1 00:00:06,539 --> 00:00:09,958 Prostor je: ono gde se nešto dešava. 2 00:00:09,958 --> 00:00:12,575 Vreme je: ono kada se nešto dešava. 3 00:00:12,575 --> 00:00:14,324 Možemo izmeriti gde se nešto nalazi 4 00:00:14,324 --> 00:00:15,658 i kada se nešto dešava, 5 00:00:15,658 --> 00:00:17,157 ali u modernoj fizici 6 00:00:17,157 --> 00:00:18,993 vidimo da su "kada" i "gde" 7 00:00:18,993 --> 00:00:22,467 u stvari delovi jednog istog pitanja. 8 00:00:22,467 --> 00:00:24,679 Jer kad se radi o razumevanju svemira, 9 00:00:24,679 --> 00:00:28,055 treba da zamenimo trodimenzionalni prostor plus vreme 10 00:00:28,055 --> 00:00:29,847 jednim pojmom: 11 00:00:29,847 --> 00:00:33,644 četvorodimenzionalnim prostorvremenom. 12 00:00:33,644 --> 00:00:35,773 Istražićemo i objasniti prostorvreme 13 00:00:35,773 --> 00:00:38,273 u ovom nizu animacija. 14 00:00:38,273 --> 00:00:39,234 Animacija? 15 00:00:39,234 --> 00:00:40,317 Da. 16 00:00:40,317 --> 00:00:42,523 Pa, nismo baš animirani, zar ne? 17 00:00:42,523 --> 00:00:46,859 Naravno da jesmo. Vidi, mogu da odem odavde dovde. 18 00:00:46,859 --> 00:00:48,659 Kako si stigao odavde do tamo? 19 00:00:48,659 --> 00:00:50,024 Koliko brzo si išao? 20 00:00:50,024 --> 00:00:51,689 Jesi li trčao? Hodao? 21 00:00:51,689 --> 00:00:53,357 Jesi li uopšte išao pravolinijski? 22 00:00:53,357 --> 00:00:57,108 Da bih na to odgovorio, moramo da napravimo našu animiranu fiziku 23 00:00:57,108 --> 00:00:59,543 da izgleda više kao prava fizika. 24 00:00:59,543 --> 00:01:02,107 Trebaće vam više sličica. 25 00:01:02,107 --> 00:01:05,301 Još sličica molim! 26 00:01:05,301 --> 00:01:10,096 Dobro. Na svakoj sličici, Endru je na malo drugačijem mestu. 27 00:01:10,096 --> 00:01:11,975 Tako da ja vidim da svaka pokazuje 28 00:01:11,975 --> 00:01:14,892 gde je Endru u različitom trenutku. 29 00:01:14,892 --> 00:01:18,981 To je odlično. Ali, bilo bi lakše videti šta se dešava 30 00:01:18,981 --> 00:01:20,440 kad bismo isekli 31 00:01:20,440 --> 00:01:22,773 sve te stotine sličica i složili ih 32 00:01:22,773 --> 00:01:26,069 kao kineograf. 33 00:01:26,069 --> 00:01:28,155 Tako, a sada da ga izlistamo 34 00:01:28,155 --> 00:01:30,607 da bismo videli sličice jednu za drugom 35 00:01:30,607 --> 00:01:34,358 kako prolaze, 24 u sekundi. 36 00:01:34,358 --> 00:01:36,439 Vidite! Rekao sam vam da je to animacija. 37 00:01:36,439 --> 00:01:39,376 Sada možete da me vidite kako hodam. 38 00:01:39,376 --> 00:01:42,046 Crtanje svih ovih sličica i njihovo slaganje u kineograf 39 00:01:42,046 --> 00:01:45,757 samo je jedan način prikazivanja toga kako se krećem. 40 00:01:45,757 --> 00:01:49,773 Tako animacije, ili čak i filmovi, funkcionišu. 41 00:01:49,773 --> 00:01:52,346 Kako vidimo, brzinom kojom ja hodam, 42 00:01:52,346 --> 00:01:55,691 potrebno je dve sekunde da prođem svaki stubić ograde, 43 00:01:55,691 --> 00:01:58,521 a razmak između njih je 4 metra. 44 00:01:58,521 --> 00:02:00,648 Tako da možemo izračunati da je moja brzina - 45 00:02:00,648 --> 00:02:02,482 koliko brzo se krećem kroz prostor - 46 00:02:02,482 --> 00:02:05,484 dva metra u sekundi. 47 00:02:05,484 --> 00:02:08,238 Ali do toga sam mogao da dođem pomoću sličica 48 00:02:08,238 --> 00:02:11,156 bez njihovog listanja. 49 00:02:11,156 --> 00:02:12,493 Gledajući kineograf odozgo 50 00:02:12,493 --> 00:02:14,608 možete videti sve primerke stubića 51 00:02:14,608 --> 00:02:16,440 i sve primerke Endrua, 52 00:02:16,440 --> 00:02:20,124 a on je na svakom od njih na malo drugačijem mestu. 53 00:02:20,124 --> 00:02:23,230 Možemo predvideti sve što će se desiti Endruu 54 00:02:23,230 --> 00:02:26,265 ako okrećemo 24 stranice svake sekunde, 55 00:02:26,265 --> 00:02:28,132 uključujući i njegovu brzinu kretanja, 56 00:02:28,132 --> 00:02:30,343 samo posmatranjem. 57 00:02:30,343 --> 00:02:33,387 Ne moramo uopšte da okrećemo strane. 58 00:02:33,387 --> 00:02:35,138 Pogled odozgo na ovaj kineograf 59 00:02:35,138 --> 00:02:37,701 je poznat kao prostorvremenski dijagram 60 00:02:37,701 --> 00:02:40,066 Endruovog putovanja kroz, pogodili ste, 61 00:02:40,066 --> 00:02:42,067 prostor i vreme. 62 00:02:42,067 --> 00:02:45,151 Liniju koja predstavlja Endruov put nazivamo 63 00:02:45,151 --> 00:02:47,510 njegovom svetskom linijom. 64 00:02:47,510 --> 00:02:49,865 Ako trčim umesto da hodam, 65 00:02:49,865 --> 00:02:54,454 možda ću prolaziti pored stubića za 1 sekundu. 66 00:02:54,454 --> 00:02:56,037 On nije baš sportski tip. 67 00:02:56,037 --> 00:02:59,207 Svejedno, ako posmatramo odozgo ovaj novi kineograf, 68 00:02:59,207 --> 00:03:02,260 možemo da uradimo istu analizu kao malopre. 69 00:03:02,260 --> 00:03:04,027 Svetska linija Endrua koji džogira 70 00:03:04,027 --> 00:03:05,297 je nakrivljenija 71 00:03:05,297 --> 00:03:07,759 nego svetska linija Endrua kad hoda. 72 00:03:07,759 --> 00:03:10,926 Možemo da vidimo da se kreće dvaput brže 73 00:03:10,926 --> 00:03:14,395 bez listanja sličica. 74 00:03:14,395 --> 00:03:16,638 Ali evo domišljatog dela. 75 00:03:16,638 --> 00:03:20,361 U fizici je uvek dobro pogledati stvari iz drugih perspektiva. 76 00:03:20,361 --> 00:03:22,226 Ipak, fizički zakoni 77 00:03:22,226 --> 00:03:23,861 treba da budu isti za svakoga 78 00:03:23,861 --> 00:03:26,277 ili ih niko neće poštovati. 79 00:03:26,277 --> 00:03:29,066 Da razmotrimo onda ponovo naš crtać 80 00:03:29,066 --> 00:03:31,652 i stavimo kameru da prati Endrua kako džogira 81 00:03:31,652 --> 00:03:35,237 dok prolazi stubiće ograde. 82 00:03:35,237 --> 00:03:37,777 Gedajući ga još uvek kao kineograf, 83 00:03:37,777 --> 00:03:39,777 ne moramo ništa ponovo da crtamo. 84 00:03:39,777 --> 00:03:42,832 Samo malo pomerimo sve sličice zajedno 85 00:03:42,832 --> 00:03:45,110 dok Endruova iskošena svetska linija 86 00:03:45,110 --> 00:03:48,003 ne postane potpuno vertikalna. 87 00:03:48,003 --> 00:03:50,695 Da bismo videli zašto, hajde da izlistamo. 88 00:03:50,695 --> 00:03:54,424 Da, sad sam u jednom mestu, samo trčim na tački 89 00:03:54,424 --> 00:03:56,051 u centru sličice. 90 00:03:56,051 --> 00:03:57,552 Gledajući kineograf odozgo, 91 00:03:57,552 --> 00:04:00,361 moja svetska linija je išla pravo nagore. 92 00:04:00,361 --> 00:04:03,027 Stubići prolaze pored mene. 93 00:04:03,027 --> 00:04:06,312 Sada su njihove svetske linije iskošene. 94 00:04:06,312 --> 00:04:09,438 Ovo preuređivanje sličica je poznato kao 95 00:04:09,438 --> 00:04:11,649 Galilejeva transformacija 96 00:04:11,649 --> 00:04:16,240 i dopušta nam da analiziramo fiziku iz tuđe perspektive. 97 00:04:16,240 --> 00:04:18,574 U ovom slučaju - moje. 98 00:04:18,574 --> 00:04:21,945 Uvek je dobro videti stvari iz perspektive drugih, 99 00:04:21,945 --> 00:04:24,694 naročito kad se posmatrači kreću 100 00:04:24,694 --> 00:04:26,693 različitim brzinama. 101 00:04:26,693 --> 00:04:30,529 Sve dok brzine ne postanu suviše velike. 102 00:04:30,529 --> 00:04:33,278 Ako ste kosmički zrak koji se kreće brzinom svetlosti, 103 00:04:33,278 --> 00:04:38,028 naš kineograf vaše tačke posmatranja se raspada. 104 00:04:38,028 --> 00:04:39,805 Da bismo to sprečili, 105 00:04:39,805 --> 00:04:42,140 moramo da slepimo sličice. 106 00:04:42,140 --> 00:04:44,612 Umesto hrpe odvojenih sličica, 107 00:04:44,612 --> 00:04:47,977 trebaće nam homogen blok prostorvremena, 108 00:04:47,977 --> 00:04:50,694 do čega ćemo doći u sledećoj animaciji.