WEBVTT 00:00:01.130 --> 00:00:02.890 Σχεδιάζω εργασίες μηχανικής 00:00:02.890 --> 00:00:05.286 για μαθητές γυμνασίου και λυκείου, 00:00:05.286 --> 00:00:08.400 και συχνά χρησιμοποιώ υλικά που είναι αρκετά απροσδόκητα. 00:00:09.040 --> 00:00:12.676 Η έμπνευσή μου προέρχεται από προβλήματα στην καθημερινή μου ζωή. 00:00:12.876 --> 00:00:14.116 Για παράδειγμα, 00:00:14.116 --> 00:00:18.156 κάποια φορά χρειαζόμουν ένα κοστούμι για να πάω σε ένα συνέδριο κόμικ, 00:00:18.156 --> 00:00:20.236 αλλά δεν ήθελα να ξοδέψω πάρα πολλά χρήματα, 00:00:20.236 --> 00:00:22.140 κι έτσι έφτιαξα το δικό μου... 00:00:22.820 --> 00:00:24.716 με φωτάκια στο στέμμα και τη φούστα. NOTE Paragraph 00:00:24.976 --> 00:00:26.400 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:00:26.640 --> 00:00:29.346 Κάποια άλλη φορά ήμουν συντετριμμένη, 00:00:29.346 --> 00:00:31.836 επειδή το αγαπημένο μου παιχνίδι στο κινητό, 00:00:31.836 --> 00:00:33.076 το Φλάπι Μπερντ, 00:00:33.080 --> 00:00:35.176 θα καταργούνταν από το ηλεκτρονικό κατάστημα. NOTE Paragraph 00:00:35.176 --> 00:00:36.556 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:00:36.840 --> 00:00:40.356 Έτσι αντιμετώπιζα το δίλημμα ή να μην αναβαθμίσω ποτέ το κινητό μου, 00:00:40.356 --> 00:00:42.496 ή να μην ξαναπαίξω ποτέ Φλάπι Μπερντ. NOTE Paragraph 00:00:42.496 --> 00:00:44.550 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:00:45.240 --> 00:00:47.276 Επειδή καμία επιλογή δε μου άρεσε, 00:00:47.276 --> 00:00:49.786 έκανα το μοναδικό πράγμα που μου φαινόταν λογικό. 00:00:49.786 --> 00:00:51.980 Έφτιαξα μια υλική εκδοχή του Φλάπι Μπερντ 00:00:51.980 --> 00:00:54.646 που δε θα μπορούσε ποτέ να καταργηθεί από το κατάστημα. NOTE Paragraph 00:00:54.646 --> 00:00:56.600 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:00:57.120 --> 00:01:01.670 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:01:02.280 --> 00:01:04.470 (Μπιπ) NOTE Paragraph 00:01:05.080 --> 00:01:06.636 (Μουσική) NOTE Paragraph 00:01:06.640 --> 00:01:08.610 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:01:09.000 --> 00:01:12.276 Κάποιοι από τους φίλους μου, ήταν κι αυτοί εθισμένοι στο παιχνίδι, 00:01:12.276 --> 00:01:14.960 και τους προσκάλεσα να παίξουν επίσης. NOTE Paragraph 00:01:14.960 --> 00:01:16.176 (Βίντεο) Φίλη: Α! NOTE Paragraph 00:01:16.200 --> 00:01:18.990 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:01:19.000 --> 00:01:20.616 (Βίντεο) Φίλη: Τι στο καλό; NOTE Paragraph 00:01:20.640 --> 00:01:21.680 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:01:21.680 --> 00:01:25.656 Και μου είπαν ότι ήταν εξίσου εκνευριστικό με το αρχικό παιχνίδι. NOTE Paragraph 00:01:25.680 --> 00:01:27.040 (Γέλια) 00:01:27.040 --> 00:01:30.440 Κι έτσι ανέβασα ένα δείγμα από αυτήν την εργασία στο διαδίκτυο, 00:01:30.440 --> 00:01:32.960 και προς έκπληξή μου, έγινε αμέσως διάσημο. NOTE Paragraph 00:01:32.960 --> 00:01:36.080 Είχε πάνω από δύο εκατομμύρια προβολές σε λίγες μόνο μέρες. NOTE Paragraph 00:01:36.080 --> 00:01:37.520 (Γέλια) 00:01:37.520 --> 00:01:40.760 Και το πιο ενδιαφέρον είναι τα σχόλια του κόσμου. 00:01:40.760 --> 00:01:43.200 Πολλοί άνθρωποι ήθελαν να το αποκτήσουν, 00:01:43.200 --> 00:01:45.080 ή με ρωτούσαν πώς το έφτιαξα. 00:01:45.080 --> 00:01:49.400 Έτσι, επιβεβαιώθηκε η ιδέα μου, πως μέσα από μια δημιουργική εργασία, NOTE Paragraph 00:01:49.400 --> 00:01:52.030 μπορούμε να διδάξουμε στους ανθρώπους μηχανική. 00:01:52.440 --> 00:01:54.600 Με τα χρήματα που βγάλαμε από το βίντεο, 00:01:54.600 --> 00:01:57.220 μπορέσαμε να βοηθήσουμε όλους τους μαθητές στην τάξη μας 00:01:57.220 --> 00:01:59.540 να φτιάξουν το δικό τους παιχνίδι μέσα σε κουτί. 00:01:59.560 --> 00:02:01.440 Αν και ήταν μεγάλη πρόκληση, 00:02:01.440 --> 00:02:04.950 έμαθαν πολλές έννοιες μηχανικής και προγραμματισμού. NOTE Paragraph 00:02:05.160 --> 00:02:08.520 Και όλοι είχαν όρεξη να μάθουν ώστε να τελειώσουν και το παιχνίδι. NOTE Paragraph 00:02:08.520 --> 00:02:09.910 (Γέλια) 00:02:10.440 --> 00:02:13.080 Έτσι, πριν το κουτί Φλάπι Μπερντ, 00:02:13.080 --> 00:02:17.060 είχα την ιδέα να χρησιμοποιήσω δημιουργικές εργασίες μηχανικής 00:02:17.060 --> 00:02:18.640 για να διδάξω τους μαθητές. 00:02:18.640 --> 00:02:20.920 Όταν δίδασκα σε ένα γυμνάσιο, 00:02:20.920 --> 00:02:24.020 ζητήσαμε από τους μαθητές μας να φτιάξουν ένα ρομπότ 00:02:24.020 --> 00:02:25.760 από ένα συμβατικό σετ τεχνολογίας. 00:02:25.760 --> 00:02:28.680 Και παρατήρησα πως πολλοί από αυτούς έδειχναν να βαριούνται. 00:02:28.680 --> 00:02:31.480 Τότε, μερικοί άρχισαν να παίρνουν κομμάτια από χαρτί 00:02:31.480 --> 00:02:33.120 και να διακοσμούν τα ρομπότ τους. 00:02:33.120 --> 00:02:35.080 Και μετά ακολούθησαν κι άλλοι, 00:02:35.080 --> 00:02:37.720 και η εργασία άρχισε να τους ενδιαφέρει περισσότερο. 00:02:37.720 --> 00:02:40.640 Έτσι ξεκίνησα να ψάχνω πιο δημιουργικούς τρόπους 00:02:40.640 --> 00:02:43.140 για να παρουσιάσω την τεχνολογία στους μαθητές. 00:02:43.560 --> 00:02:47.750 Ανακάλυψα ότι τα περισσότερα σετ τεχνολογίας που είναι υπήρχαν στο σχολείο NOTE Paragraph 00:02:47.750 --> 00:02:49.600 έμοιαζαν κάπως τρομακτικά. 00:02:49.600 --> 00:02:53.090 Όλα αποτελούνταν από πλαστικά μέρη που δεν μπορείς να εξατομικεύσεις. 00:02:53.560 --> 00:02:56.200 Επιπλέον, είναι όλα πολύ ακριβά, 00:02:56.200 --> 00:02:58.680 αφού κοστίζουν εκατοντάδες δολάρια το σετ. 00:02:58.680 --> 00:03:02.980 Επομένως είναι εκτός προϋπολογισμού για τις περισσότερες σχολικές τάξεις. 00:03:03.320 --> 00:03:04.800 Αφού δεν βρήκα τίποτα, 00:03:04.800 --> 00:03:07.040 αποφάσισα να φτιάξω κάτι μόνη μου. 00:03:07.040 --> 00:03:10.100 Ξεκίνησα με χαρτί και ύφασμα. 00:03:10.100 --> 00:03:13.200 Άλλωστε, όλοι παίζαμε με αυτά από παιδιά, 00:03:13.200 --> 00:03:14.760 και είναι επίσης αρκετά φτηνά 00:03:14.760 --> 00:03:17.790 και μπορούν να βρεθούν παντού μέσα στο σπίτι. 00:03:18.200 --> 00:03:19.920 Και σχεδίασα μια εργασία 00:03:19.920 --> 00:03:22.820 όπου οι μαθητές μπορούν να δημιουργήσουν ένα φωτιζόμενο πλάσμα 00:03:22.820 --> 00:03:25.040 χρησιμοποιώντας ύφασμα και μάτια χειροτεχνίας. 00:03:25.040 --> 00:03:27.280 Στην τάξη όλοι βοηθούνταν μεταξύ τους, 00:03:27.284 --> 00:03:29.720 γελούσαν και συζητούσαν την εργασία. 00:03:29.720 --> 00:03:30.960 Και το σημαντικότερο, 00:03:30.960 --> 00:03:34.260 μπορούσαν να εισάγουν τη δική τους δημιουργικότητα στην εργασία. 00:03:34.680 --> 00:03:36.760 Έτσι, λόγω της επιτυχίας αυτής της εργασίας, 00:03:36.760 --> 00:03:39.480 συνέχισα να δημιουργώ κι άλλες εργασίες μηχανικής 00:03:39.480 --> 00:03:41.160 για να προκαλέσω τους μαθητές μου. 00:03:41.360 --> 00:03:45.280 Άρχισα επίσης να βγάζω αυτά τα εργαστήρια εκτός σχολείου, 00:03:45.280 --> 00:03:46.840 στην κοινότητα. 00:03:46.840 --> 00:03:49.200 Και συνέβη κάτι πολύ ενδιαφέρον. 00:03:49.200 --> 00:03:52.240 Παρατήρησα πως πολλοί άνθρωποι από διαφορετικούς χώρους NOTE Paragraph 00:03:52.240 --> 00:03:54.500 άρχισαν να έρχονται στα εργαστήριά μας. 00:03:54.640 --> 00:04:00.920 Συγκεκριμένα, υπήρχαν πολύ περισσότερες γυναίκες και μειονότητες απ' όσο περίμενα, 00:04:00.920 --> 00:04:05.120 που δε θα έβλεπες συνήθως σε ένα παραδοσιακό εργαστήριο μηχανικής. 00:04:05.280 --> 00:04:10.990 Δείτε τώρα αυτήν την κατάσταση προσωπικού μεγάλης εταιρείας τεχνολογίας το 2016. 00:04:11.220 --> 00:04:15.130 Οι γυναίκες αποτελούν μόνο το 19% του τεχνολογικού δυναμικού. 00:04:15.280 --> 00:04:18.910 Και οι υποεκπροσωπούμενες μειονότητες αποτελούν μόνο το 4%. 00:04:19.280 --> 00:04:21.520 Αυτά τα δεδομένα μπορεί να σας φαίνονταν γνώριμα 00:04:21.520 --> 00:04:25.080 αν μπαίνατε σε μία λέσχη ρομποτικής λυκείου, 00:04:25.080 --> 00:04:27.290 ή σε ένα κολεγιακό τμήμα μηχανικής. 00:04:27.720 --> 00:04:31.660 Τώρα, υπάρχει μια ευρεία ποικιλία προβλημάτων 00:04:31.660 --> 00:04:36.435 που συμβάλλουν στην έλλειψη διαφοροποίησης στο τεχνολογικό δυναμικό. 00:04:36.435 --> 00:04:38.520 Ίσως μια λύση θα μπορούσε να είναι NOTE Paragraph 00:04:38.520 --> 00:04:43.490 να γνωρίσουμε στους μαθητές την τεχνολογία μέσα από δημιουργικές εργασίες. 00:04:43.880 --> 00:04:47.040 Δεν λέω ότι αυτό θα μπορούσε να λύσει τα πάντα, 00:04:47.040 --> 00:04:50.240 αλλά θα μπορούσε να γνωρίσει την τεχνολογία 00:04:50.240 --> 00:04:52.920 σε ανθρώπους που κανονικά δε θα τους ενδιέφερε 00:04:52.920 --> 00:04:56.320 εξαιτίας του τρόπου που παρουσιάζεται και διδάσκεται στο σχολείο. 00:04:56.760 --> 00:05:01.540 Οπότε, πώς ξεκινάμε να αλλάξουμε την αντίληψη για την τεχνολογία; 00:05:01.920 --> 00:05:06.560 Οι περισσότεροι μαθητές πιστεύουν πως είναι βαρετή και απρόσιτη, 00:05:06.560 --> 00:05:10.110 γι' αυτό πάντα σχεδίαζα εργασίες ακολουθώντας τρεις αρχές. 00:05:10.360 --> 00:05:12.910 Η πρώτη είναι να έχουμε χαμηλό βαθμό δυσκολίας, 00:05:12.910 --> 00:05:16.190 κι αυτό σημαίνει η εργασία να είναι εύκολο να ξεκινήσει. 00:05:17.080 --> 00:05:19.550 Κοιτάξτε λοιπόν αυτό το μάθημα. 00:05:19.800 --> 00:05:22.030 Στην πρώτη εργασία ζητήσαμε από τους μαθητές NOTE Paragraph 00:05:22.030 --> 00:05:24.120 να μάθουν να φτιάχνουν ένα κύκλωμα σε χαρτί. 00:05:24.120 --> 00:05:26.640 Όπως βλέπετε, δεν αργείς πολύ για να το μάθεις, 00:05:26.640 --> 00:05:29.420 και είναι αρκετά εύκολο ακόμα και για αρχάριους. 00:05:29.800 --> 00:05:34.360 Και ο χαμηλός βαθμός δυσκολίας σημαίνει επίσης πως αφαιρούμε τον οικονομικό φραγμό 00:05:34.360 --> 00:05:37.460 που αποτρέπει τους ανθρώπους από το να ολοκληρώσουν μια εργασία. 00:05:37.480 --> 00:05:41.360 Έτσι, με χαρτί, χαλκοταινία, λάμπα και μια μπαταρία, NOTE Paragraph 00:05:41.360 --> 00:05:44.950 μπορεί κάποιος να ολοκληρώσει την εργασία με λιγότερο από ένα δολάριο. NOTE Paragraph 00:05:45.280 --> 00:05:48.780 Δεύτερη αρχή είναι να έχουμε ψηλό ανώτατο όριο. 00:05:48.780 --> 00:05:51.840 Αυτό σημαίνει πως υπάρχει πολύ περιθώριο για ανάπτυξη, 00:05:51.840 --> 00:05:54.810 και οι μαθητές δοκιμάζονται συνεχώς. 00:05:55.400 --> 00:05:58.000 Στην αρχή μπορεί να είναι μόνο ένα φωτιζόμενο πλάσμα, 00:05:58.000 --> 00:06:00.900 αλλά μετά μπορείς να προσθέσεις αισθητήρες και μικροελεγκτές, 00:06:00.900 --> 00:06:04.530 και να αρχίσεις να προγραμματίζεις το πλάσμα να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον. 00:06:04.610 --> 00:06:05.900 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:06:06.000 --> 00:06:07.360 Και τέλος, 00:06:07.360 --> 00:06:09.640 η τρίτη αρχή είναι η εξατομίκευση. 00:06:09.840 --> 00:06:14.740 Αυτό σημαίνει να μπορεί η εργασία να προσαρμοστεί προς τον καθένα. NOTE Paragraph 00:06:14.740 --> 00:06:17.640 Αυτή είναι η ομορφιά του να χρησιμοποιείς καθημερινά υλικά· NOTE Paragraph 00:06:17.640 --> 00:06:21.120 είναι πολύ εύκολο να τα εξατομικεύσεις χρησιμοποιώντας χαρτί και ύφασμα. 00:06:21.160 --> 00:06:24.360 Οπότε ακόμα κι αν δεν σας αρέσει το Φλάπι Μπερντ, NOTE Paragraph 00:06:24.360 --> 00:06:26.780 μπορείτε και πάλι να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι. NOTE Paragraph 00:06:26.970 --> 00:06:30.020 (Βίντεο) Μαθήτρια: Το παιχνίδι μας είναι για τον Τζάστιν Μπίμπερ, NOTE Paragraph 00:06:30.020 --> 00:06:32.643 γιατί τρέχει με υπερβολική ταχύτητα, 00:06:32.643 --> 00:06:37.363 και σκοπός είναι να μην τον πιάσει η αστυνομία. 00:06:37.363 --> 00:06:39.883 (Γέλια) 00:06:39.993 --> 00:06:42.233 (Βίντεο) Μαθήτρια: Ναι... Αλλά αλλάζει, οπότε... 00:06:42.233 --> 00:06:44.363 είμαστε μέρος της ομάδας του. 00:06:44.363 --> 00:06:46.363 (Γέλια) 00:06:46.483 --> 00:06:47.723 Σας ευχαριστώ. 00:06:47.723 --> 00:06:49.223 (Χειροκρότημα)