Τα βιντεοπαιχνίδια και ο ανθρώπινος εγκέφαλος
-
0:01 - 0:04Είμαι επιστήμονας του εγκεφάλου,
και έχοντας αυτή την ειδικότητα, -
0:04 - 0:07βρίσκω πολύ ενδιαφέρον
το πώς μαθαίνει ο εγκέφαλος, -
0:07 - 0:10και με ενδιαφέρει ιδιαίτερα η δυνατότητα
-
0:10 - 0:15να κάνουμε τον εγκέφαλό μας
εξυπνότερο, καλύτερο και ταχύτερο. -
0:15 - 0:18Στο πλαίσιο αυτό θα σας μιλήσω
-
0:18 - 0:20για τα βιντεοπαιχνίδια. Με τη λέξη βιντεοπαιχνίδια,
-
0:20 - 0:23στους περισσότερους από εσάς έρχονται στο μυαλό τα παιδιά.
-
0:23 - 0:27Είναι αλήθεια. Το 90% των παιδιών παίζουν βιντεοπαιχνίδια.
-
0:27 - 0:30Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς.
-
0:30 - 0:35Όταν τα παιδιά κοιμούνται, ποιος βρίσκεται μπροστά στο Playstation;
-
0:35 - 0:41Οι περισσότεροι από εσάς. Η μέση ηλικία ενός παίκτη βιντεοπαιχνιδιών είναι τα 33 έτη,
-
0:41 - 0:44όχι τα οκτώ, και μάλιστα, αν κοιτάξουμε
-
0:44 - 0:48τα προβλεπόμενα δημογραφικά στοιχεία βιντεοπαιχνιδιών,
-
0:48 - 0:51οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών του αύριο είναι
-
0:51 - 0:54μεγαλύτεροι σε ηλικία ενήλικες. (Γέλια)
-
0:54 - 0:58Έτσι το βιντεοπαιχνίδι έχει διεισδύσει στην κοινωνία μας.
-
0:58 - 1:02Προφανώς είναι εδώ για να μείνει. Έχει απίστευτο αντίκτυπο
-
1:02 - 1:06στην καθημερινή μας ζωή. Παρατηρήστε αυτές τις στατιστικές
-
1:06 - 1:12που ανακοίνωσε η Activision. Ένα μήνα μετά από την κυκλοφορία
-
1:12 - 1:16του παιχνιδιού «Call of Duty: Black Ops», ήταν σαν να είχε παιχτεί
-
1:16 - 1:19για 68.000 χρόνια
-
1:19 - 1:21παγκοσμίως, σωστά;
-
1:21 - 1:24Θα παραπονιόταν κανένας από εσάς αν αυτό συνέβαινε
-
1:24 - 1:27με την γραμμική άλγεβρα;
-
1:27 - 1:32Οπότε αναρωτιόμαστε πώς μπορούμε να αξιοποιήσουμε αυτή τη δύναμη.
-
1:32 - 1:34Θέλω να κοντοσταθώ για λίγο εδώ.
-
1:34 - 1:37Ξέρω πως οι περισσότεροι από εσάς είχατε την εμπειρία επιστρέφοντας
-
1:37 - 1:42στο σπίτι σας να βρείτε τα παιδιά σας να παίζουν τέτοιου είδους παιχνίδια.
-
1:42 - 1:44(Ήχοι πυροβολισμών) Σκοπός του παιχνιδιού είναι να καταστρέψεις
-
1:44 - 1:47τους κακούς ζόμπι εχθρούς
-
1:47 - 1:50πριν σε καταστρέψουν αυτοί, σωστά;
-
1:50 - 1:53Και είμαι σχεδόν βέβαιη πως οι περισσότεροι από εσάς σκεφτήκατε,
-
1:53 - 1:57«Έλα τώρα, δεν μπορείς να κάνεις κάτι πιο εποικοδομητικό
-
1:57 - 2:00από το να πυροβολείς ζόμπι;»
-
2:00 - 2:04Θέλω να τοποθετήσετε αυτή την αυθόρμητη αντίδραση
-
2:04 - 2:06στο πλαίσιο του τι θα σκεφτόσαστε
-
2:06 - 2:10αν βρίσκατε την κόρη σας να λύνει σουντόκου
-
2:10 - 2:14ή το υιό σας να διαβάζει Σαίξπηρ. Εντάξει;
-
2:14 - 2:17Οι περισσότεροι γονείς θα λάτρευαν κάτι τέτοιο.
-
2:17 - 2:20Λοιπόν, δεν θα σας πω ότι το να παίζεις βιντεοπαιχνίδια
-
2:20 - 2:23όλη την ώρα είναι καλό για την υγεία σας.
-
2:23 - 2:26Δεν είναι, και η υπερβολή δεν είναι ποτέ καλή.
-
2:26 - 2:30Αλλά θα επιχειρηματολογήσω πως σε λογικές δόσεις,
-
2:30 - 2:33το παιχνίδι μάλιστα που σας έδειξα στην αρχή,
-
2:33 - 2:36αυτά τα γεμάτα δράση παιχνίδια βολών
-
2:36 - 2:39έχουν πολύ ισχυρά και θετικά αποτελέσματα
-
2:39 - 2:43σε πολλές διαφορετικές εκφάνσεις της συμπεριφοράς μας.
-
2:43 - 2:47Δεν περνάει ούτε μια βδομάδα χωρίς κάποιον αξιοπρόσεκτο
-
2:47 - 2:50τίτλο στα ΜΜΕ για το κατά πόσο τα βιντεοπαιχνίδια είναι
-
2:50 - 2:54επωφελή ή βλαβερά για εσάς, έτσι; Σας έχουν φλομώσει με αυτό το θέμα.
-
2:54 - 3:00Θα ήθελα να παραμερίσω αυτού του είδους την ελαφρόμυαλη συζήτηση
-
3:00 - 3:03και να σας φέρω ουσιαστικά μέσα στο εργαστήριο.
-
3:03 - 3:06Αυτό που κάνουμε στο εργαστήριο είναι η άμεση μέτρηση,
-
3:06 - 3:09ποσοτικά, του αντίκτυπου
-
3:09 - 3:12των βιντεοπαιχνιδιών στον εγκέφαλο.
-
3:12 - 3:15Θα πάρω λοιπόν μερικά παραδείγματα από τη δουλειά μας.
-
3:15 - 3:18Το πρώτο που σίγουρα όλοι έχετε ακούσει να λέγεται
-
3:18 - 3:20είναι το γεγονός ότι η υπερβολική παραμονή μπροστά στην οθόνη
-
3:20 - 3:23επιδεινώνει την όρασή σας.
-
3:23 - 3:25Πρόκειται για μια δήλωση σχετικά με την όραση.
-
3:25 - 3:27Μπορεί να υπάρχουν οπτικοί ανάμεσά σας.
-
3:27 - 3:30Γνωρίζουμε πώς να ελέγξουμε αυτή τη δήλωση.
-
3:30 - 3:34Στο εργαστήριο μπορούμε να μετρήσουμε πόσο καλή είναι η όρασή σας.
-
3:34 - 3:37Λοιπόν, μαντέψτε. Οι άνθρωποι που δεν παίζουν πολλά
-
3:37 - 3:40παιχνίδια δράσης, οι οποίοι δεν περνούν πολύ χρόνο
-
3:40 - 3:44μπροστά σε οθόνες, έχουν φυσιολογική όραση ή αυτό που καλούμε
-
3:44 - 3:47όραση που μπορεί να διορθωθεί. Κανένα πρόβλημα.
-
3:47 - 3:49Το ζήτημα είναι τι συμβαίνει με εκείνους που όντως
-
3:49 - 3:52συνηθίζουν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια 5 ώρες τη εβδομάδα,
-
3:52 - 3:5410 ώρες τη εβδομάδα, 15 ώρες τη εβδομάδα .
-
3:54 - 3:57Με βάση αυτή τη δήλωση, η όρασή τους θα πρέπει να είναι πολύ κακή, σωστά;
-
3:57 - 4:00Ε, λοιπόν, η όρασή τους είναι πάρα πολύ καλή.
-
4:00 - 4:03Είναι καλύτερη από εκείνων που δεν παίζουν.
-
4:03 - 4:05Και είναι καλύτερη με δύο διαφορετικούς τρόπους.
-
4:05 - 4:07Ο πρώτος είναι ότι αυτοί είναι ικανοί να εντοπίσουν
-
4:07 - 4:11μικρές λεπτομέρειες μέσα σε ένα συγκεχυμένο περιβάλλον, αν πρόκειται
-
4:11 - 4:14για το διάβασμα των ψιλών γραμμάτων σε μια συνταγή,
-
4:14 - 4:19αντί να χρησιμοποιήσετε μεγεθυντικό φακό, μπορείτε να το επιτύχετε
-
4:19 - 4:21απλά με την όρασή σας.
-
4:21 - 4:23Ο άλλος τρόπος με τον οποίο η όρασή τους είναι καλύτερη είναι η ικανότητά τους
-
4:23 - 4:26να ξεχωρίσουν διαφορετικά επίπεδα του γκρι.
-
4:26 - 4:29Φανταστείτε ότι οδηγείτε σε ομίχλη. Αυτό μπορεί να κάνει τη διαφορά
-
4:29 - 4:32μεταξύ του να δείτε το αυτοκίνητο μπροστά σας
-
4:32 - 4:36και να αποφύγετε το ατύχημα, ή να εμπλακείτε σε ένα ατύχημα.
-
4:36 - 4:39Εμείς λοιπόν χρησιμοποιούμε αυτό το αποτέλεσμα για να αναπτύξουμε παιχνίδια
-
4:39 - 4:43για ασθενείς με κακή όραση, με στόχο
-
4:43 - 4:46να επαναπροπονήσουμε τον εγκέφαλό τους ώστε αυτοί να βλέπουν καλύτερα.
-
4:46 - 4:50Εμφανώς, όσον αφορά στα παιχνίδια δράσης,
-
4:50 - 4:53η απασχόληση μπροστά στην οθόνη δεν επιδεινώνει την όρασή σας.
-
4:53 - 4:57Κάτι άλλο που είμαι σίγουρη ότι όλοι έχετε ακούσει:
-
4:57 - 5:01Τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν προβλήματα συγκέντρωσης και απόσπασης της προσοχής.
-
5:01 - 5:05Ωραία, ξέρουμε να μετράμε την προσοχή στο εργαστήριο.
-
5:05 - 5:09Θα σας δώσω μάλιστα ένα παράδειγμα για το πώς το κάνουμε.
-
5:09 - 5:12Θα σας ζητήσω να συμμετάσχετε, οπότε θα πρέπει
-
5:12 - 5:15να παίξετε το παιχνίδι μαζί μου. Θα σας δείξω κάποιες
-
5:15 - 5:20χρωματισμένες λέξεις. Θέλω να φωνάξετε το χρώμα με το οποίο είναι γραμμένες.
-
5:20 - 5:23Εντάξει; Ορίστε το πρώτο παράδειγμα.
-
5:23 - 5:25[«Καρέκλα»]
-
5:25 - 5:28Πορτοκαλί, ωραία. [«Τραπέζι»] Πράσινο.
-
5:28 - 5:29[«Πίνακας»] Κοινό: Κόκκινο.
Ντάφνι Μπαβέλιερ: Κόκκινο. -
5:29 - 5:30[«Άλογο»] ΝΜ: Κίτρινο.
Κοινό: Κίτρινο. -
5:30 - 5:32[«Κίτρινο»] ΝΜ: Κόκκινο.
Κοινό: Κίτρινο. -
5:32 - 5:33[«Μπλε»] ΝΜ: Κίτρινο.
-
5:33 - 5:39Εντάξει, καταλαβαίνετε τι θέλω να πω, σωστά; (Γέλια)
-
5:39 - 5:43Βελτιώνεστε, αλλά είναι δύσκολο. Γιατί είναι δύσκολο;
-
5:43 - 5:47Διότι εισήγαγα μια σύγκρουση μεταξύ
-
5:47 - 5:50της ίδιας της λέξης και του χρώματός της.
-
5:50 - 5:53Το πόσο καλή είναι η προσοχή σας καθορίζει ουσιαστικά πόσο γρήγορα
-
5:53 - 5:55θα λύσετε αυτή τη σύγκρουση, έτσι οι νεαροί εδώ
-
5:55 - 5:58λόγω ηλικίας τα πήγαν, πιθανώς, λίγο καλύτερα
-
5:58 - 6:00από ότι κάποιοι από εμάς που είμαστε μεγαλύτεροι.
-
6:00 - 6:03Αυτό που βλέπουμε είναι πως όταν εκτελείς αυτή την εργασία
-
6:03 - 6:05με άτομα που παίζουν πολλά παιχνίδια δράσης,
-
6:05 - 6:08αυτά επιλύουν τη σύγκρουση ταχύτερα.
-
6:08 - 6:11Συνεπώς το να παίζεις παιχνίδια δράσης εμφανέστατα δεν οδηγεί
-
6:11 - 6:14σε προβλήματα διάσπασης προσοχής.
-
6:14 - 6:16Μάλιστα, οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών δράσης παρουσιάζουν
-
6:16 - 6:18πολλά άλλα πλεονεκτήματα αναφορικά με την προσοχή, και μια
-
6:18 - 6:21έκφανση της προσοχής που αισθητά βελτιώνεται
-
6:21 - 6:26είναι η ικανότητά μας να ακολουθούμε αντικείμενα στο περιβάλλον.
-
6:26 - 6:28Αυτό το κάνουμε όλη την ώρα. Όταν οδηγείτε,
-
6:28 - 6:31παρακολουθείτε, προσπαθείτε να εντοπίσετε τα αυτοκίνητα γύρω σας.
-
6:31 - 6:34Παρακολουθείτε επίσης τον πεζό, το σκύλο που τρέχει,
-
6:34 - 6:37και έτσι μπορείτε ουσιαστικά να οδηγείτε με ασφάλεια, σωστά;
-
6:37 - 6:40Στο εργαστήριο φέρνουμε ανθρώπους
-
6:40 - 6:43και τους καθίζουμε μπροστά σε μια οθόνη υπολογιστή και τους δίνουμε
-
6:43 - 6:45μικρές ασκήσεις που θα αναθέσω ξανά και σε εσάς.
-
6:45 - 6:48Πρόκειται να δείτε κίτρινα χαρούμενα πρόσωπα
-
6:48 - 6:52και λίγα λυπημένα μπλε πρόσωπα. Αυτά είναι παιδιά
-
6:52 - 6:56στο προαύλιο του σχολείου στη Γενεύη στη διάρκεια του διαλείμματος
-
6:56 - 7:00μέσα στο κρύο. Τα περισσότερα παιδιά είναι χαρούμενα. Εξάλλου έχουν διάλειμμα.
-
7:00 - 7:03Αλλά λίγα παιδιά είναι λυπημένα και μπλε επειδή ξέχασαν το πανωφόρι τους.
-
7:03 - 7:07Όλα αρχίζουν να κινούνται, και εσείς θα πρέπει
-
7:07 - 7:10να εντοπίσετε ποιος είχε πανωφόρι στην αρχή
-
7:10 - 7:12και ποιος όχι. Οπότε θα σας δείξω απλά ένα παράδειγμα
-
7:12 - 7:15όπου υπάρχει ένα μόνο λυπημένο παιδί. Είναι εύκολο επειδή μπορείτε
-
7:15 - 7:18να το ακολουθήσετε με τα μάτια σας. Θα το ακολουθήσετε,
-
7:18 - 7:20θα το ακολουθήσετε, και όταν σταματήσει, και υπάρχει
-
7:20 - 7:24ένα ερωτηματικό, και σας ρωτήσω, είχε αυτό το παιδί πανωφόρι ή όχι;
-
7:24 - 7:27Ήταν αρχικά κίτρινο ή μπλε;
-
7:27 - 7:30Ακούω μερικούς να λένε κίτρινο. Ωραία. Άρα οι περισσότεροι από εσάς έχουν εγκέφαλο. (Γέλια)
-
7:30 - 7:35Θα σας ζητήσω τώρα να κάνετε την άσκηση, αλλά αυτή τη φορά με
-
7:35 - 7:37μια λίγο πιο περίπλοκη περίπτωση. Θα υπάρχουν
-
7:37 - 7:40τρία μπλε παιδιά. Μην πάρετε τα μάτια σας από την εικόνα.
-
7:40 - 7:43Παρακαλώ μην κοιτάξετε αλλού. Κρατήστε τα μάτια σας προσηλωμένα
-
7:43 - 7:45και διευρύνετε, τεντώστε την προσοχή σας. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος
-
7:45 - 7:48να το πετύχετε. Αν κοιτάξετε αλλού, είστε καταδικασμένοι.
-
7:48 - 7:50Κίτρινο ή μπλε;
-
7:50 - 7:51Κοινό: Κίτρινο.
ΝΜ: Ωραία. -
7:51 - 7:54Οπότε ένας φυσιολογικός ενήλικας
-
7:54 - 7:57μπορεί να κρατήσει την προσοχή του σε περίπου τρία με τέσσερα αντικείμενα.
-
7:57 - 8:00Αυτό κάναμε μόλις τώρα. Ο παίκτης βιντεοπαιχνιδιών δράσης
-
8:00 - 8:03μπορεί να ακολουθήσει περίπου έξι με επτά αντικείμενα,
-
8:03 - 8:06όπως φαίνεται στο εν λόγω βίντεο.
-
8:06 - 8:10Αυτό είναι για εσάς, τους παίκτες παιχνιδιών δράσης.
-
8:10 - 8:12Λίγο δυσκολότερο, έτσι; (Γέλια)
-
8:12 - 8:15Κίτρινο ή μπλε; Μπλε. Έχουμε μερικούς
-
8:15 - 8:19που το έχουν πάρει σοβαρά εδώ. Ναι. (Γέλια)
-
8:19 - 8:22Ωραία. Οπότε με τον ίδιο τρόπο που βλέπουμε
-
8:22 - 8:26τις επιδράσεις των βιντεοπαιχνιδιών στην ανθρώπινη συμπεριφορά,
-
8:26 - 8:29μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την απεικόνιση εγκεφάλου και να δούμε τον αντίκτυπο
-
8:29 - 8:33των βιντεοπαιχνιδιών στον εγκέφαλο, και βρίσκουμε πολλές μεταβολές,
-
8:33 - 8:36αλλά οι κύριες αλλαγές γίνονται στα δίκτυα του εγκεφάλου
-
8:36 - 8:41που ελέγχουν την προσοχή. Οπότε ένα μέρος είναι ο βρεγματικός φλοιός
-
8:41 - 8:44που είναι γνωστό ότι ελέγχει τον προσανατολισμό της προσοχής.
-
8:44 - 8:47Ο άλλος είναι ο μετωπιαίος λωβός, ο οποίος ελέγχει
-
8:47 - 8:49το πώς διατηρούμε την προσοχή, και ένας άλλος
-
8:49 - 8:52είναι ο πρόσθιος φλοιός προσαγωγίου, ο οποίος ελέγχει το πώς κατανέμουμε
-
8:52 - 8:55και ρυθμίζουμε την προσοχή και επιλύουμε συγκρούσεις.
-
8:55 - 8:58Τώρα, όταν κάνουμε απεικόνιση εγκεφάλου, βρίσκουμε πως και τα τρία
-
8:58 - 9:01αυτά δίκτυα είναι στην πραγματικότητα πολύ περισσότερο αποτελεσματικά
-
9:01 - 9:04στους ανθρώπους που παίζουν παιχνίδια δράσης.
-
9:04 - 9:09Αυτό με οδηγεί σε ένα μάλλον αντιφατικό εύρημα
-
9:09 - 9:12στη βιβλιογραφία σχετικά με την τεχνολογία και τον εγκέφαλο.
-
9:12 - 9:17Όλοι σας ξέρετε για την πολυδιεργασία. Όλοι σας
-
9:17 - 9:19κακώς την εφαρμόζετε όταν οδηγείτε
-
9:19 - 9:24και σηκώνετε το κινητό σας. Κακή ιδέα. Πολύ κακή ιδέα.
-
9:24 - 9:28Γιατί; Επειδή καθώς η προσοχή σας μετακινείται στο κινητό σας,
-
9:28 - 9:32εσείς χάνετε ουσιαστικά την ικανότητα να αντιδράσετε γρήγορα
-
9:32 - 9:34στο αυτοκίνητο που φρενάρει μπροστά σας, και έτσι είναι
-
9:34 - 9:40πολύ πιο πιθανό να εμπλακείτε σε αυτοκινητιστικό δυστύχημα.
-
9:40 - 9:43Σήμερα, μπορούμε να μετρήσουμε αυτές τις δεξιότητες στο εργαστήριο.
-
9:43 - 9:45Προφανώς δεν ζητάμε από ανθρώπους να οδηγήσουν τριγύρω για να δούμε
-
9:45 - 9:48πόσα αυτοκινητιστικά θα προκαλέσουν. Το τίμημα θα ήταν κάπως
-
9:48 - 9:51υψηλό. Αντιθέτως σχεδιάζουμε ασκήσεις στον υπολογιστή
-
9:51 - 9:54όπου μπορούμε να μετρήσουμε, με ακρίβεια χιλιοστού,
-
9:54 - 9:59πόσο ικανοί είναι στο να εναλλάσσονται μεταξύ των ασκήσεων.
-
9:59 - 10:01Όταν το κάνουμε αυτό, παρατηρούμε πως αυτοί
-
10:01 - 10:04που παίζουν πολλά παιχνίδια δράσης είναι πολύ, πολύ καλοί.
-
10:04 - 10:09Εναλλάσσονται πολύ γρήγορα, ταχύτατα. Για αυτούς το τίμημα είναι πολύ μικρό.
-
10:09 - 10:12Τώρα θέλω να θυμάστε αυτό το αποτέλεσμα, και να το θέσετε
-
10:12 - 10:15στο πλαίσιο μιας άλλης ομάδας χρηστών της τεχνολογίας,
-
10:15 - 10:18μιας ομάδας που έχει την εκτίμηση της κοινωνίας,
-
10:18 - 10:22των ατόμων που κάνουν πολυδιεργασία πολυμέσων.
-
10:22 - 10:26Τι σημαίνει αυτό; Πρόκειται για το γεγονός πως οι περισσότεροι από εμάς,
-
10:26 - 10:29τα περισσότερα από τα παιδιά μας, συνηθίζουν να ακούν μουσική
-
10:29 - 10:32ενώ αναζητούν πληροφορίες στο διαδίκτυο
-
10:32 - 10:35ενώ συνομιλούν με τους φίλους τους μέσω Facebook.
-
10:35 - 10:38Αυτό σημαίνει πολυδιεργασία πολυμέσων.
-
10:38 - 10:41Υπάρχει μια πρώτη μελέτη που έγινε από συναδέλφους στο Στάνφορντ
-
10:41 - 10:44την οποία εμείς επαναλάβαμε η οποία έδειξε ότι
-
10:44 - 10:48εκείνοι οι άνθρωποι που θεωρούνται ικανότατοι στην πολυδιεργασία πολυμέσων
-
10:48 - 10:52είναι απολύτως τραγικοί στην απλή πολυδιεργασία.
-
10:52 - 10:55Όταν τους ελέγχουμε στο εργαστήριο, είναι πραγματικά τραγικοί.
-
10:55 - 10:58Οπότε αυτού του είδους τα αποτελέσματα πραγματικά
-
10:58 - 11:00οδηγούν σε δύο βασικά συμπεράσματα.
-
11:00 - 11:03Το πρώτο είναι ότι δεν είναι όλα τα μέσα ισάξια.
-
11:03 - 11:08Δεν μπορείτε να συγκρίνετε την επίδραση της πολυδιεργασίας πολυμέσων
-
11:08 - 11:10και την επίδραση της ενασχόλησης με παιχνίδια δράσης. Έχουν
-
11:10 - 11:13εντελώς διαφορετικά αποτελέσματα σε διαφορετικές εκφάνσεις της νόησης,
-
11:13 - 11:16της παρατήρησης και της προσοχής.
-
11:16 - 11:19Ακόμη και μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών, αυτή τη στιγμή σας μιλάω
-
11:19 - 11:21για τα παιχνίδια γεμάτα δράση.
-
11:21 - 11:24Διαφορετικά βιντεοπαιχνίδια έχουν και διαφορετικό αντίκτυπο στον εγκέφαλό σας.
-
11:24 - 11:27Οπότε είναι αναγκαίο να μπούμε στο εργαστήριο και να μετρήσουμε
-
11:27 - 11:29την επίδραση του κάθε βιντεοπαιχνιδιού.
-
11:29 - 11:34Το άλλο μάθημα είναι ότι η λαϊκή σοφία δεν έχει καμία βαρύτητα.
-
11:34 - 11:37Σας το απέδειξα ήδη αυτό, όπως όταν είδαμε ότι
-
11:37 - 11:39παρά τη μακρά έκθεση μπροστά στην οθόνη, οι παίκτες παιχνιδιών δράσης
-
11:39 - 11:43έχουν πολύ καλή όραση, κλπ.
-
11:43 - 11:47Εδώ, αυτό που ήταν αξιοσημείωτο ήταν πως αυτοί οι προπτυχιακοί
-
11:47 - 11:50που λένε πως κάνουν συχνά έντονη πολυδιεργασία πολυμέσων
-
11:50 - 11:55είναι απόλυτα βέβαιοι ότι αρίστευσαν στην άσκηση.
-
11:55 - 11:57Έτσι τους δείχνεις τα δεδομένα, τους δείχνεις ότι έχουν κακή επίδοση
-
11:57 - 12:00και εκείνοι λένε, «Αδύνατον». Ξέρετε, έχουν αυτή
-
12:00 - 12:04την αίσθηση πως, πραγματικά, τα πάνε πολύ, πολύ καλά.
-
12:04 - 12:07Άλλο ένα επιχείρημα για το γιατί πρέπει να μπούμε στο εργαστήριο
-
12:07 - 12:10και να μετρήσουμε πραγματικά τον αντίκτυπο της τεχνολογίας στον εγκέφαλο.
-
12:10 - 12:15Υπό μια έννοια, όταν συζητάμε τις επιδράσεις
-
12:15 - 12:17των βιντεοπαιχνιδιών στον εγκέφαλο, μια παρόμοια περίπτωση
-
12:17 - 12:21αποτελεί ο αντίκτυπος του κρασιού στην υγεία.
-
12:21 - 12:24Κάποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει πολύ άσχημα το κράσι. Το ίδιο
-
12:24 - 12:28συμβαίνει και με τα βιντεοπαιχνίδια. Αλλά όταν καταναλώνεται
-
12:28 - 12:32σε φυσιολογικές δόσεις, και στη σωστή ηλικία,
-
12:32 - 12:35το κρασί μπορεί να ωφελήσει την υγεία μας. Έχουν μάλιστα
-
12:35 - 12:38ταυτοποιηθεί συγκεκριμένα μόρια
-
12:38 - 12:44στο κόκκινο κρασί τα οποία οδηγούν σε μεγαλύτερο προσδόκιμο ζωής.
-
12:44 - 12:47Οπότε με τον ίδιο τρόπο, τα παιχνίδια δράσης
-
12:47 - 12:49έχουν ορισμένα συστατικά τα οποία είναι πράγματι πολύ
-
12:49 - 12:53ισχυρά για την πλαστικότητα του εγκεφάλου, την εκπαίδευση, την προσοχή,
-
12:53 - 12:57την όραση, κλπ., και έτσι χρειαζόμαστε και προσπαθούμε να
-
12:57 - 12:59καταλάβουμε ποια είναι αυτά τα ενεργά συστατικά έτσι ώστε
-
12:59 - 13:03να μπορέσουμε να τα εκμεταλλευτούμε για να αναπτύξουμε καλύτερα παιχνίδια,
-
13:03 - 13:08είτε για εκπαίδευση είτε για αποκατάσταση ασθενών.
-
13:08 - 13:11Τώρα, επειδή μας ενδιαφέρει να έχουμε αντίκτυπο
-
13:11 - 13:14στην εκπαίδευση ή στην αποκατάσταση ασθενών, δεν μας ενδιαφέρει
-
13:14 - 13:17τόσο πολύ πώς λειτουργούν εκείνοι που επιλέγουν
-
13:17 - 13:21να παίζουν βιντεοπαιχνίδια για ατελείωτες ώρες.
-
13:21 - 13:25Με ενδιαφέρει πολύ περισσότερο να πάρω τον οποιονδήποτε από εσάς
-
13:25 - 13:29και να αποδείξω πως με το να σας αναγκάσω να παίξετε ένα παιχνίδι δράσης,
-
13:29 - 13:32μπορώ πραγματικά να βελτιώσω την όρασή σας,
-
13:32 - 13:34είτε θέλετε να παίξετε ένα παιχνίδι δράσης είτε όχι, σωστά;
-
13:34 - 13:36Αυτό είναι το νόημα της αποκατάστασης ή της εκπαίδευσης.
-
13:36 - 13:38Τα περισσότερα παιδιά δεν πάνε σχολείο λέγοντας,
-
13:38 - 13:41«Τέλεια, έχουμε δύο ώρες Μαθηματικά!»
-
13:41 - 13:45Οπότε αυτή είναι τελικά η δυσκολία της έρευνας, και για να είμαστε επιτυχείς,
-
13:45 - 13:48χρειάζεται να προχωρήσουμε ένα ακόμα βήμα.
-
13:48 - 13:51Αυτό το βήμα είναι να κάνουμε εξασκητικές μελέτες.
-
13:51 - 13:54Επιτρέψτε μου να παρουσιάσω αυτό το βήμα με
-
13:54 - 13:58μια εργασία που ονομάζεται νοητική περιστροφή.
-
13:58 - 14:02Η νοητική περιστροφή είναι μια άσκηση όπου θα σας ζητήσω,
-
14:02 - 14:04και ξανά θα κάνετε εσείς την άσκηση,
-
14:04 - 14:08να δείτε αυτό το σχήμα. Μελετήστε το, είναι το σχήμα στο οποίο στοχεύουμε,
-
14:08 - 14:11και θα σας παρουσιάσω τέσσερα διαφορετικά σχήματα.
-
14:11 - 14:14Ένα από αυτά τα τέσσερα διαφορετικά σχήματα είναι ουσιαστικά το αρχικό σχήμα
-
14:14 - 14:18που έχει περιστραφεί. Θέλω να μου πείτε ποιο είναι αυτό:
-
14:18 - 14:23το πρώτο, το δεύτερο, το τρίτο ή το τέταρτο;
-
14:23 - 14:25Εντάξει, θα σας βοηθήσω. Το τέταρτο.
-
14:25 - 14:30Ένα ακόμα. Βάλτε τον εγκέφαλό σας να δουλέψει. Ελάτε.
-
14:30 - 14:35Αυτό είναι το σχήμα που θέλουμε.
-
14:35 - 14:39Το τρίτο. Ωραία! Είναι δύσκολο, έτσι;
-
14:39 - 14:40Ο λόγος που σας ζήτησα να το κάνετε αυτό είναι διότι
-
14:40 - 14:43αισθάνεστε όντως τον εγκέφαλό σας να κουράζεται, έτσι;
-
14:43 - 14:46Δεν αισθάνεστε σαν να παίζετε ανόητα βιντεοπαιχνίδια δράσης.
-
14:46 - 14:49Λοιπόν, αυτό που κάνουμε σε αυτές τις εξασκητικές μελέτες, είναι ότι
-
14:49 - 14:52οι άνθρωποι έρχονται στο εργαστήριο, εκτελούν τέτοιου είδους ασκήσεις,
-
14:52 - 14:56και έπειτα τους αναγκάζουμε να παίξουν παιχνίδια δράσης για 10 ώρες.
-
14:56 - 14:59Δεν παίζουν παιχνίδια δράσης 10 ώρες συνεχόμενες.
-
14:59 - 15:02Μοιράζουν τις ώρες απασχόλησης, οπότε έχουμε μικρές δόσεις των 40 λεπτών
-
15:02 - 15:06για αρκετές μέρες σε μια περίοδο δύο εβδομάδων.
-
15:06 - 15:08Έπειτα, μόλις τελειώσουν με την εξάσκηση, επιστρέφουν
-
15:08 - 15:12μετά από κάποιες μέρες και ελέγχονται ξανά σε μια παρόμοια
-
15:12 - 15:15άσκηση νοητικής περιστροφής. Αυτή εδώ είναι η εργασία ενός συναδέλφου
-
15:15 - 15:18στο Τορόντο. Αυτό που απέδειξαν είναι ότι, αρχικά,
-
15:18 - 15:20ξέρετε, τα υποκείμενα έχουν τα αναμενόμενα
-
15:20 - 15:25για την ηλικία τους αποτελέσματα. Μετά από δύο εβδομάδες εξάσκησης
-
15:25 - 15:29με παιχνίδια δράσης, έχουν καλύτερες επιδόσεις,
-
15:29 - 15:35και η βελτίωση παραμένει πέντε μήνες μετά
-
15:35 - 15:37την εξάσκηση. Αυτό είναι πάρα πολύ σημαντικό.
-
15:37 - 15:40Γιατί; Επειδή σας είπα ότι θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε αυτά τα παιχνίδια
-
15:40 - 15:43στην εκπαίδευση ή στην αποκατάσταση ασθενών. Πρέπει να έχουμε
-
15:43 - 15:46μακροχρόνια αποτελέσματα.
-
15:46 - 15:49Τώρα, στο σημείο αυτό, κάποιοι από εσάς πιθανώς αναρωτιούνται
-
15:49 - 15:53τι περιμένετε τότε, για να βγάλετε στην κυκλοφορία
-
15:53 - 15:55ένα παιχνίδι που θα βελτίωνε την προσοχή
-
15:55 - 15:59της γιαγιάς μου το οποίο μάλιστα θα τη διασκέδαζε,
-
15:59 - 16:01ή ένα παιχνίδι το οποίο θα μπορούσε να βοηθήσει στην αποκατάσταση της όρασης
-
16:01 - 16:05του εγγονού μου που έχει αμβλυωπία, για παράδειγμα;
-
16:05 - 16:09Λοιπόν, το δουλεύουμε, αλλά ιδού η πρόκληση.
-
16:09 - 16:11Υπάρχουν επιστήμονες του εγκεφάλου σαν και εμένα που αρχίζουν
-
16:11 - 16:15να συνειδητοποιούν ποια είναι τα καλά συστατικά στα παιχνίδια
-
16:15 - 16:18για να προωθήσουμε τις θετικές επιδράσεις, και αυτό θα το ονομάσω
-
16:18 - 16:21μπρόκολο στη συνάρτησή μας.
-
16:21 - 16:25Υπάρχει μια βιομηχανία λογισμικού ψυχαγωγίας
-
16:25 - 16:29που είναι ιδιαίτερα ικανή στο να σοφίζεται
-
16:29 - 16:33ελκυστικά προϊόντα στα οποία δεν μπορείτε να αντισταθείτε.
-
16:33 - 16:36Αυτό θα το ονομάσουμε σοκολάτα στη συνάρτησή μας.
-
16:36 - 16:39Το θέμα είναι ότι πρέπει να συνδυάσουμε αυτά τα δύο,
-
16:39 - 16:41και συμβαίνει κάπως ό,τι συμβαίνει και στο φαγητό.
-
16:41 - 16:45Ποιος θέλει πραγματικά να φάει μπρόκολο με σοκολάτα;
-
16:45 - 16:47Κανένας σας. (Γέλια) Και πιθανότατα το έχετε αιθανθεί αυτό,
-
16:47 - 16:50να καταπιαστείτε με ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι
-
16:50 - 16:53και να σκεφτείτε, χμμ, πραγματικά δεν έχει πλάκα,
-
16:53 - 16:55δεν σε τραβάει. Άρα αυτό που χρειαζόμαστε
-
16:55 - 16:59είναι ένα νέο είδος σοκολάτας, ένα είδος σοκολάτας
-
16:59 - 17:03που να μην μπορείτε να αντισταθείτε, το οποίο πραγματικά θέλετε να παίξετε,
-
17:03 - 17:06αλλά το οποίο έχει όλα τα συστατικά, τα καλά συστατικά
-
17:06 - 17:09που προέρχονται από το μπρόκολο τα οποία δεν μπορείτε να αναγνωρίσετε
-
17:09 - 17:12αν και αυτά έχουν συνεχώς επίδραση στον εγκέφαλό σας. Εργαζόμαστε πάνω σε αυτό,
-
17:12 - 17:16αλλά χρειάζεται να συνεργαστούν επιστήμονες,
-
17:16 - 17:19εργαζόμενοι στη βιομηχανία λογισμικού ψυχαγωγίας,
-
17:19 - 17:22και εκδότες, και δεν πρόκειται για άτομα που
-
17:22 - 17:24συνεργάζονται συνήθως, αλλά αυτό είναι όντως εφικτό,
-
17:24 - 17:27και είμαστε στο σωστό δρόμο.
-
17:27 - 17:29Θα ήθελα με αυτή τη σκέψη να σας αφήσω,
-
17:29 - 17:32και σας ευχαριστώ για την προσοχή σας. (Χειροκρότημα)
-
17:32 - 17:36(Χειροκρότημα)
- Title:
- Τα βιντεοπαιχνίδια και ο ανθρώπινος εγκέφαλος
- Speaker:
- Ντάφνι Μπαβέλιερ
- Description:
-
Πώς επηρεάζουν τα γρήγορα παιχνίδια τον εγκέφαλο; Μπείτε στο εργαστήριο με τη γνωστική ερευνήτρια Ντάφνι Μπαβέλιερ για να μάθετε εκπληκτικά νέα για το πώς τα βιντεοπαιχνίδια, ακόμη και τα γεμάτα δράση παιχνίδια βολών, μπορούν να μας βοηθήσουν να μάθουμε, να εστιάσουμε και, κατά τρόπο συναρπαστικό, να κάνουμε πολλά πράγματα ταυτόχρονα. (Γυρίστηκε στο TEDxCHUV.)
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 17:57
Chryssa R. Takahashi edited Greek subtitles for Your brain on video games | ||
Dimitra Papageorgiou approved Greek subtitles for Your brain on video games | ||
Dimitra Papageorgiou edited Greek subtitles for Your brain on video games | ||
Dimitra Papageorgiou edited Greek subtitles for Your brain on video games | ||
Nikolaos Benias accepted Greek subtitles for Your brain on video games | ||
Nikolaos Benias edited Greek subtitles for Your brain on video games | ||
Nikolaos Benias edited Greek subtitles for Your brain on video games | ||
Nikolaos Benias edited Greek subtitles for Your brain on video games |