    strategii, 50 razy na sekundę.
  • 11:04 - 11:07
    Wszystko, co pokazałem,
  • 11:07 - 11:09
    dotyczyło robotów i ich zdolności.
  • 11:09 - 11:12
    A jeżeli połączymy zwinność maszyn
  • 11:12 - 11:13
    ze zwinnością ludzi?
  • 11:13 - 11:17
    Mam przed sobą popularny czujnik gestów,
  • 11:17 - 11:19
    używany głównie podczas gier.
  • 11:19 - 11:20
    Rozpoznaje on "na żywo"
  • 11:20 - 11:23
    ruchy poszczególne części mojego ciała.
  • 11:23 - 11:25
    Podobnie jak wcześniejszy wskaźnik,
  • 11:25 - 11:27
    może być użyty do wprowadzenia danych.
  • 11:27 - 11:30
    To naturalny sposób sterowania
  • 11:30 - 11:34
    manewrami maszyn przy pomocy gestów.
  • 12:10 - 12:15
    (Brawa)
  • 12:24 - 12:28
    Interakcja nie musi być wirtualna,
    może być fizyczna.
  • 12:28 - 12:30
    Spójrzmy na ten kwadrokopter.
  • 12:30 - 12:32
    Stara się utrzymać swoją pozycję.
  • 12:32 - 12:36
    Jeżeli nim poruszę, przeciwstawia mi się
  • 12:36 - 12:40
    i wraca na swoje miejsce.
  • 12:40 - 12:43
    Możemy to jednak zmienić.
  • 12:43 - 12:45
    Przy pomocy modeli matematycznych
  • 12:45 - 12:48
    możemy oszacować siłę, jakiej używam.
  • 12:48 - 12:51
    Gdy ją znamy, możemy zmienić prawa fizyki
  • 12:51 - 12:54
    Tylko dla robota, rzecz jasna.
  • 12:56 - 12:58
    Teraz kwadrokopter porusza się tak,
  • 12:58 - 13:03
    jakby znajdował się w lepkiej cieczy.
  • 13:03 - 13:06
    Mamy możliwość bliskiej interakcji
  • 13:06 - 13:07
    z maszyną.
  • 13:07 - 13:09
    Użyję tej możliwości, by ustawić
  • 13:09 - 13:12
    robota z kamerą w dobrym miejscu
  • 13:12 - 13:15
    do filmowania reszty prezentacji.
  • 13:24 - 13:27
    Możemy fizycznie wpływać na maszyny
  • 13:27 - 13:29
    i zmieniać prawa fizyki.
  • 13:29 - 13:32
    Zabawmy się.
  • 13:32 - 13:35
    Teraz zobaczycie,
    jak roboty zachowywałyby się
  • 13:35 - 13:37
    na Plutonie.
  • 13:37 - 13:39
    Z upływem czasu grawitacja
    będzie zwiększana,
  • 13:39 - 13:42
    aż do osiągnięcia wartości ziemskiej,
  • 13:42 - 13:44
    ale zapewniam, że to się nie uda.
  • 13:44 - 13:46
    Uwaga.
  • 13:53 - 13:56
    (Śmiech)
  • 14:23 - 14:26
    (Śmiech)
  • 14:26 - 14:29
    (Brawa)
  • 14:29 - 14:31
    Uff!
  • 14:35 - 14:36
    Myślicie teraz,
  • 14:36 - 14:38
    że za dobrze się bawimy,
  • 14:38 - 14:40
    i zadajecie sobie pytanie:
  • 14:40 - 14:44
    po co budować zwinne maszyny?
  • 14:44 - 14:47
    Niektórzy sądzą, że rolą zwierzęcej zabawy
  • 14:47 - 14:50
    jest doskonalenie
    umiejętności i zdolności.
  • 14:50 - 14:52
    Inni myślą, że rozwój
    umiejętności społecznych,
  • 14:52 - 14:53
    integrowanie grupy.
  • 14:53 - 14:57
    Używamy analogii sportu
    i sprawności fizycznej
  • 14:57 - 14:59
    do tworzenia nowych algorytmów dla maszyn,
  • 14:59 - 15:01
    by przesunąć granice ich możliwości.
  • 15:01 - 15:05
    Jaki wpływ wywrze na nasze życie
    szybkość maszyn?
  • 15:05 - 15:07
    Tak jak nasze poprzednie
    dzieła i innowacje,
  • 15:07 - 15:10
    mogą być użyte
    do poprawienia jakości życia
  • 15:10 - 15:13
    lub użyte w złym celu.
  • 15:13 - 15:15
    Nie stoimy przed problemem technicznym,
  • 15:15 - 15:16
    lecz społecznym.
  • 15:16 - 15:18
    Podejmijmy właściwą decyzję,
  • 15:18 - 15:20
    która przyniesie nam
    pożytek z rozwoju maszyn,
  • 15:20 - 15:22
    tak jak sprawność fizyczna w sporcie
  • 15:22 - 15:24
    potrafi wydobyć z nas to, co najlepsze.
  • 15:24 - 15:27
    Przedstawię wam magików zza kurtyny.
  • 15:27 - 15:31
    To obecni członkowie zespołu
    badawczego Flying Machine Arena.
  • 15:31 - 15:35
    (Brawa)
  • 15:35 - 15:38
    Federico Augugliaro,
    Dario Brescianini, Markus Hehn,
  • 15:38 - 15:41
    Sergei Lupashin, Mark Muller i Robin Ritz.
  • 15:41 - 15:44
    Jeszcze o nich usłyszycie.
    Są stworzeni do wielkich rzeczy.
  • 15:44 - 15:45
    Dziękuję!
  • 15:45 - 15:49
    (Brawa)
Title:
Zdumiewająco wysportowane kwadrokoptery
Speaker:
Raffaello D'Andrea
Description:

W laboratorium robotycznym zorganizowanym na konferencji TEDGlobal Raffaelo D'Andrea prezentuje swoje latające kwadrokoptery: roboty, które myślą jak sportowcy rozwiązujący problemy dotyczące poruszania się w przestrzeni za pomocą algorytmów, które pomagają im się uczyć. W serii rewelacyjnych pokazów D'Andrea pokazuje drony, które chwytają piłkę, łapią równowagę i wspólnie podejmują decyzje. Zwróćcie szczególną uwagę na prezentację robotów sterowanych gestami.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:08
  • Tytuł i opis pozostały w języku angielskim, ponieważ aplikacja nie przełączyła mnie do starego edytora i wysłała napisy do akceptacji...

  • Rejecting review. ================================================================================
    Nie wydaje mi się, żebyś za dużo czasu spędził nad korektą. Poprawiłeś tylko 2 linijki, przy czym niepotrzebnie wydłużyłeś tłumaczenie. Zostawiłeś niewłaściwy podział linijek i nieprzetłumaczony tytuł.. Proszę o gruntowne zapoznanie się z następującymi linkami: http://translations.ted.org/wiki/Compressing_subtitles
    ​​http://translations.ted.org/wiki/How_to_break_lines, ​
    http://translations.ted.org/wiki/How_to_Tackle_a_Translation i ​
    http://translations.ted.org/wiki/How_to_Tackle_a_Review i nie branie korekt, dopóki nie zrobisz ok. 10 tłumaczeń. Wyjaśnienie, jak odrzucić korektę:http://ted-support.amara.org/support/solutions/articles/70095-how-do-i-decline-a-task-i-ve-taken-by-mistake-or-can-t-complete-

  • Dość dużo kalek i błędów merytorycznych wynikających z nadmiernej dosłowności przekładu. Nieliczne literówki. Mam wrażenie, że tłumacz czasem nie do końca zastanawiał się, czy polska wersja ma sens w odniesieniu do przebiegu prezentacji i omawianych zagadnień. Ale ogólnie rzecz biorąc bywały już gorsze przekłady :)

  • Całkiem dobre tłumaczenie. Wstawiłem brakujące nazwisko prelegenta. Wstawiłem brakujące łamanie linijek (trzeba złamać, jeśli napis jest dłuższy niż 42 znaki - więcej tutaj https://www.youtube.com/watch?v=yvNQoD32Qqo&list=PLuvL0OYxuPwxQbdq4W7TCQ7TBnW39cDRC ) Na końcu prelekcji było kilka napisów z kodami czasowymi z innych miejsc prelekcji. Wstawiłem je w odpowiednie miejsca. Przyjęte w polskim OTP tłumaczenie (Applause) to (Brawa).

Polish subtitles

Revisions