0:00:00.709,0:00:02.235 私達は活字を 0:00:02.235,0:00:04.157 大量に消費しています 0:00:04.157,0:00:05.239 どこにいようと 0:00:05.239,0:00:07.107 逃れられない現実です 0:00:07.107,0:00:10.130 でも こんなことを[br]知りたがる人は ほぼゼロでしょう 0:00:10.130,0:00:12.462 ある書体が どこから現れ 0:00:12.462,0:00:15.226 いつ 誰がデザインしたのか 0:00:15.226,0:00:18.579 そもそも人間が制作したものなのか 0:00:18.579,0:00:21.376 それとも 0:00:21.376,0:00:25.088 ソフトウェアが[br]生み出したものなのか・・・ 0:00:25.088,0:00:28.613 でも私はそういうことに[br]関心があります 0:00:28.613,0:00:30.130 仕事だからです 0:00:30.130,0:00:32.340 「T」と「e」の 0:00:32.340,0:00:34.454 間隔が気に入らなくて 0:00:34.454,0:00:37.048 怒り狂う人達は[br]ほんの少数でしょうが 0:00:37.048,0:00:38.948 私はその1人です 0:00:38.948,0:00:40.390 スライドは消しましょう 0:00:40.390,0:00:42.461 私にもクリスにも堪え難い 0:00:42.461,0:00:44.122 これでいい 0:00:44.122,0:00:45.890 さて 私がお話しするのは 0:00:45.890,0:00:49.290 テクノロジーと[br]活字デザインとの関係です 0:00:49.290,0:00:51.953 この仕事を始めてから 0:00:51.953,0:00:54.825 技術上の変革を[br]何度も経験してきました 0:00:54.825,0:00:59.486 写植 デジタル デスクトップ[br]スクリーン ウェブなどです 0:00:59.486,0:01:01.224 変化を繰り返し経験して 0:01:01.224,0:01:03.928 私はデザインにおける[br]その意味を理解しようと 0:01:03.928,0:01:05.319 努めてきました 0:01:05.319,0:01:10.489 このスライドでは ツールが[br]形に与える影響がわかります 0:01:10.489,0:01:13.390 「K」が2つあります 0:01:13.390,0:01:16.715 向かって左の「K」は現代的です 0:01:16.715,0:01:18.126 コンピュータで作りました 0:01:18.126,0:01:20.168 直線はどれもまっすぐで 0:01:20.168,0:01:22.978 曲線には数学的な[br]なめらかさがあります 0:01:22.978,0:01:26.724 ベジェ曲線が使われているためです 0:01:26.724,0:01:29.221 右は昔のゴシック体です 0:01:29.221,0:01:33.280 耐久性の高い素材である鉄に[br]手彫りされています 0:01:33.280,0:01:35.405 どの直線もまっすぐではなく 0:01:35.405,0:01:37.570 曲線は繊細です 0:01:37.570,0:01:42.284 この文字には機械や[br]プログラムには捉えられない — 0:01:42.284,0:01:44.198 手作りによる 0:01:44.198,0:01:46.131 生命の輝きがあります 0:01:46.131,0:01:48.110 なんという違いでしょうか 0:01:48.110,0:01:50.689 でも実は全部ウソです 0:01:50.689,0:01:53.677 TEDなのにウソをつきました[br]すみません 0:01:53.677,0:01:55.798 実はどちらもコンピュータを使い 0:01:55.798,0:01:57.724 同じソフトとベジェ曲線 — 0:01:57.724,0:01:59.416 同じフォント形式で作りました 0:01:59.416,0:02:01.950 左はエミグレ社の 0:02:01.950,0:02:04.204 ズザーナ・リッコが作ったもので 0:02:04.204,0:02:05.639 右のは私が作りました 0:02:05.639,0:02:08.995 ツールは同じですが[br]字体は異なります 0:02:08.995,0:02:10.518 字体が違う理由は 0:02:10.518,0:02:11.724 デザイナーが 0:02:11.724,0:02:14.985 違うからです[br]ズザーナは左の様に作り 0:02:14.985,0:02:18.106 私は右の様にしたかった[br]ただ それだけです 0:02:18.106,0:02:20.310 活字には適応力があります 0:02:20.310,0:02:23.631 彫刻や建築といった[br]美術と違って 0:02:23.631,0:02:27.030 活字を見ても制作方法はわかりません 0:02:27.030,0:02:29.827 私は自分のことを[br]工業デザイナーだと思っています 0:02:29.827,0:02:31.393 私がデザインしたものは 0:02:31.393,0:02:33.269 印刷され 読まれ 0:02:33.269,0:02:35.107 意味を伝えます 0:02:35.107,0:02:36.753 ただ それだけではなく 0:02:36.753,0:02:38.601 美的な要素もあります 0:02:38.601,0:02:41.317 なぜ2つの文字は[br]デザイナーそれぞれの 0:02:41.317,0:02:44.349 解釈によって[br]違うものになるのでしょう? 0:02:44.349,0:02:46.362 なぜ 作品には 0:02:46.362,0:02:49.273 デザイナーのスタイルが[br]現れるのでしょう? 0:02:49.273,0:02:51.810 ファッションデザイナーや 0:02:51.810,0:02:54.885 自動車デザイナーの[br]作品でもそうですが・・・ 0:02:54.885,0:02:56.660 確かに デザイナーとして 0:02:56.660,0:02:57.810 テクノロジーの 0:02:57.810,0:03:00.899 影響を感じることがあります 0:03:00.899,0:03:03.959 これは60年代中頃の作品です 0:03:03.959,0:03:06.194 金属活字が[br]写真植字に変わった時代 ― 0:03:06.194,0:03:07.896 鋳造から写真への転換期です 0:03:07.896,0:03:09.093 写植は便利でしたが 0:03:09.093,0:03:12.439 大きな欠点もありました 0:03:12.439,0:03:15.112 文字を配置する際の 0:03:15.112,0:03:19.095 ユニットが18個しかない 0:03:19.095,0:03:21.558 システムだったのです 0:03:21.558,0:03:23.534 当時コンデンス・サンセリフ体を 0:03:23.534,0:03:26.272 シリーズでデザインする[br]依頼を受けたのですが 0:03:26.272,0:03:29.435 その18ユニットの範囲で[br]可能な限り 0:03:29.435,0:03:33.282 たくさんの種類を[br]作って欲しいというのです 0:03:33.282,0:03:34.921 計算結果を見て すぐに 0:03:34.921,0:03:38.230 3種類しか作れないことが[br]わかりました 0:03:38.230,0:03:41.617 ご覧の通りです 0:03:41.617,0:03:44.208 ヘルベチカ・コンプレス[br]エクストラコンプレス — 0:03:44.208,0:03:48.019 ウルトラコンプレスの[br]デザインでは 18ユニットの 0:03:48.019,0:03:49.592 システムに手を焼きました 0:03:49.592,0:03:51.425 まるでシステムが書体の 0:03:51.425,0:03:53.714 プロポーションを[br]決めているようでした 0:03:53.714,0:03:57.744 ここには小文字の書体しか[br]ありませんが 0:03:57.744,0:04:00.436 こんな感想をもつかも知れません 0:04:00.436,0:04:03.575 「気の毒に[br]問題が克服できずに 0:04:03.575,0:04:07.382 こんな結果になってしまった」 0:04:07.382,0:04:08.689 そうでなければいいのですが 0:04:08.689,0:04:10.930 今 同じ仕事を引き受けたら 0:04:10.930,0:04:13.756 ユニットは18個どころか 0:04:13.756,0:04:16.839 千個は使えるでしょう 0:04:16.839,0:04:19.293 もっといろいろな[br]書体を作れるはずです 0:04:19.293,0:04:23.989 ただ それでこの3書体が[br]もっとよくなるでしょうか? 0:04:23.989,0:04:25.841 実際にやってみないとわかりませんが 0:04:25.841,0:04:27.548 1,000対18の割合で 0:04:27.548,0:04:30.637 よくなるとは思えません 0:04:30.637,0:04:32.575 私の直感では よくなったとしても 0:04:32.575,0:04:35.653 わずかでしょう[br]なぜなら これらの書体は 0:04:35.653,0:04:38.574 システムに合わせて[br]デザインされたもので 0:04:38.574,0:04:40.983 活字は それに適応するからです 0:04:40.983,0:04:43.770 活字を見ても制作方法はわかりません 0:04:43.770,0:04:46.452 工業デザイナーには必ず制約があります 0:04:46.452,0:04:48.944 美術ではないのです 0:04:48.944,0:04:50.822 ただ制約があるからといって 0:04:50.822,0:04:53.489 妥協する必要はあるでしょうか? 0:04:53.489,0:04:55.000 制約を受け入れると 0:04:55.000,0:04:57.449 水準は低くなるでしょうか? 0:04:57.449,0:04:59.411 そんなことはありません 0:04:59.411,0:05:01.535 私はチャールズ・イームズの 0:05:01.535,0:05:03.080 言葉を励みにしています 0:05:03.080,0:05:04.118 「制作する上で 0:05:04.118,0:05:07.344 制約は意識していても[br]妥協はしない」 0:05:07.344,0:05:09.905 確かに制約と妥協の境界線は 0:05:09.905,0:05:12.280 とても微妙です 0:05:12.280,0:05:17.951 ただ 私が仕事に向き合う上で[br]この区別はとても重要です 0:05:17.951,0:05:20.842 これを使っていた頃を[br]覚えていますか? 0:05:20.842,0:05:22.267 電話帳です 0:05:22.267,0:05:26.802 皆さんがノスタルジーに浸れる様に[br]画面はそのままにしましょう 0:05:26.802,0:05:29.548 これは70年代の中頃[br]電話帳用に 0:05:29.548,0:05:32.177 私がデザインした[br]ベル・センテニアルの 0:05:32.177,0:05:33.951 初期の試作です 0:05:33.951,0:05:37.270 デジタル・タイプは[br]初体験だったので 0:05:37.270,0:05:41.440 新鮮な経験でした 0:05:41.440,0:05:43.039 電話帳は 0:05:43.039,0:05:46.407 新聞用紙に極小サイズの文字を 0:05:46.407,0:05:48.725 ランプブラックと灯油のインクを使って 0:05:48.725,0:05:51.477 超高速の輪転機で印刷します 0:05:51.477,0:05:55.318 書体デザイナーにとっては 0:05:55.318,0:05:58.520 恵まれた条件ではありません 0:05:58.520,0:06:00.419 私にとって挑戦だったのは 0:06:00.419,0:06:01.920 条件が厳しくても 0:06:01.920,0:06:06.665 印刷できて きちんと読める[br]文字のデザインでした 0:06:06.665,0:06:09.520 当時はデジタル・タイプの黎明期で 0:06:09.520,0:06:12.339 文字はすべて方眼紙に 0:06:12.339,0:06:14.054 手書きしました 0:06:14.054,0:06:16.006 ベル・センテニアルには[br]ウエイトが 0:06:16.006,0:06:19.359 4種類ありましたが[br]1ピクセルずつ手書きし1行ずつ 0:06:19.359,0:06:20.340 エンコードしました 0:06:20.340,0:06:24.764 作業には2年かかりましたが[br]いろいろ学びました 0:06:24.764,0:06:26.394 この文字は まるで犬か何かが 0:06:26.394,0:06:27.838 かじったみたいですが 0:06:27.838,0:06:29.780 ストロークが交差したり 0:06:29.780,0:06:31.385 分岐したりする部分の 0:06:31.385,0:06:34.559 ピクセルが欠けているのは 0:06:34.559,0:06:37.505 安い紙でインクがにじむ様子を調べ 0:06:37.505,0:06:41.242 それに従ってフォントを[br]改良した結果です 0:06:41.242,0:06:44.492 私は 文字のサイズと[br]制作過程から生じる — 0:06:44.492,0:06:47.244 影響も考慮して[br]この奇妙な書体を 0:06:47.244,0:06:49.530 デザインしたのです 0:06:49.530,0:06:52.376 一方 AT&Tは 0:06:52.376,0:06:55.617 電話帳にヘルベチカを[br]使おうとしていました 0:06:55.617,0:06:57.282 ただ友人の[br]エリック・シュピーカーマンが 0:06:57.282,0:06:59.785 映画『ヘルベチカ』で言った通り 0:06:59.785,0:07:01.820 この書体は それぞれの文字が 0:07:01.820,0:07:04.561 できるだけ似た形になる様に[br]デザインされています 0:07:04.561,0:07:07.835 文字が小さい場合の読みやすさが[br]目的ではありません 0:07:07.835,0:07:10.425 スライドで見ると[br]とてもエレガントです 0:07:10.425,0:07:12.615 一方 私は文字を 0:07:12.615,0:07:15.615 見分けやすくする必要があったので[br]ベル・センテニアルでは 0:07:15.615,0:07:17.910 文字の形を少し広げました 0:07:17.910,0:07:20.823 スライドの下にある通りです 0:07:20.823,0:07:23.480 続いて80年代の中頃 ― 0:07:23.480,0:07:26.036 デジタル・アウトラインフォント — 0:07:26.036,0:07:28.393 すなわちベクター技術の[br]幕開けです 0:07:28.393,0:07:30.431 当時の課題はフォントの 0:07:30.431,0:07:32.287 データ・サイズでした 0:07:32.287,0:07:35.171 コンピュータのメモリ上で 0:07:35.171,0:07:40.141 フォントの検索と記録に必要な[br]データ量が問題になりました 0:07:40.141,0:07:41.799 そのせいで 植字システムで 0:07:41.799,0:07:44.789 利用できるフォントの数に[br]制限があったからです 0:07:44.789,0:07:48.938 私はデータを分析して 0:07:48.938,0:07:51.462 画面の左にあるような 0:07:51.462,0:07:52.921 典型的なセリフ体は 0:07:52.921,0:07:54.937 中央のサンセリフ体と比べて 0:07:54.937,0:07:57.473 約2倍のデータが必要だと知りました 0:07:57.473,0:07:59.535 文字の末端の 0:07:59.535,0:08:04.043 優美な曲線の定義に必要な[br]点のせいです 0:08:04.043,0:08:07.477 ちなみに[br]スライドの下にある数字は 0:08:07.477,0:08:09.179 それぞれのフォントを 0:08:09.179,0:08:12.984 記憶するのに必要な[br]データ量を表しています 0:08:12.984,0:08:15.150 ですから中央のサンセリフ体は 0:08:15.150,0:08:18.114 データ量が81で[br]セリフ体の151と比べて 0:08:18.114,0:08:20.313 はるかに少ないのです 0:08:20.313,0:08:23.970 そこで私は考えました[br]「技術者は課題を抱えている 0:08:23.970,0:08:26.205 それを救うのはデザイナーだ」 0:08:26.205,0:08:28.552 そこで私は右にある — 0:08:28.552,0:08:30.499 曲線のないセリフを作りました 0:08:30.499,0:08:32.914 セリフを多角形 つまり直線で構成し 0:08:32.914,0:08:34.898 曲線部分は面取りしました 0:08:34.898,0:08:39.265 こうすることでサンセリフ体並に[br]データを減らせました 0:08:39.265,0:08:41.565 これをチャーターと名付けました 0:08:41.565,0:08:43.534 私はデータサイズの値を持って 0:08:43.534,0:08:45.993 得意げに技術チーフの[br]ところに行きました 0:08:45.993,0:08:48.121 「問題を解決したよ」 0:08:48.121,0:08:51.834 するとチーフは[br]「問題って何だ?」と聞くのです 0:08:51.834,0:08:53.480 だから こう説明しました 0:08:53.480,0:08:56.897 「サンセリフ体に必要な[br]データ量の問題とかだよ」 0:08:56.897,0:09:00.444 彼は こうこたえました[br]「問題は先週片付けたよ 0:09:00.444,0:09:02.600 データ圧縮ルーチンを使って 0:09:02.600,0:09:05.180 データサイズを1桁減らしたんだ 0:09:05.180,0:09:07.168 もう システムに好きなだけ 0:09:07.168,0:09:08.726 フォントを載せられるよ」 0:09:08.726,0:09:11.340 「なるほど ありがとう」と[br]言うしかありませんでした 0:09:11.340,0:09:12.970 また失敗です 0:09:12.970,0:09:15.015 デザイン上の解決策を見出したのに 0:09:15.015,0:09:19.488 技術上の問題は[br]既になくなっていたのです 0:09:19.488,0:09:21.957 でも面白いのは ここからです 0:09:21.957,0:09:24.552 私は このデザインを 0:09:24.552,0:09:25.953 ゴミ箱行きにはせずに 0:09:25.953,0:09:27.690 取っておいたのです 0:09:27.690,0:09:29.858 はじめは技術上の取り組みでしたが 0:09:29.858,0:09:33.122 美学上の実践になっていたのです 0:09:33.122,0:09:36.171 要は 私はこの書体が気に入りました 0:09:36.171,0:09:38.490 きっかけはどうでもいい 0:09:38.490,0:09:40.980 私はデザイン自体が[br]気に入りました 0:09:40.980,0:09:43.363 チャーターの簡素な形には 0:09:43.363,0:09:45.446 ある種の率直さと 0:09:45.446,0:09:46.997 簡潔性が表れています 0:09:46.997,0:09:49.487 私には[br]それが心地よかったのです 0:09:49.487,0:09:52.040 技術革新のまっただ中で 0:09:52.040,0:09:53.560 デザイナーは時代の空気から 0:09:53.560,0:09:55.296 影響を受けようとします 0:09:55.296,0:09:57.527 私達デザイナーは 0:09:57.527,0:10:00.938 時代の空気に反応して[br]新しいものを追い求めます 0:10:00.938,0:10:03.837 チャーターは[br]私にとって一種の比喩です 0:10:03.837,0:10:07.627 結局 チャーターのデザインと[br]テクノロジーとの間には 0:10:07.627,0:10:10.820 明確な因果関係はなかったのです 0:10:10.820,0:10:14.582 私はテクノロジーを[br]誤解していました 0:10:14.582,0:10:17.910 確かにヒントをくれたのは[br]テクノロジーですが 0:10:17.910,0:10:20.027 それに縛られてはいませんでした 0:10:20.027,0:10:22.744 これはよくあることです 0:10:22.744,0:10:25.370 技術者はとても頭の回転が速く 0:10:25.370,0:10:26.926 私は少し鈍いので 0:10:26.926,0:10:28.453 ストレスは感じますが 0:10:28.453,0:10:30.180 彼らと一緒に作業して 0:10:30.180,0:10:32.258 学ぶのは楽しいことです 0:10:32.258,0:10:34.600 さて90年代の中頃になって 0:10:34.600,0:10:37.291 私はスクリーンフォントについて 0:10:37.291,0:10:39.679 マイクロソフトと検討を始めました 0:10:39.679,0:10:42.100 それまで画面表示用のフォントは 0:10:42.100,0:10:44.853 どれも印刷用のフォントを 0:10:44.853,0:10:47.230 使い回していました 0:10:47.230,0:10:49.733 一方 マイクロソフトは[br]時代の流れを 0:10:49.733,0:10:51.883 正しくとらえていました 0:10:51.883,0:10:54.670 つまり電子コミュニケーションや 0:10:54.670,0:10:56.700 スクリーン上での読み書きへと 0:10:56.700,0:10:59.833 急速に転換することで[br]印刷物の重要性が 0:10:59.833,0:11:02.056 低下するという流れです 0:11:02.056,0:11:05.635 その頃 まさに[br]優先順位が変わろうとしていました 0:11:05.635,0:11:07.829 マイクロソフトが求めたのは 0:11:07.829,0:11:11.134 使い回しのフォントではなく[br]新たなデザインでした 0:11:11.134,0:11:13.707 解像度が低いディスプレイという 0:11:13.707,0:11:17.549 表示上の課題に[br]対応できるフォントです 0:11:17.549,0:11:21.080 マイクロソフトにはこう伝えました[br]「特定のテクノロジー用に 0:11:21.080,0:11:22.649 デザインした書体は 0:11:22.649,0:11:26.024 いつか古びてしまう 0:11:26.024,0:11:28.118 私はこれまで技術的な問題を 0:11:28.118,0:11:31.697 解決するために[br]書体をたくさんデザインしたし 0:11:31.697,0:11:34.532 技術者達のおかげで[br]問題は解決したけれど 0:11:34.532,0:11:37.021 同時に私の書体も消えていった 0:11:37.021,0:11:40.152 つなぎの手段に[br]過ぎなかったからだよ」 0:11:40.152,0:11:41.693 マイクロソフト側の返答は 0:11:41.693,0:11:43.323 より高解像度で価格を抑えた 0:11:43.323,0:11:44.520 モニターの開発には 0:11:44.520,0:11:47.116 10年はかかるというものでした 0:11:47.116,0:11:49.770 それを聞いて思いました[br]「10年なら悪くない 0:11:49.770,0:11:52.182 つなぎで終わることはなさそうだ」 0:11:52.182,0:11:54.183 私は説得されて制作を始め 0:11:54.183,0:11:56.505 ヴァーダナとジョージアが 0:11:56.505,0:11:58.177 生まれました 0:11:58.177,0:12:00.517 この時 初めて紙は使わず 0:12:00.517,0:12:04.477 最後の1ピクセルまで[br]スクリーン上で作りました 0:12:04.477,0:12:08.330 当時スクリーンは[br]「バイナリ」で 0:12:08.330,0:12:11.370 ピクセルには[br]オンとオフしかありませんでした 0:12:11.370,0:12:14.225 これは大文字「H」の 0:12:14.225,0:12:15.692 アウトラインです 0:12:15.692,0:12:18.493 黒い輪郭線ですが 0:12:18.493,0:12:21.369 メモリ上ではこのように[br]記録されています 0:12:21.369,0:12:23.039 その下にグレーで 0:12:23.039,0:12:25.187 ビットマップを表示しています 0:12:25.187,0:12:27.024 画面上には これが表示されます 0:12:27.024,0:12:30.170 ビットマップは[br]アウトラインから生成されます 0:12:30.170,0:12:32.411 「H」は直線だけで構成されるので 0:12:32.411,0:12:34.499 ビットマップとアウトラインは 0:12:34.499,0:12:38.867 方眼上でほぼ一致します 0:12:38.867,0:12:41.993 一方「O」の場合は[br]そうはいきません 0:12:41.993,0:12:44.720 文字というより[br]レンガを積んだようですが 0:12:44.720,0:12:47.621 これは正しいビットマップです 0:12:47.621,0:12:49.636 理由は単純で 0:12:49.636,0:12:52.116 x軸と y軸について対称だからです 0:12:52.116,0:12:54.974 バイナリのビットマップで[br]これ以上は 0:12:54.974,0:12:56.694 望めません 0:12:56.694,0:12:59.098 小文字の「a」など[br]難しい文字の場合は 0:12:59.098,0:13:01.454 3〜4種類 作っておいて 0:13:01.454,0:13:02.960 一番よい字を選ぶため 0:13:02.960,0:13:06.500 少し下がって眺めたものです 0:13:06.500,0:13:08.595 いや 「一番よい字」というより 0:13:08.595,0:13:11.020 デザイナーの直感で 0:13:11.020,0:13:12.409 「最も悪くない」字を 0:13:12.409,0:13:15.450 決めようとしていました 0:13:15.450,0:13:17.900 これは妥協でしょうか 0:13:17.900,0:13:19.446 私はそうは思いません 0:13:19.446,0:13:22.533 その時 技術的に可能な[br]最高の水準に従うだけです 0:13:22.533,0:13:24.742 ただ その水準が 0:13:24.742,0:13:27.221 理想とは かけ離れているだけです 0:13:27.221,0:13:28.812 ご覧いただいているのは 0:13:28.812,0:13:30.974 どちらもビットマップフォントです 0:13:30.974,0:13:32.670 上の「a」の方が 0:13:32.670,0:13:34.583 下のものよりは いいですが 0:13:34.583,0:13:37.159 決して最高とは言えません 0:13:37.159,0:13:39.066 文字を小さくすると 0:13:39.066,0:13:42.442 効果がもっとよく[br]わかるかも知れません 0:13:42.442,0:13:44.838 私は理想主義者ではなく[br]現実主義者ですが 0:13:44.838,0:13:46.341 そうなる必要がありました 0:13:46.341,0:13:48.270 私の性格だと 0:13:48.270,0:13:49.970 完ぺきには できないことにも 0:13:49.970,0:13:53.608 力の限り全力で取り組むことに 0:13:53.608,0:13:57.477 満足感を覚えます 0:13:57.477,0:14:02.334 これはジョージア・イタリックの[br]小文字の「h」です 0:14:02.334,0:14:04.607 ビットマップだとギザギザで 0:14:04.607,0:14:06.466 粗い印象を受けます 0:14:06.466,0:14:08.462 でも いろいろ試してみて 0:14:08.462,0:14:11.679 画面にイタリックを表示したときに 0:14:11.679,0:14:13.625 ピクセルの境界部分で 0:14:13.625,0:14:15.957 ストロークがきちんと離れて見える 0:14:15.957,0:14:18.440 最適な傾きがあることがわかりました 0:14:18.440,0:14:21.221 見てください[br]粗いかも知れませんが 0:14:21.221,0:14:23.271 左右の脚の部分が 0:14:23.271,0:14:25.220 同じ線上にあって離れて見えます 0:14:25.220,0:14:28.740 これはデザインの勝利です 0:14:28.740,0:14:31.918 もちろん さらに小さくすると 0:14:31.918,0:14:33.841 選択肢は限られてきます 0:14:33.841,0:14:38.886 これは「S」です[br]わかりますか? 0:14:38.886,0:14:41.040 ヴァーダナとジョージアが 0:14:41.040,0:14:43.690 リリースされて18年が経ちました 0:14:43.690,0:14:45.780 マイクロソフトの予想は正しく 0:14:45.780,0:14:48.194 まる10年かかりましたが 0:14:48.194,0:14:50.474 現在のディスプレイは 0:14:50.474,0:14:52.927 アンチエイリアスなどのおかげで 0:14:52.927,0:14:56.399 空間解像度は高くなり[br]測光解像度も 0:14:56.399,0:14:59.553 はるかに改善しました 0:14:59.553,0:15:03.250 彼らは目標を達成しましたが[br]だからといって 0:15:03.250,0:15:04.980 低解像度ディスプレイ向けに 0:15:04.980,0:15:06.860 かつて私がデザインした 0:15:06.860,0:15:09.511 スクリーンフォントは[br]なくなるでしょうか? 0:15:09.511,0:15:12.906 それとも そのフォント群は[br]すでに旧式になったディスプレイや 0:15:12.906,0:15:15.078 市場にあふれる[br]新しいウェブフォントよりも 0:15:15.078,0:15:16.581 長く存在し続けるのでしょうか? 0:15:16.581,0:15:18.441 それともテクノロジーから離れた 0:15:18.441,0:15:20.679 進化上 独自の地位を 0:15:20.679,0:15:24.416 確立していくのでしょうか? 0:15:24.416,0:15:26.087 言い方を換えれば 0:15:26.087,0:15:29.400 書体デザインの主流に[br]なっていくのでしょうか? 0:15:29.400,0:15:33.058 私にはわかりませんが[br]今のところはよくやっています 0:15:33.058,0:15:35.553 18年ですよ 0:15:35.553,0:15:37.704 今の消費スピードを考えれば 0:15:37.704,0:15:39.618 不満なんてありません 0:15:39.618,0:15:42.457 どうもありがとう 0:15:42.457,0:15:44.634 (拍手)