WEBVTT 00:00:01.160 --> 00:00:02.896 Mi dezajnas inĝenieriajn projektojn 00:00:02.920 --> 00:00:05.256 por mez- kaj alt-lernejaj studentoj, 00:00:05.280 --> 00:00:08.620 ofte uzante materialojn neatenditajn. 00:00:09.000 --> 00:00:12.856 Mia inspiro venas el problemoj de mia ĉiutaga vivo. 00:00:12.880 --> 00:00:14.096 Ekzemple, 00:00:14.120 --> 00:00:18.136 foje mi bezonis kostumon por bildstria kunveno, 00:00:18.160 --> 00:00:20.216 sed ne volis elspezi tro da mono, 00:00:20.240 --> 00:00:21.440 do mi mem faris ĝin ... 00:00:22.800 --> 00:00:24.696 kun prilumita krono kaj jupo. 00:00:24.720 --> 00:00:26.280 (Ridoj) 00:00:26.640 --> 00:00:27.856 Alifoje, 00:00:27.880 --> 00:00:31.816 mi estis konsternita ĉar mia plejŝatata movebla ludo, 00:00:31.840 --> 00:00:33.056 'Flappy Bird', 00:00:33.080 --> 00:00:34.736 estis forigita de la aplikaĵo-vendejo 00:00:34.760 --> 00:00:36.816 (Ridoj) 00:00:36.840 --> 00:00:38.376 Mi estis metita antaŭ dilemo: 00:00:38.800 --> 00:00:42.080 aŭ neniam ĝisdatigi la telefonon, aŭ neniam plu ludi al Flappy Bird. 00:00:42.320 --> 00:00:44.200 (Ridoj) 00:00:45.240 --> 00:00:47.256 Ne ŝatante ambaŭ elektojn, 00:00:47.280 --> 00:00:49.816 mi faris la solan aĵon, kiu ŝajnis senca al mi. 00:00:49.840 --> 00:00:52.016 Mi faris fizikan version de 'Flappy Bird', 00:00:52.040 --> 00:00:54.536 kiu neniel estos forigita de la aplikaĵo-vendejo. 00:00:54.566 --> 00:00:56.110 (Ridoj) 00:00:57.120 --> 00:00:59.600 (Muziko) 00:01:02.280 --> 00:01:03.920 (Pepado) 00:01:05.080 --> 00:01:06.616 (Muziko) 00:01:06.640 --> 00:01:08.440 (Ridoj) 00:01:09.000 --> 00:01:12.256 Kelkaj amikoj estas maniuloj pri la ludo, 00:01:12.280 --> 00:01:14.520 kaj mi invitis ankaŭ ilin ludi. 00:01:14.960 --> 00:01:16.176 Amiko: Ah! 00:01:16.200 --> 00:01:17.760 (Ridoj) 00:01:19.000 --> 00:01:20.616 Amiko: Diable! 00:01:20.640 --> 00:01:21.656 (Ridoj) 00:01:21.680 --> 00:01:25.656 Kaj ili diris, ke ĝi estas tiel incita kiel la originala. 00:01:25.680 --> 00:01:27.016 (Ridoj) 00:01:27.040 --> 00:01:30.416 Mi alŝutis demonstraĵon de tiu projekto enrete, 00:01:30.440 --> 00:01:32.936 kaj, surprize ĝi furoris rapide. 00:01:32.960 --> 00:01:36.056 Pli ol 2 milionoj da vidadoj en nur kelkaj tagoj. 00:01:36.080 --> 00:01:37.496 (Ridoj) 00:01:37.520 --> 00:01:40.736 Kaj eĉ pli interesaj estas la komentoj. 00:01:40.760 --> 00:01:43.176 Multaj volis havigi ĝin al si, 00:01:43.200 --> 00:01:45.056 aŭ demandis kiel fari ĝin. 00:01:45.080 --> 00:01:49.376 Tio kongruis kun mia ideo, ke per kreema projekto, 00:01:49.400 --> 00:01:52.230 oni povas instrui homojn pri inĝenierio. 00:01:52.440 --> 00:01:54.576 Per la mono gajnita per la filmeto, 00:01:54.600 --> 00:01:56.856 ni ebligis studentojn en la klasĉambro 00:01:56.880 --> 00:01:58.960 fari iliajn proprajn ludojn en skatoleto. 00:01:59.560 --> 00:02:01.416 Kvankam tio malfacilegis, 00:02:01.440 --> 00:02:04.910 ili lernis multe da novaj konceptoj pri inĝenierio kaj programado. 00:02:05.050 --> 00:02:08.496 Ili avide lernis, cele al fini la ludon. 00:02:08.520 --> 00:02:09.919 (Ridoj) 00:02:10.440 --> 00:02:13.056 Antaŭ la 'Flappy Bird' skatoleto, 00:02:13.080 --> 00:02:18.616 mi havis ideon uzi kreemajn inĝenieriajn projektojn por instrui studentojn. 00:02:18.640 --> 00:02:20.896 Kiam mi instruis en mezlernejo, 00:02:20.920 --> 00:02:25.736 ni petis studentojn konstrui roboton el standarda teknika ekipaĵo. 00:02:25.760 --> 00:02:28.656 Mi rimarkis, ke multaj el ili ŝajne enuiĝis. 00:02:28.680 --> 00:02:31.456 Kaj kelkaj ekuzis pecojn de papero 00:02:31.480 --> 00:02:33.096 kaj ornamis siajn robotojn. 00:02:33.120 --> 00:02:35.056 Poste pli el ili partoprenis, 00:02:35.080 --> 00:02:37.696 kaj tiel interesiĝis pri la projekto. 00:02:37.720 --> 00:02:40.616 Tial, mi ekserĉis pli kreemajn vojojn 00:02:40.640 --> 00:02:43.320 por prezenti teknologion al studentoj. 00:02:43.560 --> 00:02:47.696 Mi malkovris, ke la plejparto de teknologiaj ekipaĵoj 00:02:47.720 --> 00:02:49.576 aspektas iom timiganta. 00:02:49.600 --> 00:02:52.760 Ili estas faritaj el plastikpecoj, kiujn oni ne povas personecigi. 00:02:53.560 --> 00:02:56.176 Plue, ili estas multekostaj: 00:02:56.200 --> 00:02:58.656 -- centojn da dolaroj po ekipaĵo. 00:02:58.680 --> 00:03:02.720 Tio ne estas ĉipa kompare al kutimaj klasĉambraj buĝetoj. 00:03:03.320 --> 00:03:04.776 Ĉar mi ne trovis ion ajn, 00:03:04.800 --> 00:03:07.016 mi decidis fari ion mi mem. 00:03:07.040 --> 00:03:09.976 Mi komencis kun papero kaj teksaĵo. 00:03:10.000 --> 00:03:13.176 Ni ĉiuj ludis kun tiuj ekde infanaĝo, 00:03:13.200 --> 00:03:14.736 kaj ili estas malmultekostaj 00:03:14.760 --> 00:03:17.520 kaj troviĝas ĉie en la domo. 00:03:18.200 --> 00:03:19.896 Kaj mi dezajnis projekton 00:03:19.920 --> 00:03:22.496 por kiu studentoj povas krei prilumitan kreitaĵon 00:03:22.520 --> 00:03:25.016 per teksaĵo kaj turn-okuloj. 00:03:25.040 --> 00:03:27.256 Ili ĉiuj helpis unu la alian en klasĉambroj, 00:03:27.280 --> 00:03:29.696 kaj ridis kaj diskutis pri la projekto. 00:03:29.720 --> 00:03:30.936 Kaj plej grave, 00:03:30.960 --> 00:03:34.100 ili povis enmeti propran kreemon en la projekton. 00:03:34.680 --> 00:03:36.736 Pro la sukceso de tiu projekto, 00:03:36.760 --> 00:03:39.456 mi daŭre kreis pli da inĝenieriajn projektojn 00:03:39.480 --> 00:03:41.336 por strebigi miajn studentojn. 00:03:41.360 --> 00:03:45.256 Mi ankaŭ ofertis tiujn laborsesiojn ekster la lernejo 00:03:45.280 --> 00:03:46.816 kaj en la komunumo. 00:03:46.840 --> 00:03:49.176 Kaj io vere interesa okazis. 00:03:49.200 --> 00:03:52.216 Mi rimarkis, ke multe da homoj de tre diversaj spertoj 00:03:52.240 --> 00:03:54.616 ekvenis al niaj laborsesioj. 00:03:54.640 --> 00:03:56.016 Kaj specife, 00:03:56.040 --> 00:04:00.896 ĉeestis multe pli da virinoj kaj minoritatanoj ol atenditaj, 00:04:00.920 --> 00:04:04.320 homoj, kiujn oni kutime ne vidas en tradiciaj inĝenieriaj renkontiĝoj. 00:04:05.280 --> 00:04:11.176 Jen raporto pri dungitoj ĉe granda teknologia firmao en 2016. 00:04:11.200 --> 00:04:15.256 Virinoj konstituas nur 19% de la teknologia laborforto. 00:04:15.280 --> 00:04:18.680 Kaj minoritatanoj konstituas nur 4%. 00:04:19.440 --> 00:04:21.495 Tiu statistiko ŝajnas ordinara 00:04:21.519 --> 00:04:25.056 rilate al altlerneja robotika klubo 00:04:25.080 --> 00:04:27.610 aŭ kolegia inĝenieria klaso. 00:04:27.720 --> 00:04:31.390 Multe da diversaj problemoj 00:04:31.390 --> 00:04:36.460 kaŭzas mankon de diverseco en la teknologia laborforto. 00:04:36.460 --> 00:04:38.496 Por trovi solvon, oni eble povus 00:04:38.520 --> 00:04:43.320 prezenti teknologion al studentoj per kreemaj projektoj. 00:04:43.880 --> 00:04:47.016 Mi ne diras, ke tiu povas solvi ĉion, 00:04:47.040 --> 00:04:50.216 sed tio povus konigi teknologion 00:04:50.240 --> 00:04:52.896 al homoj kiuj antaŭe ne interesiĝis pri ĝi 00:04:52.920 --> 00:04:56.410 pro la maniero per kiu oni prezentas kaj instruas ĝin en lernejo. 00:04:56.760 --> 00:05:01.896 Do kiel ni ekŝanĝas la percepton pri teknologio? 00:05:01.920 --> 00:05:06.536 Plejparto de studentoj pensas ke ĝi estas enua kaj malloganta, 00:05:06.560 --> 00:05:10.336 tial mi ĉiam dezajnas projektojn laŭ tri principoj. 00:05:10.360 --> 00:05:12.856 Unue, malalta bazo: 00:05:12.880 --> 00:05:16.190 la projekto estas facile komencebla. 00:05:17.080 --> 00:05:19.856 Vidu tiun ĉi instruilon. 00:05:19.880 --> 00:05:21.976 Kiel unua projekto, ni petis studentoj 00:05:22.000 --> 00:05:24.096 fari cirkviton sur papero. 00:05:24.120 --> 00:05:26.616 Kiel vi vidas, oni ne bezonas longan tempon por lerni, 00:05:26.640 --> 00:05:28.960 kaj ĝi estas facila eĉ por komencantoj. 00:05:29.800 --> 00:05:34.416 Malalta bazo ankaŭ signifas, ke ni forigas la financan barilon 00:05:34.440 --> 00:05:37.456 kiu malebligas homojn plenigi projekton. 00:05:37.480 --> 00:05:41.336 Do kun papero, kupra bendo, ampolo kaj baterio, 00:05:41.360 --> 00:05:44.790 oni povas plenigi tiun projekton kun malpli ol dolaro. 00:05:45.280 --> 00:05:48.736 Dua principo: alta supra limo. 00:05:48.760 --> 00:05:51.816 Tio signifas, ke ekzistas sufiĉa spaco por kreski, 00:05:51.840 --> 00:05:54.490 kaj studentoj estas ĉiam antaŭenpelitaj. 00:05:55.400 --> 00:05:57.976 Komence, eble estas nur prilumita kreitaĵo, 00:05:58.000 --> 00:06:00.816 sed poste oni povas aldoni sensilojn kaj mikroregilojn, 00:06:00.840 --> 00:06:04.576 kaj ekprogrami la kreitaĵon por interago kun la medio. 00:06:04.600 --> 00:06:05.976 (Ridoj) 00:06:06.000 --> 00:06:07.336 Kaj finfine, 00:06:07.360 --> 00:06:09.816 la tria principo: personecigo. 00:06:09.840 --> 00:06:14.856 Tio signifas, ke la projekto povas utili kaj allogi al ĉiu ajn. 00:06:14.880 --> 00:06:17.376 Jen la avantaĝo uzi ĉiutagajn materialojn; 00:06:17.400 --> 00:06:20.600 estas tre facile personecigi per papero kaj teksaĵo. 00:06:21.160 --> 00:06:24.336 Do se vi ne ŝatas 'Flappy Bird'-on, 00:06:24.360 --> 00:06:26.460 vi povas fari vian propran ludon. 00:06:27.440 --> 00:06:29.896 Studento: Nia ludo temas pri Justin Bieber, 00:06:29.920 --> 00:06:32.616 ĉar li trorapidas, 00:06:32.640 --> 00:06:37.336 la celo estas ebligi lin forkuri de la polico -- 00:06:37.360 --> 00:06:39.640 (Ridoj) 00:06:40.000 --> 00:06:42.176 Studento: Jes, sed li ŝanĝas, kaj -- 00:06:42.200 --> 00:06:44.336 ni estas parto de lia grupaĉo. 00:06:44.360 --> 00:06:46.456 (Ridoj) 00:06:46.480 --> 00:06:47.696 Dankon. 00:06:47.720 --> 00:06:50.343 (Aplaŭdo)