WEBVTT 00:00:06.539 --> 00:00:09.958 Prostor je: ono gde se nešto dešava. 00:00:09.958 --> 00:00:12.575 Vreme je: ono kada se nešto dešava. 00:00:12.575 --> 00:00:14.324 Možemo izmeriti gde se nešto nalazi 00:00:14.324 --> 00:00:15.658 i kada se nešto dešava, 00:00:15.658 --> 00:00:17.157 ali u modernoj fizici 00:00:17.157 --> 00:00:18.993 vidimo da su "kada" i "gde" 00:00:18.993 --> 00:00:22.467 u stvari delovi jednog istog pitanja. 00:00:22.467 --> 00:00:24.679 Jer kad se radi o razumevanju svemira, 00:00:24.679 --> 00:00:28.055 treba da zamenimo trodimenzionalni prostor plus vreme 00:00:28.055 --> 00:00:29.847 jednim pojmom: 00:00:29.847 --> 00:00:33.644 četvorodimenzionalnim prostorvremenom. 00:00:33.644 --> 00:00:35.773 Istražićemo i objasniti prostorvreme 00:00:35.773 --> 00:00:38.273 u ovom nizu animacija. 00:00:38.273 --> 00:00:39.234 Animacija? 00:00:39.234 --> 00:00:40.317 Da. 00:00:40.317 --> 00:00:42.523 Pa, nismo baš animirani, zar ne? 00:00:42.523 --> 00:00:46.859 Naravno da jesmo. Vidi, mogu da odem odavde dovde. 00:00:46.859 --> 00:00:48.659 Kako si stigao odavde do tamo? 00:00:48.659 --> 00:00:50.024 Koliko brzo si išao? 00:00:50.024 --> 00:00:51.689 Jesi li trčao? Hodao? 00:00:51.689 --> 00:00:53.357 Jesi li uopšte išao pravolinijski? 00:00:53.357 --> 00:00:57.108 Da bih na to odgovorio, moramo da napravimo našu animiranu fiziku 00:00:57.108 --> 00:00:59.543 da izgleda više kao prava fizika. 00:00:59.543 --> 00:01:02.107 Trebaće vam više sličica. 00:01:02.107 --> 00:01:05.301 Još sličica molim! 00:01:05.301 --> 00:01:10.096 Dobro. Na svakoj sličici, Endru je na malo drugačijem mestu. 00:01:10.096 --> 00:01:11.975 Tako da ja vidim da svaka pokazuje 00:01:11.975 --> 00:01:14.892 gde je Endru u različitom trenutku. 00:01:14.892 --> 00:01:18.981 To je odlično. Ali, bilo bi lakše videti šta se dešava 00:01:18.981 --> 00:01:20.440 kad bismo isekli 00:01:20.440 --> 00:01:22.773 sve te stotine sličica i složili ih 00:01:22.773 --> 00:01:26.069 kao kineograf. 00:01:26.069 --> 00:01:28.155 Tako, a sada da ga izlistamo 00:01:28.155 --> 00:01:30.607 da bismo videli sličice jednu za drugom 00:01:30.607 --> 00:01:34.358 kako prolaze, 24 u sekundi. 00:01:34.358 --> 00:01:36.439 Vidite! Rekao sam vam da je to animacija. 00:01:36.439 --> 00:01:39.376 Sada možete da me vidite kako hodam. 00:01:39.376 --> 00:01:42.046 Crtanje svih ovih sličica i njihovo slaganje u kineograf 00:01:42.046 --> 00:01:45.757 samo je jedan način prikazivanja toga kako se krećem. 00:01:45.757 --> 00:01:49.773 Tako animacije, ili čak i filmovi, funkcionišu. 00:01:49.773 --> 00:01:52.346 Kako vidimo, brzinom kojom ja hodam, 00:01:52.346 --> 00:01:55.691 potrebno je dve sekunde da prođem svaki stubić ograde, 00:01:55.691 --> 00:01:58.521 a razmak između njih je 4 metra. 00:01:58.521 --> 00:02:00.648 Tako da možemo izračunati da je moja brzina - 00:02:00.648 --> 00:02:02.482 koliko brzo se krećem kroz prostor - 00:02:02.482 --> 00:02:05.484 dva metra u sekundi. 00:02:05.484 --> 00:02:08.238 Ali do toga sam mogao da dođem pomoću sličica 00:02:08.238 --> 00:02:11.156 bez njihovog listanja. 00:02:11.156 --> 00:02:12.493 Gledajući kineograf odozgo 00:02:12.493 --> 00:02:14.608 možete videti sve primerke stubića 00:02:14.608 --> 00:02:16.440 i sve primerke Endrua, 00:02:16.440 --> 00:02:20.124 a on je na svakom od njih na malo drugačijem mestu. 00:02:20.124 --> 00:02:23.230 Možemo predvideti sve što će se desiti Endruu 00:02:23.230 --> 00:02:26.265 ako okrećemo 24 stranice svake sekunde, 00:02:26.265 --> 00:02:28.132 uključujući i njegovu brzinu kretanja, 00:02:28.132 --> 00:02:30.343 samo posmatranjem. 00:02:30.343 --> 00:02:33.387 Ne moramo uopšte da okrećemo strane. 00:02:33.387 --> 00:02:35.138 Pogled odozgo na ovaj kineograf 00:02:35.138 --> 00:02:37.701 je poznat kao prostorvremenski dijagram 00:02:37.701 --> 00:02:40.066 Endruovog putovanja kroz, pogodili ste, 00:02:40.066 --> 00:02:42.067 prostor i vreme. 00:02:42.067 --> 00:02:45.151 Liniju koja predstavlja Endruov put nazivamo 00:02:45.151 --> 00:02:47.510 njegovom svetskom linijom. 00:02:47.510 --> 00:02:49.865 Ako trčim umesto da hodam, 00:02:49.865 --> 00:02:54.454 možda ću prolaziti pored stubića za 1 sekundu. 00:02:54.454 --> 00:02:56.037 On nije baš sportski tip. 00:02:56.037 --> 00:02:59.207 Svejedno, ako posmatramo odozgo ovaj novi kineograf, 00:02:59.207 --> 00:03:02.260 možemo da uradimo istu analizu kao malopre. 00:03:02.260 --> 00:03:04.027 Svetska linija Endrua koji džogira 00:03:04.027 --> 00:03:05.297 je nakrivljenija 00:03:05.297 --> 00:03:07.759 nego svetska linija Endrua kad hoda. 00:03:07.759 --> 00:03:10.926 Možemo da vidimo da se kreće dvaput brže 00:03:10.926 --> 00:03:14.395 bez listanja sličica. 00:03:14.395 --> 00:03:16.638 Ali evo domišljatog dela. 00:03:16.638 --> 00:03:20.361 U fizici je uvek dobro pogledati stvari iz drugih perspektiva. 00:03:20.361 --> 00:03:22.226 Ipak, fizički zakoni 00:03:22.226 --> 00:03:23.861 treba da budu isti za svakoga 00:03:23.861 --> 00:03:26.277 ili ih niko neće poštovati. 00:03:26.277 --> 00:03:29.066 Da razmotrimo onda ponovo naš crtać 00:03:29.066 --> 00:03:31.652 i stavimo kameru da prati Endrua kako džogira 00:03:31.652 --> 00:03:35.237 dok prolazi stubiće ograde. 00:03:35.237 --> 00:03:37.777 Gedajući ga još uvek kao kineograf, 00:03:37.777 --> 00:03:39.777 ne moramo ništa ponovo da crtamo. 00:03:39.777 --> 00:03:42.832 Samo malo pomerimo sve sličice zajedno 00:03:42.832 --> 00:03:45.110 dok Endruova iskošena svetska linija 00:03:45.110 --> 00:03:48.003 ne postane potpuno vertikalna. 00:03:48.003 --> 00:03:50.695 Da bismo videli zašto, hajde da izlistamo. 00:03:50.695 --> 00:03:54.424 Da, sad sam u jednom mestu, samo trčim na tački 00:03:54.424 --> 00:03:56.051 u centru sličice. 00:03:56.051 --> 00:03:57.552 Gledajući kineograf odozgo, 00:03:57.552 --> 00:04:00.361 moja svetska linija je išla pravo nagore. 00:04:00.361 --> 00:04:03.027 Stubići prolaze pored mene. 00:04:03.027 --> 00:04:06.312 Sada su njihove svetske linije iskošene. 00:04:06.312 --> 00:04:09.438 Ovo preuređivanje sličica je poznato kao 00:04:09.438 --> 00:04:11.649 Galilejeva transformacija 00:04:11.649 --> 00:04:16.240 i dopušta nam da analiziramo fiziku iz tuđe perspektive. 00:04:16.240 --> 00:04:18.574 U ovom slučaju - moje. 00:04:18.574 --> 00:04:21.945 Uvek je dobro videti stvari iz perspektive drugih, 00:04:21.945 --> 00:04:24.694 naročito kad se posmatrači kreću 00:04:24.694 --> 00:04:26.693 različitim brzinama. 00:04:26.693 --> 00:04:30.529 Sve dok brzine ne postanu suviše velike. 00:04:30.529 --> 00:04:33.278 Ako ste kosmički zrak koji se kreće brzinom svetlosti, 00:04:33.278 --> 00:04:38.028 naš kineograf vaše tačke posmatranja se raspada. 00:04:38.028 --> 00:04:39.805 Da bismo to sprečili, 00:04:39.805 --> 00:04:42.140 moramo da slepimo sličice. 00:04:42.140 --> 00:04:44.612 Umesto hrpe odvojenih sličica, 00:04:44.612 --> 00:04:47.977 trebaće nam homogen blok prostorvremena, 00:04:47.977 --> 00:04:50.694 do čega ćemo doći u sledećoj animaciji.