WEBVTT 00:00:11.681 --> 00:00:13.814 前置きは飛ばして 00:00:15.652 --> 00:00:18.176 まずは実験から始めましょう 00:00:19.557 --> 00:00:23.007 雨の日の映像を3つお見せします 00:00:23.635 --> 00:00:27.519 そのうち1つの映像の 音声を替えてあります 00:00:27.543 --> 00:00:29.917 雨の音の代わりに 00:00:29.941 --> 00:00:33.009 ベーコンを焼く音を 付け加えています 00:00:33.837 --> 00:00:37.809 ベーコンの音がするのは どの映像か 考えてみてください 00:00:38.395 --> 00:00:40.307 (雨音) 00:00:42.094 --> 00:00:44.000 (雨音) 00:00:46.327 --> 00:00:48.232 (雨音) 00:00:51.711 --> 00:00:52.993 いいですね 00:00:54.164 --> 00:00:56.738 実は 私は嘘を言いました 00:00:56.762 --> 00:00:58.032 全部ベーコンの音なんです 00:00:58.056 --> 00:00:59.631 (ベーコンが焼ける音) 00:01:03.376 --> 00:01:07.154 (拍手) 00:01:08.016 --> 00:01:11.289 私の目的は 何も皆さんが 雨の情景を見るたびに 00:01:11.313 --> 00:01:12.962 お腹をすかせることではなく 00:01:12.986 --> 00:01:18.906 私たちの脳が嘘を受け入れるように 条件づけられていると示すことです 00:01:19.496 --> 00:01:21.594 私たちは正確性を 求めてはいないのです 00:01:22.554 --> 00:01:25.339 そこで 嘘について 00:01:25.363 --> 00:01:28.726 私の好きな作家の言葉を 引用したいと思います 00:01:28.750 --> 00:01:35.699 『嘘の衰退』でオスカー・ワイルドは こう述べています 00:01:35.723 --> 00:01:41.332 「劣悪な芸術は自然を模倣して 写実的たらんとすることに由来し 00:01:41.896 --> 00:01:47.140 素晴らしい芸術は 嘘とごまかしに由来しており 00:01:47.830 --> 00:01:50.863 美しい非現実のもの について語るのだ」と 00:01:50.905 --> 00:01:53.690 そこで はっきり申し上げたいのは 00:01:53.787 --> 00:01:56.420 皆さんが映画を観ている時に 00:01:56.990 --> 00:01:58.502 映画の中で 電話が鳴っても 00:01:58.526 --> 00:02:00.528 それは実際に 鳴っているのではありません 00:02:01.042 --> 00:02:05.296 撮影後の編集作業において スタジオで追加された音です 00:02:05.320 --> 00:02:08.174 耳にする音は全て偽物なのです 00:02:08.198 --> 00:02:10.008 会話以外の音は全て― 00:02:10.039 --> 00:02:11.109 偽物です 00:02:11.158 --> 00:02:14.545 ハリウッドで偽物なのは これだけではありませんが 00:02:14.618 --> 00:02:16.529 (笑) 00:02:16.610 --> 00:02:20.270 映画の中で 鳥が羽ばたく音がしたら― 00:02:20.294 --> 00:02:22.315 (鳥が羽ばたく) 00:02:23.641 --> 00:02:25.904 それは鳥を録音したもの ではありません 00:02:25.928 --> 00:02:30.922 シーツやゴム手袋を はためかせる方が 00:02:30.946 --> 00:02:32.498 ずっとリアルな音になります 00:02:32.522 --> 00:02:34.874 (はためく音) 00:02:36.549 --> 00:02:39.492 間近でタバコが燃える音は― 00:02:40.016 --> 00:02:42.013 (タバコが燃える音) 00:02:42.851 --> 00:02:45.602 実は より本物らしい音がするのは 00:02:45.626 --> 00:02:48.471 サランラップを丸めた玉が 00:02:48.495 --> 00:02:49.713 ほどける音なのです 00:02:49.737 --> 00:02:52.880 (サランラップの玉がほどける音) 00:02:53.869 --> 00:02:55.272 パンチはどうでしょう? 00:02:55.296 --> 00:02:56.818 (パンチの音) 00:02:56.842 --> 00:02:57.978 おっと もう一度 聞いてみましょう 00:02:57.998 --> 00:02:58.780 (パンチの音) 00:02:58.835 --> 00:03:02.571 この音はたいてい 野菜にナイフを突き立てて表現します 00:03:02.595 --> 00:03:04.017 キャベツであることが多いです 00:03:04.361 --> 00:03:05.813 (キャベツをナイフで突き刺す音) 00:03:07.288 --> 00:03:09.636 次の音は ビデオはありませんが 00:03:09.666 --> 00:03:11.620 骨が折れる音です 00:03:11.692 --> 00:03:13.917 (骨が折れる音) 00:03:14.570 --> 00:03:16.904 さて 実際に誰かが 怪我をするわけではなく 00:03:16.928 --> 00:03:18.328 これは実は― 00:03:19.363 --> 00:03:22.618 セロリか冷凍したレタスを 折る音なのです 00:03:22.642 --> 00:03:24.683 (冷凍レタスかセロリを折る音) [ブルックリンではケールを使用する] 00:03:25.747 --> 00:03:27.616 (笑) 00:03:29.580 --> 00:03:32.980 笑ってくれた 3人の友人に 感謝しなければね 00:03:34.253 --> 00:03:38.968 とはいえ ぴったりの音を 生み出すのは 00:03:38.992 --> 00:03:40.899 スーパーの野菜売り場に行くほど 00:03:40.923 --> 00:03:43.619 常に簡単なわけではありません 00:03:43.643 --> 00:03:46.018 もっと複雑であることが ほとんどです 00:03:46.042 --> 00:03:49.065 ここで 音響効果の作り方を 00:03:49.089 --> 00:03:51.413 逆行分析してみましょう 00:03:51.437 --> 00:03:54.786 私のお気に入りの話のひとつは フランク・セラフィーニのものです 00:03:54.810 --> 00:03:56.661 彼は音響ライブラリーの貢献者で 00:03:56.685 --> 00:04:00.247 『トロン』や『スタートレック』などの 音響デザインを手がけています 00:04:01.291 --> 00:04:06.549 彼はアカデミー音響編集賞を受賞した 『レッド・オクトーバーを追え!』の 00:04:06.573 --> 00:04:08.504 パラマウント社のチームにいました 00:04:08.528 --> 00:04:11.918 冷戦を描いた この90年代の古典的映画で 00:04:11.942 --> 00:04:16.726 潜水艦のプロペラの音を作るよう チームは求められました 00:04:16.750 --> 00:04:18.096 そこで直面した問題は 00:04:18.120 --> 00:04:21.640 ウェスト・ハリウッドでは 潜水艦が見つからないことでした 00:04:21.664 --> 00:04:25.322 そこで 彼らが講じた策は こうでした 00:04:25.346 --> 00:04:28.701 友人宅のプールに行って 00:04:28.780 --> 00:04:32.378 フランクがプールに 思い切り飛び込んだのです 00:04:32.469 --> 00:04:34.665 彼らは水中マイクと 00:04:34.696 --> 00:04:37.472 オーバーヘッドマイクを プールの外に設置しました 00:04:37.966 --> 00:04:39.648 その音を再現してみました 00:04:39.689 --> 00:04:42.942 水中マイクには こんな音が聞こえていました 00:04:42.966 --> 00:04:44.501 (水中に飛び込む音) 00:04:45.208 --> 00:04:46.714 オーバーヘッドの音も足すと 00:04:46.738 --> 00:04:48.691 こんな風に聞こえます 00:04:48.715 --> 00:04:51.090 (水しぶきの音) 00:04:51.114 --> 00:04:55.561 彼らはこの音のピッチを 1オクターブ下げ 00:04:55.585 --> 00:04:58.061 スロー再生のような状態にしました 00:04:58.450 --> 00:05:00.866 (1オクターブ低い 水しぶきの音) 00:05:01.529 --> 00:05:04.297 それから高周波の音を消去しました 00:05:04.321 --> 00:05:06.596 (水しぶきの音) 00:05:06.620 --> 00:05:08.676 そして もう1オクターブ 下げました 00:05:09.914 --> 00:05:12.202 (さらに低い 水しぶきの音) 00:05:12.226 --> 00:05:14.732 それから オーバーヘッドマイクの 水しぶきも 00:05:14.756 --> 00:05:17.040 少し付け加えました 00:05:17.064 --> 00:05:20.229 (水しぶきの音) 00:05:20.253 --> 00:05:22.791 この音をループ再生して 繰り返すことによって 00:05:22.815 --> 00:05:24.005 こんな音ができました 00:05:24.029 --> 00:05:26.870 (プロペラの回転音) 00:05:30.063 --> 00:05:36.591 つまり 創造性と技術が合わさって この錯覚が生み出されたのです 00:05:36.615 --> 00:05:39.652 まるで潜水艦の中に いるかのように感じられますね 00:05:39.768 --> 00:05:43.129 しかし 音響効果を作って 00:05:43.153 --> 00:05:45.547 映像に合わせてみると 00:05:45.571 --> 00:05:49.622 その音に物語の中で 生きてほしいと考えるようになります 00:05:50.297 --> 00:05:54.331 良い方法のひとつは 残響を加えることです 00:05:54.897 --> 00:05:57.512 これがお話ししたい 音響ツールのひとつ目です 00:05:58.098 --> 00:06:03.220 残響音とは 元の音が止んだ後も 00:06:03.244 --> 00:06:05.175 音が持続することです 00:06:05.199 --> 00:06:07.767 ですから いわば 00:06:07.791 --> 00:06:10.827 音が様々な物質に跳ね返ったもの― 00:06:10.851 --> 00:06:13.738 つまり音を取り巻く物や 壁からの反射です 00:06:13.762 --> 00:06:15.974 銃声を例に取ってみましょう 00:06:15.998 --> 00:06:19.000 銃声の音源は 2分の1秒もありません 00:06:20.238 --> 00:06:21.388 (銃声) 00:06:22.647 --> 00:06:24.336 残響を加えることで 00:06:24.360 --> 00:06:27.577 まるで浴室で録音されたかのような 音にすることができます 00:06:28.370 --> 00:06:29.933 (浴室に響く銃声) 00:06:29.957 --> 00:06:33.462 またはチャペルや教会で 録音されたかのようにもできます 00:06:33.787 --> 00:06:35.340 (教会に響く銃声) 00:06:35.943 --> 00:06:37.947 渓谷のようにもできます 00:06:38.399 --> 00:06:40.160 (渓谷に響く銃声) 00:06:40.884 --> 00:06:44.615 ですから 残響によって この音を聞く者と 00:06:44.661 --> 00:06:49.591 元の音源との間の空間について 多くのことがわかります 00:06:49.615 --> 00:06:51.724 音が味のようなものだとすれば 00:06:51.748 --> 00:06:55.932 残響は その音の においのようなものです 00:06:56.309 --> 00:06:58.467 残響にはもっと多くのことができます 00:06:58.491 --> 00:07:02.155 画面で行われている動きよりも 残響がずっと少ない音を 00:07:02.225 --> 00:07:04.308 耳にすると 00:07:04.332 --> 00:07:07.352 すぐさま 私たちは こう思います 00:07:07.376 --> 00:07:10.019 この音は解説者によるもの― 00:07:10.043 --> 00:07:14.834 つまり 画面上の動きに参加していない 客観的な語り手の音なのだと 00:07:16.271 --> 00:07:20.462 また 映画における ごく親密な瞬間というのは 00:07:20.486 --> 00:07:22.433 残響なしで提示されることが多いです 00:07:22.457 --> 00:07:26.427 なぜなら 耳元で話されると そのように聞こえるからです 00:07:26.824 --> 00:07:28.785 それとは全く反対に 00:07:28.809 --> 00:07:31.305 声にたくさん残響をかけると 00:07:31.329 --> 00:07:34.706 フラッシュバックを 耳にしているように聞こえたり 00:07:35.037 --> 00:07:38.346 登場人物の頭の中に いるように聞こえたり 00:07:39.346 --> 00:07:41.822 神の声を聞いているように 思えたりします 00:07:41.846 --> 00:07:44.108 映画でもっと効果を発するのは 00:07:44.132 --> 00:07:45.619 モーガン・フリーマンですね 00:07:45.643 --> 00:07:46.927 (笑) 00:07:46.951 --> 00:07:48.118 ですから― 00:07:48.142 --> 00:07:50.372 (拍手) 00:07:50.902 --> 00:07:54.773 では 音響デザイナーが用いる 他のツールや手法には 00:07:54.797 --> 00:07:56.657 どんなものがあるでしょうか? 00:07:57.586 --> 00:07:59.889 非常に重要なものがこちらです 00:08:10.347 --> 00:08:11.876 お分かりの方もいるようですね 00:08:11.901 --> 00:08:12.855 そう 無音状態です 00:08:12.887 --> 00:08:15.156 トークの内容を ど忘れしたわけではありません 00:08:15.228 --> 00:08:16.863 皆さんにお見せしたかったのは 00:08:16.907 --> 00:08:20.511 ほんの少しの静寂でも 注意を引くことができるということです 00:08:20.981 --> 00:08:23.421 そして 西洋では 00:08:23.445 --> 00:08:25.568 私たちは会話の中の沈黙に あまり慣れていません 00:08:25.592 --> 00:08:28.621 ぎこちないとか 失礼だと思われているからです 00:08:29.637 --> 00:08:33.210 ですから 会話に先立って 沈黙が流れると 00:08:34.121 --> 00:08:36.181 かなりの緊張感が生まれます 00:08:36.205 --> 00:08:39.909 しかし ハリウッドの超大作映画で 00:08:39.933 --> 00:08:44.278 爆発や銃が多く登場するものを 思い浮かべてみて下さい 00:08:44.389 --> 00:08:47.984 大音量も しばらくすると 大きいと感じられなくなります 00:08:48.008 --> 00:08:49.952 ですから 陰陽さながら 00:08:49.976 --> 00:08:53.113 静寂には大音量が 大音量には静寂があってこそ 00:08:53.137 --> 00:08:55.402 それぞれに効果を持つようになります 00:08:55.450 --> 00:08:56.827 でも 静寂とは何でしょうか? 00:08:56.851 --> 00:08:59.789 これは映画でどのように 用いられるかによって違います 00:08:59.816 --> 00:09:02.995 静寂によって 登場人物の 頭の中にいると感じたり 00:09:03.019 --> 00:09:04.637 考える時間を与えられたりします 00:09:04.661 --> 00:09:07.658 私たちが静寂と 結びつけるものには― 00:09:07.690 --> 00:09:09.072 熟考 00:09:09.658 --> 00:09:10.915 瞑想 00:09:12.285 --> 00:09:13.852 沈思黙考などがあります 00:09:14.069 --> 00:09:17.171 しかし 1つの意味を持つのではなく 00:09:17.195 --> 00:09:19.365 静寂は 観る者がそれぞれに 00:09:19.389 --> 00:09:23.914 自分なりの考えを投影できる 真っ白なキャンバスになります 00:09:24.462 --> 00:09:28.138 ただ はっきりさせておきたいのは 無音状態などないということです 00:09:28.692 --> 00:09:33.137 TEDトーク史上 最も仰々しい発言のように聞こえますね 00:09:33.152 --> 00:09:35.271 (笑) 00:09:35.335 --> 00:09:39.521 たとえ残響も外部からの音も 一切ない部屋に 00:09:39.564 --> 00:09:41.629 足を踏み入れるとしても 00:09:41.653 --> 00:09:44.770 自分の血液が押し出される 心臓の音が聞こえるはずです 00:09:45.404 --> 00:09:49.721 そして映画館では 伝統的に 無音状態などありませんでした 00:09:49.745 --> 00:09:51.665 映写機の音がするためです 00:09:52.116 --> 00:09:54.563 現在のドルビーの 音響システムの時代でも 00:09:55.434 --> 00:09:58.715 良く耳を澄ませば 全くの無音などないことがわかります 00:09:59.885 --> 00:10:02.110 常に何かしら音はしています 00:10:02.134 --> 00:10:05.061 無音状態など存在しない とわかったところで 00:10:05.085 --> 00:10:08.656 映画監督や音響デザイナーは 何を使っているのでしょう? 00:10:08.687 --> 00:10:13.183 類似したものとして 環境音がよく使われます 00:10:13.307 --> 00:10:17.176 環境音というのは それぞれの場所に見られる― 00:10:17.200 --> 00:10:20.248 独特の周辺音のことです 00:10:20.272 --> 00:10:22.121 それぞれの場所に独特の音があり 00:10:22.145 --> 00:10:24.121 それぞれの部屋にも 独特の音があります 00:10:24.145 --> 00:10:25.718 これはルームトーンと呼ばれます 00:10:25.742 --> 00:10:28.165 これはモロッコの市場の録音です 00:10:28.189 --> 00:10:32.668 (声や音楽) 00:10:34.570 --> 00:10:37.338 これはニューヨークの タイムズスクエアの録音です 00:10:37.943 --> 00:10:42.466 (交通音やクラクション、声など) 00:10:44.450 --> 00:10:47.529 タイムズスクエアの音を聞く方が 00:10:47.553 --> 00:10:49.601 タイムズスクエアのにおいを 嗅ぐよりずっとましですよ 00:10:49.648 --> 00:10:53.371 ルームトーンは 部屋の中の 雑音の合わさったものです 00:10:53.394 --> 00:10:55.783 換気扇、空調、冷蔵庫などです 00:10:56.408 --> 00:11:00.313 これはブルックリンにある 私のアパートの録音です 00:11:00.543 --> 00:11:05.421 [換気扇、ボイラー、冷蔵庫 外の通りの音が聞こえる] 00:11:05.483 --> 00:11:10.283 [(電動歯ブラシの音? 隣人がお楽しみ中なのかも)] 00:11:10.422 --> 00:11:14.726 環境音は非常に 原始的な作用をします 00:11:15.718 --> 00:11:18.572 私たちの脳の 潜在意識に語りかけるのです 00:11:19.538 --> 00:11:25.387 ですから 窓の外で鳥がさえずると 平常時であることが示されます 00:11:25.937 --> 00:11:28.728 これはおそらく 私たち人間が 00:11:28.752 --> 00:11:32.889 何百万年もの間 この音を 毎朝耳にしてきたからでしょう 00:11:33.360 --> 00:11:37.303 (鳥のさえずり) 00:11:40.839 --> 00:11:44.480 それに対して 工業的な音が 私たちの生活に入ってきたのは 00:11:44.504 --> 00:11:45.995 より最近のことです 00:11:46.969 --> 00:11:49.027 個人的にはとても好きなのですが― 00:11:49.051 --> 00:11:51.464 というのも 私の憧れである デヴィッド・リンチや 00:11:51.488 --> 00:11:53.423 その音響デザイナーの アラン・スプレットが使っているので― 00:11:53.447 --> 00:11:56.009 工業音は否定的な意味合いを 持つことが多いです 00:11:56.033 --> 00:11:58.787 (機械音) 00:12:03.092 --> 00:12:07.948 音響効果は私たちの 感情の記憶に訴えかけます 00:12:08.069 --> 00:12:10.426 時には 大きな意味を 持っているために 00:12:10.450 --> 00:12:13.024 映画の登場人物になることさえあります 00:12:13.260 --> 00:12:16.744 しかも ある役者なんかより 手がかからないんです 00:12:18.442 --> 00:12:19.823 例えば― 00:12:20.769 --> 00:12:25.374 雷の音は 神の介入や 神の怒りを意味するかもしれません 00:12:26.073 --> 00:12:29.038 (雷鳴) 00:12:32.157 --> 00:12:36.132 教会の鐘は過ぎゆく時間や 00:12:36.156 --> 00:12:38.061 限りある命を思わせます 00:12:38.427 --> 00:12:44.315 (教会の鐘が鳴る音) 00:12:46.373 --> 00:12:50.863 ガラスが割れる音は 恋愛関係や友人関係の終わりを 00:12:50.887 --> 00:12:52.115 告げることができます 00:12:52.990 --> 00:12:54.791 (ガラスが割れる音) 00:12:55.388 --> 00:12:58.941 科学者によると 不協和音は― 00:12:58.965 --> 00:13:03.736 例えば 吹奏楽の楽器が 大音量で奏でる音などは― 00:13:04.938 --> 00:13:09.382 自然界で動物が 雄叫びを上げる様子を思わせるため 00:13:09.406 --> 00:13:12.533 焦りや恐れを感じさせるといいます 00:13:13.006 --> 00:13:15.937 (吹奏楽器の音) 00:13:19.214 --> 00:13:22.386 ここまで画面上での音について 話してきました 00:13:22.798 --> 00:13:27.431 しかし 音源が 目に見えないこともあります 00:13:27.455 --> 00:13:29.979 これは画面外の音 つまり 00:13:30.003 --> 00:13:31.451 「アクースマティック」と呼ばれます 00:13:31.587 --> 00:13:36.620 「アクースマティック」という語は 古代ギリシャのピタゴラスに由来します 00:13:36.644 --> 00:13:40.235 長い間ベールやカーテンに隠れて 00:13:40.259 --> 00:13:43.449 自らの姿を弟子にも見せず 教えを垂れたためです 00:13:43.473 --> 00:13:46.261 私が思うに この数学者でもある哲学者は 00:13:46.927 --> 00:13:48.078 そうすることによって 00:13:48.784 --> 00:13:52.821 生徒たちが声や言葉や 00:13:52.845 --> 00:13:54.809 その意味に より集中でき 00:13:54.833 --> 00:13:58.003 話しているピタゴラスの見た目に 惑わされないと考えたようです 00:13:58.027 --> 00:14:00.726 ですから オズの魔法使いや 00:14:00.750 --> 00:14:03.339 『1984』のビッグ・ブラザーのように 00:14:03.488 --> 00:14:06.754 声をその音源から切り離すと― 00:14:06.778 --> 00:14:08.669 つまり原因と結果を切り離すと 00:14:09.479 --> 00:14:13.274 遍在または全てを一望しているような 感覚が生まれて 00:14:13.298 --> 00:14:15.378 権威を感じさせます 00:14:16.256 --> 00:14:19.317 アクースマティックの音には 力強い伝統があります 00:14:20.229 --> 00:14:25.535 ローマやヴェニスの修道院の 尼僧は天井に程近い 00:14:25.563 --> 00:14:29.422 回廊の部屋で 賛美歌を歌ったと言います 00:14:29.446 --> 00:14:33.386 天高く舞う天使の歌声を聞いているという 錯覚を感じさせるためです 00:14:34.190 --> 00:14:37.880 リヒャルト・ワーグナーは 舞台と観客の間に設けられた― 00:14:37.904 --> 00:14:41.740 オーケストラピットに オーケストラを隠したことで有名です 00:14:41.764 --> 00:14:46.807 私の憧れのエイフェックス・ツインは クラブの暗い一角で演奏しました 00:14:47.420 --> 00:14:52.163 偉大な彼らが知っていたのは 音源を見えなくすることで 00:14:52.187 --> 00:14:53.850 神秘的な趣を出せるということです 00:14:53.874 --> 00:14:55.943 この手法は映画でも 繰り返し用いられ 00:14:55.967 --> 00:14:58.154 ヒッチコックやリドリー・スコットの 『エイリアン』などがあります 00:14:58.171 --> 00:15:00.563 その源がわからない音を耳にすると 00:15:00.587 --> 00:15:03.812 何らかの緊張感が生まれるのです 00:15:05.630 --> 00:15:11.244 また それによって映画監督の 視覚的制約が最小限にとどめられ 00:15:11.268 --> 00:15:14.958 撮影時になかったものも 表すことができます 00:15:14.982 --> 00:15:17.067 説明だけでは分かりにくい かもしれませんので 00:15:17.091 --> 00:15:18.712 ちょっとビデオを お見せしたいと思います 00:15:19.489 --> 00:15:22.016 (おもちゃが鳴る音) 00:15:22.583 --> 00:15:25.234 (タイプライターの音) 00:15:25.961 --> 00:15:28.467 (ドラムの音) 00:15:29.364 --> 00:15:31.685 (卓球の音) 00:15:32.684 --> 00:15:35.644 (ナイフを研ぐ音) 00:15:35.986 --> 00:15:39.032 (レコードのスクラッチ音) 00:15:39.605 --> 00:15:40.791 (のこぎりの音) 00:15:40.815 --> 00:15:42.272 (女性の叫び声) 00:15:42.848 --> 00:15:44.714 (笑) 00:15:47.163 --> 00:15:50.958 これらのツールで お見せしようとしているのは 00:15:52.430 --> 00:15:54.619 音響は言語であるということです 00:15:55.016 --> 00:15:58.158 違う場所にいるように錯覚させたり 00:15:59.071 --> 00:16:00.587 雰囲気を変えたり 00:16:01.079 --> 00:16:02.500 ペースを設定したり 00:16:03.882 --> 00:16:07.336 笑わせたり 怖がらせたりできます 00:16:09.098 --> 00:16:12.448 個人的には 私が この言語が好きになったのは 00:16:12.472 --> 00:16:13.789 数年前のことで 00:16:13.813 --> 00:16:18.420 これを何とか 仕事にすることができました 00:16:19.674 --> 00:16:22.900 私が思うに 音響ライブラリーの仕事で 00:16:22.924 --> 00:16:28.720 私たちはこの音響という言語の 語彙を増やそうとしているのです 00:16:30.197 --> 00:16:33.679 そうすることで 私たちは適切なツールを 00:16:33.703 --> 00:16:35.343 音響デザイナーや 00:16:35.367 --> 00:16:36.715 映画制作者や 00:16:36.739 --> 00:16:38.574 ゲームやアプリのデザイナーに提供し 00:16:39.148 --> 00:16:42.283 彼らがより上手く物語を伝えたり 00:16:42.782 --> 00:16:45.514 もっと美しい嘘をつけるように 手助けしているのです 00:16:45.538 --> 00:16:46.825 聞いてくださって ありがとうございました 00:16:46.849 --> 00:16:50.368 (拍手)