0:00:06.701,0:00:08.519 假设有一档有奖竞猜节目, 0:00:08.519,0:00:14.178 你可以从钻石和一瓶水水这两个奖项中任选一个。 0:00:14.178,0:00:15.589 这之间的选择会十分容易。 0:00:15.589,0:00:17.469 显而易见,钻石的价值要高于水。 0:00:17.469,0:00:20.693 现在设想你面临同样的抉择, 0:00:20.693,0:00:22.753 只不过这一次你不是在有奖竞猜节目中, 0:00:22.753,0:00:26.590 而是在沙漠中漫步数日,严重缺水。 0:00:26.590,0:00:29.020 你的选择会有所不同吗?[br]这又是因为什么呢? 0:00:29.020,0:00:31.830 钻石的价值难道不是仍旧高于水吗? 0:00:31.830,0:00:34.260 这就是著名的价值悖谬, 0:00:34.260,0:00:38.228 最先由经济学先驱亚当·斯密提出。 0:00:38.228,0:00:43.214 它告诉我们,确定价值其实并不像看上去那么简单。 0:00:43.214,0:00:47.349 在有奖竞猜中,你所想的是物品的交换价值, 0:00:47.349,0:00:50.341 也就是你之后能从中获得的价值。 0:00:50.341,0:00:52.990 但是在生死关头,比如沙漠场景, 0:00:52.990,0:00:56.213 它们的使用价值更为重要, 0:00:56.213,0:00:59.250 就是对你现在所处的情形有多大帮助, 0:00:59.250,0:01:01.971 因为我们只能从中选择一种, 0:01:01.971,0:01:05.100 我们也要考虑它们的机会成本, 0:01:05.100,0:01:08.460 也就是如果我们选择另外一种需要损失的东西。 0:01:08.460,0:01:11.961 归根结底,卖掉钻石能得到什么并不重要, 0:01:11.961,0:01:14.332 如果你根本就没有办法走出沙漠。 0:01:14.332,0:01:16.232 大多数现代经济学家 0:01:16.232,0:01:20.012 尝试使用效用这个概念,[br]也就是物品满足人们需求的程度, 0:01:20.012,0:01:22.712 一致化给出的选择, 0:01:22.712,0:01:25.571 通过这种办法讨论价值谬论。 0:01:25.571,0:01:27.343 效用可以用来讨论任何事情, 0:01:27.343,0:01:30.370 从基本的对食物的需求[br]到听喜爱的音乐带来的快乐, 0:01:30.370,0:01:34.672 并且自然而然地会因为人物和情境有所不同。 0:01:34.672,0:01:38.171 市场效用为我们提供了一种监测效用的简便方式。 0:01:38.171,0:01:40.924 简单来说,一件物品的效用是由 0:01:40.924,0:01:43.774 你愿意为它支付的价值来反映的。 0:01:43.774,0:01:46.282 现在,假设你回到了沙漠, 0:01:46.282,0:01:48.463 只不过这一次每五分钟, 0:01:48.463,0:01:51.191 你就被提供一颗新的钻石或者一瓶新的水。 0:01:51.191,0:01:55.683 如果你像大多数人一样,[br]你会先选择足够自己旅程的水, 0:01:55.683,0:01:58.211 接下来选择尽可能多的钻石。 0:01:58.211,0:02:00.993 这是因为边际效用。 0:02:00.993,0:02:03.923 它的意思是,在对钻石和水进行权衡时, 0:02:03.923,0:02:07.572 你把每多一瓶水得到的效用 0:02:07.572,0:02:09.272 和每多一颗钻石得到的效用进行比较。 0:02:09.272,0:02:12.462 每提供一次水和钻石,你就会做一次这样的比较。 0:02:12.462,0:02:16.152 第一瓶水对你来说比多少钻石都要重要, 0:02:16.152,0:02:18.343 最终你会得到足够的水。 0:02:18.343,0:02:21.853 一段时间后,每多一瓶水都变成了一个负担, 0:02:21.853,0:02:24.311 那时候你就开始选择钻石,而不是水。 0:02:24.311,0:02:27.123 这不仅仅适用于必需品,比如水, 0:02:27.123,0:02:30.353 对于大多数物品,得到的越多, 0:02:30.353,0:02:33.723 每一单位增加的有用或者享受程度就会减少一些。 0:02:33.723,0:02:36.954 这就是边际效用递减规律。 0:02:36.954,0:02:40.524 你可能会很乐意购买两份或者三份最喜欢的食物, 0:02:40.524,0:02:42.444 但是第四份就会使你不舒服, 0:02:42.444,0:02:45.254 第一百份大概会在你吃到之前就已经变质了。 0:02:45.254,0:02:49.224 或者你可以花钱去看同一场电影直到看腻了 0:02:49.224,0:02:50.544 或者是花光了所有钱。 0:02:50.544,0:02:52.875 不管是选择哪一种,你最终都会到达 0:02:52.875,0:02:56.923 购买另一张电影票的边际效用为零的那个点。 0:02:56.923,0:03:01.594 效用不仅仅是关于买东西,更是关于我们做出的所有决定。 0:03:01.594,0:03:05.239 一个简单的办法来最大化效用并避免递减的收益 0:03:05.239,0:03:08.334 是不断改变我们花费时间和资源的方式。 0:03:08.334,0:03:10.423 在满足基本需求之后, 0:03:10.423,0:03:11.824 理论上我们会决定只投资 0:03:11.824,0:03:15.255 对我们有帮助或者会带来愉悦的商品数量。 0:03:15.255,0:03:19.825 当然,我们中的每个人在现实生活中[br]会通过怎样的办法来最大化效用 0:03:19.825,0:03:20.635 就是另一回事了。 0:03:20.635,0:03:24.853 但是重要的一点是,[br]价值的最终来源是我们, 0:03:24.853,0:03:26.325 我们共享的需求, 0:03:26.325,0:03:27.885 我们享受的东西, 0:03:27.885,0:03:29.466 以及我们做出的决定。