1 00:00:02,518 --> 00:00:03,908 Der er tre skridt du skal kende til 2 00:00:03,908 --> 00:00:06,528 for at gøre dine tegninger forrygende farverige. 3 00:00:06,528 --> 00:00:08,559 Lad os starte med at farvelægge baggrunden 4 00:00:08,559 --> 00:00:11,736 For at gøre det, skriv bare background efterfulgt af (, 5 00:00:11,893 --> 00:00:13,892 og så kommer resten af linjen af sig selv. 6 00:00:13,892 --> 00:00:17,093 Hvis man kigger godt efter, så ser man, at det er et funktionskald. 7 00:00:17,093 --> 00:00:19,074 Se, vi har funktionens navn her, 8 00:00:19,074 --> 00:00:22,235 altså background, og så ( ) 9 00:00:22,235 --> 00:00:24,778 og inde i dem tre parametre, adskilt af kommaer. 10 00:00:25,018 --> 00:00:29,782 Disse tre tal angiver hvor meget rød, grøn og blå 11 00:00:29,782 --> 00:00:31,226 der er i baggrundsfarven. 12 00:00:31,236 --> 00:00:34,792 Tallene kan være hvad som helst mellem 0 og 255, 13 00:00:35,142 --> 00:00:37,393 hvor 0 betyder der ikke er noget af den farve, 14 00:00:37,393 --> 00:00:39,787 og 255 betyder vi har max af den farve. 15 00:00:39,787 --> 00:00:42,963 Lige nu har vi max rød, og ingen grøn og blå. 16 00:00:42,963 --> 00:00:45,050 Derfor er baggrunden meget kraftigt rød. 17 00:00:45,050 --> 00:00:48,128 Hvis vi gør det første tal mindre, er der mindre rød 18 00:00:48,138 --> 00:00:49,662 så den ser mørkere ud. 19 00:00:49,662 --> 00:00:51,332 Jeg kan blive ved med at lege med tallene 20 00:00:51,332 --> 00:00:53,258 og se hvilke farver jeg kan finde på, 21 00:00:53,258 --> 00:00:56,144 eller, jeg kan bruge vores super smarte farvevælger, 22 00:00:56,204 --> 00:00:58,942 som sætter alle tre tal for mig. 23 00:00:59,382 --> 00:01:00,671 Det er vigtigt at vide, at 24 00:01:00,671 --> 00:01:02,980 det som funktionen background i virkeligheden gør 25 00:01:02,980 --> 00:01:06,080 er at tegne en stor farvet firkant over hele tegneområdet. 26 00:01:06,080 --> 00:01:08,765 Hvis jeg flytter den til sidst i mit program, sådan, 27 00:01:08,765 --> 00:01:10,500 så tegner den den store firkant 28 00:01:10,500 --> 00:01:11,905 hen over alle mine former. 29 00:01:12,015 --> 00:01:13,520 Så tænker du nok: "Det er dumt! 30 00:01:13,520 --> 00:01:14,715 Hvem skal dog bruge det?" 31 00:01:14,715 --> 00:01:16,530 Men, hey, hvem ved? 32 00:01:16,770 --> 00:01:18,820 Vi lader den være i toppen indtil videre 33 00:01:19,070 --> 00:01:20,749 Nu skal vi farvelægge vores former! 34 00:01:20,749 --> 00:01:22,306 Det kan hjælpe at forestille sig 35 00:01:22,306 --> 00:01:24,073 at computeren har en farve-assistent, 36 00:01:24,073 --> 00:01:27,000 eller en slags farve-butler. 37 00:01:27,000 --> 00:01:29,357 Altså en fyr der står for farverne. 38 00:01:29,547 --> 00:01:34,590 Ham fyren kan kun holde én farveblyant i sin venstre hånd 39 00:01:34,620 --> 00:01:39,079 og én spand maling i sin højre hånd. 40 00:01:39,209 --> 00:01:42,463 Computeren bruger så farveblyanten til at tegne alle linjerne 41 00:01:42,463 --> 00:01:44,550 og spanden med maling til at fylde formerne. 42 00:01:44,550 --> 00:01:47,269 Lige nu er blyanten sort, og spanden har hvid maling. 43 00:01:47,499 --> 00:01:49,265 Du kan skifte blyantens farve 44 00:01:49,291 --> 00:01:51,227 ved at kalde funktionen stroke 45 00:01:51,531 --> 00:01:55,274 Den gør linjen færdig for dig, og lader dig så også vælge en farve. 46 00:01:55,274 --> 00:01:58,310 Den funktion skifter farve på blyanten som fyren holder, 47 00:01:58,320 --> 00:02:00,290 så alle former der tegnes efter den linje 48 00:02:00,310 --> 00:02:02,260 bliver tegnet med en lyserød farveblyant. 49 00:02:02,260 --> 00:02:05,000 Nogle gange gider du ikke at have omrids på dine former. 50 00:02:05,010 --> 00:02:06,544 Det er der også en funktion til! 51 00:02:06,544 --> 00:02:10,175 Den hedder noStroke, og nu skal vi for første gang 52 00:02:10,175 --> 00:02:12,686 se en funktion, som ikke tager nogen parametre. 53 00:02:12,686 --> 00:02:17,009 Vi har bare et tomt par ( ), og så et ;, 54 00:02:17,009 --> 00:02:19,718 og nu kan du se at vores former ikke har noget omrids mere. 55 00:02:19,718 --> 00:02:21,861 Vi kan også udskifte farve-fyrens malingspand. 56 00:02:21,861 --> 00:02:24,684 ved at kalde funktionen fill. 57 00:02:25,484 --> 00:02:27,509 Fra den linje af, 58 00:02:27,509 --> 00:02:29,924 kan vi nu se at alle former er fyldt med rød farve. 59 00:02:30,024 --> 00:02:31,961 Ligesom vi har en noStroke-funktion, 60 00:02:31,961 --> 00:02:37,308 så har vi også en noFill-funktion, som heller ikke tager nogen parametre. 61 00:02:38,028 --> 00:02:41,327 Den gør alle vores former gennemsigtige; de har ikke nogen udfyldning. 62 00:02:42,087 --> 00:02:44,423 Lad os nu begynde at faktisk farvelægge vores fyr. 63 00:02:44,433 --> 00:02:46,987 Vi starter med at tegne en trekant som hans krop. 64 00:02:46,987 --> 00:02:49,022 Jeg vælger en farve med stroke, 65 00:02:49,022 --> 00:02:50,479 sætter farven på stregen, 66 00:02:51,219 --> 00:02:54,856 Lad os vælge en... mørkegrøn farve. 67 00:02:56,246 --> 00:02:58,407 Nu skal vi vælge en farve at udfylde med. 68 00:02:58,757 --> 00:03:02,241 Hmm. Hvad kunne være en god farve? Måske en lidt lysere grøn? 69 00:03:02,241 --> 00:03:04,475 En lysere grøn? Den er pæn. 70 00:03:04,965 --> 00:03:07,547 Til hans ansigt har vi ikke lyst til grønne linjer, 71 00:03:07,547 --> 00:03:10,189 Så jeg ændrer farve med stroke. 72 00:03:12,899 --> 00:03:17,742 Lad os vælge en halvmørk brun-agtig farve. 73 00:03:17,762 --> 00:03:19,767 Nu vælger vi en anden fyld-farve med fill. 74 00:03:19,767 --> 00:03:20,942 Åh gud! 75 00:03:21,202 --> 00:03:24,777 Hvad er en god ansigtsfarve... 76 00:03:25,217 --> 00:03:29,343 Det er en slags ansigtsfarve, ikke? 77 00:03:30,033 --> 00:03:32,854 De næste to former, de her to ellipser, er hans hænder 78 00:03:32,854 --> 00:03:35,671 Jeg vil have, at hans hænder er samme farve som hans ansigt. 79 00:03:35,671 --> 00:03:37,269 Så jeg skifter ikke farveblyanten 80 00:03:37,269 --> 00:03:38,507 eller spanden med maling. 81 00:03:38,507 --> 00:03:40,837 Vi lader bare stroke og fill være uændret 82 00:03:40,837 --> 00:03:42,250 og fortsætter til hans mund. 83 00:03:42,460 --> 00:03:44,891 Hans mund er bare en linje. 84 00:03:46,551 --> 00:03:50,592 fill gør ikke noget ved linjer, fordi de ikke har noget at putte farven i. 85 00:03:50,672 --> 00:03:53,153 Men vi kan ændre linjens farve med stroke. 86 00:03:54,063 --> 00:03:56,156 Ja, rød er en fin farve til en mund. 87 00:03:56,246 --> 00:03:57,814 Og nu til hans brillestænger. 88 00:03:57,834 --> 00:04:00,005 Vi skal igen kun sætte stroke. 89 00:04:00,025 --> 00:04:01,928 Hvad er en god farve til nogle briller? 90 00:04:01,938 --> 00:04:03,683 Sort er ret klassisk. 91 00:04:03,793 --> 00:04:07,724 Til hans brillers linser, 92 00:04:07,814 --> 00:04:11,465 vil jeg gerne have rektanglerne til at have samme omrids som brillestængerne. 93 00:04:11,465 --> 00:04:14,796 Så jeg ændrer ikke på stroke, men giver den en ny fill farve. 94 00:04:17,126 --> 00:04:20,032 Lad os gøre dem sorte, så de matcher brillestængerne. 95 00:04:20,032 --> 00:04:22,487 Sådan! Vores fyr er farvelagt! 96 00:04:22,487 --> 00:04:26,070 Awwwwww, yeah!