WEBVTT 00:00:00.188 --> 00:00:06.704 Postoje tri koraka koja trebate da znate da bi napravili vas crtez vrlo saren. 00:00:06.704 --> 00:00:08.559 Da pocnemo od bojenja pozadine. 00:00:08.559 --> 00:00:11.870 Da bi to uradili otkucajte background i otvorite zagradu, 00:00:11.870 --> 00:00:14.392 i ostatak linije ce se sam zavrsiti. 00:00:14.392 --> 00:00:17.393 Ako pogledate blize, primeticete da je to u stvari poziv funkcije. 00:00:17.393 --> 00:00:20.337 Vidite, imamo naziv funkcije ovde, sto je background, 00:00:20.337 --> 00:00:25.438 onda zagrade, i tri parametra unutra, razdvojeni zapetama. 00:00:25.438 --> 00:00:31.892 Ta tri parametra predstavljaju kolicinu crvene, zelene, i plave u pozadini. 00:00:31.892 --> 00:00:35.142 Brojevi mogu ici od 0 do 255, 00:00:35.142 --> 00:00:37.393 gde 0 znaci nema te boje, 00:00:37.393 --> 00:00:40.037 i 255 znaci maksimum te boje. 00:00:40.037 --> 00:00:43.393 Tenutno ja imam maksimalno crvene, a nema uopste zelene i plave. 00:00:43.393 --> 00:00:45.770 Zato je pozadina jarko crvena. 00:00:45.770 --> 00:00:50.037 Ako umanjim prvi broj, onda ce biti manje crvene, tako da ce izgledati tamnije crveno. 00:00:50.037 --> 00:00:53.204 Mogu nastaviti da se igram sa brojevima i da vidim kakve sve boje mogu da napravim. 00:00:53.204 --> 00:00:56.204 Ili, mogu da koristim nas zgodan birac boje, 00:00:56.204 --> 00:00:59.892 koji ce da namesti sva tri broja za mene. 00:00:59.892 --> 00:01:02.893 Vazno je znati da sta ova background funkcija stvarno radi, 00:01:02.893 --> 00:01:06.370 je samo da crta veliku obojenu kocku preko cele povrsine. 00:01:06.370 --> 00:01:09.105 Ako je pomerim na kraj mog programa, 00:01:09.105 --> 00:01:12.470 onda ce nacrtati tu veliku obojenu kocku preko svih mojih oblika. 00:01:12.470 --> 00:01:14.970 Mozda mislite da je to glupo, zasto bi neko to uradio? 00:01:14.970 --> 00:01:17.170 Ali, nikad se ne zna. 00:01:17.170 --> 00:01:19.670 Za sada cemo ostaviti na vrhu. 00:01:19.670 --> 00:01:21.559 Sada da obojimo oblike! 00:01:21.559 --> 00:01:25.304 Moze da bude korisno da razmisljate o racunaru kao o asistentu za boje. 00:01:25.304 --> 00:01:27.370 neka vrsta posluzitelja za boje. 00:01:27.370 --> 00:01:29.727 U sustain neki tip koji je zaduzen za boje. 00:01:29.727 --> 00:01:34.770 Ovaj tip moze da drzi samo jedan flomaster u levoj ruci, 00:01:34.770 --> 00:01:39.559 i jednu kantu sa bojom u desnoj ruci. 00:01:39.559 --> 00:01:43.393 Racunar koristi flomaster da crta sve ove obrise, 00:01:43.393 --> 00:01:45.000 a kanticu boje da ispuni unutar oblika. 00:01:45.000 --> 00:01:47.809 Sada je flomaster crn, a u kantici je bela boja. 00:01:47.809 --> 00:01:51.977 Mozete promeniti boju flomastera kada napisete ovu funkciju, stroke. 00:01:51.977 --> 00:01:56.394 Takodje se funkcija sama dovrsi, i onda vi mozete da izaberete boje. 00:01:56.394 --> 00:01:58.560 Ovo promeni flomaster koji tip drzi, 00:01:58.560 --> 00:02:02.538 tako da ce oblici od sada biti nacrtani roze markerom. 00:02:02.538 --> 00:02:05.670 Ponekad ne zelite obrise objekata. 00:02:05.670 --> 00:02:07.394 Postoji funkcija za to! 00:02:07.394 --> 00:02:13.560 Zove se noStroke, i po prvi put vidimo funkciju koja nema parametre, 00:02:13.560 --> 00:02:17.439 Samo zatvorena zagrada, i tacka zapeta, 00:02:17.439 --> 00:02:20.438 i sada mozete videti nase oblike bez kontura/obrisa. 00:02:20.438 --> 00:02:25.837 Mozemo zameniti njegovu funckiju za koficu ako ukucamo, fill. 00:02:25.837 --> 00:02:30.438 Sada, od ove linije koda, ce on da ispuni sve oblike sa jarko crvenom bojom. 00:02:30.438 --> 00:02:38.369 Kao sto imamo noStroke funkciju, takodje imamo noFill funkciju, koja takodje ne treba parametre. 00:02:38.429 --> 00:02:42.077 Ona napravi da si oblici budu transparentni - nisu ispunjeni bojom. 00:02:42.077 --> 00:02:44.893 Hajmo sada da obojimo ovog tipa. 00:02:44.893 --> 00:02:47.227 Poceli smo sa crtanjem trougla kao njegovo telo. 00:02:47.227 --> 00:02:56.003 Izabracu boju za obod, hajde da probamo tamno zelenu. 00:02:56.003 --> 00:03:05.393 Sada da izaberemo boju kojom cemo ga obojiti iznutra. Hm, koja bi bila lepa? Mozda svetlo zelena. 00:03:05.393 --> 00:03:13.771 Za lice, ne zelimo da imamo zeleni obod, tako da cu promeniti boju oboda za njegovo lice. 00:03:13.771 --> 00:03:18.892 Izabracu tamo braonkasti obod. 00:03:18.892 --> 00:03:21.836 Sada cu da izaberem drugu boju da ga oboji. 00:03:21.836 --> 00:03:25.477 Koja je dobra boja za lice? Hmm… 00:03:25.477 --> 00:03:30.393 Ovo je otprilike boja za lice, zar ne? 00:03:30.393 --> 00:03:33.844 Sada, sledeca 2 reda, ova dva kruga su njegove ruke. 00:03:33.844 --> 00:03:36.281 Ja zelim da ruke budu iste boje kao i lice. 00:03:36.281 --> 00:03:38.893 Tako da necemo menjati flomaster i koficu sa bojom. 00:03:38.893 --> 00:03:40.837 Ostavicemo obod i boju iste, 00:03:40.837 --> 00:03:42.810 i idemo na usta. 00:03:42.810 --> 00:03:51.004 Njegova usta su samo ova linija, a linije nemaju "fill color" jer njih ne mozete bojiti iznutra. 00:03:51.004 --> 00:03:55.393 Ali mozemo promeniti boju linije. 00:03:55.393 --> 00:03:57.636 Da, crvena je prilicno dobra boja za usta. 00:03:57.636 --> 00:03:59.044 Sada, drske od naocara. 00:03:59.044 --> 00:04:00.565 Opet, samo treba da promenimo boju linije. 00:04:00.565 --> 00:04:02.608 Koje je dobra boja za naocare? 00:04:02.608 --> 00:04:04.623 Crna je prilicno klasicna. 00:04:04.623 --> 00:04:11.727 Za stalklo od naocara, zelim da pravougaonici imaju isti obod kao i drske od naocara. 00:04:11.727 --> 00:04:16.906 Necu da promenim te linije, ali cu da ispunim sa drugom bojom. 00:04:16.906 --> 00:04:20.892 Hajmo da stavimo crno da se slaze sa obodom od naocara. 00:04:20.892 --> 00:04:23.227 Evo, nas tip je obojen! 00:04:23.227 --> 00:04:27.000 Awwww, yeah!