1 00:00:02,518 --> 00:00:03,908 다음의 세가지 단계를 거치면 앞으로 그림을 색을 칠하여 2 00:00:03,908 --> 00:00:06,528 만들수 있다는 것을 알 수 있을 거에요 3 00:00:06,528 --> 00:00:08,559 우선 배경색을 그려보도록 하죠 4 00:00:08,559 --> 00:00:11,870 그러기 위해서는 우선 "background"와 "("를 입력하고 5 00:00:11,870 --> 00:00:13,892 나머지 항목들은 자동으로 완성될 거에요 6 00:00:13,892 --> 00:00:17,093 보다 자세히보자면,이것은 실제로는 함수 호출(function call)이라는것을 알아차릴거에요 7 00:00:17,093 --> 00:00:19,074 함수의 이름은 여기있고 8 00:00:19,074 --> 00:00:22,235 여기서는 background겠죠 그리고 괄호( ( ) )가 있어요 9 00:00:22,235 --> 00:00:24,778 그리고 세가지의 파라미터(parameter)들이 그 안에 있고 각각 쉼표(,)로 나뉘어져있어요 10 00:00:25,018 --> 00:00:31,032 이 세 숫자는 배경이 되는 색에서 각각 빨강, 초록, 파랑의 양을 나타내요 11 00:00:31,236 --> 00:00:34,792 그 숫자들은 0에서 255사이의 어느 숫자나 입력이 가능해요 12 00:00:35,142 --> 00:00:37,393 여기서 0은 그 색이 아예 없는것을 의미하고 13 00:00:37,393 --> 00:00:39,787 255는 그 색이 최대로 존재하는 것을 의미해요 14 00:00:39,787 --> 00:00:42,963 그래서 빨강색을 최대로 주고, 초록과 파랑을 아무것도 칠하지 않은 결과 15 00:00:42,963 --> 00:00:45,130 배경색이 매우 밝은 빨강색이 된거에요 16 00:00:45,130 --> 00:00:48,128 만일 맨 처음 준 값보다 작은 값을 빨강색에 주게 된다면 17 00:00:48,138 --> 00:00:49,662 그러면 배경이 조금 어두운 빨강색처럼 보일거에요 18 00:00:49,662 --> 00:00:51,332 이 숫자들을 가지고 계속해서 수정 할 수도 있고 19 00:00:51,332 --> 00:00:53,258 그리고 어떠한 색이 나오는지 볼 수도 있어요 20 00:00:53,258 --> 00:00:58,534 혹은 모든 세 숫자를 한번에 조종할 수 있는 좌우로 끌어서 조종하는 법을 사용할 수 도 있어요 21 00:00:59,382 --> 00:01:00,671 우선은 background라는 함수가 22 00:01:00,671 --> 00:01:02,980 진짜로 무엇을 하는지 아는 것이 중요해요 23 00:01:02,980 --> 00:01:06,100 그 함수는 단순히 전체 캔버스 전체에 색이 칠해진 거대한 사각형을 그릴거에요. 24 00:01:06,370 --> 00:01:08,765 만일 그 함수를 프로그램의 맨 마지막부분으로 옮긴다면 25 00:01:08,765 --> 00:01:11,860 내가 그린 모든 도형들 위로 커다란 배경색으로 칠해진 사각형만을 그릴 거에요 26 00:01:12,165 --> 00:01:14,710 당신은 "이것은 너무하네! 누가 이런것을 원한다고..." 라고 생각할 거에요 27 00:01:14,715 --> 00:01:16,530 하지만 앞으로는 어떻게 될지 모르니 28 00:01:16,770 --> 00:01:18,610 지금부터라도 항상 맨 위에 배경색을 지정하는것을 남겨두세요 29 00:01:19,250 --> 00:01:20,669 그럼 지금부터는 도형에 색을 칠해볼까요! 30 00:01:20,819 --> 00:01:26,666 컴퓨터를 색을 칠하는 조수나, 어떠한 색깔의 집사로 생각하는 것은 무척 도움이 될 거에요 31 00:01:27,000 --> 00:01:29,357 보통 이러한 친구들은 색깔들을 담당하고 있을텐데 32 00:01:29,547 --> 00:01:34,590 이 색깔을 담당하는 친구는 왼손에는 색을 칠하기 위한 마커를 들고 있고 33 00:01:34,620 --> 00:01:39,079 오른쪽 손에는 페인트 통 하나를 들고 있을거에요 34 00:01:39,209 --> 00:01:42,513 컴퓨터는 그 색을 가진 마커를 가지고 모든 바깥의 선들((outlines)을 그리고 35 00:01:42,513 --> 00:01:44,550 페인트 통을 이용해서 그 도형에 색을 채울거에요 36 00:01:44,550 --> 00:01:47,269 지금부터 마커는 검정색, 그리고 하얀색 페인트 통을 가지고 있다고 해요 37 00:01:47,499 --> 00:01:51,280 하지만 stroke함수를 이용하여 마커의 색을 바꿀 수도 있어요 38 00:01:51,531 --> 00:01:55,274 우리는 여기서도 자동완성(autocomplete)기능을 사용할 수 있고, 그 다음엔 색을 고를 수 있어요 39 00:01:55,274 --> 00:01:58,310 이것은 이 친구가 들고 있는 마커의 색을 바꾸어요 40 00:01:58,560 --> 00:02:00,230 그러므로 이 이후에 그려진 모든 도형들의 41 00:02:00,230 --> 00:02:02,180 바깥 선들은 핑크색으로 변할 거에요 42 00:02:02,320 --> 00:02:04,950 가끔 우리는 도형의 바깥 선을 그리지 않고 싶을때도 있지요? 43 00:02:05,010 --> 00:02:06,544 그럴때는 다음과 같이 함수를 사용하면 돼요 44 00:02:06,544 --> 00:02:10,175 noStroke라는 함수를 그리기 전에 사용해주면 돼요 45 00:02:10,175 --> 00:02:12,686 보는것과 같이 이 함수는 parameters를 따로 가지지 않으므로 46 00:02:12,686 --> 00:02:17,009 우리는 단순히 함수 이름 뒤에 "();"를 붙여주면 될거에요 47 00:02:17,009 --> 00:02:19,428 그러고 나면 도형들의 바깥 선들이 없는 것을 볼 수 있을거에요 48 00:02:19,868 --> 00:02:21,531 또한 우리는 이 친구의 페인트 통의 색을 바꿔 줄 수도 있어요 49 00:02:21,531 --> 00:02:24,594 Fill이라는 함수를 통해서 말이죠 50 00:02:25,484 --> 00:02:27,509 이 함수를 코드의 맨 앞에 넣고 나면 51 00:02:27,509 --> 00:02:29,924 모든 도형이 밝은 빨강색으로 채워질 거에요 52 00:02:30,024 --> 00:02:31,961 마치 noStroke 함수와 비슷하게 53 00:02:31,961 --> 00:02:37,308 noFill이라는 함수도 있습니다 이것 역시 파라미터(parameters)를 가지지 않아요 54 00:02:38,028 --> 00:02:41,297 이것은 도형들을 투명하게 만들어요 즉 아무것도 채우지 않는 것이죠 55 00:02:42,247 --> 00:02:44,273 그럼 지금부터 이 친구를 실제로 색칠하여 보죠 56 00:02:44,273 --> 00:02:46,987 그의 몸을 이루는 삼각형부터 칠해보아요 57 00:02:46,987 --> 00:02:50,362 stroke의 색을 정해주어 도형의 바깥선을 설정해요 58 00:02:51,219 --> 00:02:54,856 어두운 초록색으로 지정해볼까요? 59 00:02:56,246 --> 00:02:58,407 그 다음에는 색을 채워넣어보아요 60 00:02:58,757 --> 00:03:02,241 멋있어 보이나요? 제가보기엔 밝은 초록이 더 나을거 같아요 61 00:03:02,241 --> 00:03:04,475 바꾸어봅시다 훨씬 나아보이네요 62 00:03:04,965 --> 00:03:07,547 다음은 그의 얼굴이에요 얼굴에 초록색 외곽선을 원하지는 않으니 63 00:03:07,547 --> 00:03:10,189 stroke함수를 이용해서 바꾸어보겠어요 64 00:03:12,899 --> 00:03:17,802 어두운 갈색의 외곽선을 사용해보았어요 65 00:03:18,072 --> 00:03:19,987 그리고 fill함수를 이용해서 다른색으로 얼굴을 칠해볼게요 66 00:03:21,202 --> 00:03:24,777 이 색깔이 좋아보이나요? 67 00:03:25,217 --> 00:03:27,846 이 색이 얼굴의 색으로는 좋아보이네요 68 00:03:30,475 --> 00:03:33,104 다음의 두 줄은 두개의 원형 도형으로 손을 표시하는 것이에요 69 00:03:33,114 --> 00:03:35,641 이 손들은 얼굴과 동일한 색을 가지도록 하고싶다면 70 00:03:35,641 --> 00:03:38,489 따로 마커나 페인트통을 수정하거나 할 필요가 없어요 71 00:03:38,507 --> 00:03:40,837 위에서 쓴 strokefill이 그대로 적용되도록 조용히 놔두면 되요 72 00:03:40,837 --> 00:03:42,250 입부분으로 옮겨가보죠 73 00:03:42,460 --> 00:03:44,891 입은 단순히 하나의 선이에요 74 00:03:46,551 --> 00:03:50,592 그러므로 채울만한 공간이 없어서 fill함수를 사용할 수 없어요 75 00:03:50,672 --> 00:03:53,153 하지만 선의 색을 바꾸는 stroke를 사용하는것은 가능해요 76 00:03:54,063 --> 00:03:56,156 그럼 멋진 빨강색으로 입술을 칠해보죠 77 00:03:56,246 --> 00:03:57,814 다음은 안경의 차례네요 78 00:03:57,834 --> 00:04:00,005 다시한번 stroke를 사용해보죠 79 00:04:00,085 --> 00:04:01,748 안경테에는 어떤색이 어울릴까요? 80 00:04:01,838 --> 00:04:03,737 무난하게 검정색으로 합시다 81 00:04:05,816 --> 00:04:11,465 안경의 렌즈가 되는 사각형은 안경테와 같은 색이어야하므로 82 00:04:11,465 --> 00:04:14,796 stroke로 선의 색을 바꾸어주지 않아도 되지만 fill함수는 사용해야 할겁니다 83 00:04:17,126 --> 00:04:20,032 테와 어울리도록 검정색을 칠해봅시다 84 00:04:20,032 --> 00:04:22,487 그러고 나면 우리 친구가 드디어 색을 가지게 되었어요!