0:00:00.188,0:00:06.704 Als je wilt kleuren moet je 3 zaken weten 0:00:06.704,0:00:08.559 We beginnen de achtergrond te kleuren. 0:00:08.559,0:00:11.870 Je typt "background" en haakje openen 0:00:11.870,0:00:14.392 en de rest vult de computer in. 0:00:14.392,0:00:17.393 Als je beter kijkt zie je dat dit een functieaanroep is. 0:00:17.393,0:00:20.337 Onze functie heet "background", 0:00:20.337,0:00:25.438 met 3 parameters, gescheiden door komma's tussen de haakjes. 0:00:25.438,0:00:31.892 Deze 3 nummer staan voor de hoeveelheid rood, groen en blauw in de achtergrondkleur. 0:00:31.892,0:00:35.142 De nummers lopen van 0 tot en met 255, 0:00:35.142,0:00:37.393 waarbij 0 betekent dat deze kleur er niet is, 0:00:37.393,0:00:40.037 en 255 dat deze kleur maximaal voorkomt. 0:00:40.037,0:00:43.393 Nu heb ik maximaal rood en geen groen en blauw 0:00:43.393,0:00:45.770 Daarom is de achtergrond super helder rood. 0:00:45.770,0:00:50.037 Als ik het eerste getal kleiner maak, dan is er minder rood, dus wordt het donkerder rood. 0:00:50.037,0:00:53.204 Ik kan spelen met de nummers en kijken wat voor een kleuren ik dan krijg. 0:00:53.204,0:00:56.204 Of, ik kan de superhandige kleurpikker gebruiken, 0:00:56.204,0:00:59.892 die alle getallen voor mij invult. 0:00:59.892,0:01:02.893 Nu is het belangrijk te weten dat wat deze background functie eigenlijk doet 0:01:02.893,0:01:06.370 is een groot gekleurd vierkant vlak tekenen op het gehele canvas. 0:01:06.370,0:01:09.105 Als ik het plaats aan het einde van het programma 0:01:09.105,0:01:12.470 dan zou het mijn hele canvas kleuren, over mijn figuren. 0:01:12.470,0:01:14.970 Misschien denk je, wat dom, waarom zou je dat doen? 0:01:14.970,0:01:17.170 Maar, he, je weet het nooit. 0:01:17.170,0:01:19.670 We laten het nu even aan de top 0:01:19.670,0:01:21.559 Nu gaan we onze figuren kleuren! 0:01:21.559,0:01:25.304 Je kunt de computer zien als een kleuren assistent, 0:01:25.304,0:01:27.370 een soort van kleuren butler. 0:01:27.370,0:01:29.727 In de kern een kerel die over de kleuren gaat. 0:01:29.727,0:01:34.770 Deze kleurenman kan 1 stift in zijn linkerhand houden, 0:01:34.770,0:01:39.559 en 1 verfblik in zijn rechterhand. 0:01:39.559,0:01:43.393 The computer gebrukt de stift om van figuren de omtrek te tekenen, 0:01:43.393,0:01:45.000 en het verfblik om deze figuren in te kleuren. 0:01:45.000,0:01:47.809 Nu, de stift is zwart, en het verfblik is wit. 0:01:47.809,0:01:51.977 Je kunt de stiftkleuren veranderen met de functie "stroke". 0:01:51.977,0:01:56.394 Ook deze completeert zich automatisch, en dan kan je een kleur kiezen, 0:01:56.394,0:01:58.560 Deze zet de stift uit die de kleurenman vasthoudt 0:01:58.560,0:02:02.538 zodat alle figuren na deze regel met een paarse stift getekend worden. 0:02:02.538,0:02:05.670 Soms wil je geen omtrek rond jouw tekeningen. 0:02:05.670,0:02:07.394 Daarvoor is er ook een functie! 0:02:07.394,0:02:13.560 Het heet noStroke, en hier zien we voor het eerste een functie zonder parameters. 0:02:13.560,0:02:17.439 We hebben alleen 2 "lege: haakjes en een puntkomma, 0:02:17.439,0:02:20.438 en nu heeft onze figuur geen omtrek. 0:02:20.438,0:02:25.837 We kunnen de kleurenman van verfblik laten wisselen met de functie "fill" 0:02:25.837,0:02:30.438 Vanaf deze coderegel vult hij alle figuren met rood. 0:02:30.438,0:02:38.369 En net als de noStroke functie bestaat er ook de noFill functie, ook zonder parameters. 0:02:38.429,0:02:42.077 Dit maakt onze figuren transparant - ze worden niet ingevuld. 0:02:42.077,0:02:44.893 Laten we verder gaan en ons poppetje een kleur geven. 0:02:44.893,0:02:47.227 We beginnen met het tekenen van zijn driehoekige lijf, 0:02:47.227,0:02:56.003 Ik kies een lijnkleur en teken de omtrek. Laten we donkergroen proberen. 0:02:56.003,0:03:05.393 Nou een kleurvulling. Wat zou mooi zijn? Wat denk je van lichtergroen? 0:03:05.393,0:03:13.771 Voor zijn gezicht willen ik geen groene omtrek dus moet ik van lijnkleur wisselen. 0:03:13.771,0:03:18.892 Ik kies een soort donkere bruine omtrek 0:03:18.892,0:03:21.836 en gebruik een andere vulkleur. 0:03:21.836,0:03:25.477 Wat is een goed kleur voor zijn gezicht? Hmm... 0:03:25.477,0:03:30.393 Dit is een soort gezichtskleur, eens? 0:03:30.393,0:03:33.844 Nu, de volgende 2 lijnen, deze 2 ovalen, zijn de handen. 0:03:33.844,0:03:36.281 Ik wil dat de handen de zelfde kleur hebben als zijn gezicht. 0:03:36.281,0:03:38.893 Dus we hoeven niet te wisselen van stift en verfblik. 0:03:38.893,0:03:40.837 We laten de stift he het verfblik gewoon wat het was, 0:03:40.837,0:03:42.810 en gaan verder met zijn mond. 0:03:42.810,0:03:51.004 Zijn mond is alleen een lijn, en lijnen hebben geen vulkleuren omdat er niets te vullen is. 0:03:51.004,0:03:55.393 Maar we kunnen de lijn wel een andere kleur geven. 0:03:55.393,0:03:57.636 Yeah, rood is een mooie kleur voor zijn mond. 0:03:57.636,0:03:59.044 Nou de pootjes van zijn bril. 0:03:59.044,0:04:00.565 Ook hier hebben we alleen de lijn nodig 0:04:00.565,0:04:02.608 Wat is goed voor het montuur? 0:04:02.608,0:04:04.623 Zwart is lekker klassiek 0:04:04.623,0:04:11.727 Voor de glazan gebruik ik rechthoeken met dezelfde kleur omtrek als van het montuur. 0:04:11.727,0:04:16.906 Ik ga niet wisselen van lijnkleur, maar ik wil werken met een vulkleur 0:04:16.906,0:04:20.892 De omtrek van de glazen maar ik zwat, net als het montuur. 0:04:20.892,0:04:23.227 Kijk! Ons poppetje is gekleurd! 0:04:23.227,0:04:27.000 Awwwwwww, yeah!