[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:11.68,0:00:13.81,Default,,0000,0000,0000,,前置きは飛ばして Dialogue: 0,0:00:15.65,0:00:18.18,Default,,0000,0000,0000,,まずは実験から始めましょう Dialogue: 0,0:00:19.56,0:00:23.01,Default,,0000,0000,0000,,雨の日の映像を3つお見せします Dialogue: 0,0:00:23.64,0:00:27.52,Default,,0000,0000,0000,,そのうち1つの映像の\N音声を替えてあります Dialogue: 0,0:00:27.54,0:00:29.92,Default,,0000,0000,0000,,雨の音の代わりに Dialogue: 0,0:00:29.94,0:00:33.01,Default,,0000,0000,0000,,ベーコンを焼く音を\N付け加えています Dialogue: 0,0:00:33.84,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,ベーコンの音がするのは\Nどの映像か 考えてみてください Dialogue: 0,0:00:38.40,0:00:40.31,Default,,0000,0000,0000,,(雨音) Dialogue: 0,0:00:42.09,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,(雨音) Dialogue: 0,0:00:46.33,0:00:48.23,Default,,0000,0000,0000,,(雨音) Dialogue: 0,0:00:51.71,0:00:52.99,Default,,0000,0000,0000,,いいですね Dialogue: 0,0:00:54.16,0:00:56.74,Default,,0000,0000,0000,,実は 私は嘘を言いました Dialogue: 0,0:00:56.76,0:00:58.03,Default,,0000,0000,0000,,全部ベーコンの音なんです Dialogue: 0,0:00:58.06,0:00:59.63,Default,,0000,0000,0000,,(ベーコンが焼ける音) Dialogue: 0,0:01:03.38,0:01:07.15,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:01:08.02,0:01:11.29,Default,,0000,0000,0000,,私の目的は 何も皆さんが\N雨の情景を見るたびに Dialogue: 0,0:01:11.31,0:01:12.96,Default,,0000,0000,0000,,お腹をすかせることではなく Dialogue: 0,0:01:12.99,0:01:18.91,Default,,0000,0000,0000,,私たちの脳が嘘を受け入れるように\N条件づけられていると示すことです Dialogue: 0,0:01:19.50,0:01:21.59,Default,,0000,0000,0000,,私たちは正確性を\N求めてはいないのです Dialogue: 0,0:01:22.55,0:01:25.34,Default,,0000,0000,0000,,そこで 嘘について Dialogue: 0,0:01:25.36,0:01:28.73,Default,,0000,0000,0000,,私の好きな作家の言葉を\N引用したいと思います Dialogue: 0,0:01:28.75,0:01:35.70,Default,,0000,0000,0000,,『嘘の衰退』でオスカー・ワイルドは\Nこう述べています Dialogue: 0,0:01:35.72,0:01:41.33,Default,,0000,0000,0000,,「劣悪な芸術は自然を模倣して\N写実的たらんとすることに由来し Dialogue: 0,0:01:41.90,0:01:47.14,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい芸術は\N嘘とごまかしに由来しており Dialogue: 0,0:01:47.83,0:01:50.86,Default,,0000,0000,0000,,美しい非現実のもの\Nについて語るのだ」と Dialogue: 0,0:01:50.90,0:01:53.69,Default,,0000,0000,0000,,そこで はっきり申し上げたいのは Dialogue: 0,0:01:53.79,0:01:56.42,Default,,0000,0000,0000,,皆さんが映画を観ている時に Dialogue: 0,0:01:56.99,0:01:58.50,Default,,0000,0000,0000,,映画の中で\N電話が鳴っても Dialogue: 0,0:01:58.53,0:02:00.53,Default,,0000,0000,0000,,それは実際に\N鳴っているのではありません Dialogue: 0,0:02:01.04,0:02:05.30,Default,,0000,0000,0000,,撮影後の編集作業において\Nスタジオで追加された音です Dialogue: 0,0:02:05.32,0:02:08.17,Default,,0000,0000,0000,,耳にする音は全て偽物なのです Dialogue: 0,0:02:08.20,0:02:10.01,Default,,0000,0000,0000,,会話以外の音は全て― Dialogue: 0,0:02:10.04,0:02:11.11,Default,,0000,0000,0000,,偽物です Dialogue: 0,0:02:11.16,0:02:14.54,Default,,0000,0000,0000,,ハリウッドで偽物なのは\Nこれだけではありませんが Dialogue: 0,0:02:14.62,0:02:16.53,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:02:16.61,0:02:20.27,Default,,0000,0000,0000,,映画の中で\N鳥が羽ばたく音がしたら― Dialogue: 0,0:02:20.29,0:02:22.32,Default,,0000,0000,0000,,(鳥が羽ばたく) Dialogue: 0,0:02:23.64,0:02:25.90,Default,,0000,0000,0000,,それは鳥を録音したもの\Nではありません Dialogue: 0,0:02:25.93,0:02:30.92,Default,,0000,0000,0000,,シーツやゴム手袋を\Nはためかせる方が Dialogue: 0,0:02:30.95,0:02:32.50,Default,,0000,0000,0000,,ずっとリアルな音になります Dialogue: 0,0:02:32.52,0:02:34.87,Default,,0000,0000,0000,,(はためく音) Dialogue: 0,0:02:36.55,0:02:39.49,Default,,0000,0000,0000,,間近でタバコが燃える音は― Dialogue: 0,0:02:40.02,0:02:42.01,Default,,0000,0000,0000,,(タバコが燃える音) Dialogue: 0,0:02:42.85,0:02:45.60,Default,,0000,0000,0000,,実は より本物らしい音がするのは Dialogue: 0,0:02:45.63,0:02:48.47,Default,,0000,0000,0000,,サランラップを丸めた玉が Dialogue: 0,0:02:48.50,0:02:49.71,Default,,0000,0000,0000,,ほどける音なのです Dialogue: 0,0:02:49.74,0:02:52.88,Default,,0000,0000,0000,,(サランラップの玉がほどける音) Dialogue: 0,0:02:53.87,0:02:55.27,Default,,0000,0000,0000,,パンチはどうでしょう? Dialogue: 0,0:02:55.30,0:02:56.82,Default,,0000,0000,0000,,(パンチの音) Dialogue: 0,0:02:56.84,0:02:57.98,Default,,0000,0000,0000,,おっと もう一度\N聞いてみましょう Dialogue: 0,0:02:57.100,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,(パンチの音) Dialogue: 0,0:02:58.84,0:03:02.57,Default,,0000,0000,0000,,この音はたいてい\N野菜にナイフを突き立てて表現します Dialogue: 0,0:03:02.60,0:03:04.02,Default,,0000,0000,0000,,キャベツであることが多いです Dialogue: 0,0:03:04.36,0:03:05.81,Default,,0000,0000,0000,,(キャベツをナイフで突き刺す音) Dialogue: 0,0:03:07.29,0:03:09.64,Default,,0000,0000,0000,,次の音は ビデオはありませんが Dialogue: 0,0:03:09.67,0:03:11.62,Default,,0000,0000,0000,,骨が折れる音です Dialogue: 0,0:03:11.69,0:03:13.92,Default,,0000,0000,0000,,(骨が折れる音) Dialogue: 0,0:03:14.57,0:03:16.90,Default,,0000,0000,0000,,さて 実際に誰かが\N怪我をするわけではなく Dialogue: 0,0:03:16.93,0:03:18.33,Default,,0000,0000,0000,,これは実は― Dialogue: 0,0:03:19.36,0:03:22.62,Default,,0000,0000,0000,,セロリか冷凍したレタスを\N折る音なのです Dialogue: 0,0:03:22.64,0:03:24.68,Default,,0000,0000,0000,,(冷凍レタスかセロリを折る音)\N[ブルックリンではケールを使用する] Dialogue: 0,0:03:25.75,0:03:27.62,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:03:29.58,0:03:32.98,Default,,0000,0000,0000,,笑ってくれた 3人の友人に\N感謝しなければね Dialogue: 0,0:03:34.25,0:03:38.97,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ ぴったりの音を\N生み出すのは Dialogue: 0,0:03:38.99,0:03:40.90,Default,,0000,0000,0000,,スーパーの野菜売り場に行くほど Dialogue: 0,0:03:40.92,0:03:43.62,Default,,0000,0000,0000,,常に簡単なわけではありません Dialogue: 0,0:03:43.64,0:03:46.02,Default,,0000,0000,0000,,もっと複雑であることが\Nほとんどです Dialogue: 0,0:03:46.04,0:03:49.06,Default,,0000,0000,0000,,ここで 音響効果の作り方を Dialogue: 0,0:03:49.09,0:03:51.41,Default,,0000,0000,0000,,逆行分析してみましょう Dialogue: 0,0:03:51.44,0:03:54.79,Default,,0000,0000,0000,,私のお気に入りの話のひとつは\Nフランク・セラフィーニのものです Dialogue: 0,0:03:54.81,0:03:56.66,Default,,0000,0000,0000,,彼は音響ライブラリーの貢献者で Dialogue: 0,0:03:56.68,0:04:00.25,Default,,0000,0000,0000,,『トロン』や『スタートレック』などの\N音響デザインを手がけています Dialogue: 0,0:04:01.29,0:04:06.55,Default,,0000,0000,0000,,彼はアカデミー音響編集賞を受賞した\N『レッド・オクトーバーを追え!』の Dialogue: 0,0:04:06.57,0:04:08.50,Default,,0000,0000,0000,,パラマウント社のチームにいました Dialogue: 0,0:04:08.53,0:04:11.92,Default,,0000,0000,0000,,冷戦を描いた\Nこの90年代の古典的映画で Dialogue: 0,0:04:11.94,0:04:16.73,Default,,0000,0000,0000,,潜水艦のプロペラの音を作るよう\Nチームは求められました Dialogue: 0,0:04:16.75,0:04:18.10,Default,,0000,0000,0000,,そこで直面した問題は Dialogue: 0,0:04:18.12,0:04:21.64,Default,,0000,0000,0000,,ウェスト・ハリウッドでは\N潜水艦が見つからないことでした Dialogue: 0,0:04:21.66,0:04:25.32,Default,,0000,0000,0000,,そこで 彼らが講じた策は\Nこうでした Dialogue: 0,0:04:25.35,0:04:28.70,Default,,0000,0000,0000,,友人宅のプールに行って Dialogue: 0,0:04:28.78,0:04:32.38,Default,,0000,0000,0000,,フランクがプールに\N思い切り飛び込んだのです Dialogue: 0,0:04:32.47,0:04:34.66,Default,,0000,0000,0000,,彼らは水中マイクと Dialogue: 0,0:04:34.70,0:04:37.47,Default,,0000,0000,0000,,オーバーヘッドマイクを\Nプールの外に設置しました Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:39.65,Default,,0000,0000,0000,,その音を再現してみました Dialogue: 0,0:04:39.69,0:04:42.94,Default,,0000,0000,0000,,水中マイクには\Nこんな音が聞こえていました Dialogue: 0,0:04:42.97,0:04:44.50,Default,,0000,0000,0000,,(水中に飛び込む音) Dialogue: 0,0:04:45.21,0:04:46.71,Default,,0000,0000,0000,,オーバーヘッドの音も足すと Dialogue: 0,0:04:46.74,0:04:48.69,Default,,0000,0000,0000,,こんな風に聞こえます Dialogue: 0,0:04:48.72,0:04:51.09,Default,,0000,0000,0000,,(水しぶきの音) Dialogue: 0,0:04:51.11,0:04:55.56,Default,,0000,0000,0000,,彼らはこの音のピッチを\N1オクターブ下げ Dialogue: 0,0:04:55.58,0:04:58.06,Default,,0000,0000,0000,,スロー再生のような状態にしました Dialogue: 0,0:04:58.45,0:05:00.87,Default,,0000,0000,0000,,(1オクターブ低い\N水しぶきの音) Dialogue: 0,0:05:01.53,0:05:04.30,Default,,0000,0000,0000,,それから高周波の音を消去しました Dialogue: 0,0:05:04.32,0:05:06.60,Default,,0000,0000,0000,,(水しぶきの音) Dialogue: 0,0:05:06.62,0:05:08.68,Default,,0000,0000,0000,,そして もう1オクターブ\N下げました Dialogue: 0,0:05:09.91,0:05:12.20,Default,,0000,0000,0000,,(さらに低い 水しぶきの音) Dialogue: 0,0:05:12.23,0:05:14.73,Default,,0000,0000,0000,,それから オーバーヘッドマイクの\N水しぶきも Dialogue: 0,0:05:14.76,0:05:17.04,Default,,0000,0000,0000,,少し付け加えました Dialogue: 0,0:05:17.06,0:05:20.23,Default,,0000,0000,0000,,(水しぶきの音) Dialogue: 0,0:05:20.25,0:05:22.79,Default,,0000,0000,0000,,この音をループ再生して\N繰り返すことによって Dialogue: 0,0:05:22.82,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,こんな音ができました Dialogue: 0,0:05:24.03,0:05:26.87,Default,,0000,0000,0000,,(プロペラの回転音) Dialogue: 0,0:05:30.06,0:05:36.59,Default,,0000,0000,0000,,つまり 創造性と技術が合わさって\Nこの錯覚が生み出されたのです Dialogue: 0,0:05:36.62,0:05:39.65,Default,,0000,0000,0000,,まるで潜水艦の中に\Nいるかのように感じられますね Dialogue: 0,0:05:39.77,0:05:43.13,Default,,0000,0000,0000,,しかし 音響効果を作って Dialogue: 0,0:05:43.15,0:05:45.55,Default,,0000,0000,0000,,映像に合わせてみると Dialogue: 0,0:05:45.57,0:05:49.62,Default,,0000,0000,0000,,その音に物語の中で\N生きてほしいと考えるようになります Dialogue: 0,0:05:50.30,0:05:54.33,Default,,0000,0000,0000,,良い方法のひとつは\N残響を加えることです Dialogue: 0,0:05:54.90,0:05:57.51,Default,,0000,0000,0000,,これがお話ししたい\N音響ツールのひとつ目です Dialogue: 0,0:05:58.10,0:06:03.22,Default,,0000,0000,0000,,残響音とは\N元の音が止んだ後も Dialogue: 0,0:06:03.24,0:06:05.18,Default,,0000,0000,0000,,音が持続することです Dialogue: 0,0:06:05.20,0:06:07.77,Default,,0000,0000,0000,,ですから いわば Dialogue: 0,0:06:07.79,0:06:10.83,Default,,0000,0000,0000,,音が様々な物質に跳ね返ったもの― Dialogue: 0,0:06:10.85,0:06:13.74,Default,,0000,0000,0000,,つまり音を取り巻く物や\N壁からの反射です Dialogue: 0,0:06:13.76,0:06:15.97,Default,,0000,0000,0000,,銃声を例に取ってみましょう Dialogue: 0,0:06:15.100,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,銃声の音源は\N2分の1秒もありません Dialogue: 0,0:06:20.24,0:06:21.39,Default,,0000,0000,0000,,(銃声) Dialogue: 0,0:06:22.65,0:06:24.34,Default,,0000,0000,0000,,残響を加えることで Dialogue: 0,0:06:24.36,0:06:27.58,Default,,0000,0000,0000,,まるで浴室で録音されたかのような\N音にすることができます Dialogue: 0,0:06:28.37,0:06:29.93,Default,,0000,0000,0000,,(浴室に響く銃声) Dialogue: 0,0:06:29.96,0:06:33.46,Default,,0000,0000,0000,,またはチャペルや教会で\N録音されたかのようにもできます Dialogue: 0,0:06:33.79,0:06:35.34,Default,,0000,0000,0000,,(教会に響く銃声) Dialogue: 0,0:06:35.94,0:06:37.95,Default,,0000,0000,0000,,渓谷のようにもできます Dialogue: 0,0:06:38.40,0:06:40.16,Default,,0000,0000,0000,,(渓谷に響く銃声) Dialogue: 0,0:06:40.88,0:06:44.62,Default,,0000,0000,0000,,ですから 残響によって\Nこの音を聞く者と Dialogue: 0,0:06:44.66,0:06:49.59,Default,,0000,0000,0000,,元の音源との間の空間について\N多くのことがわかります Dialogue: 0,0:06:49.62,0:06:51.72,Default,,0000,0000,0000,,音が味のようなものだとすれば Dialogue: 0,0:06:51.75,0:06:55.93,Default,,0000,0000,0000,,残響は その音の\Nにおいのようなものです Dialogue: 0,0:06:56.31,0:06:58.47,Default,,0000,0000,0000,,残響にはもっと多くのことができます Dialogue: 0,0:06:58.49,0:07:02.16,Default,,0000,0000,0000,,画面で行われている動きよりも\N残響がずっと少ない音を Dialogue: 0,0:07:02.22,0:07:04.31,Default,,0000,0000,0000,,耳にすると Dialogue: 0,0:07:04.33,0:07:07.35,Default,,0000,0000,0000,,すぐさま 私たちは\Nこう思います Dialogue: 0,0:07:07.38,0:07:10.02,Default,,0000,0000,0000,,この音は解説者によるもの― Dialogue: 0,0:07:10.04,0:07:14.83,Default,,0000,0000,0000,,つまり 画面上の動きに参加していない\N客観的な語り手の音なのだと Dialogue: 0,0:07:16.27,0:07:20.46,Default,,0000,0000,0000,,また 映画における\Nごく親密な瞬間というのは Dialogue: 0,0:07:20.49,0:07:22.43,Default,,0000,0000,0000,,残響なしで提示されることが多いです Dialogue: 0,0:07:22.46,0:07:26.43,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら 耳元で話されると\Nそのように聞こえるからです Dialogue: 0,0:07:26.82,0:07:28.78,Default,,0000,0000,0000,,それとは全く反対に Dialogue: 0,0:07:28.81,0:07:31.30,Default,,0000,0000,0000,,声にたくさん残響をかけると Dialogue: 0,0:07:31.33,0:07:34.71,Default,,0000,0000,0000,,フラッシュバックを\N耳にしているように聞こえたり Dialogue: 0,0:07:35.04,0:07:38.35,Default,,0000,0000,0000,,登場人物の頭の中に\Nいるように聞こえたり Dialogue: 0,0:07:39.35,0:07:41.82,Default,,0000,0000,0000,,神の声を聞いているように\N思えたりします Dialogue: 0,0:07:41.85,0:07:44.11,Default,,0000,0000,0000,,映画でもっと効果を発するのは Dialogue: 0,0:07:44.13,0:07:45.62,Default,,0000,0000,0000,,モーガン・フリーマンですね Dialogue: 0,0:07:45.64,0:07:46.93,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:07:46.95,0:07:48.12,Default,,0000,0000,0000,,ですから― Dialogue: 0,0:07:48.14,0:07:50.37,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:07:50.90,0:07:54.77,Default,,0000,0000,0000,,では 音響デザイナーが用いる\N他のツールや手法には Dialogue: 0,0:07:54.80,0:07:56.66,Default,,0000,0000,0000,,どんなものがあるでしょうか? Dialogue: 0,0:07:57.59,0:07:59.89,Default,,0000,0000,0000,,非常に重要なものがこちらです Dialogue: 0,0:08:10.35,0:08:11.88,Default,,0000,0000,0000,,お分かりの方もいるようですね Dialogue: 0,0:08:11.90,0:08:12.86,Default,,0000,0000,0000,,そう 無音状態です Dialogue: 0,0:08:12.89,0:08:15.16,Default,,0000,0000,0000,,トークの内容を\Nど忘れしたわけではありません Dialogue: 0,0:08:15.23,0:08:16.86,Default,,0000,0000,0000,,皆さんにお見せしたかったのは Dialogue: 0,0:08:16.91,0:08:20.51,Default,,0000,0000,0000,,ほんの少しの静寂でも\N注意を引くことができるということです Dialogue: 0,0:08:20.98,0:08:23.42,Default,,0000,0000,0000,,そして 西洋では Dialogue: 0,0:08:23.44,0:08:25.57,Default,,0000,0000,0000,,私たちは会話の中の沈黙に\Nあまり慣れていません Dialogue: 0,0:08:25.59,0:08:28.62,Default,,0000,0000,0000,,ぎこちないとか\N失礼だと思われているからです Dialogue: 0,0:08:29.64,0:08:33.21,Default,,0000,0000,0000,,ですから 会話に先立って\N沈黙が流れると Dialogue: 0,0:08:34.12,0:08:36.18,Default,,0000,0000,0000,,かなりの緊張感が生まれます Dialogue: 0,0:08:36.20,0:08:39.91,Default,,0000,0000,0000,,しかし ハリウッドの超大作映画で Dialogue: 0,0:08:39.93,0:08:44.28,Default,,0000,0000,0000,,爆発や銃が多く登場するものを\N思い浮かべてみて下さい Dialogue: 0,0:08:44.39,0:08:47.98,Default,,0000,0000,0000,,大音量も しばらくすると\N大きいと感じられなくなります Dialogue: 0,0:08:48.01,0:08:49.95,Default,,0000,0000,0000,,ですから 陰陽さながら Dialogue: 0,0:08:49.98,0:08:53.11,Default,,0000,0000,0000,,静寂には大音量が\N大音量には静寂があってこそ Dialogue: 0,0:08:53.14,0:08:55.40,Default,,0000,0000,0000,,それぞれに効果を持つようになります Dialogue: 0,0:08:55.45,0:08:56.83,Default,,0000,0000,0000,,でも 静寂とは何でしょうか? Dialogue: 0,0:08:56.85,0:08:59.79,Default,,0000,0000,0000,,これは映画でどのように\N用いられるかによって違います Dialogue: 0,0:08:59.82,0:09:02.100,Default,,0000,0000,0000,,静寂によって 登場人物の\N頭の中にいると感じたり Dialogue: 0,0:09:03.02,0:09:04.64,Default,,0000,0000,0000,,考える時間を与えられたりします Dialogue: 0,0:09:04.66,0:09:07.66,Default,,0000,0000,0000,,私たちが静寂と\N結びつけるものには― Dialogue: 0,0:09:07.69,0:09:09.07,Default,,0000,0000,0000,,熟考 Dialogue: 0,0:09:09.66,0:09:10.92,Default,,0000,0000,0000,,瞑想 Dialogue: 0,0:09:12.28,0:09:13.85,Default,,0000,0000,0000,,沈思黙考などがあります Dialogue: 0,0:09:14.07,0:09:17.17,Default,,0000,0000,0000,,しかし 1つの意味を持つのではなく Dialogue: 0,0:09:17.20,0:09:19.36,Default,,0000,0000,0000,,静寂は 観る者がそれぞれに Dialogue: 0,0:09:19.39,0:09:23.91,Default,,0000,0000,0000,,自分なりの考えを投影できる\N真っ白なキャンバスになります Dialogue: 0,0:09:24.46,0:09:28.14,Default,,0000,0000,0000,,ただ はっきりさせておきたいのは\N無音状態などないということです Dialogue: 0,0:09:28.69,0:09:33.14,Default,,0000,0000,0000,,TEDトーク史上\N最も仰々しい発言のように聞こえますね Dialogue: 0,0:09:33.15,0:09:35.27,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:09:35.34,0:09:39.52,Default,,0000,0000,0000,,たとえ残響も外部からの音も\N一切ない部屋に Dialogue: 0,0:09:39.56,0:09:41.63,Default,,0000,0000,0000,,足を踏み入れるとしても Dialogue: 0,0:09:41.65,0:09:44.77,Default,,0000,0000,0000,,自分の血液が押し出される\N心臓の音が聞こえるはずです Dialogue: 0,0:09:45.40,0:09:49.72,Default,,0000,0000,0000,,そして映画館では 伝統的に\N無音状態などありませんでした Dialogue: 0,0:09:49.74,0:09:51.66,Default,,0000,0000,0000,,映写機の音がするためです Dialogue: 0,0:09:52.12,0:09:54.56,Default,,0000,0000,0000,,現在のドルビーの\N音響システムの時代でも Dialogue: 0,0:09:55.43,0:09:58.72,Default,,0000,0000,0000,,良く耳を澄ませば\N全くの無音などないことがわかります Dialogue: 0,0:09:59.88,0:10:02.11,Default,,0000,0000,0000,,常に何かしら音はしています Dialogue: 0,0:10:02.13,0:10:05.06,Default,,0000,0000,0000,,無音状態など存在しない\Nとわかったところで Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:08.66,Default,,0000,0000,0000,,映画監督や音響デザイナーは\N何を使っているのでしょう? Dialogue: 0,0:10:08.69,0:10:13.18,Default,,0000,0000,0000,,類似したものとして\N環境音がよく使われます Dialogue: 0,0:10:13.31,0:10:17.18,Default,,0000,0000,0000,,環境音というのは\Nそれぞれの場所に見られる― Dialogue: 0,0:10:17.20,0:10:20.25,Default,,0000,0000,0000,,独特の周辺音のことです Dialogue: 0,0:10:20.27,0:10:22.12,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの場所に独特の音があり Dialogue: 0,0:10:22.14,0:10:24.12,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの部屋にも\N独特の音があります Dialogue: 0,0:10:24.14,0:10:25.72,Default,,0000,0000,0000,,これはルームトーンと呼ばれます Dialogue: 0,0:10:25.74,0:10:28.16,Default,,0000,0000,0000,,これはモロッコの市場の録音です Dialogue: 0,0:10:28.19,0:10:32.67,Default,,0000,0000,0000,,(声や音楽) Dialogue: 0,0:10:34.57,0:10:37.34,Default,,0000,0000,0000,,これはニューヨークの\Nタイムズスクエアの録音です Dialogue: 0,0:10:37.94,0:10:42.47,Default,,0000,0000,0000,,(交通音やクラクション、声など) Dialogue: 0,0:10:44.45,0:10:47.53,Default,,0000,0000,0000,,タイムズスクエアの音を聞く方が Dialogue: 0,0:10:47.55,0:10:49.60,Default,,0000,0000,0000,,タイムズスクエアのにおいを\N嗅ぐよりずっとましですよ Dialogue: 0,0:10:49.65,0:10:53.37,Default,,0000,0000,0000,,ルームトーンは 部屋の中の\N雑音の合わさったものです Dialogue: 0,0:10:53.39,0:10:55.78,Default,,0000,0000,0000,,換気扇、空調、冷蔵庫などです Dialogue: 0,0:10:56.41,0:11:00.31,Default,,0000,0000,0000,,これはブルックリンにある\N私のアパートの録音です Dialogue: 0,0:11:00.54,0:11:05.42,Default,,0000,0000,0000,,[換気扇、ボイラー、冷蔵庫\N外の通りの音が聞こえる] Dialogue: 0,0:11:05.48,0:11:10.28,Default,,0000,0000,0000,,[(電動歯ブラシの音?\N隣人がお楽しみ中なのかも)] Dialogue: 0,0:11:10.42,0:11:14.73,Default,,0000,0000,0000,,環境音は非常に\N原始的な作用をします Dialogue: 0,0:11:15.72,0:11:18.57,Default,,0000,0000,0000,,私たちの脳の\N潜在意識に語りかけるのです Dialogue: 0,0:11:19.54,0:11:25.39,Default,,0000,0000,0000,,ですから 窓の外で鳥がさえずると\N平常時であることが示されます Dialogue: 0,0:11:25.94,0:11:28.73,Default,,0000,0000,0000,,これはおそらく 私たち人間が Dialogue: 0,0:11:28.75,0:11:32.89,Default,,0000,0000,0000,,何百万年もの間 この音を\N毎朝耳にしてきたからでしょう Dialogue: 0,0:11:33.36,0:11:37.30,Default,,0000,0000,0000,,(鳥のさえずり) Dialogue: 0,0:11:40.84,0:11:44.48,Default,,0000,0000,0000,,それに対して 工業的な音が\N私たちの生活に入ってきたのは Dialogue: 0,0:11:44.50,0:11:45.100,Default,,0000,0000,0000,,より最近のことです Dialogue: 0,0:11:46.97,0:11:49.03,Default,,0000,0000,0000,,個人的にはとても好きなのですが― Dialogue: 0,0:11:49.05,0:11:51.46,Default,,0000,0000,0000,,というのも 私の憧れである\Nデヴィッド・リンチや Dialogue: 0,0:11:51.49,0:11:53.42,Default,,0000,0000,0000,,その音響デザイナーの\Nアラン・スプレットが使っているので― Dialogue: 0,0:11:53.45,0:11:56.01,Default,,0000,0000,0000,,工業音は否定的な意味合いを\N持つことが多いです Dialogue: 0,0:11:56.03,0:11:58.79,Default,,0000,0000,0000,,(機械音) Dialogue: 0,0:12:03.09,0:12:07.95,Default,,0000,0000,0000,,音響効果は私たちの\N感情の記憶に訴えかけます Dialogue: 0,0:12:08.07,0:12:10.43,Default,,0000,0000,0000,,時には 大きな意味を\N持っているために Dialogue: 0,0:12:10.45,0:12:13.02,Default,,0000,0000,0000,,映画の登場人物になることさえあります Dialogue: 0,0:12:13.26,0:12:16.74,Default,,0000,0000,0000,,しかも ある役者なんかより\N手がかからないんです Dialogue: 0,0:12:18.44,0:12:19.82,Default,,0000,0000,0000,,例えば― Dialogue: 0,0:12:20.77,0:12:25.37,Default,,0000,0000,0000,,雷の音は 神の介入や\N神の怒りを意味するかもしれません Dialogue: 0,0:12:26.07,0:12:29.04,Default,,0000,0000,0000,,(雷鳴) Dialogue: 0,0:12:32.16,0:12:36.13,Default,,0000,0000,0000,,教会の鐘は過ぎゆく時間や Dialogue: 0,0:12:36.16,0:12:38.06,Default,,0000,0000,0000,,限りある命を思わせます Dialogue: 0,0:12:38.43,0:12:44.32,Default,,0000,0000,0000,,(教会の鐘が鳴る音) Dialogue: 0,0:12:46.37,0:12:50.86,Default,,0000,0000,0000,,ガラスが割れる音は\N恋愛関係や友人関係の終わりを Dialogue: 0,0:12:50.89,0:12:52.12,Default,,0000,0000,0000,,告げることができます Dialogue: 0,0:12:52.99,0:12:54.79,Default,,0000,0000,0000,,(ガラスが割れる音) Dialogue: 0,0:12:55.39,0:12:58.94,Default,,0000,0000,0000,,科学者によると\N不協和音は― Dialogue: 0,0:12:58.96,0:13:03.74,Default,,0000,0000,0000,,例えば 吹奏楽の楽器が\N大音量で奏でる音などは― Dialogue: 0,0:13:04.94,0:13:09.38,Default,,0000,0000,0000,,自然界で動物が\N雄叫びを上げる様子を思わせるため Dialogue: 0,0:13:09.41,0:13:12.53,Default,,0000,0000,0000,,焦りや恐れを感じさせるといいます Dialogue: 0,0:13:13.01,0:13:15.94,Default,,0000,0000,0000,,(吹奏楽器の音) Dialogue: 0,0:13:19.21,0:13:22.39,Default,,0000,0000,0000,,ここまで画面上での音について\N話してきました Dialogue: 0,0:13:22.80,0:13:27.43,Default,,0000,0000,0000,,しかし 音源が\N目に見えないこともあります Dialogue: 0,0:13:27.46,0:13:29.98,Default,,0000,0000,0000,,これは画面外の音 つまり Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:31.45,Default,,0000,0000,0000,,「アクースマティック」と呼ばれます Dialogue: 0,0:13:31.59,0:13:36.62,Default,,0000,0000,0000,,「アクースマティック」という語は\N古代ギリシャのピタゴラスに由来します Dialogue: 0,0:13:36.64,0:13:40.24,Default,,0000,0000,0000,,長い間ベールやカーテンに隠れて Dialogue: 0,0:13:40.26,0:13:43.45,Default,,0000,0000,0000,,自らの姿を弟子にも見せず\N教えを垂れたためです Dialogue: 0,0:13:43.47,0:13:46.26,Default,,0000,0000,0000,,私が思うに\Nこの数学者でもある哲学者は Dialogue: 0,0:13:46.93,0:13:48.08,Default,,0000,0000,0000,,そうすることによって Dialogue: 0,0:13:48.78,0:13:52.82,Default,,0000,0000,0000,,生徒たちが声や言葉や Dialogue: 0,0:13:52.84,0:13:54.81,Default,,0000,0000,0000,,その意味に より集中でき Dialogue: 0,0:13:54.83,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,話しているピタゴラスの見た目に\N惑わされないと考えたようです Dialogue: 0,0:13:58.03,0:14:00.73,Default,,0000,0000,0000,,ですから オズの魔法使いや Dialogue: 0,0:14:00.75,0:14:03.34,Default,,0000,0000,0000,,『1984』のビッグ・ブラザーのように Dialogue: 0,0:14:03.49,0:14:06.75,Default,,0000,0000,0000,,声をその音源から切り離すと― Dialogue: 0,0:14:06.78,0:14:08.67,Default,,0000,0000,0000,,つまり原因と結果を切り離すと Dialogue: 0,0:14:09.48,0:14:13.27,Default,,0000,0000,0000,,遍在または全てを一望しているような\N感覚が生まれて Dialogue: 0,0:14:13.30,0:14:15.38,Default,,0000,0000,0000,,権威を感じさせます Dialogue: 0,0:14:16.26,0:14:19.32,Default,,0000,0000,0000,,アクースマティックの音には\N力強い伝統があります Dialogue: 0,0:14:20.23,0:14:25.54,Default,,0000,0000,0000,,ローマやヴェニスの修道院の\N尼僧は天井に程近い Dialogue: 0,0:14:25.56,0:14:29.42,Default,,0000,0000,0000,,回廊の部屋で\N賛美歌を歌ったと言います Dialogue: 0,0:14:29.45,0:14:33.39,Default,,0000,0000,0000,,天高く舞う天使の歌声を聞いているという\N錯覚を感じさせるためです Dialogue: 0,0:14:34.19,0:14:37.88,Default,,0000,0000,0000,,リヒャルト・ワーグナーは\N舞台と観客の間に設けられた― Dialogue: 0,0:14:37.90,0:14:41.74,Default,,0000,0000,0000,,オーケストラピットに\Nオーケストラを隠したことで有名です Dialogue: 0,0:14:41.76,0:14:46.81,Default,,0000,0000,0000,,私の憧れのエイフェックス・ツインは\Nクラブの暗い一角で演奏しました Dialogue: 0,0:14:47.42,0:14:52.16,Default,,0000,0000,0000,,偉大な彼らが知っていたのは\N音源を見えなくすることで Dialogue: 0,0:14:52.19,0:14:53.85,Default,,0000,0000,0000,,神秘的な趣を出せるということです Dialogue: 0,0:14:53.87,0:14:55.94,Default,,0000,0000,0000,,この手法は映画でも\N繰り返し用いられ Dialogue: 0,0:14:55.97,0:14:58.15,Default,,0000,0000,0000,,ヒッチコックやリドリー・スコットの\N『エイリアン』などがあります Dialogue: 0,0:14:58.17,0:15:00.56,Default,,0000,0000,0000,,その源がわからない音を耳にすると Dialogue: 0,0:15:00.59,0:15:03.81,Default,,0000,0000,0000,,何らかの緊張感が生まれるのです Dialogue: 0,0:15:05.63,0:15:11.24,Default,,0000,0000,0000,,また それによって映画監督の\N視覚的制約が最小限にとどめられ Dialogue: 0,0:15:11.27,0:15:14.96,Default,,0000,0000,0000,,撮影時になかったものも\N表すことができます Dialogue: 0,0:15:14.98,0:15:17.07,Default,,0000,0000,0000,,説明だけでは分かりにくい\Nかもしれませんので Dialogue: 0,0:15:17.09,0:15:18.71,Default,,0000,0000,0000,,ちょっとビデオを\Nお見せしたいと思います Dialogue: 0,0:15:19.49,0:15:22.02,Default,,0000,0000,0000,,(おもちゃが鳴る音) Dialogue: 0,0:15:22.58,0:15:25.23,Default,,0000,0000,0000,,(タイプライターの音) Dialogue: 0,0:15:25.96,0:15:28.47,Default,,0000,0000,0000,,(ドラムの音) Dialogue: 0,0:15:29.36,0:15:31.68,Default,,0000,0000,0000,,(卓球の音) Dialogue: 0,0:15:32.68,0:15:35.64,Default,,0000,0000,0000,,(ナイフを研ぐ音) Dialogue: 0,0:15:35.99,0:15:39.03,Default,,0000,0000,0000,,(レコードのスクラッチ音) Dialogue: 0,0:15:39.60,0:15:40.79,Default,,0000,0000,0000,,(のこぎりの音) Dialogue: 0,0:15:40.82,0:15:42.27,Default,,0000,0000,0000,,(女性の叫び声) Dialogue: 0,0:15:42.85,0:15:44.71,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:15:47.16,0:15:50.96,Default,,0000,0000,0000,,これらのツールで\Nお見せしようとしているのは Dialogue: 0,0:15:52.43,0:15:54.62,Default,,0000,0000,0000,,音響は言語であるということです Dialogue: 0,0:15:55.02,0:15:58.16,Default,,0000,0000,0000,,違う場所にいるように錯覚させたり Dialogue: 0,0:15:59.07,0:16:00.59,Default,,0000,0000,0000,,雰囲気を変えたり Dialogue: 0,0:16:01.08,0:16:02.50,Default,,0000,0000,0000,,ペースを設定したり Dialogue: 0,0:16:03.88,0:16:07.34,Default,,0000,0000,0000,,笑わせたり\N怖がらせたりできます Dialogue: 0,0:16:09.10,0:16:12.45,Default,,0000,0000,0000,,個人的には 私が\Nこの言語が好きになったのは Dialogue: 0,0:16:12.47,0:16:13.79,Default,,0000,0000,0000,,数年前のことで Dialogue: 0,0:16:13.81,0:16:18.42,Default,,0000,0000,0000,,これを何とか\N仕事にすることができました Dialogue: 0,0:16:19.67,0:16:22.90,Default,,0000,0000,0000,,私が思うに\N音響ライブラリーの仕事で Dialogue: 0,0:16:22.92,0:16:28.72,Default,,0000,0000,0000,,私たちはこの音響という言語の\N語彙を増やそうとしているのです Dialogue: 0,0:16:30.20,0:16:33.68,Default,,0000,0000,0000,,そうすることで\N私たちは適切なツールを Dialogue: 0,0:16:33.70,0:16:35.34,Default,,0000,0000,0000,,音響デザイナーや Dialogue: 0,0:16:35.37,0:16:36.72,Default,,0000,0000,0000,,映画制作者や Dialogue: 0,0:16:36.74,0:16:38.57,Default,,0000,0000,0000,,ゲームやアプリのデザイナーに提供し Dialogue: 0,0:16:39.15,0:16:42.28,Default,,0000,0000,0000,,彼らがより上手く物語を伝えたり Dialogue: 0,0:16:42.78,0:16:45.51,Default,,0000,0000,0000,,もっと美しい嘘をつけるように\N手助けしているのです Dialogue: 0,0:16:45.54,0:16:46.82,Default,,0000,0000,0000,,聞いてくださって\Nありがとうございました Dialogue: 0,0:16:46.85,0:16:50.37,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)