[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.71,0:00:02.24,Default,,0000,0000,0000,,私達は活字を Dialogue: 0,0:00:02.24,0:00:04.16,Default,,0000,0000,0000,,大量に消費しています Dialogue: 0,0:00:04.16,0:00:05.24,Default,,0000,0000,0000,,どこにいようと Dialogue: 0,0:00:05.24,0:00:07.11,Default,,0000,0000,0000,,逃れられない現実です Dialogue: 0,0:00:07.11,0:00:10.13,Default,,0000,0000,0000,,でも こんなことを\N知りたがる人は ほぼゼロでしょう Dialogue: 0,0:00:10.13,0:00:12.46,Default,,0000,0000,0000,,ある書体が どこから現れ Dialogue: 0,0:00:12.46,0:00:15.23,Default,,0000,0000,0000,,いつ 誰がデザインしたのか Dialogue: 0,0:00:15.23,0:00:18.58,Default,,0000,0000,0000,,そもそも人間が制作したものなのか Dialogue: 0,0:00:18.58,0:00:21.38,Default,,0000,0000,0000,,それとも Dialogue: 0,0:00:21.38,0:00:25.09,Default,,0000,0000,0000,,ソフトウェアが\N生み出したものなのか・・・ Dialogue: 0,0:00:25.09,0:00:28.61,Default,,0000,0000,0000,,でも私はそういうことに\N関心があります Dialogue: 0,0:00:28.61,0:00:30.13,Default,,0000,0000,0000,,仕事だからです Dialogue: 0,0:00:30.13,0:00:32.34,Default,,0000,0000,0000,,「T」と「e」の Dialogue: 0,0:00:32.34,0:00:34.45,Default,,0000,0000,0000,,間隔が気に入らなくて Dialogue: 0,0:00:34.45,0:00:37.05,Default,,0000,0000,0000,,怒り狂う人達は\Nほんの少数でしょうが Dialogue: 0,0:00:37.05,0:00:38.95,Default,,0000,0000,0000,,私はその1人です Dialogue: 0,0:00:38.95,0:00:40.39,Default,,0000,0000,0000,,スライドは消しましょう Dialogue: 0,0:00:40.39,0:00:42.46,Default,,0000,0000,0000,,私にもクリスにも堪え難い Dialogue: 0,0:00:42.46,0:00:44.12,Default,,0000,0000,0000,,これでいい Dialogue: 0,0:00:44.12,0:00:45.89,Default,,0000,0000,0000,,さて 私がお話しするのは Dialogue: 0,0:00:45.89,0:00:49.29,Default,,0000,0000,0000,,テクノロジーと\N活字デザインとの関係です Dialogue: 0,0:00:49.29,0:00:51.95,Default,,0000,0000,0000,,この仕事を始めてから Dialogue: 0,0:00:51.95,0:00:54.82,Default,,0000,0000,0000,,技術上の変革を\N何度も経験してきました Dialogue: 0,0:00:54.82,0:00:59.49,Default,,0000,0000,0000,,写植 デジタル デスクトップ\Nスクリーン ウェブなどです Dialogue: 0,0:00:59.49,0:01:01.22,Default,,0000,0000,0000,,変化を繰り返し経験して Dialogue: 0,0:01:01.22,0:01:03.93,Default,,0000,0000,0000,,私はデザインにおける\Nその意味を理解しようと Dialogue: 0,0:01:03.93,0:01:05.32,Default,,0000,0000,0000,,努めてきました Dialogue: 0,0:01:05.32,0:01:10.49,Default,,0000,0000,0000,,このスライドでは ツールが\N形に与える影響がわかります Dialogue: 0,0:01:10.49,0:01:13.39,Default,,0000,0000,0000,,「K」が2つあります Dialogue: 0,0:01:13.39,0:01:16.72,Default,,0000,0000,0000,,向かって左の「K」は現代的です Dialogue: 0,0:01:16.72,0:01:18.13,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータで作りました Dialogue: 0,0:01:18.13,0:01:20.17,Default,,0000,0000,0000,,直線はどれもまっすぐで Dialogue: 0,0:01:20.17,0:01:22.98,Default,,0000,0000,0000,,曲線には数学的な\Nなめらかさがあります Dialogue: 0,0:01:22.98,0:01:26.72,Default,,0000,0000,0000,,ベジェ曲線が使われているためです Dialogue: 0,0:01:26.72,0:01:29.22,Default,,0000,0000,0000,,右は昔のゴシック体です Dialogue: 0,0:01:29.22,0:01:33.28,Default,,0000,0000,0000,,耐久性の高い素材である鉄に\N手彫りされています Dialogue: 0,0:01:33.28,0:01:35.40,Default,,0000,0000,0000,,どの直線もまっすぐではなく Dialogue: 0,0:01:35.40,0:01:37.57,Default,,0000,0000,0000,,曲線は繊細です Dialogue: 0,0:01:37.57,0:01:42.28,Default,,0000,0000,0000,,この文字には機械や\Nプログラムには捉えられない — Dialogue: 0,0:01:42.28,0:01:44.20,Default,,0000,0000,0000,,手作りによる Dialogue: 0,0:01:44.20,0:01:46.13,Default,,0000,0000,0000,,生命の輝きがあります Dialogue: 0,0:01:46.13,0:01:48.11,Default,,0000,0000,0000,,なんという違いでしょうか Dialogue: 0,0:01:48.11,0:01:50.69,Default,,0000,0000,0000,,でも実は全部ウソです Dialogue: 0,0:01:50.69,0:01:53.68,Default,,0000,0000,0000,,TEDなのにウソをつきました\Nすみません Dialogue: 0,0:01:53.68,0:01:55.80,Default,,0000,0000,0000,,実はどちらもコンピュータを使い Dialogue: 0,0:01:55.80,0:01:57.72,Default,,0000,0000,0000,,同じソフトとベジェ曲線 — Dialogue: 0,0:01:57.72,0:01:59.42,Default,,0000,0000,0000,,同じフォント形式で作りました Dialogue: 0,0:01:59.42,0:02:01.95,Default,,0000,0000,0000,,左はエミグレ社の Dialogue: 0,0:02:01.95,0:02:04.20,Default,,0000,0000,0000,,ズザーナ・リッコが作ったもので Dialogue: 0,0:02:04.20,0:02:05.64,Default,,0000,0000,0000,,右のは私が作りました Dialogue: 0,0:02:05.64,0:02:08.100,Default,,0000,0000,0000,,ツールは同じですが\N字体は異なります Dialogue: 0,0:02:08.100,0:02:10.52,Default,,0000,0000,0000,,字体が違う理由は Dialogue: 0,0:02:10.52,0:02:11.72,Default,,0000,0000,0000,,デザイナーが Dialogue: 0,0:02:11.72,0:02:14.98,Default,,0000,0000,0000,,違うからです\Nズザーナは左の様に作り Dialogue: 0,0:02:14.98,0:02:18.11,Default,,0000,0000,0000,,私は右の様にしたかった\Nただ それだけです Dialogue: 0,0:02:18.11,0:02:20.31,Default,,0000,0000,0000,,活字には適応力があります Dialogue: 0,0:02:20.31,0:02:23.63,Default,,0000,0000,0000,,彫刻や建築といった\N美術と違って Dialogue: 0,0:02:23.63,0:02:27.03,Default,,0000,0000,0000,,活字を見ても制作方法はわかりません Dialogue: 0,0:02:27.03,0:02:29.83,Default,,0000,0000,0000,,私は自分のことを\N工業デザイナーだと思っています Dialogue: 0,0:02:29.83,0:02:31.39,Default,,0000,0000,0000,,私がデザインしたものは Dialogue: 0,0:02:31.39,0:02:33.27,Default,,0000,0000,0000,,印刷され 読まれ Dialogue: 0,0:02:33.27,0:02:35.11,Default,,0000,0000,0000,,意味を伝えます Dialogue: 0,0:02:35.11,0:02:36.75,Default,,0000,0000,0000,,ただ それだけではなく Dialogue: 0,0:02:36.75,0:02:38.60,Default,,0000,0000,0000,,美的な要素もあります Dialogue: 0,0:02:38.60,0:02:41.32,Default,,0000,0000,0000,,なぜ2つの文字は\Nデザイナーそれぞれの Dialogue: 0,0:02:41.32,0:02:44.35,Default,,0000,0000,0000,,解釈によって\N違うものになるのでしょう? Dialogue: 0,0:02:44.35,0:02:46.36,Default,,0000,0000,0000,,なぜ 作品には Dialogue: 0,0:02:46.36,0:02:49.27,Default,,0000,0000,0000,,デザイナーのスタイルが\N現れるのでしょう? Dialogue: 0,0:02:49.27,0:02:51.81,Default,,0000,0000,0000,,ファッションデザイナーや Dialogue: 0,0:02:51.81,0:02:54.88,Default,,0000,0000,0000,,自動車デザイナーの\N作品でもそうですが・・・ Dialogue: 0,0:02:54.88,0:02:56.66,Default,,0000,0000,0000,,確かに デザイナーとして Dialogue: 0,0:02:56.66,0:02:57.81,Default,,0000,0000,0000,,テクノロジーの Dialogue: 0,0:02:57.81,0:03:00.90,Default,,0000,0000,0000,,影響を感じることがあります Dialogue: 0,0:03:00.90,0:03:03.96,Default,,0000,0000,0000,,これは60年代中頃の作品です Dialogue: 0,0:03:03.96,0:03:06.19,Default,,0000,0000,0000,,金属活字が\N写真植字に変わった時代 ― Dialogue: 0,0:03:06.19,0:03:07.90,Default,,0000,0000,0000,,鋳造から写真への転換期です Dialogue: 0,0:03:07.90,0:03:09.09,Default,,0000,0000,0000,,写植は便利でしたが Dialogue: 0,0:03:09.09,0:03:12.44,Default,,0000,0000,0000,,大きな欠点もありました Dialogue: 0,0:03:12.44,0:03:15.11,Default,,0000,0000,0000,,文字を配置する際の Dialogue: 0,0:03:15.11,0:03:19.10,Default,,0000,0000,0000,,ユニットが18個しかない Dialogue: 0,0:03:19.10,0:03:21.56,Default,,0000,0000,0000,,システムだったのです Dialogue: 0,0:03:21.56,0:03:23.53,Default,,0000,0000,0000,,当時コンデンス・サンセリフ体を Dialogue: 0,0:03:23.53,0:03:26.27,Default,,0000,0000,0000,,シリーズでデザインする\N依頼を受けたのですが Dialogue: 0,0:03:26.27,0:03:29.44,Default,,0000,0000,0000,,その18ユニットの範囲で\N可能な限り Dialogue: 0,0:03:29.44,0:03:33.28,Default,,0000,0000,0000,,たくさんの種類を\N作って欲しいというのです Dialogue: 0,0:03:33.28,0:03:34.92,Default,,0000,0000,0000,,計算結果を見て すぐに Dialogue: 0,0:03:34.92,0:03:38.23,Default,,0000,0000,0000,,3種類しか作れないことが\Nわかりました Dialogue: 0,0:03:38.23,0:03:41.62,Default,,0000,0000,0000,,ご覧の通りです Dialogue: 0,0:03:41.62,0:03:44.21,Default,,0000,0000,0000,,ヘルベチカ・コンプレス\Nエクストラコンプレス — Dialogue: 0,0:03:44.21,0:03:48.02,Default,,0000,0000,0000,,ウルトラコンプレスの\Nデザインでは 18ユニットの Dialogue: 0,0:03:48.02,0:03:49.59,Default,,0000,0000,0000,,システムに手を焼きました Dialogue: 0,0:03:49.59,0:03:51.42,Default,,0000,0000,0000,,まるでシステムが書体の Dialogue: 0,0:03:51.42,0:03:53.71,Default,,0000,0000,0000,,プロポーションを\N決めているようでした Dialogue: 0,0:03:53.71,0:03:57.74,Default,,0000,0000,0000,,ここには小文字の書体しか\Nありませんが Dialogue: 0,0:03:57.74,0:04:00.44,Default,,0000,0000,0000,,こんな感想をもつかも知れません Dialogue: 0,0:04:00.44,0:04:03.58,Default,,0000,0000,0000,,「気の毒に\N問題が克服できずに Dialogue: 0,0:04:03.58,0:04:07.38,Default,,0000,0000,0000,,こんな結果になってしまった」 Dialogue: 0,0:04:07.38,0:04:08.69,Default,,0000,0000,0000,,そうでなければいいのですが Dialogue: 0,0:04:08.69,0:04:10.93,Default,,0000,0000,0000,,今 同じ仕事を引き受けたら Dialogue: 0,0:04:10.93,0:04:13.76,Default,,0000,0000,0000,,ユニットは18個どころか Dialogue: 0,0:04:13.76,0:04:16.84,Default,,0000,0000,0000,,千個は使えるでしょう Dialogue: 0,0:04:16.84,0:04:19.29,Default,,0000,0000,0000,,もっといろいろな\N書体を作れるはずです Dialogue: 0,0:04:19.29,0:04:23.99,Default,,0000,0000,0000,,ただ それでこの3書体が\Nもっとよくなるでしょうか? Dialogue: 0,0:04:23.99,0:04:25.84,Default,,0000,0000,0000,,実際にやってみないとわかりませんが Dialogue: 0,0:04:25.84,0:04:27.55,Default,,0000,0000,0000,,1,000対18の割合で Dialogue: 0,0:04:27.55,0:04:30.64,Default,,0000,0000,0000,,よくなるとは思えません Dialogue: 0,0:04:30.64,0:04:32.58,Default,,0000,0000,0000,,私の直感では よくなったとしても Dialogue: 0,0:04:32.58,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,わずかでしょう\Nなぜなら これらの書体は Dialogue: 0,0:04:35.65,0:04:38.57,Default,,0000,0000,0000,,システムに合わせて\Nデザインされたもので Dialogue: 0,0:04:38.57,0:04:40.98,Default,,0000,0000,0000,,活字は それに適応するからです Dialogue: 0,0:04:40.98,0:04:43.77,Default,,0000,0000,0000,,活字を見ても制作方法はわかりません Dialogue: 0,0:04:43.77,0:04:46.45,Default,,0000,0000,0000,,工業デザイナーには必ず制約があります Dialogue: 0,0:04:46.45,0:04:48.94,Default,,0000,0000,0000,,美術ではないのです Dialogue: 0,0:04:48.94,0:04:50.82,Default,,0000,0000,0000,,ただ制約があるからといって Dialogue: 0,0:04:50.82,0:04:53.49,Default,,0000,0000,0000,,妥協する必要はあるでしょうか? Dialogue: 0,0:04:53.49,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,制約を受け入れると Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.45,Default,,0000,0000,0000,,水準は低くなるでしょうか? Dialogue: 0,0:04:57.45,0:04:59.41,Default,,0000,0000,0000,,そんなことはありません Dialogue: 0,0:04:59.41,0:05:01.54,Default,,0000,0000,0000,,私はチャールズ・イームズの Dialogue: 0,0:05:01.54,0:05:03.08,Default,,0000,0000,0000,,言葉を励みにしています Dialogue: 0,0:05:03.08,0:05:04.12,Default,,0000,0000,0000,,「制作する上で Dialogue: 0,0:05:04.12,0:05:07.34,Default,,0000,0000,0000,,制約は意識していても\N妥協はしない」 Dialogue: 0,0:05:07.34,0:05:09.90,Default,,0000,0000,0000,,確かに制約と妥協の境界線は Dialogue: 0,0:05:09.90,0:05:12.28,Default,,0000,0000,0000,,とても微妙です Dialogue: 0,0:05:12.28,0:05:17.95,Default,,0000,0000,0000,,ただ 私が仕事に向き合う上で\Nこの区別はとても重要です Dialogue: 0,0:05:17.95,0:05:20.84,Default,,0000,0000,0000,,これを使っていた頃を\N覚えていますか? Dialogue: 0,0:05:20.84,0:05:22.27,Default,,0000,0000,0000,,電話帳です Dialogue: 0,0:05:22.27,0:05:26.80,Default,,0000,0000,0000,,皆さんがノスタルジーに浸れる様に\N画面はそのままにしましょう Dialogue: 0,0:05:26.80,0:05:29.55,Default,,0000,0000,0000,,これは70年代の中頃\N電話帳用に Dialogue: 0,0:05:29.55,0:05:32.18,Default,,0000,0000,0000,,私がデザインした\Nベル・センテニアルの Dialogue: 0,0:05:32.18,0:05:33.95,Default,,0000,0000,0000,,初期の試作です Dialogue: 0,0:05:33.95,0:05:37.27,Default,,0000,0000,0000,,デジタル・タイプは\N初体験だったので Dialogue: 0,0:05:37.27,0:05:41.44,Default,,0000,0000,0000,,新鮮な経験でした Dialogue: 0,0:05:41.44,0:05:43.04,Default,,0000,0000,0000,,電話帳は Dialogue: 0,0:05:43.04,0:05:46.41,Default,,0000,0000,0000,,新聞用紙に極小サイズの文字を Dialogue: 0,0:05:46.41,0:05:48.72,Default,,0000,0000,0000,,ランプブラックと灯油のインクを使って Dialogue: 0,0:05:48.72,0:05:51.48,Default,,0000,0000,0000,,超高速の輪転機で印刷します Dialogue: 0,0:05:51.48,0:05:55.32,Default,,0000,0000,0000,,書体デザイナーにとっては Dialogue: 0,0:05:55.32,0:05:58.52,Default,,0000,0000,0000,,恵まれた条件ではありません Dialogue: 0,0:05:58.52,0:06:00.42,Default,,0000,0000,0000,,私にとって挑戦だったのは Dialogue: 0,0:06:00.42,0:06:01.92,Default,,0000,0000,0000,,条件が厳しくても Dialogue: 0,0:06:01.92,0:06:06.66,Default,,0000,0000,0000,,印刷できて きちんと読める\N文字のデザインでした Dialogue: 0,0:06:06.66,0:06:09.52,Default,,0000,0000,0000,,当時はデジタル・タイプの黎明期で Dialogue: 0,0:06:09.52,0:06:12.34,Default,,0000,0000,0000,,文字はすべて方眼紙に Dialogue: 0,0:06:12.34,0:06:14.05,Default,,0000,0000,0000,,手書きしました Dialogue: 0,0:06:14.05,0:06:16.01,Default,,0000,0000,0000,,ベル・センテニアルには\Nウエイトが Dialogue: 0,0:06:16.01,0:06:19.36,Default,,0000,0000,0000,,4種類ありましたが\N1ピクセルずつ手書きし1行ずつ Dialogue: 0,0:06:19.36,0:06:20.34,Default,,0000,0000,0000,,エンコードしました Dialogue: 0,0:06:20.34,0:06:24.76,Default,,0000,0000,0000,,作業には2年かかりましたが\Nいろいろ学びました Dialogue: 0,0:06:24.76,0:06:26.39,Default,,0000,0000,0000,,この文字は まるで犬か何かが Dialogue: 0,0:06:26.39,0:06:27.84,Default,,0000,0000,0000,,かじったみたいですが Dialogue: 0,0:06:27.84,0:06:29.78,Default,,0000,0000,0000,,ストロークが交差したり Dialogue: 0,0:06:29.78,0:06:31.38,Default,,0000,0000,0000,,分岐したりする部分の Dialogue: 0,0:06:31.38,0:06:34.56,Default,,0000,0000,0000,,ピクセルが欠けているのは Dialogue: 0,0:06:34.56,0:06:37.50,Default,,0000,0000,0000,,安い紙でインクがにじむ様子を調べ Dialogue: 0,0:06:37.50,0:06:41.24,Default,,0000,0000,0000,,それに従ってフォントを\N改良した結果です Dialogue: 0,0:06:41.24,0:06:44.49,Default,,0000,0000,0000,,私は 文字のサイズと\N制作過程から生じる — Dialogue: 0,0:06:44.49,0:06:47.24,Default,,0000,0000,0000,,影響も考慮して\Nこの奇妙な書体を Dialogue: 0,0:06:47.24,0:06:49.53,Default,,0000,0000,0000,,デザインしたのです Dialogue: 0,0:06:49.53,0:06:52.38,Default,,0000,0000,0000,,一方 AT&Tは Dialogue: 0,0:06:52.38,0:06:55.62,Default,,0000,0000,0000,,電話帳にヘルベチカを\N使おうとしていました Dialogue: 0,0:06:55.62,0:06:57.28,Default,,0000,0000,0000,,ただ友人の\Nエリック・シュピーカーマンが Dialogue: 0,0:06:57.28,0:06:59.78,Default,,0000,0000,0000,,映画『ヘルベチカ』で言った通り Dialogue: 0,0:06:59.78,0:07:01.82,Default,,0000,0000,0000,,この書体は それぞれの文字が Dialogue: 0,0:07:01.82,0:07:04.56,Default,,0000,0000,0000,,できるだけ似た形になる様に\Nデザインされています Dialogue: 0,0:07:04.56,0:07:07.84,Default,,0000,0000,0000,,文字が小さい場合の読みやすさが\N目的ではありません Dialogue: 0,0:07:07.84,0:07:10.42,Default,,0000,0000,0000,,スライドで見ると\Nとてもエレガントです Dialogue: 0,0:07:10.42,0:07:12.62,Default,,0000,0000,0000,,一方 私は文字を Dialogue: 0,0:07:12.62,0:07:15.62,Default,,0000,0000,0000,,見分けやすくする必要があったので\Nベル・センテニアルでは Dialogue: 0,0:07:15.62,0:07:17.91,Default,,0000,0000,0000,,文字の形を少し広げました Dialogue: 0,0:07:17.91,0:07:20.82,Default,,0000,0000,0000,,スライドの下にある通りです Dialogue: 0,0:07:20.82,0:07:23.48,Default,,0000,0000,0000,,続いて80年代の中頃 ― Dialogue: 0,0:07:23.48,0:07:26.04,Default,,0000,0000,0000,,デジタル・アウトラインフォント — Dialogue: 0,0:07:26.04,0:07:28.39,Default,,0000,0000,0000,,すなわちベクター技術の\N幕開けです Dialogue: 0,0:07:28.39,0:07:30.43,Default,,0000,0000,0000,,当時の課題はフォントの Dialogue: 0,0:07:30.43,0:07:32.29,Default,,0000,0000,0000,,データ・サイズでした Dialogue: 0,0:07:32.29,0:07:35.17,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータのメモリ上で Dialogue: 0,0:07:35.17,0:07:40.14,Default,,0000,0000,0000,,フォントの検索と記録に必要な\Nデータ量が問題になりました Dialogue: 0,0:07:40.14,0:07:41.80,Default,,0000,0000,0000,,そのせいで 植字システムで Dialogue: 0,0:07:41.80,0:07:44.79,Default,,0000,0000,0000,,利用できるフォントの数に\N制限があったからです Dialogue: 0,0:07:44.79,0:07:48.94,Default,,0000,0000,0000,,私はデータを分析して Dialogue: 0,0:07:48.94,0:07:51.46,Default,,0000,0000,0000,,画面の左にあるような Dialogue: 0,0:07:51.46,0:07:52.92,Default,,0000,0000,0000,,典型的なセリフ体は Dialogue: 0,0:07:52.92,0:07:54.94,Default,,0000,0000,0000,,中央のサンセリフ体と比べて Dialogue: 0,0:07:54.94,0:07:57.47,Default,,0000,0000,0000,,約2倍のデータが必要だと知りました Dialogue: 0,0:07:57.47,0:07:59.54,Default,,0000,0000,0000,,文字の末端の Dialogue: 0,0:07:59.54,0:08:04.04,Default,,0000,0000,0000,,優美な曲線の定義に必要な\N点のせいです Dialogue: 0,0:08:04.04,0:08:07.48,Default,,0000,0000,0000,,ちなみに\Nスライドの下にある数字は Dialogue: 0,0:08:07.48,0:08:09.18,Default,,0000,0000,0000,,それぞれのフォントを Dialogue: 0,0:08:09.18,0:08:12.98,Default,,0000,0000,0000,,記憶するのに必要な\Nデータ量を表しています Dialogue: 0,0:08:12.98,0:08:15.15,Default,,0000,0000,0000,,ですから中央のサンセリフ体は Dialogue: 0,0:08:15.15,0:08:18.11,Default,,0000,0000,0000,,データ量が81で\Nセリフ体の151と比べて Dialogue: 0,0:08:18.11,0:08:20.31,Default,,0000,0000,0000,,はるかに少ないのです Dialogue: 0,0:08:20.31,0:08:23.97,Default,,0000,0000,0000,,そこで私は考えました\N「技術者は課題を抱えている Dialogue: 0,0:08:23.97,0:08:26.20,Default,,0000,0000,0000,,それを救うのはデザイナーだ」 Dialogue: 0,0:08:26.20,0:08:28.55,Default,,0000,0000,0000,,そこで私は右にある — Dialogue: 0,0:08:28.55,0:08:30.50,Default,,0000,0000,0000,,曲線のないセリフを作りました Dialogue: 0,0:08:30.50,0:08:32.91,Default,,0000,0000,0000,,セリフを多角形 つまり直線で構成し Dialogue: 0,0:08:32.91,0:08:34.90,Default,,0000,0000,0000,,曲線部分は面取りしました Dialogue: 0,0:08:34.90,0:08:39.26,Default,,0000,0000,0000,,こうすることでサンセリフ体並に\Nデータを減らせました Dialogue: 0,0:08:39.26,0:08:41.56,Default,,0000,0000,0000,,これをチャーターと名付けました Dialogue: 0,0:08:41.56,0:08:43.53,Default,,0000,0000,0000,,私はデータサイズの値を持って Dialogue: 0,0:08:43.53,0:08:45.99,Default,,0000,0000,0000,,得意げに技術チーフの\Nところに行きました Dialogue: 0,0:08:45.99,0:08:48.12,Default,,0000,0000,0000,,「問題を解決したよ」 Dialogue: 0,0:08:48.12,0:08:51.83,Default,,0000,0000,0000,,するとチーフは\N「問題って何だ?」と聞くのです Dialogue: 0,0:08:51.83,0:08:53.48,Default,,0000,0000,0000,,だから こう説明しました Dialogue: 0,0:08:53.48,0:08:56.90,Default,,0000,0000,0000,,「サンセリフ体に必要な\Nデータ量の問題とかだよ」 Dialogue: 0,0:08:56.90,0:09:00.44,Default,,0000,0000,0000,,彼は こうこたえました\N「問題は先週片付けたよ Dialogue: 0,0:09:00.44,0:09:02.60,Default,,0000,0000,0000,,データ圧縮ルーチンを使って Dialogue: 0,0:09:02.60,0:09:05.18,Default,,0000,0000,0000,,データサイズを1桁減らしたんだ Dialogue: 0,0:09:05.18,0:09:07.17,Default,,0000,0000,0000,,もう システムに好きなだけ Dialogue: 0,0:09:07.17,0:09:08.73,Default,,0000,0000,0000,,フォントを載せられるよ」 Dialogue: 0,0:09:08.73,0:09:11.34,Default,,0000,0000,0000,,「なるほど ありがとう」と\N言うしかありませんでした Dialogue: 0,0:09:11.34,0:09:12.97,Default,,0000,0000,0000,,また失敗です Dialogue: 0,0:09:12.97,0:09:15.02,Default,,0000,0000,0000,,デザイン上の解決策を見出したのに Dialogue: 0,0:09:15.02,0:09:19.49,Default,,0000,0000,0000,,技術上の問題は\N既になくなっていたのです Dialogue: 0,0:09:19.49,0:09:21.96,Default,,0000,0000,0000,,でも面白いのは ここからです Dialogue: 0,0:09:21.96,0:09:24.55,Default,,0000,0000,0000,,私は このデザインを Dialogue: 0,0:09:24.55,0:09:25.95,Default,,0000,0000,0000,,ゴミ箱行きにはせずに Dialogue: 0,0:09:25.95,0:09:27.69,Default,,0000,0000,0000,,取っておいたのです Dialogue: 0,0:09:27.69,0:09:29.86,Default,,0000,0000,0000,,はじめは技術上の取り組みでしたが Dialogue: 0,0:09:29.86,0:09:33.12,Default,,0000,0000,0000,,美学上の実践になっていたのです Dialogue: 0,0:09:33.12,0:09:36.17,Default,,0000,0000,0000,,要は 私はこの書体が気に入りました Dialogue: 0,0:09:36.17,0:09:38.49,Default,,0000,0000,0000,,きっかけはどうでもいい Dialogue: 0,0:09:38.49,0:09:40.98,Default,,0000,0000,0000,,私はデザイン自体が\N気に入りました Dialogue: 0,0:09:40.98,0:09:43.36,Default,,0000,0000,0000,,チャーターの簡素な形には Dialogue: 0,0:09:43.36,0:09:45.45,Default,,0000,0000,0000,,ある種の率直さと Dialogue: 0,0:09:45.45,0:09:46.100,Default,,0000,0000,0000,,簡潔性が表れています Dialogue: 0,0:09:46.100,0:09:49.49,Default,,0000,0000,0000,,私には\Nそれが心地よかったのです Dialogue: 0,0:09:49.49,0:09:52.04,Default,,0000,0000,0000,,技術革新のまっただ中で Dialogue: 0,0:09:52.04,0:09:53.56,Default,,0000,0000,0000,,デザイナーは時代の空気から Dialogue: 0,0:09:53.56,0:09:55.30,Default,,0000,0000,0000,,影響を受けようとします Dialogue: 0,0:09:55.30,0:09:57.53,Default,,0000,0000,0000,,私達デザイナーは Dialogue: 0,0:09:57.53,0:10:00.94,Default,,0000,0000,0000,,時代の空気に反応して\N新しいものを追い求めます Dialogue: 0,0:10:00.94,0:10:03.84,Default,,0000,0000,0000,,チャーターは\N私にとって一種の比喩です Dialogue: 0,0:10:03.84,0:10:07.63,Default,,0000,0000,0000,,結局 チャーターのデザインと\Nテクノロジーとの間には Dialogue: 0,0:10:07.63,0:10:10.82,Default,,0000,0000,0000,,明確な因果関係はなかったのです Dialogue: 0,0:10:10.82,0:10:14.58,Default,,0000,0000,0000,,私はテクノロジーを\N誤解していました Dialogue: 0,0:10:14.58,0:10:17.91,Default,,0000,0000,0000,,確かにヒントをくれたのは\Nテクノロジーですが Dialogue: 0,0:10:17.91,0:10:20.03,Default,,0000,0000,0000,,それに縛られてはいませんでした Dialogue: 0,0:10:20.03,0:10:22.74,Default,,0000,0000,0000,,これはよくあることです Dialogue: 0,0:10:22.74,0:10:25.37,Default,,0000,0000,0000,,技術者はとても頭の回転が速く Dialogue: 0,0:10:25.37,0:10:26.93,Default,,0000,0000,0000,,私は少し鈍いので Dialogue: 0,0:10:26.93,0:10:28.45,Default,,0000,0000,0000,,ストレスは感じますが Dialogue: 0,0:10:28.45,0:10:30.18,Default,,0000,0000,0000,,彼らと一緒に作業して Dialogue: 0,0:10:30.18,0:10:32.26,Default,,0000,0000,0000,,学ぶのは楽しいことです Dialogue: 0,0:10:32.26,0:10:34.60,Default,,0000,0000,0000,,さて90年代の中頃になって Dialogue: 0,0:10:34.60,0:10:37.29,Default,,0000,0000,0000,,私はスクリーンフォントについて Dialogue: 0,0:10:37.29,0:10:39.68,Default,,0000,0000,0000,,マイクロソフトと検討を始めました Dialogue: 0,0:10:39.68,0:10:42.10,Default,,0000,0000,0000,,それまで画面表示用のフォントは Dialogue: 0,0:10:42.10,0:10:44.85,Default,,0000,0000,0000,,どれも印刷用のフォントを Dialogue: 0,0:10:44.85,0:10:47.23,Default,,0000,0000,0000,,使い回していました Dialogue: 0,0:10:47.23,0:10:49.73,Default,,0000,0000,0000,,一方 マイクロソフトは\N時代の流れを Dialogue: 0,0:10:49.73,0:10:51.88,Default,,0000,0000,0000,,正しくとらえていました Dialogue: 0,0:10:51.88,0:10:54.67,Default,,0000,0000,0000,,つまり電子コミュニケーションや Dialogue: 0,0:10:54.67,0:10:56.70,Default,,0000,0000,0000,,スクリーン上での読み書きへと Dialogue: 0,0:10:56.70,0:10:59.83,Default,,0000,0000,0000,,急速に転換することで\N印刷物の重要性が Dialogue: 0,0:10:59.83,0:11:02.06,Default,,0000,0000,0000,,低下するという流れです Dialogue: 0,0:11:02.06,0:11:05.64,Default,,0000,0000,0000,,その頃 まさに\N優先順位が変わろうとしていました Dialogue: 0,0:11:05.64,0:11:07.83,Default,,0000,0000,0000,,マイクロソフトが求めたのは Dialogue: 0,0:11:07.83,0:11:11.13,Default,,0000,0000,0000,,使い回しのフォントではなく\N新たなデザインでした Dialogue: 0,0:11:11.13,0:11:13.71,Default,,0000,0000,0000,,解像度が低いディスプレイという Dialogue: 0,0:11:13.71,0:11:17.55,Default,,0000,0000,0000,,表示上の課題に\N対応できるフォントです Dialogue: 0,0:11:17.55,0:11:21.08,Default,,0000,0000,0000,,マイクロソフトにはこう伝えました\N「特定のテクノロジー用に Dialogue: 0,0:11:21.08,0:11:22.65,Default,,0000,0000,0000,,デザインした書体は Dialogue: 0,0:11:22.65,0:11:26.02,Default,,0000,0000,0000,,いつか古びてしまう Dialogue: 0,0:11:26.02,0:11:28.12,Default,,0000,0000,0000,,私はこれまで技術的な問題を Dialogue: 0,0:11:28.12,0:11:31.70,Default,,0000,0000,0000,,解決するために\N書体をたくさんデザインしたし Dialogue: 0,0:11:31.70,0:11:34.53,Default,,0000,0000,0000,,技術者達のおかげで\N問題は解決したけれど Dialogue: 0,0:11:34.53,0:11:37.02,Default,,0000,0000,0000,,同時に私の書体も消えていった Dialogue: 0,0:11:37.02,0:11:40.15,Default,,0000,0000,0000,,つなぎの手段に\N過ぎなかったからだよ」 Dialogue: 0,0:11:40.15,0:11:41.69,Default,,0000,0000,0000,,マイクロソフト側の返答は Dialogue: 0,0:11:41.69,0:11:43.32,Default,,0000,0000,0000,,より高解像度で価格を抑えた Dialogue: 0,0:11:43.32,0:11:44.52,Default,,0000,0000,0000,,モニターの開発には Dialogue: 0,0:11:44.52,0:11:47.12,Default,,0000,0000,0000,,10年はかかるというものでした Dialogue: 0,0:11:47.12,0:11:49.77,Default,,0000,0000,0000,,それを聞いて思いました\N「10年なら悪くない Dialogue: 0,0:11:49.77,0:11:52.18,Default,,0000,0000,0000,,つなぎで終わることはなさそうだ」 Dialogue: 0,0:11:52.18,0:11:54.18,Default,,0000,0000,0000,,私は説得されて制作を始め Dialogue: 0,0:11:54.18,0:11:56.50,Default,,0000,0000,0000,,ヴァーダナとジョージアが Dialogue: 0,0:11:56.50,0:11:58.18,Default,,0000,0000,0000,,生まれました Dialogue: 0,0:11:58.18,0:12:00.52,Default,,0000,0000,0000,,この時 初めて紙は使わず Dialogue: 0,0:12:00.52,0:12:04.48,Default,,0000,0000,0000,,最後の1ピクセルまで\Nスクリーン上で作りました Dialogue: 0,0:12:04.48,0:12:08.33,Default,,0000,0000,0000,,当時スクリーンは\N「バイナリ」で Dialogue: 0,0:12:08.33,0:12:11.37,Default,,0000,0000,0000,,ピクセルには\Nオンとオフしかありませんでした Dialogue: 0,0:12:11.37,0:12:14.22,Default,,0000,0000,0000,,これは大文字「H」の Dialogue: 0,0:12:14.22,0:12:15.69,Default,,0000,0000,0000,,アウトラインです Dialogue: 0,0:12:15.69,0:12:18.49,Default,,0000,0000,0000,,黒い輪郭線ですが Dialogue: 0,0:12:18.49,0:12:21.37,Default,,0000,0000,0000,,メモリ上ではこのように\N記録されています Dialogue: 0,0:12:21.37,0:12:23.04,Default,,0000,0000,0000,,その下にグレーで Dialogue: 0,0:12:23.04,0:12:25.19,Default,,0000,0000,0000,,ビットマップを表示しています Dialogue: 0,0:12:25.19,0:12:27.02,Default,,0000,0000,0000,,画面上には これが表示されます Dialogue: 0,0:12:27.02,0:12:30.17,Default,,0000,0000,0000,,ビットマップは\Nアウトラインから生成されます Dialogue: 0,0:12:30.17,0:12:32.41,Default,,0000,0000,0000,,「H」は直線だけで構成されるので Dialogue: 0,0:12:32.41,0:12:34.50,Default,,0000,0000,0000,,ビットマップとアウトラインは Dialogue: 0,0:12:34.50,0:12:38.87,Default,,0000,0000,0000,,方眼上でほぼ一致します Dialogue: 0,0:12:38.87,0:12:41.99,Default,,0000,0000,0000,,一方「O」の場合は\Nそうはいきません Dialogue: 0,0:12:41.99,0:12:44.72,Default,,0000,0000,0000,,文字というより\Nレンガを積んだようですが Dialogue: 0,0:12:44.72,0:12:47.62,Default,,0000,0000,0000,,これは正しいビットマップです Dialogue: 0,0:12:47.62,0:12:49.64,Default,,0000,0000,0000,,理由は単純で Dialogue: 0,0:12:49.64,0:12:52.12,Default,,0000,0000,0000,,x軸と y軸について対称だからです Dialogue: 0,0:12:52.12,0:12:54.97,Default,,0000,0000,0000,,バイナリのビットマップで\Nこれ以上は Dialogue: 0,0:12:54.97,0:12:56.69,Default,,0000,0000,0000,,望めません Dialogue: 0,0:12:56.69,0:12:59.10,Default,,0000,0000,0000,,小文字の「a」など\N難しい文字の場合は Dialogue: 0,0:12:59.10,0:13:01.45,Default,,0000,0000,0000,,3〜4種類 作っておいて Dialogue: 0,0:13:01.45,0:13:02.96,Default,,0000,0000,0000,,一番よい字を選ぶため Dialogue: 0,0:13:02.96,0:13:06.50,Default,,0000,0000,0000,,少し下がって眺めたものです Dialogue: 0,0:13:06.50,0:13:08.60,Default,,0000,0000,0000,,いや 「一番よい字」というより Dialogue: 0,0:13:08.60,0:13:11.02,Default,,0000,0000,0000,,デザイナーの直感で Dialogue: 0,0:13:11.02,0:13:12.41,Default,,0000,0000,0000,,「最も悪くない」字を Dialogue: 0,0:13:12.41,0:13:15.45,Default,,0000,0000,0000,,決めようとしていました Dialogue: 0,0:13:15.45,0:13:17.90,Default,,0000,0000,0000,,これは妥協でしょうか Dialogue: 0,0:13:17.90,0:13:19.45,Default,,0000,0000,0000,,私はそうは思いません Dialogue: 0,0:13:19.45,0:13:22.53,Default,,0000,0000,0000,,その時 技術的に可能な\N最高の水準に従うだけです Dialogue: 0,0:13:22.53,0:13:24.74,Default,,0000,0000,0000,,ただ その水準が Dialogue: 0,0:13:24.74,0:13:27.22,Default,,0000,0000,0000,,理想とは かけ離れているだけです Dialogue: 0,0:13:27.22,0:13:28.81,Default,,0000,0000,0000,,ご覧いただいているのは Dialogue: 0,0:13:28.81,0:13:30.97,Default,,0000,0000,0000,,どちらもビットマップフォントです Dialogue: 0,0:13:30.97,0:13:32.67,Default,,0000,0000,0000,,上の「a」の方が Dialogue: 0,0:13:32.67,0:13:34.58,Default,,0000,0000,0000,,下のものよりは いいですが Dialogue: 0,0:13:34.58,0:13:37.16,Default,,0000,0000,0000,,決して最高とは言えません Dialogue: 0,0:13:37.16,0:13:39.07,Default,,0000,0000,0000,,文字を小さくすると Dialogue: 0,0:13:39.07,0:13:42.44,Default,,0000,0000,0000,,効果がもっとよく\Nわかるかも知れません Dialogue: 0,0:13:42.44,0:13:44.84,Default,,0000,0000,0000,,私は理想主義者ではなく\N現実主義者ですが Dialogue: 0,0:13:44.84,0:13:46.34,Default,,0000,0000,0000,,そうなる必要がありました Dialogue: 0,0:13:46.34,0:13:48.27,Default,,0000,0000,0000,,私の性格だと Dialogue: 0,0:13:48.27,0:13:49.97,Default,,0000,0000,0000,,完ぺきには できないことにも Dialogue: 0,0:13:49.97,0:13:53.61,Default,,0000,0000,0000,,力の限り全力で取り組むことに Dialogue: 0,0:13:53.61,0:13:57.48,Default,,0000,0000,0000,,満足感を覚えます Dialogue: 0,0:13:57.48,0:14:02.33,Default,,0000,0000,0000,,これはジョージア・イタリックの\N小文字の「h」です Dialogue: 0,0:14:02.33,0:14:04.61,Default,,0000,0000,0000,,ビットマップだとギザギザで Dialogue: 0,0:14:04.61,0:14:06.47,Default,,0000,0000,0000,,粗い印象を受けます Dialogue: 0,0:14:06.47,0:14:08.46,Default,,0000,0000,0000,,でも いろいろ試してみて Dialogue: 0,0:14:08.46,0:14:11.68,Default,,0000,0000,0000,,画面にイタリックを表示したときに Dialogue: 0,0:14:11.68,0:14:13.62,Default,,0000,0000,0000,,ピクセルの境界部分で Dialogue: 0,0:14:13.62,0:14:15.96,Default,,0000,0000,0000,,ストロークがきちんと離れて見える Dialogue: 0,0:14:15.96,0:14:18.44,Default,,0000,0000,0000,,最適な傾きがあることがわかりました Dialogue: 0,0:14:18.44,0:14:21.22,Default,,0000,0000,0000,,見てください\N粗いかも知れませんが Dialogue: 0,0:14:21.22,0:14:23.27,Default,,0000,0000,0000,,左右の脚の部分が Dialogue: 0,0:14:23.27,0:14:25.22,Default,,0000,0000,0000,,同じ線上にあって離れて見えます Dialogue: 0,0:14:25.22,0:14:28.74,Default,,0000,0000,0000,,これはデザインの勝利です Dialogue: 0,0:14:28.74,0:14:31.92,Default,,0000,0000,0000,,もちろん さらに小さくすると Dialogue: 0,0:14:31.92,0:14:33.84,Default,,0000,0000,0000,,選択肢は限られてきます Dialogue: 0,0:14:33.84,0:14:38.89,Default,,0000,0000,0000,,これは「S」です\Nわかりますか? Dialogue: 0,0:14:38.89,0:14:41.04,Default,,0000,0000,0000,,ヴァーダナとジョージアが Dialogue: 0,0:14:41.04,0:14:43.69,Default,,0000,0000,0000,,リリースされて18年が経ちました Dialogue: 0,0:14:43.69,0:14:45.78,Default,,0000,0000,0000,,マイクロソフトの予想は正しく Dialogue: 0,0:14:45.78,0:14:48.19,Default,,0000,0000,0000,,まる10年かかりましたが Dialogue: 0,0:14:48.19,0:14:50.47,Default,,0000,0000,0000,,現在のディスプレイは Dialogue: 0,0:14:50.47,0:14:52.93,Default,,0000,0000,0000,,アンチエイリアスなどのおかげで Dialogue: 0,0:14:52.93,0:14:56.40,Default,,0000,0000,0000,,空間解像度は高くなり\N測光解像度も Dialogue: 0,0:14:56.40,0:14:59.55,Default,,0000,0000,0000,,はるかに改善しました Dialogue: 0,0:14:59.55,0:15:03.25,Default,,0000,0000,0000,,彼らは目標を達成しましたが\Nだからといって Dialogue: 0,0:15:03.25,0:15:04.98,Default,,0000,0000,0000,,低解像度ディスプレイ向けに Dialogue: 0,0:15:04.98,0:15:06.86,Default,,0000,0000,0000,,かつて私がデザインした Dialogue: 0,0:15:06.86,0:15:09.51,Default,,0000,0000,0000,,スクリーンフォントは\Nなくなるでしょうか? Dialogue: 0,0:15:09.51,0:15:12.91,Default,,0000,0000,0000,,それとも そのフォント群は\Nすでに旧式になったディスプレイや Dialogue: 0,0:15:12.91,0:15:15.08,Default,,0000,0000,0000,,市場にあふれる\N新しいウェブフォントよりも Dialogue: 0,0:15:15.08,0:15:16.58,Default,,0000,0000,0000,,長く存在し続けるのでしょうか? Dialogue: 0,0:15:16.58,0:15:18.44,Default,,0000,0000,0000,,それともテクノロジーから離れた Dialogue: 0,0:15:18.44,0:15:20.68,Default,,0000,0000,0000,,進化上 独自の地位を Dialogue: 0,0:15:20.68,0:15:24.42,Default,,0000,0000,0000,,確立していくのでしょうか? Dialogue: 0,0:15:24.42,0:15:26.09,Default,,0000,0000,0000,,言い方を換えれば Dialogue: 0,0:15:26.09,0:15:29.40,Default,,0000,0000,0000,,書体デザインの主流に\Nなっていくのでしょうか? Dialogue: 0,0:15:29.40,0:15:33.06,Default,,0000,0000,0000,,私にはわかりませんが\N今のところはよくやっています Dialogue: 0,0:15:33.06,0:15:35.55,Default,,0000,0000,0000,,18年ですよ Dialogue: 0,0:15:35.55,0:15:37.70,Default,,0000,0000,0000,,今の消費スピードを考えれば Dialogue: 0,0:15:37.70,0:15:39.62,Default,,0000,0000,0000,,不満なんてありません Dialogue: 0,0:15:39.62,0:15:42.46,Default,,0000,0000,0000,,どうもありがとう Dialogue: 0,0:15:42.46,0:15:44.63,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)