1 00:00:06,821 --> 00:00:10,809 ဂိမ်းရှိုးတစ်ခုထဲ ကိုယ်ရောက်နေရာ ဆုနှစ်ခု အကြားမှာ ရွေးရန်လိုတာ စိတ်ကူးကြည့်ပါ- 2 00:00:10,809 --> 00:00:12,438 စိန် တစ်ပွင့် 3 00:00:12,438 --> 00:00:14,378 သို့မဟုတ် ရေပုလင်း။ 4 00:00:14,378 --> 00:00:15,679 လွယ်ကူတဲ့ ရွေးချယ်မှုပါ။ 5 00:00:15,679 --> 00:00:18,028 စိန်တွေ ပိုပြီး တန်ဖိုး ရှိကြမှန်း ရှင်းနေတယ်။ 6 00:00:18,028 --> 00:00:20,523 အလားတူ ရွေးချယ်မှုကိုပဲ ထပ်ပြီး စဉ်းစားကြည့်ပါ၊ 7 00:00:20,523 --> 00:00:22,780 ဒီတချီတွင်၊ ခင်ဗျားဟာ ဂိမ်းရှိုးမှာ မဟုတ်ပါ၊ 8 00:00:22,780 --> 00:00:26,660 နေ့အတော်ကြာ သဲကန္တာရထဲ သွားနေရလို့ ရေငတ်ပြတ်နေသူပါ။ 9 00:00:26,660 --> 00:00:28,320 အဲဒီလိုဆို ရွေးတာ ပြောင်းသွားမလား။ 10 00:00:28,320 --> 00:00:31,830 ဘာဖြစ်လို့လဲ။ စိန်တွေဟာ တန်ဖိုး ပိုရှိနေတုန်းပဲ မဟုတ်လား။ 11 00:00:31,830 --> 00:00:34,260 အဲဒါ တန်ဖိုးရဲ့ ဝိရောဓိကြောင့်ပါ၊ 12 00:00:34,260 --> 00:00:38,228 အတော်ဆုံး စီးပွားရေး ပညာရှင် Adam Smith အဲဒါကို ရှင်းပြခဲ့ဘူးပါတယ်။ 13 00:00:38,228 --> 00:00:43,214 တန်ဖိုးကို ဆုံးဖြတ်ရမှုဟာ ထင်ရသလောက် မလွယ်ကူတာကို ထောက်ပြခဲ့ပါတယ်။ 14 00:00:43,214 --> 00:00:47,349 ဂိမ်းရှိုးထဲတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့ဟာ ပစ္စည်း တစ်ခုစီရဲ့ လဲလှယ်နိုင်တဲ့ တန်ဖိုးကို 15 00:00:47,349 --> 00:00:50,341 အဲဒါ့အတွက် နောင်တစ်ချိန်မှာ ဘာများ ရနိုင်မလဲကို စဉ်းစားကြပါတယ်။ 16 00:00:50,341 --> 00:00:52,990 ဒါပေမဲ့ သဲကန္တာရလို အရေးပေါ် အခြေအနေ ထဲမှာကျတော့၊ 17 00:00:52,990 --> 00:00:56,213 ၎င်းတို့ရဲ့ အရေးပါမှုကမှ သုံးနိုင်တဲ့ တန်ဖိုးပါ၊ 18 00:00:56,213 --> 00:00:59,250 ကိုယ်ရဲ့ လတ်တလော အခြေအနေထဲ ၎င်းတို့ရဲ့ အရေးပါမှုကို စဉ်းစားတယ်။ 19 00:00:59,250 --> 00:01:01,971 ကျွန်ုပ်တို့ဟာ တစ်ခုကိုသာ ရွေးနိုင်တာ မို့လို့ 20 00:01:01,971 --> 00:01:05,100 ကျွန်ုပ်တို့ဟာ ၎င်းတို့ရဲ့ အခွင့်အလမ်း ဆိုင်ရာ တန်ဖိုး 21 00:01:05,100 --> 00:01:08,460 သို့မဟုတ် အခြားရွေးစရာကို စွန့်လိုက်လို့ ဆုံးရှုံးသွားတာကို တွက်ရမယ်။ 22 00:01:08,460 --> 00:01:11,961 တကယ်တမ်းတွင်၊ သဲကန္တာရထဲမှ လုံးဝ မထွက်နိုင်ခဲ့ရင် စိန်ဟာ ဘယ်လောက်ပဲ 23 00:01:11,961 --> 00:01:14,572 တန်ဖိုးရှိရှိ ဘာမျှ အရေးပါမှ မဟုတ်ပါ။ 24 00:01:14,572 --> 00:01:17,532 မျက်မှောက်ခေတ် စီးပွားရေး ပညာရှင်အများက တန်ဖိုးရဲ့ ဝိရောဓိကို 25 00:01:17,532 --> 00:01:20,032 သုံးနိုင်မှုကို၊ တစ်ခုခုက လူတစ်ဦးရဲ့ လိုအပ်တာကို 26 00:01:20,032 --> 00:01:22,071 ဘယ်လောက် အထိ ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်မလဲ ဆိုတာ 27 00:01:22,071 --> 00:01:25,573 ထည့်တွက် စဉ်းစားစရာရန် ကြိုးပမ်းကြတယ်။ 28 00:01:25,573 --> 00:01:28,580 သုံးစွဲနိုင်မှုဟာ အခြေခံ လိုအပ်ချက် ဒါမှမဟုတ် အစားအစာမှအစ 29 00:01:28,580 --> 00:01:30,782 စိတ်ကြိုက်သီချင်းနားထောင်ရလို့ ပျော်မှုအဆုံး 30 00:01:30,782 --> 00:01:35,051 တို့နဲ့ သက်ဆိုင်လျက် လူအမျိုးမျိုး အခြေအနေ အမျိုးမျိုးအတွက် ကွဲပြားမှာပါ။ 31 00:01:35,051 --> 00:01:38,534 ဈေးကွက် စီးပွားရေးထဲတွင် သုံးစွဲနိုင်မှု ခြေရာခံဖို့ လွယ်တဲ့ နည်း ရှိတယ်။ 32 00:01:38,534 --> 00:01:41,422 ရှင်းရှင်းလေးပါ၊ ကိုယ်က ပေးရန် အသင့်ရှိတဲ့ ပမာဏက 33 00:01:41,422 --> 00:01:44,262 တစ်ခုခုရဲ့ သုံးစွဲမှုကို ထင်ဟပ်ပါတယ်။ 34 00:01:44,262 --> 00:01:46,433 အခုတဖန်၊ ကိုယ့်ကို သဲကန္တာရတွင် စိတ်ကူးပါ၊ 35 00:01:46,433 --> 00:01:50,251 ဒီတချီတွင် ခင်ဗျားအား ငါးမိနစ်တိုင်းတွင် စိန်ပွင့် သို့မဟုတ် ရေပုလင်းကို 36 00:01:50,251 --> 00:01:52,033 ကမ်းလှမ်းသွားမှာပါ။။ 37 00:01:52,033 --> 00:01:55,691 လူအများစုလိုပဲ၊ ခင်ဗျားဟာ ခရီးပြီးရန် လုံလောက်တဲ့ ရေပုလင်းတွေကို ယူမှာပါ၊ 38 00:01:55,691 --> 00:01:58,793 အဲဒီနောက်မှာ သယ်နိုင်စွမ်း ရှိသလောက် စိန်တွေကို ယူကြမှာပါ။ 39 00:01:58,793 --> 00:02:01,293 အဆုံးစွန်း သုံးနိုင်မှု လို့ ခေါ်တာရဲ့ ကြောင့်ပါ၊ 40 00:02:01,293 --> 00:02:04,162 ကျွန်ုပ်တို့က စိန်တွေ နဲ့ ရေ အကြား ရွေးကြရာတွင်၊ 41 00:02:04,162 --> 00:02:07,472 ထပ်ရလာတဲ့ ရေပုလင်းတိုင်းထံမှ ရရှိတဲ့ သုံးနိုင်မှုကို 42 00:02:07,472 --> 00:02:09,612 ထပ်ရလာတဲ့ စိန်ပွင့်တိုင်းနဲ့ နှိုင်းကြည့်တယ်။ 43 00:02:09,612 --> 00:02:12,532 ကမ်းလှမ်းချက် ပြုလုပ်တိုင်းမှာ အဲဒီလို လုပ်ကြတာပါ။ 44 00:02:12,532 --> 00:02:16,123 ပထမဦးဆုံး ရေပုလင်းဟာ ဘယ်လောက်များတဲ့ စိန်တွေထက်ကို ပိုတန်ဖိုးရှိခဲ့တယ်၊ 45 00:02:16,123 --> 00:02:19,023 ဒါပေမဲ့၊ နောက်မှာ ခင်ဗျားထံတွင် လိုသလောက် ရေရှိလာတယ်။ 46 00:02:19,023 --> 00:02:22,291 ခဏအကြာတွင် ထပ်ရတဲ့ ရေပုလင်းတိုင်းဟာ ဝန်ထုပ်ကြီး ဖြစ်လာတော့တယ်။ 47 00:02:22,291 --> 00:02:25,013 အဲဒီအချိန်မှာ ခင်ဗျားဟာ ရေအစား စိန်တွေကို ရွေးလာတာပါ။ 48 00:02:25,013 --> 00:02:27,313 အဲဒါဟာ လိုအပ်လှတဲ့ အရာများနဲ့သာ ဆိုင်တာ မကပါ။ 49 00:02:27,313 --> 00:02:30,253 အရာအများစုကို ကိုယ်က ပိုရယူလာလေလေ၊ 50 00:02:30,253 --> 00:02:34,214 ထပ်ရလာတဲ့ အရာတိုင်းဟာ နည်းနည်း အသုံးဝင် ဒါမှမဟုတ် ပျော်စရာ ဖြစ်လာတတ်တယ်။ 51 00:02:34,214 --> 00:02:37,344 အဲဒါကို အဆုံးစွန် သုံးနိုင်မှု ဥပဒေသလို့ ခေါ်ကြပါတယ်။ 52 00:02:37,344 --> 00:02:40,654 ခင်ဗျားဟာ ကြိုက်တဲ့ စားစရာကို သုံးထုပ် လေးထုပ် ဝယ်နိုင်ပေမဲ့၊ 53 00:02:40,654 --> 00:02:42,764 လေးခုမြောက်က အော့အန် လာစေမှာပါ၊ 54 00:02:42,764 --> 00:02:45,654 တစ်ရာမြောက် ဆိုရင် မစားနိုင်ခင် ပုပ်သိုးသွားပါလိမ့်မယ်။ 55 00:02:45,654 --> 00:02:49,344 ဒါမှမဟုတ် ခင်ဗျားဟာ ရုပ်ရှင် တစ်ခုတည်းကို ငြီးငွေ့သွားတဲ့ အထိ ဒါမှမဟုတ် 56 00:02:49,344 --> 00:02:50,925 ငွေကုန်သွားတဲ့အထိ ကြည့်နိုင်တယ်။ 57 00:02:50,925 --> 00:02:52,973 ဒါမှမဟုတ်၊ နောက် ရုပ်ရှင်လက်မှတ် ဝယ်ရန် 58 00:02:52,973 --> 00:02:57,284 အဆုံးစွန်သုံးနိုင်မှုဟာ သုည ဖြစ်လာမယ့် နေရာကို ခင်ဗျား ရောက်လာမယ်။ 59 00:02:57,284 --> 00:03:01,479 သုံးတည့်မှုဟာ ဝယ်ကြတဲ့ အရာများနဲ့သာမက ဆုံးဖြတ်ချက်များနဲ့လည်း ဆိုင်တယ်။ 60 00:03:01,479 --> 00:03:05,324 အဲဒါကို အများဆုံး ဖြစ်စေလျက် ကိုယ်ရတာ နည်းနည်းလာခြင်းကို ရှောင်ဖို့ 61 00:03:05,324 --> 00:03:08,753 ကျွန်ုပ်တို့ဟာ အချိန် နဲ့ အရင်းအမြစ်တွေ သုံးစွဲပုံကို ပြောင်းလဲကြရပါတယ်။ 62 00:03:08,753 --> 00:03:10,614 အဓိက လိုအပ်ချက်တွေ ပြည့်မီလာရင်၊ 63 00:03:10,614 --> 00:03:13,005 ကျွန်ုပ်တို့ဟာ အသုံးတည့်မှ ဒါမှမဟုတ် ပျော်စရာ 64 00:03:13,005 --> 00:03:15,855 ကောင်းမှသာ ရွေးချယ်မှုထဲကို ရင်းနှီးကြတယ်။ 65 00:03:15,855 --> 00:03:19,755 လက်တွေ့ဘဝထဲတွင် ကျွန်ုပ်တို့ထဲက တစ်ဦးဦး အထိရောက်ဆုံး သုံနိုင်မှုကျတော့ 66 00:03:19,755 --> 00:03:21,383 အခြားကိစ္စပါ။ 67 00:03:21,383 --> 00:03:25,235 ဒါပေမဲ့၊ တကယ့်တန်ဖိုးရဲ့ ဇာတ်မြစ်ဟာ ကျွန်ုပ်တို့ မျှဝေကြတဲ့ လိုအပ်ချက်တွေ၊ 68 00:03:25,235 --> 00:03:26,685 ခံစားကြတဲ့ အရာတွေ၊ 69 00:03:26,685 --> 00:03:28,016 ပြုလုပ်ကြတဲ့ ရွေးချယ်မှုများ 70 00:03:28,099 --> 00:03:31,019 တို့ကိုသာ ရင်းမြစ်ခံတာကို မှတ်မိသင့်ပါတယ်။