WEBVTT 00:00:00.779 --> 00:00:04.500 '디자인'이란 말을 들으면 어떤 생각이 나십니까? 00:00:04.500 --> 00:00:06.820 아마 이런 것들을 떠올리실 겁니다. 00:00:06.820 --> 00:00:10.331 손에 쥘 수 있는 정교한 공예품, 00:00:10.331 --> 00:00:13.260 혹은 로고나 포스터, 지도와 같은 00:00:13.260 --> 00:00:15.181 시각적인 설명 수단이나 00:00:15.181 --> 00:00:18.339 변치 않는 디자인의 고전적인 아이콘 말입니다. 00:00:18.339 --> 00:00:21.220 하지만 제가 오늘 말하고 싶은 디자인은 그런 것이 아닙니다. 00:00:21.220 --> 00:00:22.375 여러분이 아마 00:00:22.375 --> 00:00:24.404 날마다 사용하면서도 00:00:24.404 --> 00:00:26.165 별로 신경을 쓰지 않았던, 00:00:26.165 --> 00:00:28.276 항상 변하지만 00:00:28.276 --> 00:00:30.533 여러분의 주머니 안에 머무르는 그런 디자인에 대해 이야기하려 합니다. 00:00:30.533 --> 00:00:32.596 바로 디지털 경험의 00:00:32.596 --> 00:00:34.651 디자인입니다. 00:00:34.651 --> 00:00:37.387 특히 이해하기 어려울 만큼 00:00:37.387 --> 00:00:39.020 규모가 큰 시스템을 00:00:39.020 --> 00:00:41.111 디자인하는 이야기입니다. 00:00:41.111 --> 00:00:43.372 구글이 날마다 00:00:43.372 --> 00:00:47.157 10억 건의 검색어를 처리하고 00:00:47.157 --> 00:00:49.325 1분마다 100시간이 넘는 동영상이 00:00:49.325 --> 00:00:51.525 유튜브에 올라오는 것을 생각해 보세요. 00:00:51.525 --> 00:00:53.292 하루에 업로드된 영상이 00:00:53.292 --> 00:00:56.042 미국의 3개 주요 방송사가 00:00:56.042 --> 00:00:59.317 지난 5년 동안 방송한 양보다 더 많습니다. 00:00:59.317 --> 00:01:01.621 페이스북은 사진, 00:01:01.621 --> 00:01:03.077 메시지, 이야기를 00:01:03.077 --> 00:01:05.989 12억 3천만의 사람들에게 전달합니다. 00:01:05.989 --> 00:01:08.733 인터넷 인구의 거의 절반이고 00:01:08.733 --> 00:01:11.405 인류의 1/6입니다. NOTE Paragraph 00:01:11.405 --> 00:01:13.099 제가 디자인 작업에 참여했던 00:01:13.099 --> 00:01:15.173 몇 가지 제품을 예로 들었는데요, 00:01:15.173 --> 00:01:17.293 너무나 방대한 규모로 인해 00:01:17.293 --> 00:01:19.181 디자인 시 전례가 없는 00:01:19.181 --> 00:01:21.027 어려움이 있었습니다. 00:01:21.027 --> 00:01:23.389 이런 규모의 디자인이 00:01:23.389 --> 00:01:26.120 정말 힘든 이유 중의 하나는 00:01:26.120 --> 00:01:27.956 다음의 두 가지를 00:01:27.956 --> 00:01:30.861 모두 갖추어야 하기 때문입니다. 00:01:30.861 --> 00:01:33.638 대담성과 겸손함입니다. 00:01:33.638 --> 00:01:37.482 대담성은 자신이 만드는 것이 00:01:37.482 --> 00:01:40.618 전 세계가 원하고 필요한 것이라 믿는 것이고, 00:01:40.618 --> 00:01:43.004 겸손함은 디자이너의 일이란 00:01:43.004 --> 00:01:45.704 자기 자신이나 개인 작품집이 아니라 00:01:45.704 --> 00:01:48.756 그 디자인을 사용할 사람들을 위한 것이며 00:01:48.756 --> 00:01:50.802 자신의 디자인으로 이들의 삶이 보다 00:01:50.802 --> 00:01:52.816 나아질 수도 있음을 아는 것입니다. 00:01:52.816 --> 00:01:55.767 안타깝게도 '인류를 위한 디자인 101' 이라는 과정을 00:01:55.767 --> 00:01:59.120 가르치는 학교는 없습니다. 00:01:59.120 --> 00:02:00.692 이런 제품에 참여한 00:02:00.692 --> 00:02:02.436 저와 다른 디자이너들은 00:02:02.436 --> 00:02:05.788 일을 하면서 그 과정을 개발해야 했습니다. 00:02:05.788 --> 00:02:07.405 그리고 규모를 고려한 디자인에서 00:02:07.405 --> 00:02:09.273 나타나는 가장 좋은 선례를 00:02:09.273 --> 00:02:11.253 직접 배워 나가고 있어요. 00:02:11.253 --> 00:02:13.205 오늘 저는 수년 동안 저희가 배운 것들의 00:02:13.205 --> 00:02:15.285 일부를 나누고 싶습니다. NOTE Paragraph 00:02:15.285 --> 00:02:16.516 규모를 고려한 디자인에서 00:02:16.516 --> 00:02:17.646 첫번째로 아셔야 할 것은 00:02:17.646 --> 00:02:20.620 작은 것이 정말 중요합니다. 00:02:20.620 --> 00:02:22.557 아주 작은 디자인 요소가 00:02:22.557 --> 00:02:26.060 얼마나 큰 영향을 주는지를 보여 주는 좋은 예가 있는데요. 00:02:26.060 --> 00:02:29.140 페이스북에서 "좋아요"버튼을 00:02:29.140 --> 00:02:31.248 관리하는 팀에서 00:02:31.248 --> 00:02:33.720 버튼을 새로 디자인해야 한다고 결정했어요. 00:02:33.720 --> 00:02:36.147 이 버튼은 저희 브랜드의 발전과 00:02:36.147 --> 00:02:37.596 조금 동떨어진 느낌이라 00:02:37.596 --> 00:02:39.384 현대적으로 디자인할 필요성이 생긴 거죠. 00:02:39.384 --> 00:02:41.252 조그마한 버튼 하나쯤이야 00:02:41.252 --> 00:02:43.245 아주 간단하고 00:02:43.245 --> 00:02:46.260 쉬운 과제라고 생각하시겠지만 그렇지 않았습니다. 00:02:46.260 --> 00:02:48.381 이 버튼을 디자인하는 데는 00:02:48.381 --> 00:02:50.190 여러 가지 제약이 있었어요. 00:02:50.190 --> 00:02:53.645 지정된 높이와 폭으로 맞춰야 했으며 00:02:53.645 --> 00:02:55.940 여러 가지 다른 언어로도 00:02:55.940 --> 00:02:57.701 문제가 없어야 했고 00:02:57.701 --> 00:03:00.756 멋진 그라데이션이나 경계를 그릴 때도 조심해야 했습니다. 00:03:00.756 --> 00:03:02.900 구형 웹 브라우저에서도 00:03:02.900 --> 00:03:04.653 깔끔하게 표현돼야 하니까요. 00:03:04.653 --> 00:03:07.325 사실 이 작은 버튼을 디자인하는 일은 00:03:07.325 --> 00:03:09.508 대단한 골칫거리였습니다. NOTE Paragraph 00:03:09.508 --> 00:03:11.560 자, 이게 새로운 버튼인데 00:03:11.560 --> 00:03:14.074 이 프로젝트를 이끈 디자이너는 00:03:14.074 --> 00:03:17.588 몇 달에 걸쳐 이 버튼을 설계하는 데 00:03:17.588 --> 00:03:21.238 280 시간 이상 걸렸다고 추산했습니다. 00:03:21.238 --> 00:03:23.582 우리는 왜 이렇게 작은 것에 00:03:23.582 --> 00:03:25.886 그렇게 많은 시간을 들일까요? 00:03:25.886 --> 00:03:27.502 규모를 고려한 디자인을 할 때 00:03:27.502 --> 00:03:30.631 사소한 세부사항이란 없습니다. 00:03:30.631 --> 00:03:32.147 작고 순수한 이 버튼은 00:03:32.147 --> 00:03:36.102 하루 평균 750만 웹사이트에서 00:03:36.102 --> 00:03:39.602 22억 번 노출됩니다. 00:03:39.602 --> 00:03:43.686 역사상 가장 많이 보여진 디자인 요소 중의 하나예요. 00:03:43.686 --> 00:03:46.190 작은 버튼과 그 디자이너한테는 00:03:46.190 --> 00:03:47.910 엄청난 부담이지만 00:03:47.910 --> 00:03:49.438 이러한 제품에 대해서는 00:03:49.438 --> 00:03:52.174 조그만 것도 제대로 할 필요가 있습니다. NOTE Paragraph 00:03:52.174 --> 00:03:54.710 이제 다음에 이해해야 할 것은 00:03:54.710 --> 00:03:57.198 디자인에 자료를 어떻게 사용할 것인가입니다. 00:03:57.198 --> 00:03:58.870 이런 제품을 작업하게 되면 00:03:58.870 --> 00:04:01.615 자신이 만든 제품을 사람들이 어떻게 사용하는지에 대한 00:04:01.615 --> 00:04:03.703 엄청난 양의 정보가 있기 때문에 00:04:03.703 --> 00:04:05.358 이에 근거해서 00:04:05.358 --> 00:04:06.942 디자인 결정을 할 수 있지만, 00:04:06.942 --> 00:04:09.694 단순히 숫자를 따라가기만 하면 되는 건 아닙니다. 00:04:09.694 --> 00:04:10.945 좀더 이해하시기 쉽도록 00:04:10.945 --> 00:04:13.110 예를 들어 보겠습니다. 00:04:13.110 --> 00:04:15.267 페이스북은 오랫동안 커뮤니티 기준에 어긋나는 00:04:15.267 --> 00:04:17.580 스팸이나 오용 등의 00:04:17.580 --> 00:04:20.442 사진을 신고할 수 있는 00:04:20.442 --> 00:04:22.862 도구를 제공해 왔습니다. 00:04:22.862 --> 00:04:24.870 수많은 사진들이 신고되었지만 00:04:24.870 --> 00:04:26.506 확인해보니 00:04:26.506 --> 00:04:28.402 실제로 커뮤니티 기준에 어긋난 건은 00:04:28.402 --> 00:04:31.320 얼마 되지 않았어요. 00:04:31.320 --> 00:04:33.830 대부분은 전형적인 파티 사진이었죠. 00:04:33.830 --> 00:04:36.738 자, 구체적으로 가상의 예를 들어 볼까요. 00:04:36.738 --> 00:04:39.234 제 친구인 로라가 00:04:39.234 --> 00:04:40.892 제 사진을 올렸다고 합시다. 00:04:40.892 --> 00:04:43.880 술취한 밤에 노래방에서 찍은 사진이죠. 00:04:43.880 --> 00:04:47.146 이건 어디까지나 가정일 뿐입니다. 00:04:47.146 --> 00:04:48.641 (웃음) 00:04:48.641 --> 00:04:50.410 그리고 00:04:50.410 --> 00:04:51.700 어떤 사람들은 00:04:51.700 --> 00:04:53.343 자신의 상관이나 고용인이 00:04:53.343 --> 00:04:55.350 자기의 창피한 사진을 페이스북에서 00:04:55.350 --> 00:04:56.890 볼까 걱정하는데요, 00:04:56.890 --> 00:04:58.826 실제로 페이스북에서 일하면 00:04:58.826 --> 00:05:02.080 그런 일을 피하기가 얼마나 어려운지 아십니까? 00:05:02.080 --> 00:05:04.366 어쨌든 이런 수많은 사진들이 00:05:04.366 --> 00:05:07.800 스팸이나 오용으로 잘못 보고되었고 00:05:07.800 --> 00:05:10.249 그 팀의 엔지니어 한 명은 느낌이 왔어요. 00:05:10.249 --> 00:05:12.376 그는 뭔가 잘못되었다고 생각했고 00:05:12.376 --> 00:05:13.532 그가 옳았습니다. 00:05:13.532 --> 00:05:15.856 신고건들을 살펴보니 00:05:15.856 --> 00:05:17.456 대부분이 00:05:17.456 --> 00:05:19.331 자기 사진을 내려 달라고 00:05:19.331 --> 00:05:22.153 부탁하는 내용이었어요. 00:05:22.153 --> 00:05:24.193 이것은 그 팀에서 00:05:24.193 --> 00:05:26.560 전혀 생각지도 못했던 시나리오였습니다. 00:05:26.560 --> 00:05:28.369 그래서 새로운 기능을 넣어 00:05:28.369 --> 00:05:30.513 사람들이 친구에게 메세지를 보내서 00:05:30.513 --> 00:05:32.785 사진을 내릴 수 있게 했지만 00:05:32.785 --> 00:05:34.244 효과가 없었습니다. 00:05:34.244 --> 00:05:35.495 20% 남짓만이 00:05:35.495 --> 00:05:37.713 친구들에게 메세지를 보냈어요. 00:05:37.713 --> 00:05:39.964 그래서 팀은 다시 돌아가 00:05:39.964 --> 00:05:43.155 갈등 해소에 관한 전문가와 의논했습니다. 00:05:43.155 --> 00:05:46.217 예의바른 언어에 관한 00:05:46.217 --> 00:05:47.704 보편적 원칙까지도 공부했습니다. 00:05:47.704 --> 00:05:49.239 저는 이런 연구를 할 때까지 00:05:49.239 --> 00:05:51.176 그런 게 있는지도 몰랐습니다. 00:05:51.176 --> 00:05:53.705 그리고는 아주 재미난 사실을 발견했습니다. 00:05:53.705 --> 00:05:55.888 그들은 사람들이 친구에게 사진을 내리라고 00:05:55.888 --> 00:05:57.800 부탁하는 데서 한발 더 나아가 00:05:57.800 --> 00:06:00.529 문제의 사진이 어떤 감정이 들게 하는지 00:06:00.529 --> 00:06:02.960 친구에게 표현하도록 도왔습니다. NOTE Paragraph 00:06:02.960 --> 00:06:05.158 오늘 그 경험이 어떤 효과를 보이는지 보시죠. 00:06:05.158 --> 00:06:08.385 저는 저를 찍은 이런 가상 사진을 봅니다. 00:06:08.385 --> 00:06:11.014 스팸도 아니고 오용도 아니지만 00:06:11.014 --> 00:06:13.537 사이트에 올라 있길 바라지는 않습니다. 00:06:13.537 --> 00:06:16.761 저는 그 사진을 신고하면서 이렇게 말합니다. 00:06:16.761 --> 00:06:18.801 "저는 제가 있는 이 사진이 싫어요." 00:06:18.801 --> 00:06:22.063 그러면 좀더 깊이 들어갑니다. 00:06:22.063 --> 00:06:24.569 왜 이 사진을 좋아하지 않죠? 00:06:24.569 --> 00:06:27.416 그러면 저는 "창피하니까요"를 선택합니다. 00:06:27.416 --> 00:06:30.742 그러면 제 친구에게 메세지를 보내도록 권장받는데, 00:06:30.742 --> 00:06:32.601 여기 결정적인 차이가 있습니다. 00:06:32.601 --> 00:06:36.233 사진을 보고 제가 어떻게 느끼는지 00:06:36.233 --> 00:06:38.569 로라에게 말할 수 있도록 00:06:38.569 --> 00:06:40.504 구체적인 언어를 제시받았다는 겁니다. 00:06:40.504 --> 00:06:43.545 팀에서는 이렇게 상대적으로 작은 변화가 00:06:43.545 --> 00:06:45.224 얼마나 큰 영향을 미치는지 확인했습니다. 00:06:45.224 --> 00:06:47.624 이전에는 20%의 사람들만이 00:06:47.624 --> 00:06:48.795 메세지를 보냈는데, 00:06:48.795 --> 00:06:50.840 지금은 60%의 사람들이 메세지를 보내고 00:06:50.840 --> 00:06:52.474 조사 결과는 00:06:52.474 --> 00:06:54.402 대화를 나눈 양쪽 모두 00:06:54.402 --> 00:06:56.042 그 결과에 만족함을 보여 줬습니다. 00:06:56.042 --> 00:06:57.697 같은 조사 결과는 00:06:57.697 --> 00:07:00.050 친구의 90%가 자기 친구를 00:07:00.050 --> 00:07:02.788 화나게 할 일을 했는지 알고 싶어했어요. 00:07:02.788 --> 00:07:04.885 나머지 10%의 사람들이 누군지는 모르지만 00:07:04.885 --> 00:07:06.659 어쩌면 "친구끊기"란 기능이 00:07:06.659 --> 00:07:08.220 도움이 될 수도 있겠네요. NOTE Paragraph 00:07:08.220 --> 00:07:09.994 보시다시피 00:07:09.994 --> 00:07:12.602 이러한 결정들은 아주 미묘합니다. 00:07:12.602 --> 00:07:14.571 물론 저희들은 아주 많은 자료를 근거로 00:07:14.571 --> 00:07:15.882 결정을 내리며 00:07:15.882 --> 00:07:19.325 또한 반복, 연구, 실험, 직감, 00:07:19.325 --> 00:07:23.449 감정이입에도 중점을 많이 둡니다. 00:07:23.449 --> 00:07:25.295 예술이면서도 과학이죠. 00:07:25.295 --> 00:07:27.861 이런 제품을 작업하는 디자이너들은 00:07:27.861 --> 00:07:29.549 때로 "자료를 따르는"사람들이라 불리는데 00:07:29.549 --> 00:07:32.290 그 말은 정말 우리를 미치게 만듭니다. 00:07:32.290 --> 00:07:35.189 사실 저희가 한 디자인을 00:07:35.189 --> 00:07:37.741 철처히 실험하지 않는다면 무책임한 일이겠죠. 00:07:37.741 --> 00:07:39.827 수많은 사람들이 저희가 제대로 해내도록 00:07:39.827 --> 00:07:41.020 믿고 있는데 말입니다. 00:07:41.020 --> 00:07:43.340 하지만 자료 분석은 결코 00:07:43.340 --> 00:07:46.442 디자인 직감을 대체할 수 없습니다. 00:07:46.442 --> 00:07:49.610 자료는 좋은 디자인을 훌륭하게 만들 수는 있지만 00:07:49.610 --> 00:07:53.234 나쁜 디자인을 좋은 디자인으로 만들 수는 없습니다. NOTE Paragraph 00:07:53.234 --> 00:07:56.346 다음에 이해해야 할 원칙은 00:07:56.346 --> 00:07:57.893 변화를 도입할 때는 00:07:57.893 --> 00:08:00.499 아주 조심스럽게 해야 한다는 겁니다. 00:08:00.499 --> 00:08:02.166 저는 때로 이런 농담을 합니다. 00:08:02.166 --> 00:08:04.404 변화를 위해 일하는 만큼 00:08:04.404 --> 00:08:06.218 변화를 소개하는데도 00:08:06.218 --> 00:08:08.418 많은 시간을 쓴다구요. 00:08:08.418 --> 00:08:10.714 우리 모두 여기에 공감할 거라 생각합니다. 00:08:10.714 --> 00:08:12.754 우리가 많이 쓰던 것이 변화해서 00:08:12.754 --> 00:08:14.986 거기에 적응해야 할 때가 있는 것처럼요. 00:08:14.986 --> 00:08:17.190 사실 사람들은 00:08:17.190 --> 00:08:20.130 나쁜 디자인을 쓰는데 아주 효율적이 되어서 00:08:20.130 --> 00:08:22.802 장기적으로 좋은 변화라고 해도 00:08:22.802 --> 00:08:25.859 변화가 일어났을 당시에는 대단히 짜증나게 마련입니다. 00:08:25.859 --> 00:08:28.156 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼에서는 00:08:28.156 --> 00:08:30.362 이런 현상이 더욱 두드러집니다. 00:08:30.362 --> 00:08:33.803 왜냐하면 사람들이 자신이 만든 콘텐츠에 대해 00:08:33.803 --> 00:08:37.406 정당하게 소유권을 주장할 수 있으니까요. NOTE Paragraph 00:08:37.406 --> 00:08:39.773 몇 년 전 제가 유튜브에서 일하던 당시 00:08:39.773 --> 00:08:41.968 보다 많은 사람들이 동영상을 보고 00:08:41.968 --> 00:08:44.424 평가하도록 유도할 방법을 찾고 있었어요. 00:08:44.424 --> 00:08:46.970 흥미롭게도 자료를 보니 00:08:46.970 --> 00:08:50.429 거의 대부분이 배타적으로 00:08:50.429 --> 00:08:52.396 최고 평가인 별 5개를 사용하고 00:08:52.396 --> 00:08:53.870 소수의 사람들이 00:08:53.870 --> 00:08:55.736 가장 낮은 별 1개를 사용했으며 00:08:55.736 --> 00:08:57.075 상대적으로 아무도 00:08:57.075 --> 00:08:59.405 별 2, 3, 4개는 사용하지 않았어요. 00:08:59.405 --> 00:09:01.300 그래서 저희는 투표를 위-아래로 00:09:01.300 --> 00:09:04.624 하는 모델로 단순화하기로 했습니다. 00:09:04.624 --> 00:09:07.620 참여하는 사람들에겐 훨씬 더 쉬워지는 거죠. 00:09:07.620 --> 00:09:10.172 하지만 사람들은 00:09:10.172 --> 00:09:11.965 별 5개 평가 시스템에 집착을 많이 했어요. 00:09:11.965 --> 00:09:14.396 동영상을 만드는 사람들은 그 평가를 정말 좋아했구요. 00:09:14.396 --> 00:09:15.618 수많은 사람들이 00:09:15.618 --> 00:09:17.781 오랜 디자인에 익숙해진 상태였죠. 00:09:17.781 --> 00:09:19.716 그래서 사람들이 변화에 00:09:19.716 --> 00:09:21.420 대비하도록 돕기 위해서 00:09:21.420 --> 00:09:23.653 새로운 디자인에 빨리 익숙해지도록 00:09:23.653 --> 00:09:26.116 도입될 변경점에 대한 근거를 00:09:26.116 --> 00:09:27.836 자료 그래프로 00:09:27.836 --> 00:09:29.984 실제로 커뮤니티와 공유했습니다. 00:09:29.984 --> 00:09:32.605 업계에서도 관련 대화에 참여했고 00:09:32.605 --> 00:09:34.070 그 결과로 제가 가장 아끼는 00:09:34.070 --> 00:09:37.148 테크크런치 기사 제목이 나왔습니다. 00:09:37.148 --> 00:09:40.612 "유튜브가 별 5개짜리 깨달음을 얻다. 00:09:40.612 --> 00:09:43.640 유튜브의 평가는 쓸모없다." NOTE Paragraph 00:09:43.640 --> 00:09:46.295 많은 사람들이 사용하는 제품에 00:09:46.295 --> 00:09:48.795 변화를 가져올 때 변화에 대한 혐오를 00:09:48.795 --> 00:09:50.923 완전히 피할 수는 없습니다. 00:09:50.923 --> 00:09:52.530 모든 것을 똑바로 하려고 애를 썼지만 00:09:52.530 --> 00:09:54.763 항상 그렇듯이 밀려드는 00:09:54.763 --> 00:09:57.387 항의 동영상과 화난 이메일을 받아야 했어요. 00:09:57.387 --> 00:10:01.635 심지어는 보안대를 통과해야 하는 소포도 받지만 00:10:01.635 --> 00:10:03.595 기억해야 할 것은 00:10:03.595 --> 00:10:06.435 사람들이 이런 것에 굉장히 신경을 쓴다는 점입니다. 00:10:06.435 --> 00:10:09.373 그들에게 이들 제품과 이 일은 00:10:09.373 --> 00:10:11.593 정말, 정말 중요하기 때문이죠. NOTE Paragraph 00:10:11.593 --> 00:10:14.900 이제 세부사항까지 신경을 00:10:14.900 --> 00:10:16.890 써야 한다는 것을 알았고, 00:10:16.890 --> 00:10:19.363 디자인 과정에서 자료를 어떻게 사용할지 00:10:19.363 --> 00:10:21.035 의식해야 한다는 것도 알았습니다. 00:10:21.035 --> 00:10:22.840 또 변화를 소개할 때는 00:10:22.840 --> 00:10:24.531 아주 조심스러워야 합니다. 00:10:24.531 --> 00:10:26.627 이런 것들은 정말 유용합니다. 00:10:26.627 --> 00:10:29.739 규모를 고려한 디자인에 좋은 모범 규준이 되어 주죠. 00:10:29.739 --> 00:10:31.531 하지만 훨씬 더 기초적인 것을 00:10:31.531 --> 00:10:33.203 이해하지 못한다면 00:10:33.203 --> 00:10:34.865 아무런 의미가 없습니다. 00:10:34.865 --> 00:10:39.626 누구를 위해 디자인을 하는지 알아야 합니다. NOTE Paragraph 00:10:39.626 --> 00:10:41.363 온 인류를 위해 00:10:41.363 --> 00:10:43.229 디자인한다는 목표를 세우고 00:10:43.229 --> 00:10:46.283 그 목표에 최선을 다하다 보면 00:10:46.283 --> 00:10:48.587 때로 자신이 살고 있는 00:10:48.587 --> 00:10:51.125 작은 세상의 벽에 부딪히게 마련입니다. 00:10:51.125 --> 00:10:52.735 샌프란시스코에서는 00:10:52.735 --> 00:10:54.979 휴대폰이 되지 않는 지역을 지날 때 좀 짜증이 납니다. 00:10:54.979 --> 00:10:56.628 새로 연 커피숍으로 00:10:56.628 --> 00:10:59.123 안내하는 휴대폰을 쓸 수 없기 때문이죠. 00:10:59.123 --> 00:11:01.547 그런데 휴대폰을 충전하려면 00:11:01.547 --> 00:11:03.713 믿을 만한 전기 공급처가 없어 00:11:03.713 --> 00:11:06.854 4시간이나 차를 몰고 나가야 한다면요? 00:11:06.854 --> 00:11:10.309 공공 도서관이 없다면 어떨까요? 00:11:10.309 --> 00:11:13.133 여러분의 나라에 언론의 자유가 없다면요? 00:11:13.133 --> 00:11:16.873 이런 제품이 여러분에게 무슨 의미가 있을까요? 00:11:16.873 --> 00:11:19.617 이것이 구글, 유튜브, 페이스북이 00:11:19.617 --> 00:11:21.336 나머지 세상에 비쳐지는 모습입니다. 00:11:21.336 --> 00:11:22.504 다음 50억 인구가 00:11:22.504 --> 00:11:24.496 인터넷을 이용하게 될 때 00:11:24.496 --> 00:11:26.056 비쳐질 모습이구요. 00:11:26.056 --> 00:11:28.322 저가형 휴대폰을 디자인하는 것은 00:11:28.322 --> 00:11:30.689 멋진 일이 아니지만 00:11:30.689 --> 00:11:32.601 전세계를 위해 디자인을 한다면 00:11:32.601 --> 00:11:34.712 여러분이 있는 곳이 아니라 00:11:34.712 --> 00:11:36.775 사람들이 있는 곳을 기준으로 해야 합니다. NOTE Paragraph 00:11:36.775 --> 00:11:39.632 그렇다면 어떻게 이런 큰 그림을 마음 속에 새길 수 있을까요? 00:11:39.632 --> 00:11:43.256 우리는 각자가 익숙한 세상 밖으로 나가 사람들을 보고 듣고 이해해서 00:11:43.256 --> 00:11:45.291 디자인을 하려고 합니다. 00:11:45.291 --> 00:11:47.667 영어가 아닌 언어로 제품을 사용해서 00:11:47.667 --> 00:11:49.820 그 역시 제대로 작동하는지 확인합니다. 00:11:49.820 --> 00:11:52.955 때로 이런 휴대폰을 직접 사용해 00:11:52.955 --> 00:11:55.891 사용자들의 일상생활을 인지하려 노력하기도 합니다. NOTE Paragraph 00:11:55.891 --> 00:12:00.168 그렇다면 전세계 규모로 디자인한다는 것은 어떤 의미일까요? 00:12:00.168 --> 00:12:03.582 제품을 개선 및 진화시키기 위한, 00:12:03.582 --> 00:12:07.554 힘들고 때로는 매우 짜증스러운 일을 뜻합니다. 00:12:07.554 --> 00:12:10.747 대담성과 겸손함으로 제대로 하려는 노력은 00:12:10.747 --> 00:12:12.110 때로 피곤할 수 있고 00:12:12.110 --> 00:12:13.622 겸손한 자세 유지는 00:12:13.622 --> 00:12:15.826 디자인의 자존심상 힘들 수 있습니다. 00:12:15.826 --> 00:12:18.298 이들 제품은 늘 변하기 때문에 00:12:18.298 --> 00:12:20.810 제가 그 동안 디자인한 모든 것은 00:12:20.810 --> 00:12:22.106 대부분 사라졌고, 00:12:22.106 --> 00:12:25.386 앞으로 디자인하는 것도 모두 사라질 테죠. 00:12:25.386 --> 00:12:27.162 하지만 이건 남을 겁니다. 00:12:27.162 --> 00:12:29.114 이해하기 힘들 만큼 00:12:29.114 --> 00:12:31.962 아주 큰 일의 일부가 된다는 00:12:31.962 --> 00:12:34.695 끝없는 전율과 00:12:34.695 --> 00:12:37.592 세상을 변화시킬 수 있다는 기대입니다. NOTE Paragraph 00:12:37.592 --> 00:12:39.990 고맙습니다. NOTE Paragraph 00:12:39.990 --> 00:12:42.961 (박수)